"Лига энтузиастов-неудачников" (League of Enthusiastic Losers). Коротенькая и очень красивая игра от русскоязычных разработчиков.
По жанру - point-and-click (вероятно), потому что встречается пара простейших головоломок, но я бы назвала жанр иди-и-смотри. История без развилок (можно выбирать разные опции диалога, но они ничего толком не меняют), проходится минут за тридцать. Если любоваться бэкграундами и щелкать каждый скриншот, то за сорок пять. Иди, смотри, кликай мышкой и наслаждайся.

О сюжете тут сказать толком нечего, все умещается в двух фразах. Имеются два раздолбая неопределенного от-двадцати-до-сорока возраста - Витя и Володя, снимают квартиру вместе и живут на последние копейки (а еще собаку домой притаскивают, но ее нельзя не притащить, это особая собака, летающая!). Где добыть деньги, нужные на отдачу долга лендлорду? Ответ в духе муми-троллей и прочих сниффов: надо найти клад. That's basically it.
При этом все, конечно, мило и упорото в достаточно, гм, определенную сторону. Кто помнит старый прикол про фабрику производства валерианы?
Водитель
Начальник цеха валерианы
Директор производства
Начальник цеха и Водитель. Оба предельно спокойны.
Водитель: Здравствуйте, я привез вам измельченный валериановый корень.
Начальник цеха: Очень хорошо, положите здесь.
В.: Но его немного, меньше половины.
Н.Ц.: Это не страшно.
В.: Вообще ничего не страшно.
Н.Ц.: И никогда.
В.: Спросите, почему меньше половины?
Н.Ц.: Спрошу. Почему?
В.: Большую часть съели кошки.
Н.Ц.: Это не страшно. Кошкам тоже нужно что-то есть.
В.: Не страшно.
Появляется в отдалении Директор производства. Крайне взволнован, почти взбешен.
Директор: (орет) Где начальник валерианового цеха?! Отвечайте, почему вы постоянно не выполняете план?!
Н.Ц.: Очень точно и своевременно поставлен вопрос.
Д.: Где продукция?
Н.Ц.: Вы не могли бы зайти к нам в цех, и прямо спросить нас об этом?
В.: Он бы мог.
Д.: Я не пойду больше в ваш обдолбанный цех!
Н.Ц.: А вы, как в прошлый раз, респиратор наденьте.
Д.: Страшно подумать, чем это может кончиться.
Н.Ц.: Не страшно
В.: Вообще не страшно.
Н.Ц.: Вам необходимо зайти к нам. Что-то в составе корня валерианы.
Д.: Что именно?
Н.Ц.: Вы же - главный валерианолог и валериановед страны. Вам и решать.
В.: Респиратор наденьте. Вы в нем даже лучше выглядите.
Д.: Хорошо, иду. Пришел, где тут у вас ваше «не то»?
Н.Ц.: Вот, пожалуйста, понюхайте.
Д.: (нюхает) Вообще ничем не пахнет!
В.: А вы респиратор снимите.
Д.: (снимает респиратор, вдыхает глубоко) Аааах. Господи, как пахнет!
В.: Еще один вдох!
Д.: Божественно. Зачем вы просили меня зайти?
В.: Кошки съели большую часть валерианового корня.
Д.: Кошкам нужно что-то есть. Это не страшно.
Н.Ц.: Не страшно.
В.: Вообще не страшно.
(автор - Дмитрий Филиппов)
Герои постоянно на оочень чилловом, как нынче говорится, расслабоне, как раньше говорилось
"Не страшно" - "Вообще не страшно".
Поэтому когда клад в итоге находится сам, а плохих персонажей в сюжете вообще не оказывается - ну как иначе-то? Джа завещал, что люди друг другу братья и сестры. И не надо напрягаться, вообще не надо напрягаться. Это лишнее.
Зато - какая там прекрасная графика, какие бэкграунды! Одна лестничная площажка в многоэтажке чего стоит - со старым лифтом (прямо чувствуешь его дребезг и скрежет троса), с надписями на стенке ("Еду не оставлять! Кота здесь больше нет! Мы забрали его домой, чтобы любить!"). Очень мультяшно и узнаваемо прорисованы сами герои - и дети, и взрослые, и песик Орешек.

Но что меня подкупило, пожалуй, больше всего - это вселенная игры, застрявшая в своей валерьяново-растафарианской сказке между девяностыми и современностью. Дело происходит в Москве, но трамваи по ней ходят "олдскульные", тип "Татра", сейчас давно убранные с маршрутов. А платят за проезд в них картой "Тройка" - нынешней. Дом Вити и Володи словно застрял во времени тоже - дети запускают самолет с дистанционным управлением, пенсионер Иринарх ищет шпионов-капиталистов (в стенах), никто не пытается изуродовать уютно полинявшие стены или старенький лифт ремонтом. Сами герои толком не знают, кто они - то ли писатель-неудачник и сантехник, то ли копирайтер-фрилансер и мастер-на-все-руки по вызову. В этой Москве отлично уживаются старомодные таблички времен СССР "Соблюдайте чистоту" и Макдональдсы с drive-through.

Что получается? Идеальное место. Место, которого не существует, но в котором было бы здорово жить. Сказка, где песик Орешек умеет летать, а клады, вполне возможно, сами приходят к тем, кто их ищет.
А остальное не страшно. Вообще не страшно.
По жанру - point-and-click (вероятно), потому что встречается пара простейших головоломок, но я бы назвала жанр иди-и-смотри. История без развилок (можно выбирать разные опции диалога, но они ничего толком не меняют), проходится минут за тридцать. Если любоваться бэкграундами и щелкать каждый скриншот, то за сорок пять. Иди, смотри, кликай мышкой и наслаждайся.

О сюжете тут сказать толком нечего, все умещается в двух фразах. Имеются два раздолбая неопределенного от-двадцати-до-сорока возраста - Витя и Володя, снимают квартиру вместе и живут на последние копейки (а еще собаку домой притаскивают, но ее нельзя не притащить, это особая собака, летающая!). Где добыть деньги, нужные на отдачу долга лендлорду? Ответ в духе муми-троллей и прочих сниффов: надо найти клад. That's basically it.
При этом все, конечно, мило и упорото в достаточно, гм, определенную сторону. Кто помнит старый прикол про фабрику производства валерианы?
Водитель
Начальник цеха валерианы
Директор производства
Начальник цеха и Водитель. Оба предельно спокойны.
Водитель: Здравствуйте, я привез вам измельченный валериановый корень.
Начальник цеха: Очень хорошо, положите здесь.
В.: Но его немного, меньше половины.
Н.Ц.: Это не страшно.
В.: Вообще ничего не страшно.
Н.Ц.: И никогда.
В.: Спросите, почему меньше половины?
Н.Ц.: Спрошу. Почему?
В.: Большую часть съели кошки.
Н.Ц.: Это не страшно. Кошкам тоже нужно что-то есть.
В.: Не страшно.
Появляется в отдалении Директор производства. Крайне взволнован, почти взбешен.
Директор: (орет) Где начальник валерианового цеха?! Отвечайте, почему вы постоянно не выполняете план?!
Н.Ц.: Очень точно и своевременно поставлен вопрос.
Д.: Где продукция?
Н.Ц.: Вы не могли бы зайти к нам в цех, и прямо спросить нас об этом?
В.: Он бы мог.
Д.: Я не пойду больше в ваш обдолбанный цех!
Н.Ц.: А вы, как в прошлый раз, респиратор наденьте.
Д.: Страшно подумать, чем это может кончиться.
Н.Ц.: Не страшно
В.: Вообще не страшно.
Н.Ц.: Вам необходимо зайти к нам. Что-то в составе корня валерианы.
Д.: Что именно?
Н.Ц.: Вы же - главный валерианолог и валериановед страны. Вам и решать.
В.: Респиратор наденьте. Вы в нем даже лучше выглядите.
Д.: Хорошо, иду. Пришел, где тут у вас ваше «не то»?
Н.Ц.: Вот, пожалуйста, понюхайте.
Д.: (нюхает) Вообще ничем не пахнет!
В.: А вы респиратор снимите.
Д.: (снимает респиратор, вдыхает глубоко) Аааах. Господи, как пахнет!
В.: Еще один вдох!
Д.: Божественно. Зачем вы просили меня зайти?
В.: Кошки съели большую часть валерианового корня.
Д.: Кошкам нужно что-то есть. Это не страшно.
Н.Ц.: Не страшно.
В.: Вообще не страшно.
(автор - Дмитрий Филиппов)
Герои постоянно на оочень чилловом, как нынче говорится, расслабоне, как раньше говорилось
"Не страшно" - "Вообще не страшно".
Поэтому когда клад в итоге находится сам, а плохих персонажей в сюжете вообще не оказывается - ну как иначе-то? Джа завещал, что люди друг другу братья и сестры. И не надо напрягаться, вообще не надо напрягаться. Это лишнее.
Зато - какая там прекрасная графика, какие бэкграунды! Одна лестничная площажка в многоэтажке чего стоит - со старым лифтом (прямо чувствуешь его дребезг и скрежет троса), с надписями на стенке ("Еду не оставлять! Кота здесь больше нет! Мы забрали его домой, чтобы любить!"). Очень мультяшно и узнаваемо прорисованы сами герои - и дети, и взрослые, и песик Орешек.

Но что меня подкупило, пожалуй, больше всего - это вселенная игры, застрявшая в своей валерьяново-растафарианской сказке между девяностыми и современностью. Дело происходит в Москве, но трамваи по ней ходят "олдскульные", тип "Татра", сейчас давно убранные с маршрутов. А платят за проезд в них картой "Тройка" - нынешней. Дом Вити и Володи словно застрял во времени тоже - дети запускают самолет с дистанционным управлением, пенсионер Иринарх ищет шпионов-капиталистов (в стенах), никто не пытается изуродовать уютно полинявшие стены или старенький лифт ремонтом. Сами герои толком не знают, кто они - то ли писатель-неудачник и сантехник, то ли копирайтер-фрилансер и мастер-на-все-руки по вызову. В этой Москве отлично уживаются старомодные таблички времен СССР "Соблюдайте чистоту" и Макдональдсы с drive-through.

Что получается? Идеальное место. Место, которого не существует, но в котором было бы здорово жить. Сказка, где песик Орешек умеет летать, а клады, вполне возможно, сами приходят к тем, кто их ищет.
А остальное не страшно. Вообще не страшно.
Tags:
(no subject)
6/2/22 13:31 (UTC)LiveJournal categorization system detected that your entry belongs to the following categories: Животные (https://www.livejournal.com/category/zhivotnye?utm_source=frank_comment), Производство (https://www.livejournal.com/category/proizvodstvo?utm_source=frank_comment).
If you think that this choice was wrong please reply this comment. Your feedback will help us improve system.
Frank,
LJ Team
(no subject)
6/2/22 14:36 (UTC)Насчёт "Татры" немного неверно, они ходили буквально вот до последнего времени, ещё в том году на ней катался. Ремонт в доме тоже присутствует, где-то образца конца нулевых — начала десятых (лифтовые двери и кнопка вызова, почтовые ящики), но уже немного подзагадили, так что и в этом отношении картинка вполне соответствует современным реалиям :)
Фоны действительно очень живые и с вниманием к трогающим душу деталям. Даже синее окно в доме!..
(no subject)
6/2/22 14:55 (UTC)(no subject)
6/2/22 15:17 (UTC)бесконечное лето — ностальгия по советчине, затянутая и унылая.
а тут — полчаса игры, это раз, как раз не успеешь устать. и воспоминания автора максимум про девяностые, это два.
(no subject)
6/2/22 15:19 (UTC)такую лифтовую дверь я помню в нашем доме как раз из начала нулевых, ну не позже явно %) дальше везде уже стали грустные стальные двери ставить, а не клевые рыжие!
(no subject)
6/2/22 15:30 (UTC)Learn more about LiveJournal Ratings in FAQ (https://www.dreamwidth.org/support/faqbrowse?faqid=303).
(no subject)
6/2/22 16:12 (UTC)А про общее я имел в виду «приятно ностальгический квест, написанный очевидцами» — то есть «ужасы времени» уже подистерлись, а всё приятное — осталось. Всё-таки разнообразные «фандорины» — это совсем другое нежели гиляровский.
Точно такая...
6/2/22 16:16 (UTC)Про фактуру двери точно не скажу: сейчас и правда ставят везде стальные, но когда перестали ставить "под дерево"... Но вот металлическая кнопка вызова — это явный признак современности: прежде они были красивые — слегка вогнутые, полупрозрачные, светившиеся красным, потом стали ставить обычные из белой пластмассы.
А кстати: нет ли в игре этого лифта в действии и вида кабины снаружи/изнутри?
(no subject)
6/2/22 18:06 (UTC)RE: Точно такая...
6/2/22 20:12 (UTC)В действии и изнутри не показывают, увы.
(no subject)
6/2/22 20:13 (UTC)(no subject)
6/2/22 20:13 (UTC)(no subject)
6/2/22 20:36 (UTC)Так. Вся история «бесконечного лета» легко поднимается с действующими лицами и чуть ли не с рабочей перепиской (если старый двачевый бэкап у кого остался) на худой конец можно Сергею Ейбогу напрямую написать. Но по моим ощущениям весь тим там и был примерно возраста Сергея, то есть ±40 на данный момент. То есть 80-е у ребят в детской подкорке и зашиты. Конечно, можно 80-е считать уже не советским временем, но...
(no subject)
6/2/22 21:03 (UTC)То есть правда-правда ездили в лагеря сами? Окей, не вопрос тогда %) Я просто технически тоже считаюсь как "рожденное в 80-е существо", но, естественно, не застала ни лагерей, ни пионеров.
(если что, прошла "Бесконечное лето" честно и не дропнув на несколько рутов)
(no subject)
6/2/22 21:39 (UTC)Стоит посмотреть-поиграть? Времени много отъест?
(no subject)
6/2/22 22:10 (UTC)Я пионером не был — как раз в год, когда меня «посвящать» должны были в пионеры, пионеры и самоликвидировались. Октябрёнок я честный, вкус значка помню :)
(no subject)
6/2/22 22:14 (UTC)Как минимум саундтрек послушайте. А вообще — это одна из первых руигр сделанных без «бюрократии», без издателя итд (Тетрис считаем советским)
RE: Точно такая...
6/2/22 22:26 (UTC)Прямо чувствую себя жителем Нагасаки с их трамвайным парком: для иных японцев — оставшиеся лишь в воспоминаниях ностальгические трамвайчики, а мы них тупо ездим :)
Сейчас, правда, уже действительно — всё: даже сами вагоны, кажется, успели раздать по регионам, и неизвестно, что с ними будет дальше :( Возможно, "Аннушка" на Чистопрудном ещё катается, но не уверен.
RE: Точно такая...
6/2/22 22:32 (UTC)https://www.the-village.ru/city/transport/material-pro-tramvai
(no subject)
7/2/22 00:15 (UTC)Если вы спрашиваете моего мнения, то — нет. Весьма среднее эроге без особого сюжета и с так-себе-роутами (читай — девушками). Бэкграунды красивые зато, их отдельно можно глянуть на девианте автора. Ностальгия по советчине, вероятно, идет игре в плюс, потому что многим мужчинам от 30 до бесконечности, как я понимаю, нравится?
(я никогда этого не пойму, поэтому просто принимаю как данность =.=)
Но если оценивать наравне с прочими сюжетными визуалками, то очень meh.
RE: Точно такая...
7/2/22 00:20 (UTC)Нет бы отреставрировать. Они же такие красииивые...
RE: Точно такая...
7/2/22 00:24 (UTC)Трамвай должен быть желто-красным! Иначе неправильно %)
(no subject)
7/2/22 00:24 (UTC)(no subject)
7/2/22 00:36 (UTC)Угук, обгрыз :) вкус — металлический :) слегка кисловатый, какие там металлы не знаю, химанализа не делал, ещё маленький был.
Re: Точно такая...
7/2/22 04:49 (UTC)https://earth.google.com/web/search/%d0%91%d0%b0%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%83%d0%bb/@53.32960344,83.78882621,140.6204071a,0d,60y,19.60391843h,80.32550114t,0r/data=CigiJgokCerg9Cq11EpAESmQLcl9rRJAGWr9S41DFWFAIcvMABNNG13AIhoKFnhBV3YxcnAyNFp3MkhxcTBLaC1NWUEQAg
RE: Re: Точно такая...
7/2/22 08:10 (UTC)(no subject)
7/2/22 12:00 (UTC)Re: Точно такая...
7/2/22 13:09 (UTC)//В Википедии врут, что максимальная скорость Татры - 65 км/ч
На ровных путях запросто до 100 разгоняется, а 80 - это норма.
(no subject)
7/2/22 14:41 (UTC)(no subject)
7/2/22 17:05 (UTC)(no subject)
11/2/22 10:02 (UTC)Но, увы, уже всё, кончились(.