garage bad dream adventure
25/9/23 11:57Garage: Bad Dream Adventure - игра, как говорится, "культовая в узких кругах". Первая версия GARAGE вышла в Японии в лохматом 1999 году, ее автор - Sakuba Tomomi - не рассчитывал на популярность, и произведено было всего три тысячи копий. Для примера, Томоми иллюстрировал японскую версию "Алисы в стране чудес" 1992 года, и вышла она очень красивой и очень своеобразной - как и GARAGE. Поиграть в нее вне Японии было невозможно, перевода, конечно, не было - но в 2014 году англоязычный фанат смог купить копию игры и загрузить ее в Интернет. Игра мгновенно стала "святым Граалем" для любителей редких инди. Проснулась ретро-гейминг-комьюнити 4сhan, в 2020 сделали фанатский перевод. В 2021 году, под влиянием поклонников игры, GARAGE, получившая дополнительный контент, была перевыпущена для Android\iOS, потом и для Steam.
Что сказать? Это одна из самых странных игр, которые я пробовала (говорю как старая перечница, которая играла еще в "Вангеров").

Как и в "Вангерах", игрок с разбегу шлепается в совершенно непривычный мир. Мир, где нет людей, где главенствует совершенно чуждая логика и совершенно непривычные (но четко прописанные) правила; мир, который может показаться уродливым. При этом он... затягивает. Мы с самого начала знаем, что вся игра - сюжет сна, навеянного странной машиной GARAGE, поэтому логика сна, персонажи сна - все это оказывается удивительно на своем месте, удивительно понятным и объяснимым в итоге.

Главный герой, Ян (Yan), обнаруживает себя в теле полумашины-полуорганического существа, маленького создания, похожего на эмбрион, оснащенный колесами. Вселенная GARAGE похожа на недра города-монстра Коулун, на фабрику роботов из Nier Automata. Тесные коридоры, дорожки-рельсы, деревянные планки, подпирающие стенки туннелей. Там нет растений или воды, там есть только sewage - грязная жидкость странного оттенка, из животных - лягушки и крабы, которые сами являются, в общем, machine lifeforms (c) все тот же Nier. Жизнь здешних обитателей зависит от двух параметров: уровня Эго (восстанавливается в Ego Clinic, с помощью карусели или странных цилиндров-камер) и от Milky Fuel, которое производят машины женского пола, female machines.

Если вы что-то на этом месте подумали неигровое - то абсолютно правильно подумали, ибо для добычи Milky Fuel надо вставить специальный, гм, шланг в отверстие в животе другой машины. В общем, все как в реальности: кормим женщин крабами и лягушками, а они дают топливо.
Играется Bad Dream Adventure как классический олдскульный point-n-click: ходим по локациям (каждую придется много раз обойти и со всеми поговорить), находим ключевые предметы, продаем и покупаем. Есть элементы РПГ - по мере прохождения герой апгрейдит свое механическое тело, увеличивает баки для топлива и уменьшает износ шасси. Есть рыбалка. Нет, правда. Сначала надо поймать в наземные ловушки достаточно крабов, потом сделать из них приманку и удить в куче локаций. Вылавливаемую "рыбу" можно продавать и менять, какая-то будет нужна по квестам.

Игра настолько же атмосферная, насколько - поначалу - неудобная. Карта есть, но к ней надо привыкнуть; из-за "колесного" существования здешних обитателей все дороги замыкаются в кольца и зависят от рельс и подъемников. Иногда можно застрять, не понимая, что делать дальше: обычно в таком случае помогает поговорить с НПС (одним, другим... десятым) еще раз. Все оказывается в итоге прямо и очевидно, но для этого "очевидно" надо внимательно читать диалоги и немножко вникнуть в логику механического сна.
Жанр на самом деле тоже трудно определяется. Стимпанк? Технопанк? Боди-хоррор? Все сразу и при этом что-то новое.

Вad Dream Adventure можно либо полюбить с первых же минут, либо забить и больше не включать - одно из двух. Мрачный мир роботов и шестеренок одновременно уютный и deeply disturbing, история разворачивается медленно, но захватывает так, что не оторваться. Хочется еще и еще - сидеть с удочкой у озера грязной воды, познавая дзен, кататься по гремящим рельсам, заезжая иногда на заправочную станцию и в трехэтажный магазин, продавать порванные наклейки косоглазому роботу. Представьте, что вы переродились не в героя аниме-фентези, а в инопланетянина, дышащего аммиаком - примерно так и ощущается GARAGE. Все чужое, непонятное, одновременно тошнотворное и притягательное, и к нему удивительно быстро адаптируешься. И сон постепенно переходит в реальность, поскольку он и основан на реальности - нашей, человеческой.

Если и сравнивать эту игру, то не с "Вангерами", а с Nier Automata, "Мор Утопия" и Tormentum Dark Sorrow.
"I think if you take shrooms while playing this game you will escape samsara (don't know, will not test this)" (с сайта Steam)
Что сказать? Это одна из самых странных игр, которые я пробовала (говорю как старая перечница, которая играла еще в "Вангеров").

Как и в "Вангерах", игрок с разбегу шлепается в совершенно непривычный мир. Мир, где нет людей, где главенствует совершенно чуждая логика и совершенно непривычные (но четко прописанные) правила; мир, который может показаться уродливым. При этом он... затягивает. Мы с самого начала знаем, что вся игра - сюжет сна, навеянного странной машиной GARAGE, поэтому логика сна, персонажи сна - все это оказывается удивительно на своем месте, удивительно понятным и объяснимым в итоге.

Главный герой, Ян (Yan), обнаруживает себя в теле полумашины-полуорганического существа, маленького создания, похожего на эмбрион, оснащенный колесами. Вселенная GARAGE похожа на недра города-монстра Коулун, на фабрику роботов из Nier Automata. Тесные коридоры, дорожки-рельсы, деревянные планки, подпирающие стенки туннелей. Там нет растений или воды, там есть только sewage - грязная жидкость странного оттенка, из животных - лягушки и крабы, которые сами являются, в общем, machine lifeforms (c) все тот же Nier. Жизнь здешних обитателей зависит от двух параметров: уровня Эго (восстанавливается в Ego Clinic, с помощью карусели или странных цилиндров-камер) и от Milky Fuel, которое производят машины женского пола, female machines.

Если вы что-то на этом месте подумали неигровое - то абсолютно правильно подумали, ибо для добычи Milky Fuel надо вставить специальный, гм, шланг в отверстие в животе другой машины. В общем, все как в реальности: кормим женщин крабами и лягушками, а они дают топливо.
Играется Bad Dream Adventure как классический олдскульный point-n-click: ходим по локациям (каждую придется много раз обойти и со всеми поговорить), находим ключевые предметы, продаем и покупаем. Есть элементы РПГ - по мере прохождения герой апгрейдит свое механическое тело, увеличивает баки для топлива и уменьшает износ шасси. Есть рыбалка. Нет, правда. Сначала надо поймать в наземные ловушки достаточно крабов, потом сделать из них приманку и удить в куче локаций. Вылавливаемую "рыбу" можно продавать и менять, какая-то будет нужна по квестам.

Игра настолько же атмосферная, насколько - поначалу - неудобная. Карта есть, но к ней надо привыкнуть; из-за "колесного" существования здешних обитателей все дороги замыкаются в кольца и зависят от рельс и подъемников. Иногда можно застрять, не понимая, что делать дальше: обычно в таком случае помогает поговорить с НПС (одним, другим... десятым) еще раз. Все оказывается в итоге прямо и очевидно, но для этого "очевидно" надо внимательно читать диалоги и немножко вникнуть в логику механического сна.
Жанр на самом деле тоже трудно определяется. Стимпанк? Технопанк? Боди-хоррор? Все сразу и при этом что-то новое.

Вad Dream Adventure можно либо полюбить с первых же минут, либо забить и больше не включать - одно из двух. Мрачный мир роботов и шестеренок одновременно уютный и deeply disturbing, история разворачивается медленно, но захватывает так, что не оторваться. Хочется еще и еще - сидеть с удочкой у озера грязной воды, познавая дзен, кататься по гремящим рельсам, заезжая иногда на заправочную станцию и в трехэтажный магазин, продавать порванные наклейки косоглазому роботу. Представьте, что вы переродились не в героя аниме-фентези, а в инопланетянина, дышащего аммиаком - примерно так и ощущается GARAGE. Все чужое, непонятное, одновременно тошнотворное и притягательное, и к нему удивительно быстро адаптируешься. И сон постепенно переходит в реальность, поскольку он и основан на реальности - нашей, человеческой.

Если и сравнивать эту игру, то не с "Вангерами", а с Nier Automata, "Мор Утопия" и Tormentum Dark Sorrow.
"I think if you take shrooms while playing this game you will escape samsara (don't know, will not test this)" (с сайта Steam)
Tags:
(no subject)
25/9/23 09:08 (UTC)Если бы вдруг Гигер решил "сделать уютненько":))
Звучит очень стильно (и хочется попросить проспойлерить сюжет, потому что играть не доберусь:))
(no subject)
25/9/23 10:32 (UTC)его сложно спойлерить, там вначале мало интриги, информация открывается постепенно, но при этом довольно расплывчатые формулировки %)
очевидно, что мир игры — сон, гипноз, навеянный машиной, позволяющей погружение в глубины неосознанного. как и любой сон, он цепляется как за абсолютно случайные моменты (в секунду включения машины герой думает про свои кроссовки — эти кроссовки становятся потом ключевым предметом), так и за то, что очень важно для спящего. Ян — глубоко проблемная личность с социопатическими отклонениями, и если в мужских персонажах из "гаража" можно узнать реальных людей, с которыми он сталкивался в жизни, то все женские — отражение одной и той же важной для него девушки; отсюда сексуальные мотивы и попытки "использовать" этих персонажей ради топлива. девушка эта мертва, герой то ли косвенно послужил причиной ее смерти, то ли убил ее. у девушки (Лу\Джус) тоже было очень много проблем, в том числе невозможность распознавать любовь, не выраженную в форме того или иного абьюза. Ян сначала пытался в классическое "i can fix her", но довольно быстро сдался.
путешествие по миру GARAGE — история постепенного самоосознания Яна, его — в прошлом — постоянных экспериментов по самосовершенствованию, которые в итоге ни к чему хорошему не привели, и его воспоминания о Лу, которую он не может отпустить, и которая существует в его подсознании и как беспомощная жертва, и как всемогущее существо, превосходящее самого Яна.
очень своеобразная психотерапия, в общем.
в финале сон заканчивается, Лу исчезает, отпуская Яна, сам Ян открывает flood gate, уничтожая и так распадающийся на части мир машин. финальные титры идут на фоне реального мира — поля, где часто бывали Ян и Лу.
(no subject)
25/9/23 10:37 (UTC)Класс, спасибо огромное за рассказ!
Звучит очень по-японски и вдобавок напоминает по образной системе "Солярис" Лема — всю историю с явлением умершей жены, ныне НЕХ.
Мечта психоаналитика, а не история, в общем:)
(no subject)
25/9/23 19:46 (UTC)да, очень японское и философское. можно еще юнгианство приплести, то, что у всех персонажей есть тени (Shadows), выглядящие гораздо более, хм, гуманоидными, чем мелкие роботы-на-колесах... в общем, очень интересный игровой эксперимент.