wolfox: (fox hound)
wolfox ([personal profile] wolfox) wrote2016-04-06 02:06 pm

я разглядывал книги как шифр, я пытался узнать

Пару дней назад благополучно завершился один из курсов на "Универсариуме". Курс назывался "Геймдизайн: по ту сторону игры", лекции читал Алексей Калинин, исполнительный продюсер Wargaming. Танчики, самолетики, ну да вы все знаете, кто не играл, тот хотя бы слышал краем третьего глаза.

Курс - пять модулей (шестой - дополнительный, короткий). Каждый модуль состоит из лекций, тестов по лекциям, итогового общего теста, сдачи домашней работы и проверки чужих домашних работ. В плане самих работ порой приходилось изрядно потрудиться: вашпокорный, к примеру, и в страшном сне не мог предположить, что техническое задание на арт одного НПС (далеко не главного) может занять страницы три, не считая картинок-референсов. А потом еще наверняка ругаться с художником на тему размера декольте и цвета волос персонажа, потом помириться и пойти пить кофе, а потом еще надо персонажей штук пятьдесят... на одну локацию. Техзадание на локацию, кстати, еще больше.

В целом курс был скорее направлен не на улучшение труда инди-разработчиков-одиночек (упражнений а-ля "создайте свою простенькую РПГшку в РПГ Мейкере или свою простенькую визуалку в RenPy" не было), а на понимание работы геймдизайнера в компании (все эти техзадания, да) и на тонкости ММО\сессионок\браузерно-фейсбучно-мобильных онлайн-игр. "Как затянуть невинного юзера в наши сети и прочно его в них замотать". Что понятно, учитывая специфику Варгеймов. Но, с другой стороны, были и вещи, полезные в любой игре. К примеру, расчет "точек удовольствия" - это, собственно, то, что удерживает геймера в игре в первое время. В начале они должны стоять едва ли не на каждой минуте. Потом все реже, реже...

Тесты-проверки, естественно, все проходили уже готовые; а вот домашние работы проверяли такие же, как мы, геймеры-участники-курса. У каждого, конечно, была возможность нажать на кнопку "жалоба", если он считал, что двойку ему влепили незаслуженно наверняка все считали. Моим работам повезло: оценки выставлялись честно в смысле хорошие ну а как иначе-то. Я старалась быть честной тоже. Довелось, правда, видеть и шедевры: пара предложений вместо полноценной работы, искреннее "ничего не успел, был занят, будьте милостивы, достопочтенные господа", а на последнем этапе (видимо, народ уже начал скучать) - труды, скопипащенные едва ли не до последней буквы с предоставленного примера. Но среди подобного и "РПГ чтобы можно грабить корованы" - тоже встречалось - иногда попадались настоящие бриллианты, без шуток. С интересными концептами, идеями и даже с подробными иллюстрациями.

Узнала ли я много нового? Да.
Был ли курс полезен? Да. Вашпокорный не геймдизайнер (каюсь! впрочем, возможно, у меня все впереди), но в силу специфики работы в последнее время я про геймдизайн читаю очень много.
Было ли интересно проходить курс? Да. И лекции (начитаны они вполне задорно, длина максимум 20 минут - усидят на месте даже те, у кого внимательность на уровне "надо вымыть посу... ой, птичка полетела"), и домашние работы (но я вообще мелкий графоман, хлебом не корми, дай сваять на коленке очередную идею).

В целом, как мне кажется, все геймеры - и те, кого их работа и карьера устраивает, и в геймдизайнеры они не рвутся, - будут заинтересованы курсом. Потому что это, в общем-то, возможность узнать больше про наши любимые игры. Чем завлекают, как работают, как создаются. Понятно, что все тонкости в пяти модулях не расскажешь, но кое-что для себя найдет каждый. Если будет повтор курса (на что очень сильно надеюсь) - рекомендую.

Посмотреть 4 лекции первого модуля - на пробу - можно, например, тут (ютуб от Универсариума).

Немного статистики: записалось на курс 17034 человек. Успешно окончили - 696. Мы молодцы, дык!

(И да, я знаю, что кое-кто из читающих это тоже участвовал в курсе. Признавайтесь уже открыто!)

Кому будет интересно - мои домашние задания, как пример того, что от нас требовалось.

1. Элеватор-питч и дизайн-документ
2. Расчет первого часа игрока в игре
3. Техническое задание на арт
4. Социальная структура игрового мира
5. Управление онлайн-игрой (админка, статистика, редактор ивентов)

Бонус - список геймдизайн-и-схожей литературы с курса, для дополнительного чтения.

И мой сертификат. Чуть-чуть похвастаюсь.

0e4655b5e5080fa825f3c113d8bbd670

[identity profile] rimma-aka-fate.livejournal.com 2016-04-06 11:22 am (UTC)(link)
Мм, когда я заглядывала на Универсариум в последний раз, такого курса вроде не было ) Любопытно

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-06 11:24 am (UTC)(link)
он с января шел :)

[identity profile] rimma-aka-fate.livejournal.com 2016-04-06 11:27 am (UTC)(link)
Ну, я в лучшем случае год назад туда совалась, может, даже раньше, там курсов было десятка два от силы. А потом я засела на https://openedu.ru/course/
Но что-то один курс прошла, а на два записалась, но даже не открывала. Вот, с 11.04 начнется очередной, посмотрим, как пойдет ) Но Универсариум тоже надо полопатить, там,я смотрю, появилось кое-что вкусное

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-06 12:22 pm (UTC)(link)
на openedu я прошла курс вебдизайна только. больше пока не видела заманчивого %)

[identity profile] rimma-aka-fate.livejournal.com 2016-04-06 12:47 pm (UTC)(link)
Я общую социологию проходила )

[identity profile] elvenface.livejournal.com 2016-04-06 11:43 am (UTC)(link)
Ужасно круто %) Как человек, много лет живущий бок о бок с геймдизайнером (ныне работающей в том самом WG) могу подтвердить, что работа эта чертовски непростая, с бездной нюансов.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-06 12:22 pm (UTC)(link)
работающей в WG? вау и респект %)

[identity profile] elvenface.livejournal.com 2016-04-06 12:35 pm (UTC)(link)
Думаешь, чего мы переехали-то... %)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-06 12:37 pm (UTC)(link)
ваще-ваще двойной респект!

[identity profile] livejournal.livejournal.com 2016-04-06 12:29 pm (UTC)(link)
Hello! Your entry got to top-25 of the most popular entries in LiveJournal in Ukraine!
Learn more about LiveJournal Ratings in FAQ (https://www.dreamwidth.org/support/faqbrowse?faqid=303).

[identity profile] 38t.livejournal.com 2016-04-06 12:44 pm (UTC)(link)
Вот же у меня тёзок развелось-то
Edited 2016-04-06 12:45 (UTC)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-06 03:05 pm (UTC)(link)
не переживай, у меня их тоже полно %)

[identity profile] tangledstory.livejournal.com 2016-04-06 12:44 pm (UTC)(link)
Спасибо огромное за обзор курса, материалы по ссылкам обязательно посмотрю на досуге.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-06 03:06 pm (UTC)(link)
^_____^

[identity profile] anatolik.livejournal.com 2016-04-06 03:46 pm (UTC)(link)
А еще он известный настольщик, я так понимаю. http://rightgames.ru/authors/aleksey-kalinin

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-06 07:05 pm (UTC)(link)
про настолки не знала.

[identity profile] alexfokarev.livejournal.com 2016-04-06 06:58 pm (UTC)(link)
Когда будет весна?

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-06 07:05 pm (UTC)(link)
что такое весна!

[identity profile] alexfokarev.livejournal.com 2016-04-06 07:13 pm (UTC)(link)
Рисовал я птиц на белых листах...

[identity profile] lenoran.livejournal.com 2016-04-06 08:54 pm (UTC)(link)
Мне курс показался достойным для вводного, хотя лично я ничего нового не узнал. Но все же очень мало было чего-то ценного про технологию процесса. Разве что про точки фана и про то, как дешево и практично делать ии врагов.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-06 09:24 pm (UTC)(link)
точки фана хотя бы, ага.

[identity profile] twin-mirror.livejournal.com 2016-04-07 08:22 am (UTC)(link)
вопросов,собственно,два. Как считаешь будет ли такой курс полезен 3д художнику,который разрабатывает собственно игровые модели,рисует локации и персонажей? И второе- где-как-почем его можно пройти?

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-07 08:57 am (UTC)(link)
я видела на форуме курса положительные отзывы именно от художников. поэтому, думаю, стоит %)
проходится бесплатно, но сейчас он уже недоступен на универсариуме - закончился. возможно, будет перезапуск, но пока неизвестно. вот тут [livejournal.com profile] mortang выложил скачанные лекции, которые можно посмотреть:
https://drive.google.com/file/d/0BzFbYllHuMA8eFdjbllJZU11Z3c/view?usp=sharing

[identity profile] twin-mirror.livejournal.com 2016-04-08 02:00 pm (UTC)(link)
спасибо,я-то не художник, но тот, кто мне и себе на масло к хлебчику зарабатывает как раз 3д дизигнер-художник. Покажу ему! вдруг польза будет и получится не только на масло, но и на икру зарабатывать вооружившись новым знанием)))

[identity profile] evil-falco.livejournal.com 2016-04-07 09:50 am (UTC)(link)
О, забавно, у меня тоже 232/238. На тестах немного потерял.
ДЗ очень крутые, даже жаль, что на курсе ни одного не попалось на разбор.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-07 02:56 pm (UTC)(link)
а примеры ДЗ от себя? %) хотя бы в общих чертах!
мне по ходу попадалось несколько весьма крутых работ, но из них только одна была с подписью.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-07 04:01 pm (UTC)(link)
рецензии с подписями - хардкор!
точно, кербал спейс програм был твой, он мне попадался! не одна с подписью, все же :)

[identity profile] evil-falco.livejournal.com 2016-04-07 04:08 pm (UTC)(link)
У меня пару раз были рецензии, сопоставимые по размеру с нормальными работами :)

[identity profile] vericht.livejournal.com 2016-04-07 11:29 am (UTC)(link)
230/238

Хороший курс был, да. Много нового для себя узнал.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-04-07 02:56 pm (UTC)(link)
правда, половиной иллюстраций-примеров служил третий Ведьмак xD но да, курс отличный.

[identity profile] vericht.livejournal.com 2016-04-07 03:05 pm (UTC)(link)
Ну заметно что Алексею нравится третий Ведьмак, да и вообще РПГ поджанр. Впрочем объяснение механик на данном поджанре наверно самое простое и понятное.

[identity profile] polit-haos.livejournal.com 2016-04-14 12:33 pm (UTC)(link)
Интересная статья!