Когда на tipofmyjoystick (очень милый сабреддит "угадай игру по мутному описанию чьих-то воспоминаний", рекомендую) спрашивают про хоррор-ММОРПГ, стандартный ответ - Requiem. Старая игрушка, из которой я помню только стартовых мобов-зомби-зебр, но рекламировалась она активно как хоррор-ММО, это да, и монстры там умирали, картинно расплескивая тонны кетчупа по экрану. А толку.
Настоящей хоррор-ММО была старая Secret World (ремейк - отстой). И настоящая хоррор-ММО - cosmic horror даже - это Warframe. Показательно при этом, что в обеих играх мы играем не потерянным крохотным слабеньким человечком посередине творящегося ужаса (это было бы более-менее для короткого сингла, но никуда не годилось бы для долгого мультиплеера с прокачкой), а как раз одним из этих самых хорроров. В Secret World - рядовым армии, так сказать. В Warframe - рангом повыше, не самым стремным демоном, но одним из тех, кто, гм, заключил с ним контракт. Абсолютно не нарочно, но что поделать.
Отдельный интересный пункт Warframe: все хорроры космического характера, за исключением одного, того-самого-наистремнейшего - земного происхождения, разных времен и разных типов, но все же. Никаких ужасных-зубастых Чужих, Хищников, серых человечков и так далее, инопланетная флора и фауна немножко имеется, но она по сравнению с тем, что творили люди из себя и себе подобных + из подручных материалов вообще не в счет. The worst horror is that there is no one except us. А еще в Warframe замечательные песни, которые зачастую известны даже не-игрокам.
Песня из квеста Call of the Tempestarii (Tempestarii - это название космического корабля). Сама по себе зачаровывающе-жуткая, шанти безграничного пространства, она становится еще больнее, когда проходишь квест. Потому что знаешь, кто ее поет, знаешь, кто такой "man on high with the devil in his eye and a golden hand" (и ты с ним уже успел поговорить и осознать перспективы), знаешь, что это и правда такая традиция Корпуса - "laying down under Granum Crowns". Granum Crowns - это монеты, и они остаются холодными, сколько бы ты их ни согревал. Sleeping In The Cold Below может быть и простой космической песней, но в истории Темпестари это песня обреченных.
Печальный квест, отлично вписывающийся в общую хоррор-вселенную, причем мы в нем - в квесте - еще и немного невольные антагонисты.
Зато потом приходит восьмичасовой lore dump под названием New War и вываливает на нашу голову кучу заданий типа "почувствуй себя никчемной мошкой среди всемогущих монстров". Вот он, поворот перспективы! Но об этом надо отдельно. Да, я снова немножко упала в Warframe, потому что в FF14 массивный перерыв между патчами, и я уже не могу в "собери очередные тома чего-то там с лимитом 400 в неделю". Зато WF красивый, динамичный и можно много кромсать рубить стрелять! Расслабляет.
Мы с другом! Я слева.

Настоящей хоррор-ММО была старая Secret World (ремейк - отстой). И настоящая хоррор-ММО - cosmic horror даже - это Warframe. Показательно при этом, что в обеих играх мы играем не потерянным крохотным слабеньким человечком посередине творящегося ужаса (это было бы более-менее для короткого сингла, но никуда не годилось бы для долгого мультиплеера с прокачкой), а как раз одним из этих самых хорроров. В Secret World - рядовым армии, так сказать. В Warframe - рангом повыше, не самым стремным демоном, но одним из тех, кто, гм, заключил с ним контракт. Абсолютно не нарочно, но что поделать.
Отдельный интересный пункт Warframe: все хорроры космического характера, за исключением одного, того-самого-наистремнейшего - земного происхождения, разных времен и разных типов, но все же. Никаких ужасных-зубастых Чужих, Хищников, серых человечков и так далее, инопланетная флора и фауна немножко имеется, но она по сравнению с тем, что творили люди из себя и себе подобных + из подручных материалов вообще не в счет. The worst horror is that there is no one except us. А еще в Warframe замечательные песни, которые зачастую известны даже не-игрокам.
Песня из квеста Call of the Tempestarii (Tempestarii - это название космического корабля). Сама по себе зачаровывающе-жуткая, шанти безграничного пространства, она становится еще больнее, когда проходишь квест. Потому что знаешь, кто ее поет, знаешь, кто такой "man on high with the devil in his eye and a golden hand" (и ты с ним уже успел поговорить и осознать перспективы), знаешь, что это и правда такая традиция Корпуса - "laying down under Granum Crowns". Granum Crowns - это монеты, и они остаются холодными, сколько бы ты их ни согревал. Sleeping In The Cold Below может быть и простой космической песней, но в истории Темпестари это песня обреченных.
Печальный квест, отлично вписывающийся в общую хоррор-вселенную, причем мы в нем - в квесте - еще и немного невольные антагонисты.
Зато потом приходит восьмичасовой lore dump под названием New War и вываливает на нашу голову кучу заданий типа "почувствуй себя никчемной мошкой среди всемогущих монстров". Вот он, поворот перспективы! Но об этом надо отдельно. Да, я снова немножко упала в Warframe, потому что в FF14 массивный перерыв между патчами, и я уже не могу в "собери очередные тома чего-то там с лимитом 400 в неделю". Зато WF красивый, динамичный и можно много кромсать рубить стрелять! Расслабляет.
Мы с другом! Я слева.

(no subject)
13/4/23 20:52 (UTC)В свое время сама концепция Колонии Солярис меня не слабо шокировала. Хотя если посмотреть чуть глубже концепции Ниндзя в космосе, руби всех в крошево, и посмотреть что из себя представляет тамошний мир, те самые болванчики которых ты убиваешь сотнями становится совсем не весело... Собственно после введения квеста Новой Войны это воспринимается гораздо живее да. Моим лучшем впечатлением от игры правда все равно остается первое посещение Фортуны, когда умопомрачительная песня переходит прямо в игру и из песни ты буквально падаешь прямо в нее. Хотя начало Новой Воны очень близко подошло по эмоция к этому моменту.
(no subject)
13/4/23 22:43 (UTC)о да, первое посещение Соляриса очень впечатляет. и квест с Темпестари тоже — мб второй слабее (потому что Темпестари потом не мелькает, только Вада Гларион) — но все же. вообще песни у них замечательно вписаны в сюжет, надо больше песен!
(и на контрасте с этим — второе знАчимое посещение Фортуны, где We All Lift Together заменено на For Narmer...)
так-то мы знаем, что они не болванчики. мне кажется, тут скорее упор на "почувствовать себя по другую сторону" и заодно показать разницу сил. даже без фрейма Оператор от последнего архона только отмахивается как от мухи, в то время как Дрифтеру пришлось бы уворачиваться, иначе сожрали бы в два плевка.