super scary stuff
23/11/23 16:34Тем временем из early access в полноценный стим-релиз переместилась игра World of Horror.
Если взять творения Junji Ito (кто не фанат - немедленно искать и читать!), городские легенды-крипипасты, пиксельную олдскульную графику, лавкрафтианство и упоротость, получится... В 99% случаев я сказала бы - фигня получится. Но тут сработал тот самый один-единственный процент, выдав шедевр. Получилась roguelike RPG с исключительно уникальным и интересным хоррор-сеттингом.

Базовый сюжет там довольно прост: в ОЯГ (обычном японском городке) близится апокалипсис, просыпаются какие-то там древние боги, и единственный шанс выбраться из всего этого дурдома в одном куске и относительно непоцарапанным - взяться за расследование здешних тайн. Раскрыв каждую, мы получаем ключик, пять ключей открывают маяк на берегу, где логово того самого божества и есть. Тайны сами вполне разнообразны: есть классические японские йокаи и Ака Манто, есть хищные русалки и разумные плотоядные грибы, есть секреты маленькой деревушки и убийства в классическом шикарном особняке... да куча всего.

Героев несколько, в кастомном прохождении можно настраивать по вкусу. Есть журналист с камерой, есть спортсменка-комсомолка с бонусом к ловкости и увороту. Вообще настроек много, и возможностей прохождения тоже: если один раз я завершила игру изрядно потрепанной, но не сломленной школьницей-колдуньей с ножом, пистолетом и кучей защитных масок, то второй - совершенно бестолковой, но прокачавшей харизму инста-девочкой. С девочкой ходило шестеро спутников, включая собаку, и эти спутники запинывали ногами любого посмевшего рыпнуться монстра. Еще одного чувака я прокачала в luck, и он на последних каплях здоровья и сознания добил-таки сторилайн, уворачиваясь от всех негативных эффектов.
/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19728948/WOH_Screenshot_2.png)
Обычно я не люблю роглайки, потому что не люблю терять полюбившихся персонажей. Но тут, во-первых, прохождение одного сюжета пролетает довольно быстро - полчаса или меньше. А во-вторых, проигрывать интересно! Можно, разумеется, просто скатиться к нулю ХП (стамины) от укусов очередного безумца. Можно обнулить благоразумие-Reason и благополучно сойти с ума. Можно слишком долго отвлекаться на всякое, и в итоге постоянно растущий параметр DOOM - близость апокалипсиса - подползет-таки к 100% иии... ну, вы понимаете, что случится тогда. Можно схлопотать проклятие, заработать паранойю, потерять лицо (в буквальном смысле), огрести некоторое количество трипофобных дырок в организме, вырастить на себе грибы... Possibilities are endless.

Приходится быть внимательным. Не получится просто прокликивать картинки, надо думать, как в схожем по стилю Return of Obra Dinn. Читать полученные письма и найденные обрывки записок, рекрутировать помощников, покупать необходимые расходники, вроде фонарика, сигарет и энергетиков. У каждой тайны-истории есть много концовок, зависящих от skill checks, принятых решений и разнообразных поворотов. И даже если вы проиграете, начинать заново можно будет с новым опытом, новыми знаниями секретов.

Replayability у игры просто потрясающий. Каждый раз можно выбрать нового Elder God, нового героя, новые опции и сложности; можно, если лень или тянет на риск, просто нажать randomize и отдаться на волю случая.

И, конечно, графика, добавляющая атмосферы: настолько простая, что игру, казалось бы, можно упихнуть на пару дискет, но при этом достаточно детальная, чтобы видеть капли пота на лицах, оскаленные зубы, выпученный зрачок в дверном глазке. И при этом оставляющая простор для фантазии, которая (фантазия) радостно подбрасывает нам жуткие подробности. Идеально. И узнаваемый стиль Джyнджи Ито при этом всем. И множество палитр, все олдскульны и чрезвычайно выразительны.

Если взять творения Junji Ito (кто не фанат - немедленно искать и читать!), городские легенды-крипипасты, пиксельную олдскульную графику, лавкрафтианство и упоротость, получится... В 99% случаев я сказала бы - фигня получится. Но тут сработал тот самый один-единственный процент, выдав шедевр. Получилась roguelike RPG с исключительно уникальным и интересным хоррор-сеттингом.

Базовый сюжет там довольно прост: в ОЯГ (обычном японском городке) близится апокалипсис, просыпаются какие-то там древние боги, и единственный шанс выбраться из всего этого дурдома в одном куске и относительно непоцарапанным - взяться за расследование здешних тайн. Раскрыв каждую, мы получаем ключик, пять ключей открывают маяк на берегу, где логово того самого божества и есть. Тайны сами вполне разнообразны: есть классические японские йокаи и Ака Манто, есть хищные русалки и разумные плотоядные грибы, есть секреты маленькой деревушки и убийства в классическом шикарном особняке... да куча всего.
Героев несколько, в кастомном прохождении можно настраивать по вкусу. Есть журналист с камерой, есть спортсменка-комсомолка с бонусом к ловкости и увороту. Вообще настроек много, и возможностей прохождения тоже: если один раз я завершила игру изрядно потрепанной, но не сломленной школьницей-колдуньей с ножом, пистолетом и кучей защитных масок, то второй - совершенно бестолковой, но прокачавшей харизму инста-девочкой. С девочкой ходило шестеро спутников, включая собаку, и эти спутники запинывали ногами любого посмевшего рыпнуться монстра. Еще одного чувака я прокачала в luck, и он на последних каплях здоровья и сознания добил-таки сторилайн, уворачиваясь от всех негативных эффектов.
Обычно я не люблю роглайки, потому что не люблю терять полюбившихся персонажей. Но тут, во-первых, прохождение одного сюжета пролетает довольно быстро - полчаса или меньше. А во-вторых, проигрывать интересно! Можно, разумеется, просто скатиться к нулю ХП (стамины) от укусов очередного безумца. Можно обнулить благоразумие-Reason и благополучно сойти с ума. Можно слишком долго отвлекаться на всякое, и в итоге постоянно растущий параметр DOOM - близость апокалипсиса - подползет-таки к 100% иии... ну, вы понимаете, что случится тогда. Можно схлопотать проклятие, заработать паранойю, потерять лицо (в буквальном смысле), огрести некоторое количество трипофобных дырок в организме, вырастить на себе грибы... Possibilities are endless.

Приходится быть внимательным. Не получится просто прокликивать картинки, надо думать, как в схожем по стилю Return of Obra Dinn. Читать полученные письма и найденные обрывки записок, рекрутировать помощников, покупать необходимые расходники, вроде фонарика, сигарет и энергетиков. У каждой тайны-истории есть много концовок, зависящих от skill checks, принятых решений и разнообразных поворотов. И даже если вы проиграете, начинать заново можно будет с новым опытом, новыми знаниями секретов.

Replayability у игры просто потрясающий. Каждый раз можно выбрать нового Elder God, нового героя, новые опции и сложности; можно, если лень или тянет на риск, просто нажать randomize и отдаться на волю случая.
И, конечно, графика, добавляющая атмосферы: настолько простая, что игру, казалось бы, можно упихнуть на пару дискет, но при этом достаточно детальная, чтобы видеть капли пота на лицах, оскаленные зубы, выпученный зрачок в дверном глазке. И при этом оставляющая простор для фантазии, которая (фантазия) радостно подбрасывает нам жуткие подробности. Идеально. И узнаваемый стиль Джyнджи Ито при этом всем. И множество палитр, все олдскульны и чрезвычайно выразительны.
Tags: