![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Пару дней назад благополучно завершился один из курсов на "Универсариуме". Курс назывался "Геймдизайн: по ту сторону игры", лекции читал Алексей Калинин, исполнительный продюсер Wargaming. Танчики, самолетики, ну да вы все знаете, кто не играл, тот хотя бы слышал краем третьего глаза.
Курс - пять модулей (шестой - дополнительный, короткий). Каждый модуль состоит из лекций, тестов по лекциям, итогового общего теста, сдачи домашней работы и проверки чужих домашних работ. В плане самих работ порой приходилось изрядно потрудиться: вашпокорный, к примеру, и в страшном сне не мог предположить, что техническое задание на арт одного НПС (далеко не главного) может занять страницы три, не считая картинок-референсов. А потом еще наверняка ругаться с художником на тему размера декольте и цвета волос персонажа, потом помириться и пойти пить кофе, а потом еще надо персонажей штук пятьдесят... на одну локацию. Техзадание на локацию, кстати, еще больше.
В целом курс был скорее направлен не на улучшение труда инди-разработчиков-одиночек (упражнений а-ля "создайте свою простенькую РПГшку в РПГ Мейкере или свою простенькую визуалку в RenPy" не было), а на понимание работы геймдизайнера в компании (все эти техзадания, да) и на тонкости ММО\сессионок\браузерно-фейсбучно-мобильных онлайн-игр. "Как затянуть невинного юзера в наши сети и прочно его в них замотать". Что понятно, учитывая специфику Варгеймов. Но, с другой стороны, были и вещи, полезные в любой игре. К примеру, расчет "точек удовольствия" - это, собственно, то, что удерживает геймера в игре в первое время. В начале они должны стоять едва ли не на каждой минуте. Потом все реже, реже...
Тесты-проверки, естественно, все проходили уже готовые; а вот домашние работы проверяли такие же, как мы, геймеры-участники-курса. У каждого, конечно, была возможность нажать на кнопку "жалоба", если он считал, что двойку ему влепили незаслуженнонаверняка все считали. Моим работам повезло: оценки выставлялись честно в смысле хорошие ну а как иначе-то. Я старалась быть честной тоже. Довелось, правда, видеть и шедевры: пара предложений вместо полноценной работы, искреннее "ничего не успел, был занят, будьте милостивы, достопочтенные господа", а на последнем этапе (видимо, народ уже начал скучать) - труды, скопипащенные едва ли не до последней буквы с предоставленного примера. Но среди подобного и "РПГ чтобы можно грабить корованы" - тоже встречалось - иногда попадались настоящие бриллианты, без шуток. С интересными концептами, идеями и даже с подробными иллюстрациями.
Узнала ли я много нового? Да.
Был ли курс полезен? Да. Вашпокорный не геймдизайнер (каюсь! впрочем, возможно, у меня все впереди), но в силу специфики работы в последнее время я про геймдизайн читаю очень много.
Было ли интересно проходить курс? Да. И лекции (начитаны они вполне задорно, длина максимум 20 минут - усидят на месте даже те, у кого внимательность на уровне "надо вымыть посу... ой, птичка полетела"), и домашние работы (но я вообще мелкий графоман, хлебом не корми, дай сваять на коленке очередную идею).
В целом, как мне кажется, все геймеры - и те, кого их работа и карьера устраивает, и в геймдизайнеры они не рвутся, - будут заинтересованы курсом. Потому что это, в общем-то, возможность узнать больше про наши любимые игры. Чем завлекают, как работают, как создаются. Понятно, что все тонкости в пяти модулях не расскажешь, но кое-что для себя найдет каждый. Если будет повтор курса (на что очень сильно надеюсь) - рекомендую.
Посмотреть 4 лекции первого модуля - на пробу - можно, например, тут (ютуб от Универсариума).
Немного статистики: записалось на курс 17034 человек. Успешно окончили - 696. Мы молодцы, дык!
(И да, я знаю, что кое-кто из читающих это тоже участвовал в курсе. Признавайтесь уже открыто!)
Кому будет интересно - мои домашние задания, как пример того, что от нас требовалось.
1. Элеватор-питч и дизайн-документ
2. Расчет первого часа игрока в игре
3. Техническое задание на арт
4. Социальная структура игрового мира
5. Управление онлайн-игрой (админка, статистика, редактор ивентов)
Бонус - список геймдизайн-и-схожей литературы с курса, для дополнительного чтения.
И мой сертификат. Чуть-чуть похвастаюсь.

Курс - пять модулей (шестой - дополнительный, короткий). Каждый модуль состоит из лекций, тестов по лекциям, итогового общего теста, сдачи домашней работы и проверки чужих домашних работ. В плане самих работ порой приходилось изрядно потрудиться: вашпокорный, к примеру, и в страшном сне не мог предположить, что техническое задание на арт одного НПС (далеко не главного) может занять страницы три, не считая картинок-референсов. А потом еще наверняка ругаться с художником на тему размера декольте и цвета волос персонажа, потом помириться и пойти пить кофе, а потом еще надо персонажей штук пятьдесят... на одну локацию. Техзадание на локацию, кстати, еще больше.
В целом курс был скорее направлен не на улучшение труда инди-разработчиков-одиночек (упражнений а-ля "создайте свою простенькую РПГшку в РПГ Мейкере или свою простенькую визуалку в RenPy" не было), а на понимание работы геймдизайнера в компании (все эти техзадания, да) и на тонкости ММО\сессионок\браузерно-фейсбучно-мобильных онлайн-игр. "Как затянуть невинного юзера в наши сети и прочно его в них замотать". Что понятно, учитывая специфику Варгеймов. Но, с другой стороны, были и вещи, полезные в любой игре. К примеру, расчет "точек удовольствия" - это, собственно, то, что удерживает геймера в игре в первое время. В начале они должны стоять едва ли не на каждой минуте. Потом все реже, реже...
Тесты-проверки, естественно, все проходили уже готовые; а вот домашние работы проверяли такие же, как мы, геймеры-участники-курса. У каждого, конечно, была возможность нажать на кнопку "жалоба", если он считал, что двойку ему влепили незаслуженно
Узнала ли я много нового? Да.
Был ли курс полезен? Да. Вашпокорный не геймдизайнер (каюсь! впрочем, возможно, у меня все впереди), но в силу специфики работы в последнее время я про геймдизайн читаю очень много.
Было ли интересно проходить курс? Да. И лекции (начитаны они вполне задорно, длина максимум 20 минут - усидят на месте даже те, у кого внимательность на уровне "надо вымыть посу... ой, птичка полетела"), и домашние работы (но я вообще мелкий графоман, хлебом не корми, дай сваять на коленке очередную идею).
В целом, как мне кажется, все геймеры - и те, кого их работа и карьера устраивает, и в геймдизайнеры они не рвутся, - будут заинтересованы курсом. Потому что это, в общем-то, возможность узнать больше про наши любимые игры. Чем завлекают, как работают, как создаются. Понятно, что все тонкости в пяти модулях не расскажешь, но кое-что для себя найдет каждый. Если будет повтор курса (на что очень сильно надеюсь) - рекомендую.
Посмотреть 4 лекции первого модуля - на пробу - можно, например, тут (ютуб от Универсариума).
Немного статистики: записалось на курс 17034 человек. Успешно окончили - 696. Мы молодцы, дык!
(И да, я знаю, что кое-кто из читающих это тоже участвовал в курсе. Признавайтесь уже открыто!)
Кому будет интересно - мои домашние задания, как пример того, что от нас требовалось.
1. Элеватор-питч и дизайн-документ
2. Расчет первого часа игрока в игре
3. Техническое задание на арт
4. Социальная структура игрового мира
5. Управление онлайн-игрой (админка, статистика, редактор ивентов)
Бонус - список геймдизайн-и-схожей литературы с курса, для дополнительного чтения.
И мой сертификат. Чуть-чуть похвастаюсь.

(no subject)
6/4/16 11:22 (UTC)(no subject)
6/4/16 11:24 (UTC)(no subject)
6/4/16 11:27 (UTC)Но что-то один курс прошла, а на два записалась, но даже не открывала. Вот, с 11.04 начнется очередной, посмотрим, как пойдет ) Но Универсариум тоже надо полопатить, там,я смотрю, появилось кое-что вкусное
(no subject)
6/4/16 12:22 (UTC)(no subject)
6/4/16 12:47 (UTC)(no subject)
6/4/16 11:43 (UTC)(no subject)
6/4/16 12:22 (UTC)(no subject)
6/4/16 12:35 (UTC)(no subject)
6/4/16 12:37 (UTC)(no subject)
6/4/16 12:29 (UTC)Learn more about LiveJournal Ratings in FAQ (https://www.dreamwidth.org/support/faqbrowse?faqid=303).
(no subject)
6/4/16 12:44 (UTC)(no subject)
6/4/16 15:05 (UTC)(no subject)
6/4/16 12:44 (UTC)(no subject)
6/4/16 15:06 (UTC)(no subject)
6/4/16 15:46 (UTC)(no subject)
6/4/16 19:05 (UTC)(no subject)
6/4/16 18:58 (UTC)(no subject)
6/4/16 19:05 (UTC)(no subject)
6/4/16 19:13 (UTC)(no subject)
6/4/16 20:54 (UTC)(no subject)
6/4/16 21:24 (UTC)(no subject)
7/4/16 08:22 (UTC)(no subject)
7/4/16 08:57 (UTC)проходится бесплатно, но сейчас он уже недоступен на универсариуме - закончился. возможно, будет перезапуск, но пока неизвестно. вот тут
https://drive.google.com/file/d/0BzFbYllHuMA8eFdjbllJZU11Z3c/view?usp=sharing
(no subject)
8/4/16 14:00 (UTC)(no subject)
7/4/16 09:50 (UTC)ДЗ очень крутые, даже жаль, что на курсе ни одного не попалось на разбор.
(no subject)
7/4/16 14:56 (UTC)мне по ходу попадалось несколько весьма крутых работ, но из них только одна была с подписью.
(no subject)
7/4/16 15:09 (UTC)ДЗ 1 — стратегия про зомбиапокалипсис, играем за зомби :).
ДЗ 2 — разбор первого часа в Kerbal Space Program
ДЗ 3 — ТЗ на арт к мрачному платформеру про фонарщика
ДЗ 4 — алгоритмы поведения для улья монстров в RPG
ДЗ 5 — статистика и прочее для сессионного MMO-экшна про самодельных роботов
Даже рецензии я оставлял с подписями :)
(no subject)
7/4/16 16:01 (UTC)точно, кербал спейс програм был твой, он мне попадался! не одна с подписью, все же :)
(no subject)
7/4/16 16:08 (UTC)(no subject)
7/4/16 11:29 (UTC)Хороший курс был, да. Много нового для себя узнал.
(no subject)
7/4/16 14:56 (UTC)(no subject)
7/4/16 15:05 (UTC)(no subject)
14/4/16 12:33 (UTC)