wolfox: (Default)
[personal profile] wolfox
Garage: Bad Dream Adventure - игра, как говорится, "культовая в узких кругах". Первая версия GARAGE вышла в Японии в лохматом 1999 году, ее автор -  Sakuba Tomomi - не рассчитывал на популярность, и произведено было всего три тысячи копий. Для примера, Томоми иллюстрировал японскую версию "Алисы в стране чудес" 1992 года, и вышла она очень красивой и очень своеобразной - как и GARAGE. Поиграть в нее вне Японии было невозможно, перевода, конечно, не было - но в 2014 году англоязычный фанат смог купить копию игры и загрузить ее в Интернет. Игра мгновенно стала "святым Граалем" для любителей редких инди. Проснулась ретро-гейминг-комьюнити 4сhan, в 2020 сделали фанатский перевод. В 2021 году, под влиянием поклонников игры, GARAGE, получившая дополнительный контент, была перевыпущена для Android\iOS, потом и для Steam.

Что сказать? Это одна из самых странных игр, которые я пробовала (говорю как старая перечница, которая играла еще в "Вангеров").



Как и в "Вангерах", игрок с разбегу шлепается в совершенно непривычный мир. Мир, где нет людей, где главенствует совершенно чуждая логика и совершенно непривычные (но четко прописанные) правила; мир, который может показаться уродливым. При этом он... затягивает. Мы с самого начала знаем, что вся игра - сюжет сна, навеянного странной машиной GARAGE, поэтому логика сна, персонажи сна - все это оказывается удивительно на своем месте, удивительно понятным и объяснимым в итоге.



Главный герой, Ян (Yan), обнаруживает себя в теле полумашины-полуорганического существа, маленького создания, похожего на эмбрион, оснащенный колесами. Вселенная GARAGE похожа на недра города-монстра Коулун, на фабрику роботов из Nier Automata. Тесные коридоры, дорожки-рельсы, деревянные планки, подпирающие стенки туннелей. Там нет растений или воды, там есть только sewage - грязная жидкость странного оттенка, из животных - лягушки и крабы, которые сами являются, в общем, machine lifeforms (c) все тот же Nier. Жизнь здешних обитателей зависит от двух параметров: уровня Эго (восстанавливается в Ego Clinic, с помощью карусели или странных цилиндров-камер) и от Milky Fuel, которое производят машины женского пола, female machines.



Если вы что-то на этом месте подумали неигровое - то абсолютно правильно подумали, ибо для добычи Milky Fuel надо вставить специальный, гм, шланг в отверстие в животе другой машины. В общем, все как в реальности: кормим женщин крабами и лягушками, а они дают топливо.

Играется Bad Dream Adventure как классический олдскульный point-n-click: ходим по локациям (каждую придется много раз обойти и со всеми поговорить), находим ключевые предметы, продаем и покупаем. Есть элементы РПГ - по мере прохождения герой апгрейдит свое механическое тело, увеличивает баки для топлива и уменьшает износ шасси. Есть рыбалка. Нет, правда. Сначала надо поймать в наземные ловушки достаточно крабов, потом сделать из них приманку и удить в куче локаций. Вылавливаемую "рыбу" можно продавать и менять, какая-то будет нужна по квестам.



Игра настолько же атмосферная, насколько - поначалу - неудобная. Карта есть, но к ней надо привыкнуть; из-за "колесного" существования здешних обитателей все дороги замыкаются в кольца и зависят от рельс и подъемников. Иногда можно застрять, не понимая, что делать дальше: обычно в таком случае помогает поговорить с НПС (одним, другим... десятым) еще раз. Все оказывается в итоге прямо и очевидно, но для этого "очевидно" надо внимательно читать диалоги и немножко вникнуть в логику механического сна.

Жанр на самом деле тоже трудно определяется. Стимпанк? Технопанк? Боди-хоррор? Все сразу и при этом что-то новое.



Вad Dream Adventure можно либо полюбить с первых же минут, либо забить и больше не включать - одно из двух. Мрачный мир роботов и шестеренок одновременно уютный и deeply disturbing, история разворачивается медленно, но захватывает так, что не оторваться. Хочется еще и еще - сидеть с удочкой у озера грязной воды, познавая дзен, кататься по гремящим рельсам, заезжая иногда на заправочную станцию и в трехэтажный магазин, продавать порванные наклейки косоглазому роботу. Представьте, что вы переродились не в героя аниме-фентези, а в инопланетянина, дышащего аммиаком - примерно так и ощущается GARAGE. Все чужое, непонятное, одновременно тошнотворное и притягательное, и к нему удивительно быстро адаптируешься. И сон постепенно переходит в реальность, поскольку он и основан на реальности - нашей, человеческой.



Если и сравнивать эту игру, то не с "Вангерами", а с Nier Automata, "Мор Утопия" и Tormentum Dark Sorrow.

"I think if you take shrooms while playing this game you will escape samsara (don't know, will not test this)" (с сайта Steam)

Tags:

(no subject)

25/9/23 09:08 (UTC)
Posted by [identity profile] amarinn.livejournal.com

Если бы вдруг Гигер решил "сделать уютненько":))


Звучит очень стильно (и хочется попросить проспойлерить сюжет, потому что играть не доберусь:))

(no subject)

25/9/23 10:32 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

его сложно спойлерить, там вначале мало интриги, информация открывается постепенно, но при этом довольно расплывчатые формулировки %)


очевидно, что мир игры — сон, гипноз, навеянный машиной, позволяющей погружение в глубины неосознанного. как и любой сон, он цепляется как за абсолютно случайные моменты (в секунду включения машины герой думает про свои кроссовки — эти кроссовки становятся потом ключевым предметом), так и за то, что очень важно для спящего. Ян — глубоко проблемная личность с социопатическими отклонениями, и если в мужских персонажах из "гаража" можно узнать реальных людей, с которыми он сталкивался в жизни, то все женские — отражение одной и той же важной для него девушки; отсюда сексуальные мотивы и попытки "использовать" этих персонажей ради топлива. девушка эта мертва, герой то ли косвенно послужил причиной ее смерти, то ли убил ее. у девушки (Лу\Джус) тоже было очень много проблем, в том числе невозможность распознавать любовь, не выраженную в форме того или иного абьюза. Ян сначала пытался в классическое "i can fix her", но довольно быстро сдался.

путешествие по миру GARAGE — история постепенного самоосознания Яна, его — в прошлом — постоянных экспериментов по самосовершенствованию, которые в итоге ни к чему хорошему не привели, и его воспоминания о Лу, которую он не может отпустить, и которая существует в его подсознании и как беспомощная жертва, и как всемогущее существо, превосходящее самого Яна.


очень своеобразная психотерапия, в общем.


в финале сон заканчивается, Лу исчезает, отпуская Яна, сам Ян открывает flood gate, уничтожая и так распадающийся на части мир машин. финальные титры идут на фоне реального мира — поля, где часто бывали Ян и Лу.

Edited 25/9/23 10:32 (UTC)

(no subject)

25/9/23 10:37 (UTC)
Posted by [identity profile] amarinn.livejournal.com

Класс, спасибо огромное за рассказ!


Звучит очень по-японски и вдобавок напоминает по образной системе "Солярис" Лема — всю историю с явлением умершей жены, ныне НЕХ.


Мечта психоаналитика, а не история, в общем:)

(no subject)

25/9/23 19:46 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

да, очень японское и философское. можно еще юнгианство приплести, то, что у всех персонажей есть тени (Shadows), выглядящие гораздо более, хм, гуманоидными, чем мелкие роботы-на-колесах... в общем, очень интересный игровой эксперимент.