wolfox: (autumn fox)
[personal profile] wolfox
Вообще я не очень люблю квесты - за исключением столпов жанра и атмосферы вроде Sublustrum и иже с ним.

У меня мало терпения, мало желания тыкать предмет-в-предмет и мало оптимизма от советов "а вот теперь еще пару пикселей влево, и все получится!". И если раньше среди двухмерных бессюжетных поделок временами попадались классические хорошие квесты (Кирандия, Full Throttle, Мартышечий Остров), то теперь их печально мало, зато рынок набит разнообразными ужасами-нашего-интернета. К примеру, на торрентах есть целый раздел по квестам-в-стиле-поиска-предметов - это когда вас запихивают на один экран, выдают список всякого мусора (пять гаек, отвертка, дохлая крыса, коробка спичек, репродукция Ван Гога) и, пока вы весь список по экрану не наковыряете, с места вам не сдвинуться. А потом следующий экран и другой список... Напоминает игру-тренировку перед генеральной уборкой дома.

Но, как ни странно, даже в этом непонятном разделе попадаются интересные вещи.

Например, Drawn, квест в двух частях: раз и два. (Он же - "Нарисованная", но при возможности игры в оригинал русификаторы использовать - обижать мировое равновесие). Сразу говорю, что к "поиску предметов" игра отношения не имеет. Это классический квест от первого лица, где вам самому предоставляется право искать, находить, комбинировать и думать. Головоломки присутствуют: собрать мозаику, раскрасить картину, сыграть пьесу в кукольном театре... И - уникальное, кстати, решение - если вы не распотрошите головоломку за N времени (минуты за три), игра великодушно предоставляет вам шанс пропустить ее и идти спокойно дальше. Впрочем, если хотите - можете поковыряться. Но ситуации "ААААА, я не знаю как играть в эти пятимерные шахматы, как пройти???" здесь не возникнет, что, несомненно, плюс.

Сюжет? Он есть. Классический сказочный. Маленькая принцесса Айрис, запертая в башне - ей суждено стать светом Королевства, спасти его от злобного тирана. Ее мудрый наставник, превращенный в каменную статую. Тот самый тиран, охотящийся за девочкой. И мы - безымянный друг, который, разумеется, поможет Айрис. Первая часть - путешествие по башне Айрис (Drawn: The Painted Tower), вторая - по притихшему заколдованному городу (Drawn: The Dark Flight). Айрис - художница, она рисует картины, становящиеся мирами. А наш герой, обладая талантом входить в эти картины, ищет, как вернуть власть маленькой принцессе. Рыцари и драконы, библиотека с летающими книгами, погасшие маяки, мальчик, который в одиночестве пускает алого воздушного змея на пустынных улицах, спектакли для одного-единственного зрителя... Это сказка, очень стильная, красивая и добрая сказка с легким налетом того - правильного - сказочного безумия. Сейчас таких мало. Рекомендую.



А я пойду дальше играть в Мор манчкинскими методами. У меня еще не все ночные перекрестки от бандитов зачищены...
Tags:

(no subject)

26/2/11 19:35 (UTC)
Posted by [identity profile] elvenface.livejournal.com
Все перекрёстки всё равно не зачистишь с местным респауном. НО ВСЕГДА МОЖНО ПОПЫТАТЬСЯ!!! *зловеще хохочет, жонглируя ножами*

(no subject)

26/2/11 20:15 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
патронов не хватает, эх. а то я бы им устроила торжество правосудия в отдельно взятом городке.

(no subject)

26/2/11 22:18 (UTC)
Posted by [identity profile] elvenface.livejournal.com
Патроны советую на бандитов не тратить, они спокойно ножами убиваются. Вот ниндзя в домах... =_=

(no subject)

27/2/11 09:55 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
скальпель ломается быстро =\

(no subject)

14/3/11 14:56 (UTC)
Posted by [identity profile] elvenface.livejournal.com
(вау, я быстрый!) Скальпелем и сражаться неудобно, зато нож - другое дело. Тем более, что с бандюков они падают примерно с каждого третьего. Главное - увернуться от их первого броска, а дальше дело плёвое.

(no subject)

27/2/11 07:14 (UTC)
Posted by [identity profile] funny-undead.livejournal.com
А взять Самозванку и показать всем мощь святой силы?

(no subject)

27/2/11 08:58 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
мне столичное медицинское светило как-то ближе %)

(no subject)

27/2/11 14:06 (UTC)
Posted by [identity profile] funny-undead.livejournal.com
мне тоже. Но игнорировать вредоносные свойства пасов руками в исполнении Самозванки не получается.

(no subject)

26/2/11 20:12 (UTC)
Posted by [identity profile] dragon-spyro.livejournal.com
Эй-эй-эй, а как же, Neverhood?? 1.5 т пластилина, отец, мать, дедушка и бабушка всех квестов, особенно с гениальной российской локализацией..)

(no subject)

26/2/11 20:14 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
неверхуд - по слухам - хороший. но он и не двухмерно-фигурный, он пластилиновый, это совсем другое =) надо найти и поиграть как-нибудь.

(no subject)

26/2/11 20:17 (UTC)
Posted by [identity profile] eril-saturnelle.livejournal.com
Я в оффлайновые игры не играю вообще.
А из онлайновых пристрастилась очень к Perfect World... Уже чуть больше года, как играю.

(no subject)

26/2/11 20:53 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
ПВ - это классика и наше все :)

(no subject)

26/2/11 20:29 (UTC)
Posted by [identity profile] amisth.livejournal.com
Не знаю, во что конкретно ты играла, но, право же, обидно читать. Не было тогда повального пиксель-хантинга в квестах. И были очень и очень интересные тайтлы. Вроде того же Monkey Island (там, кстати, в поединках надо было затроллить оппонента, чтобы выиграть) или гениального в своем безумии Day of the Tentacle. Легенда о Кирандии, обе части. Space Quest (особенно 5-ый). Broken Sword, первый и второй. Да много еще можно вспомнить.

Пиксель-хант стал обычным делом как раз во многих новых квестах и, в особенности, казуальных адвентюрах.

(no subject)

26/2/11 20:35 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
я говорю про 95-99 годы, тогда на лотках было много пиратской (седьмой волк и фаргус, ага) локализации откровенной халтуры и мало - хороших вещей. были, конечно, и хорошие, тот же бальдурс гейт, за которым я долго охотилась, или фоллаут... но - мало. насколько я понимаю, наши доблестные служители черного-флага-с-черепом брали то, что легче переводится, а квесты - они и есть самые легкие, что там переводить, можно даже в смысл не вдумываться.

также тогда начали активно появляться творения бредящего мозга ака "русский квест классический". петька с василь иванычем, штирлиц с новыми русскими, чукчи, суперагенты, илья муромец и василиса премудрая... тысячи их. и там, как и в переводных халтурках, процветал алогичный сюжет (стыдливо прикрываясь фиговым листочком с надписью "ну это же анекдот, чо вы хотите, зато отечественное!") и пиксельхант во все экраны.

из перечисленных тобой я слышала - точнее, читала в журнале - о кирандии, как раз в то же время, в те же школьные годы чудесные. пыталась искать по лоткам (ибо тогда не было торрентов, интернетов, и ваще в магазин приходилось идти пять километров в гору зимой (с)), и, разумеется, не нашла. манки айленд, кажется, пираты таки локализовали. остальное - очень сомневаюсь.

так что не бузи =Р *протянула конфету*

(no subject)

27/2/11 00:11 (UTC)
Posted by [identity profile] amisth.livejournal.com
*жует конфету*

Вряд ли все указанные мной игры попадают в период 95-99, но тот же пятый Space Quest вроде бы 95 года, еще и с отличным русским переводом у меня был. Просто, если ты видела/слышала от силы про 5-10% квестов, зачем судить так строго обо всем жанре? Было много достойных вещей, просто к тебе они в силу обстоятельств не попали.

Вот сейчас да, проблема существует. А тогда были и Lucas Arts, и Sierra, и они делали хорошие игры.

(no subject)

27/2/11 08:59 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
не так %)
слышала - про многое. но доступны в то время были именно те 5-10. в какие-то я играла позже, в какие-то нет. речь о халтурных квестах, которых, к сожалению, большинство. видимо, жанр способствует.

(no subject)

27/2/11 09:51 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
вообще, кстати, у меня впечатление, что жанр квестов умирает едва ли не с момента создания. по крайней мере, в игрожурналах от 99 года уже упоминается, что квесты дохнут, хороших мало и все печально =)

но в любом случае, лучше бы на рутрекере старые квесты раздавали, чем ЭТО в больших количествах.

(no subject)

27/2/11 18:31 (UTC)
Posted by [identity profile] amisth.livejournal.com
Игрожурналы от 99 года это "Игромания" или "Страна Игр"? >_> Но в общем они правы. После '99 с квестами стало худо. И дело даже было не столько в качестве, сколько в количестве.

речь о халтурных квестах, которых, к сожалению, большинство. видимо, жанр способствует.
жанр квестов умирает едва ли не с момента создания
-.- смерти моей хочешь?)
Вот представь, что человек, в глаза не видевший визуальных новелл, поиграл в какой-нибудь "Красный Космос" или другой подобный шедевр от русских разработчиков. А потом написал пост о том, что весь жанр ВН - бред и ацтой, и умер, не успев появившись на свет )))

Раньше вообще трава была зеленее, девушки красивее, игры интереснее, а квесты без пиксельхантинга. Я даже берусь сказать, что в указанный тобой период хороших квестов было больше, чем плохих. Тогда игр делали меньше и с душой.

(no subject)

27/2/11 19:08 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Игромания, Навигатор, Мегагейм, что там-и-тогда еще было... классика. раньше игры были без пиксельхантинга, но с пикселями, ога =)

просто плохое забывается быстро (и это к лучшему), а хорошее хранится долго. хочешь, дам почитать мою журнальную коллекцию? %) там описывается множество игр, о которых в наше время никто не помнит и не вспомнит никогда. халтура откровенная, халтура средняя сюжетная, халтура терпимая многосерийная... и рядом с ними - Planescape, Heroes 3, Thief - то, что мы, сейчас, через добрый десяток лет, помним и храним на полочке с дисками. так что халтурные игры были всегда. даже в период денди-с-джойстиком были игры, которые восьмилетняя я обожала, а были - которые не терпела.

кстати, я играла не в один и не в два квеста, и слова "умирает едва ли не с момента создания" были иронией, если что %)

что касается ВН... ВН - разумеется - жанр великолепный сам по себе, и в него можно без потерь для ситуации упихнуть и квест (999), и тактическую рпг (Аселия, Кастл Фантазия), и просто рпг (брейвсоул), и всякие карты-шмарты, и многое другое. но пользуются этим широчайшим набором, к сожалению, реже, чем хотелось бы. разработчики, которым лениво думать, клепают обычные и неинтересные гаремки, ОЯШ-среди-красавиц, не заморачиваясь сюжетом и дополнительными элементами. и это печально - задел-то у жанра замечательный.

(no subject)

26/2/11 22:41 (UTC)
Posted by [identity profile] lorven.livejournal.com
Странно кстати, что все всегда помнят Monkey Island, но очень мало кто вспоминает Full Throttle. А ведь он был шикарен. Собственно как человек, который не любит квесты, он пожалуй был единственный, который я прошел до конца и с удовольствием.

(no subject)

27/2/11 00:21 (UTC)
Posted by [identity profile] amisth.livejournal.com
Full Throttle - помню. Собсно, я переиграла в подавляющее большинство старых квестов, если большие серии - то хотя бы в одну из.

(no subject)

27/2/11 09:53 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
а в Fable случаем не играла? это который не новый-рпг, а старый-квестовый, с растяпистым блондинчиком, который пытался спасти свою деревню. и русский перевод там был ужасен до помрачения мозгов.

(no subject)

27/2/11 18:32 (UTC)
Posted by [identity profile] amisth.livejournal.com
Такого, увы, не припоминаю)

(no subject)

27/2/11 08:21 (UTC)
Posted by [identity profile] ipr-it.livejournal.com
Аааа, Space Quest 5.. Гобины.. Full Throttle! Aaaaaaaaaa!

(no subject)

26/2/11 21:45 (UTC)
Posted by [identity profile] rainbreath.livejournal.com
А как это - манчкинские методы в Море? Я думал, манчкинство - в междуигроковых приколах, а не в игромеханике...)

(no subject)

26/2/11 22:00 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
это когда по сюжету тебе надо голодать и бояться, а у тебя три пистолета, два ножа и запас продуктов такой, что хватит на супермаркет =) все в рамках правил, на самом деле. просто надо кое-какие хитрости знать - где заработать, где сэкономить и теде.

(no subject)

26/2/11 22:05 (UTC)
Posted by [identity profile] relicto.livejournal.com
Айрис зарежет своим мечом Сефирот. Сверху кааааак прыгнет и пронзит её.
И всё, трындец Айрис.

(no subject)

26/2/11 23:12 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
нупко!
ты бы еще princess waltz вспомнил, там хоть хентай есть.

(no subject)

27/2/11 09:59 (UTC)
Posted by [identity profile] bocheng.livejournal.com
Это же болезни старых квестов. Есть Syberia, Myst 3+, Longest Journey и масса других замечательных.
Квесты - искусство в чистом виде; остальные жанры разве что для развития спиномозговых рефлексов.

Ждёшь пока бандит нападёт на горожанина, а потом со спины ножиком? Дело.

(no subject)

27/2/11 10:07 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
знаю про горожан и со спины, отличный метод, но горожан мало =\

что значит "искусство в чистом виде"? %) далеко не все игры требуют исключительно рефлексов. тот же незаслуженно упиханный в дальний японофильский ящик жанр "visual novel", которые как раз - вполне себе искусство, пусть и не все.

можешь подсказать несколько современных хороших квестов? чтобы было что-с-чем сравнивать. именно современных, хотя бы 2010.

(no subject)

27/2/11 10:30 (UTC)
Posted by [identity profile] bocheng.livejournal.com
Дело в том, что я не геймер. Не прошёл процентов 70 из начатых. Не привлекают такие вещи как баланс, сложность и прочее. Только мир, история, атмосфера, персонажи, включённость в процесс. Как только жизнь в игровой вселенной превращается в игру - дропаю, скучно.

у меня ноут 2007 года. Самые современные игранные навскидку - Dreamfall, Fahrenheit, Culpa Innata (очень, очень хорошая - мир неолиберальной технократической антиутопии). Это из тех, где геймплей отличается от традиционных квестов.
Ну а про Тургор, от создателей Мора, ты наверное и так знаешь.

(no subject)

27/2/11 11:04 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
про тургор знаю, он, как и мор, жанровой классификации не поддается =) но мне не понравился.

(no subject)

27/2/11 10:37 (UTC)
Posted by [identity profile] bocheng.livejournal.com
Да, и Myst'ы же! 3 и 4 - гарантирую.
Красивейшая картинка, от первого лица - в квестах полноценное 3D вообще не нужно.

(no subject)

27/2/11 11:05 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
про полноценное три-дэ никто и не говорит, скролла по экранам хватает. главное, чтобы красиво и сбалансированно.

Culpa Innata не слышала. посмотрю, спасибо.

(no subject)

27/2/11 19:06 (UTC)
Posted by [identity profile] framin-mp.livejournal.com
Надо уже когда-нибудь Мор пройти, больно уж его все хвалят ))

Из старых квестов ещё можно кучу полутекстовых LEGEND-INFOCOMовских типа Gateway, Xanth и т.п. Там много чего хорошего было.

И есть ещё полностью текстовые квесты, которые до сих пор пишут энтузиасты. Я в них довольно мало играл, но там попадаются настоящие шедевры. Вот например Photopia:
http://www.ifiction.org/games/play.php?game=332 (это веб версия, но при желании можно легко найти нормальную)
Она довольно короткая и в ней вообще практически нет никаких загадок, только сюжет в чистом виде. Вещь совершенно обалденная - оч. рекомендую ^_^

(no subject)

27/2/11 20:11 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
проходи мор, он отличный :)

чисто текстовые, полагаю, сейчас мало кого заинтересуют. это все равно, что в рпг народ заманивать adom'ом и nethack'ом в их исконном виде - хорошие игры, но неподготовленного неофита скорее испугают =) впрочем, гляну, спасибо =)

(no subject)

27/2/11 20:23 (UTC)
Posted by [identity profile] framin-mp.livejournal.com
Ну, ты же не неофит ))

Profile

wolfox: (Default)
wolfox

March 2022

S M T W T F S
   12345
6789 101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
Page generated 7/9/25 09:56

Expand Cut Tags

No cut tags