Entry tags:
все началось с того, что как-то ночью я услышал марш призрачного полка (с)
Вообще я не очень люблю квесты - за исключением столпов жанра и атмосферы вроде Sublustrum и иже с ним.
У меня мало терпения, мало желания тыкать предмет-в-предмет и мало оптимизма от советов "а вот теперь еще пару пикселей влево, и все получится!". И если раньше среди двухмерных бессюжетных поделок временами попадались классические хорошие квесты (Кирандия, Full Throttle, Мартышечий Остров), то теперь их печально мало, зато рынок набит разнообразными ужасами-нашего-интернета. К примеру, на торрентах есть целый раздел по квестам-в-стиле-поиска-предметов - это когда вас запихивают на один экран, выдают список всякого мусора (пять гаек, отвертка, дохлая крыса, коробка спичек, репродукция Ван Гога) и, пока вы весь список по экрану не наковыряете, с места вам не сдвинуться. А потом следующий экран и другой список... Напоминает игру-тренировку перед генеральной уборкой дома.
Но, как ни странно, даже в этом непонятном разделе попадаются интересные вещи.
Например, Drawn, квест в двух частях: раз и два. (Он же - "Нарисованная", но при возможности игры в оригинал русификаторы использовать - обижать мировое равновесие). Сразу говорю, что к "поиску предметов" игра отношения не имеет. Это классический квест от первого лица, где вам самому предоставляется право искать, находить, комбинировать и думать. Головоломки присутствуют: собрать мозаику, раскрасить картину, сыграть пьесу в кукольном театре... И - уникальное, кстати, решение - если вы не распотрошите головоломку за N времени (минуты за три), игра великодушно предоставляет вам шанс пропустить ее и идти спокойно дальше. Впрочем, если хотите - можете поковыряться. Но ситуации "ААААА, я не знаю как играть в эти пятимерные шахматы, как пройти???" здесь не возникнет, что, несомненно, плюс.
Сюжет? Он есть. Классический сказочный. Маленькая принцесса Айрис, запертая в башне - ей суждено стать светом Королевства, спасти его от злобного тирана. Ее мудрый наставник, превращенный в каменную статую. Тот самый тиран, охотящийся за девочкой. И мы - безымянный друг, который, разумеется, поможет Айрис. Первая часть - путешествие по башне Айрис (Drawn: The Painted Tower), вторая - по притихшему заколдованному городу (Drawn: The Dark Flight). Айрис - художница, она рисует картины, становящиеся мирами. А наш герой, обладая талантом входить в эти картины, ищет, как вернуть власть маленькой принцессе. Рыцари и драконы, библиотека с летающими книгами, погасшие маяки, мальчик, который в одиночестве пускает алого воздушного змея на пустынных улицах, спектакли для одного-единственного зрителя... Это сказка, очень стильная, красивая и добрая сказка с легким налетом того - правильного - сказочного безумия. Сейчас таких мало. Рекомендую.

А я пойду дальше играть в Мор манчкинскими методами. У меня еще не все ночные перекрестки от бандитов зачищены...
У меня мало терпения, мало желания тыкать предмет-в-предмет и мало оптимизма от советов "а вот теперь еще пару пикселей влево, и все получится!". И если раньше среди двухмерных бессюжетных поделок временами попадались классические хорошие квесты (Кирандия, Full Throttle, Мартышечий Остров), то теперь их печально мало, зато рынок набит разнообразными ужасами-нашего-интернета. К примеру, на торрентах есть целый раздел по квестам-в-стиле-поиска-предметов - это когда вас запихивают на один экран, выдают список всякого мусора (пять гаек, отвертка, дохлая крыса, коробка спичек, репродукция Ван Гога) и, пока вы весь список по экрану не наковыряете, с места вам не сдвинуться. А потом следующий экран и другой список... Напоминает игру-тренировку перед генеральной уборкой дома.
Но, как ни странно, даже в этом непонятном разделе попадаются интересные вещи.
Например, Drawn, квест в двух частях: раз и два. (Он же - "Нарисованная", но при возможности игры в оригинал русификаторы использовать - обижать мировое равновесие). Сразу говорю, что к "поиску предметов" игра отношения не имеет. Это классический квест от первого лица, где вам самому предоставляется право искать, находить, комбинировать и думать. Головоломки присутствуют: собрать мозаику, раскрасить картину, сыграть пьесу в кукольном театре... И - уникальное, кстати, решение - если вы не распотрошите головоломку за N времени (минуты за три), игра великодушно предоставляет вам шанс пропустить ее и идти спокойно дальше. Впрочем, если хотите - можете поковыряться. Но ситуации "ААААА, я не знаю как играть в эти пятимерные шахматы, как пройти???" здесь не возникнет, что, несомненно, плюс.
Сюжет? Он есть. Классический сказочный. Маленькая принцесса Айрис, запертая в башне - ей суждено стать светом Королевства, спасти его от злобного тирана. Ее мудрый наставник, превращенный в каменную статую. Тот самый тиран, охотящийся за девочкой. И мы - безымянный друг, который, разумеется, поможет Айрис. Первая часть - путешествие по башне Айрис (Drawn: The Painted Tower), вторая - по притихшему заколдованному городу (Drawn: The Dark Flight). Айрис - художница, она рисует картины, становящиеся мирами. А наш герой, обладая талантом входить в эти картины, ищет, как вернуть власть маленькой принцессе. Рыцари и драконы, библиотека с летающими книгами, погасшие маяки, мальчик, который в одиночестве пускает алого воздушного змея на пустынных улицах, спектакли для одного-единственного зрителя... Это сказка, очень стильная, красивая и добрая сказка с легким налетом того - правильного - сказочного безумия. Сейчас таких мало. Рекомендую.

А я пойду дальше играть в Мор манчкинскими методами. У меня еще не все ночные перекрестки от бандитов зачищены...
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
А из онлайновых пристрастилась очень к Perfect World... Уже чуть больше года, как играю.
no subject
no subject
no subject
Пиксель-хант стал обычным делом как раз во многих новых квестах и, в особенности, казуальных адвентюрах.
no subject
также тогда начали активно появляться творения бредящего мозга ака "русский квест классический". петька с василь иванычем, штирлиц с новыми русскими, чукчи, суперагенты, илья муромец и василиса премудрая... тысячи их. и там, как и в переводных халтурках, процветал алогичный сюжет (стыдливо прикрываясь фиговым листочком с надписью "ну это же анекдот, чо вы хотите, зато отечественное!") и пиксельхант во все экраны.
из перечисленных тобой я слышала - точнее, читала в журнале - о кирандии, как раз в то же время, в те же школьные годы чудесные. пыталась искать по лоткам (ибо тогда не было торрентов, интернетов, и ваще в магазин приходилось идти пять километров в гору зимой (с)), и, разумеется, не нашла. манки айленд, кажется, пираты таки локализовали. остальное - очень сомневаюсь.
так что не бузи =Р *протянула конфету*
no subject
Вряд ли все указанные мной игры попадают в период 95-99, но тот же пятый Space Quest вроде бы 95 года, еще и с отличным русским переводом у меня был. Просто, если ты видела/слышала от силы про 5-10% квестов, зачем судить так строго обо всем жанре? Было много достойных вещей, просто к тебе они в силу обстоятельств не попали.
Вот сейчас да, проблема существует. А тогда были и Lucas Arts, и Sierra, и они делали хорошие игры.
no subject
слышала - про многое. но доступны в то время были именно те 5-10. в какие-то я играла позже, в какие-то нет. речь о халтурных квестах, которых, к сожалению, большинство. видимо, жанр способствует.
no subject
но в любом случае, лучше бы на рутрекере старые квесты раздавали, чем ЭТО в больших количествах.
no subject
речь о халтурных квестах, которых, к сожалению, большинство. видимо, жанр способствует.
жанр квестов умирает едва ли не с момента создания
-.- смерти моей хочешь?)
Вот представь, что человек, в глаза не видевший визуальных новелл, поиграл в какой-нибудь "Красный Космос" или другой подобный шедевр от русских разработчиков. А потом написал пост о том, что весь жанр ВН - бред и ацтой, и умер, не успев появившись на свет )))
Раньше вообще трава была зеленее, девушки красивее, игры интереснее, а квесты без пиксельхантинга. Я даже берусь сказать, что в указанный тобой период хороших квестов было больше, чем плохих. Тогда игр делали меньше и с душой.
no subject
просто плохое забывается быстро (и это к лучшему), а хорошее хранится долго. хочешь, дам почитать мою журнальную коллекцию? %) там описывается множество игр, о которых в наше время никто не помнит и не вспомнит никогда. халтура откровенная, халтура средняя сюжетная, халтура терпимая многосерийная... и рядом с ними - Planescape, Heroes 3, Thief - то, что мы, сейчас, через добрый десяток лет, помним и храним на полочке с дисками. так что халтурные игры были всегда. даже в период денди-с-джойстиком были игры, которые восьмилетняя я обожала, а были - которые не терпела.
кстати, я играла не в один и не в два квеста, и слова "умирает едва ли не с момента создания" были иронией, если что %)
что касается ВН... ВН - разумеется - жанр великолепный сам по себе, и в него можно без потерь для ситуации упихнуть и квест (999), и тактическую рпг (Аселия, Кастл Фантазия), и просто рпг (брейвсоул), и всякие карты-шмарты, и многое другое. но пользуются этим широчайшим набором, к сожалению, реже, чем хотелось бы. разработчики, которым лениво думать, клепают обычные и неинтересные гаремки, ОЯШ-среди-красавиц, не заморачиваясь сюжетом и дополнительными элементами. и это печально - задел-то у жанра замечательный.
no subject
no subject
no subject
и русский перевод там был ужасен до помрачения мозгов.no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
И всё, трындец Айрис.
no subject
ты бы еще princess waltz вспомнил, там хоть хентай есть.
no subject
Квесты - искусство в чистом виде; остальные жанры разве что для развития спиномозговых рефлексов.
Ждёшь пока бандит нападёт на горожанина, а потом со спины ножиком? Дело.
no subject
что значит "искусство в чистом виде"? %) далеко не все игры требуют исключительно рефлексов. тот же незаслуженно упиханный в дальний японофильский ящик жанр "visual novel", которые как раз - вполне себе искусство, пусть и не все.
можешь подсказать несколько современных хороших квестов? чтобы было что-с-чем сравнивать. именно современных, хотя бы 2010.
no subject
у меня ноут 2007 года. Самые современные игранные навскидку - Dreamfall, Fahrenheit, Culpa Innata (очень, очень хорошая - мир неолиберальной технократической антиутопии). Это из тех, где геймплей отличается от традиционных квестов.
Ну а про Тургор, от создателей Мора, ты наверное и так знаешь.
no subject
no subject
Красивейшая картинка, от первого лица - в квестах полноценное 3D вообще не нужно.
no subject
Culpa Innata не слышала. посмотрю, спасибо.
no subject
Из старых квестов ещё можно кучу полутекстовых LEGEND-INFOCOMовских типа Gateway, Xanth и т.п. Там много чего хорошего было.
И есть ещё полностью текстовые квесты, которые до сих пор пишут энтузиасты. Я в них довольно мало играл, но там попадаются настоящие шедевры. Вот например Photopia:
http://www.ifiction.org/games/play.php?game=332 (это веб версия, но при желании можно легко найти нормальную)
Она довольно короткая и в ней вообще практически нет никаких загадок, только сюжет в чистом виде. Вещь совершенно обалденная - оч. рекомендую ^_^
no subject
чисто текстовые, полагаю, сейчас мало кого заинтересуют. это все равно, что в рпг народ заманивать adom'ом и nethack'ом в их исконном виде - хорошие игры, но неподготовленного неофита скорее испугают =) впрочем, гляну, спасибо =)
no subject