Быть может, иные миры беззащитны
И в страхе пред Нитями молят защиты?
Может быть, надо спасти изнемогших в борьбе?
Почему вы ушли?
21 ноября навсегда ушла в Промежуток Энн Маккефри, автор цикла книг про Перн и драконьих всадников Перна.
Перн. Особенный мир, планета, которой не повезло: раз в несколько сотен лет над ней проходит роковая Алая Звезда, которая не только сулит беды и несчастья - но еще и сбрасывает в атмосферу Перна кровожадные грибки-Нити, пожирающие все живое: траву, деревья, людей и зверей. Люди могут укрыться в пещерах и постройках из камня (голый камень неуязвим для падающей смерти), но что делать с посевами? С лесами и садами?.. Единственный способ защитить землю от Нитей - сжечь их прямо в воздухе. Драконьим огнем.
А для эффективной работы дракону нужен всадник - человек, всем сердцем посвятивший себя ему. Связь между всадником и зверем прочнее стали: если гибнет всадник - дракон уходит в Промежуток (странное место между временами и мирами, где царит вечный холод); если гибнет дракон - всадник умирает или остается бродить "потерянной душой" в вечной скорби о смерти друга.
Можно рассказывать еще долго: о том, что самки драконов бывают золотыми и зелеными - но яйца откладывают только золотые королевы, зеленые стерильны - а самцы бывают бронзовыми, коричневыми и синими; о единственном белом драконе Руте; о том, что на золотых королевах летают только женщины, на синих, коричневых и бронзовых - только мужчины; зеленые же принимают всадников любого пола; о процессе Запечатления, когда юные звери выбирают себе всадников - партнеров на всю оставшуюся жизнь; о цехе арфистов, хранящем память и записи прошлых веков; об огненном камне, который жуют драконы, чтобы выдыхать пламя... Но правильнее, наверное, будет - дать каждому погрузиться в этот мир самому. Он того стоит.
О Перне написано множество книг, последние Энн писала в соавторстве со своим сыном. Мои любимые - это первая трилогия "Полет дракона", "Странствия дракона", "Белый дракон"; дилогия "Древний Перн" и серия про арфистку Менолли. Дальше, мне кажется, история ушла в слишком вольные дали - появились машины и боги-из-этих-машин (AI "все-знаю-все-умею" ИГИПС из этой серии), непонятные цели и невнятные герои.
Впрочем, про книги расскажут и без меня. А я расскажу про игру.
Dragonriders: Chronicles of Pern - adventure-RPG, вышедшая в 2001 году. Мы играем за Д'Кора, всадника бронзового Зента из Форт-Вейра. Всадница золотой королевы Форта умерла, оставив свою безутешную Морату у последней кладки яиц. Как только яйца вылупятся - Мората уйдет в Промежуток. И нашему всаднику, помимо основной задачи (найти девушку - достойную кандидатку для Запечатления будущей маленькой золотой) предстоит решить множество проблем - начиная со стандартных низкоуровневых "принеси мою потерянную вещь" и "что-то пещерные змеи сильно обнаглели, пора проредить их ряды" и заканчивая высокой политикой с раскрытием антидраконьих заговоров.

Есть определенные интересные фишки: например, прежде чем начать вести привычный по большинству игр квестовый журнал, нам надо вначале этот журнал (т.е. пустую тетрадь) найти. Присутствуют атрибуты для раскачки: сила, знание\интеллект, репутация. Они критично важны для прохождения: при недостаточной репутации важный для сюжета НИП с вами просто не захочет откровенничать, с низким уровнем интеллекта вы не заметите на карте необходимую локацию.
Разумеется, в игре есть и нестыковки, режущие глаз знатокам серии: небольшие поселения, в том числе откровенно маленькие вейры и холды (а ведь и те, и те могли вмещать по несколько тысяч человек!), золотая, умеющая летать с самого рождения (новорожденные крылатые и ходят-то с трудом). Но это мелочи.
Основное там - это драконы.

На большинстве обложек к книгам Маккефри драконы хоть и красивые, но совершенно не из мира Перна. Звери Перна - огромны, у них клиновидная голова и фасеточные глаза, меняющие цвет в зависимости от настроения. Вместо классической чешуи - мягкая шкура. И раздвоенный кончик хвоста.
В игре все это есть. Хоть мы и не можем управлять Зентом в полете - но мы можем призвать его, чтобы перелетать из локации в локацию. Процесс перелета сделан как ролик и очень красив: мы видим, как гигантский зверь бережно подставляет лапу, чтобы всадник забрался ему на спину, аккуратно расправляет крылья, приседает, напрягает мускулы - и прыгает в воздух, подняв крыльями тучи пыли.
Бронзовый Зент в игре выступает как встроенная система подсказок: к нему в любой момент можно обратиться, попросив выдать имеющуюся информацию. Глубокий голос дракона (по книге, всадник и его питомец общаются телепатически) придает разговору совершенно особенный оттенок.

Следуя сюжету, можно побывать во многих местах, знакомых по книгам: Форт-Вейр, Форт-Холд, Иста; полюбоваться на процесс Запечатления; пообщаться с арфистами и кузнецами; стать командиром крыла, и, наконец, найти девушку, которая станет всадницей новой золотой королевы.
Dragonriders не произвела фурора ни среди РПГ, ни среди adventure, оставшись крепким середнячком жанра. Но тем, кто действительно любит планету Перн, эту игру стоит пройти. Хотя бы ради той секунды восторга, когда над гребнями скал Вейра, откликнувшись на зов, появляется великолепный сияющий бронзой крылатый зверь - дракон. Твой дракон.
И в страхе пред Нитями молят защиты?
Может быть, надо спасти изнемогших в борьбе?
Почему вы ушли?
21 ноября навсегда ушла в Промежуток Энн Маккефри, автор цикла книг про Перн и драконьих всадников Перна.
Перн. Особенный мир, планета, которой не повезло: раз в несколько сотен лет над ней проходит роковая Алая Звезда, которая не только сулит беды и несчастья - но еще и сбрасывает в атмосферу Перна кровожадные грибки-Нити, пожирающие все живое: траву, деревья, людей и зверей. Люди могут укрыться в пещерах и постройках из камня (голый камень неуязвим для падающей смерти), но что делать с посевами? С лесами и садами?.. Единственный способ защитить землю от Нитей - сжечь их прямо в воздухе. Драконьим огнем.
А для эффективной работы дракону нужен всадник - человек, всем сердцем посвятивший себя ему. Связь между всадником и зверем прочнее стали: если гибнет всадник - дракон уходит в Промежуток (странное место между временами и мирами, где царит вечный холод); если гибнет дракон - всадник умирает или остается бродить "потерянной душой" в вечной скорби о смерти друга.
Можно рассказывать еще долго: о том, что самки драконов бывают золотыми и зелеными - но яйца откладывают только золотые королевы, зеленые стерильны - а самцы бывают бронзовыми, коричневыми и синими; о единственном белом драконе Руте; о том, что на золотых королевах летают только женщины, на синих, коричневых и бронзовых - только мужчины; зеленые же принимают всадников любого пола; о процессе Запечатления, когда юные звери выбирают себе всадников - партнеров на всю оставшуюся жизнь; о цехе арфистов, хранящем память и записи прошлых веков; об огненном камне, который жуют драконы, чтобы выдыхать пламя... Но правильнее, наверное, будет - дать каждому погрузиться в этот мир самому. Он того стоит.
О Перне написано множество книг, последние Энн писала в соавторстве со своим сыном. Мои любимые - это первая трилогия "Полет дракона", "Странствия дракона", "Белый дракон"; дилогия "Древний Перн" и серия про арфистку Менолли. Дальше, мне кажется, история ушла в слишком вольные дали - появились машины и боги-из-этих-машин (AI "все-знаю-все-умею" ИГИПС из этой серии), непонятные цели и невнятные герои.
Впрочем, про книги расскажут и без меня. А я расскажу про игру.
Dragonriders: Chronicles of Pern - adventure-RPG, вышедшая в 2001 году. Мы играем за Д'Кора, всадника бронзового Зента из Форт-Вейра. Всадница золотой королевы Форта умерла, оставив свою безутешную Морату у последней кладки яиц. Как только яйца вылупятся - Мората уйдет в Промежуток. И нашему всаднику, помимо основной задачи (найти девушку - достойную кандидатку для Запечатления будущей маленькой золотой) предстоит решить множество проблем - начиная со стандартных низкоуровневых "принеси мою потерянную вещь" и "что-то пещерные змеи сильно обнаглели, пора проредить их ряды" и заканчивая высокой политикой с раскрытием антидраконьих заговоров.
Есть определенные интересные фишки: например, прежде чем начать вести привычный по большинству игр квестовый журнал, нам надо вначале этот журнал (т.е. пустую тетрадь) найти. Присутствуют атрибуты для раскачки: сила, знание\интеллект, репутация. Они критично важны для прохождения: при недостаточной репутации важный для сюжета НИП с вами просто не захочет откровенничать, с низким уровнем интеллекта вы не заметите на карте необходимую локацию.
Разумеется, в игре есть и нестыковки, режущие глаз знатокам серии: небольшие поселения, в том числе откровенно маленькие вейры и холды (а ведь и те, и те могли вмещать по несколько тысяч человек!), золотая, умеющая летать с самого рождения (новорожденные крылатые и ходят-то с трудом). Но это мелочи.
Основное там - это драконы.
На большинстве обложек к книгам Маккефри драконы хоть и красивые, но совершенно не из мира Перна. Звери Перна - огромны, у них клиновидная голова и фасеточные глаза, меняющие цвет в зависимости от настроения. Вместо классической чешуи - мягкая шкура. И раздвоенный кончик хвоста.
В игре все это есть. Хоть мы и не можем управлять Зентом в полете - но мы можем призвать его, чтобы перелетать из локации в локацию. Процесс перелета сделан как ролик и очень красив: мы видим, как гигантский зверь бережно подставляет лапу, чтобы всадник забрался ему на спину, аккуратно расправляет крылья, приседает, напрягает мускулы - и прыгает в воздух, подняв крыльями тучи пыли.
Бронзовый Зент в игре выступает как встроенная система подсказок: к нему в любой момент можно обратиться, попросив выдать имеющуюся информацию. Глубокий голос дракона (по книге, всадник и его питомец общаются телепатически) придает разговору совершенно особенный оттенок.
Следуя сюжету, можно побывать во многих местах, знакомых по книгам: Форт-Вейр, Форт-Холд, Иста; полюбоваться на процесс Запечатления; пообщаться с арфистами и кузнецами; стать командиром крыла, и, наконец, найти девушку, которая станет всадницей новой золотой королевы.
Dragonriders не произвела фурора ни среди РПГ, ни среди adventure, оставшись крепким середнячком жанра. Но тем, кто действительно любит планету Перн, эту игру стоит пройти. Хотя бы ради той секунды восторга, когда над гребнями скал Вейра, откликнувшись на зов, появляется великолепный сияющий бронзой крылатый зверь - дракон. Твой дракон.
(no subject)
24/11/11 10:43 (UTC)Одна из моих любимейших писательниц. Когда-то давно купил совершенно случайно первую трилогию, и не смог больше остановится...
А игру я так и не осилил. Начинал несколько раз, но как-то не шло.
(no subject)
24/11/11 12:12 (UTC)(no subject)
24/11/11 13:20 (UTC)(no subject)
24/11/11 11:08 (UTC)(no subject)
24/11/11 12:09 (UTC)(no subject)
24/11/11 12:12 (UTC)(no subject)
24/11/11 11:52 (UTC)Обязательно нужно почитать Энн ,спасибо.
(no subject)
24/11/11 12:10 (UTC)(no subject)
24/11/11 12:44 (UTC)Когда-то давно играл Dragonriders: Chronicles of Pern.
Тогда не осилил из-за плохого английского.
Не скажешь, как у неё с запуском под Win7?
(no subject)
24/11/11 12:54 (UTC)(no subject)
24/11/11 13:21 (UTC)А мир любопытен, хотя я до него и вряд ли доберусь...
(no subject)
24/11/11 13:36 (UTC)первое, что приходит в голову - Wizardry 8. ну и, конечно, Фоллаут (играла только в первые две части, поэтому рекомендую их) + Арканум.
если же формулировать запрос к гуглу - полагаю, это будет "turn-based rpg".
(no subject)
24/11/11 13:54 (UTC)Благодарю, задумаюсь.
(no subject)
24/11/11 13:34 (UTC)(no subject)
24/11/11 13:36 (UTC)(no subject)
24/11/11 13:46 (UTC)воздайте почести драконам в поступках, мыслях и словах
24/11/11 13:45 (UTC)(no subject)
24/11/11 15:53 (UTC)Цикл - один из лучших все равно в мировой фантастике, хоть и съехал на "нет" после трилогии о Менолли.
Я как-то практиковал чтение под музыку, и однажды сочетал "Полет дракона" и альбом Китаро "Kojiki". А там такая сногсшибательная драматическая музыка. И я попадаю как раз на момент первой атаки Нитей, плачущая Лесса над погибшим старым всадником, Ф'лар, пронизывающий небо на Мнементе - такой накал получился - будто кино посмотрел.
Две моих самых сильных анимешных мечты - чтобы сделали аниме по первой трилогии "Всадников Перна" и по всех "Хрониках Дерини" ))
Люди - такого не сыграют.
Только - живые анимешные персонажи! ))
(no subject)
24/11/11 16:35 (UTC)но посмотрю, ибо любопытно.
люди-то, может, и сыграют... если сумеют подобрать хороших актеров и сделать правильных драконов.
(no subject)
24/11/11 16:22 (UTC)(no subject)
24/11/11 16:37 (UTC)(no subject)
24/11/11 18:17 (UTC)пусть ей там будет светло....
(no subject)
25/11/11 10:57 (UTC)(no subject)
24/11/11 20:11 (UTC)(no subject)
24/11/11 20:27 (UTC)(no subject)
25/11/11 22:48 (UTC)Спасибо за обзор предельно прекрасной игры)
Конечно, так душу наизнанку как Arcanum не вывернула, но одной из любимых стала несомненно)
Люблю драконов)