![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
I mean, we shouldn't pray only when we want something. We should consider how the gods feel once in a while.
(с)
Сделано!

Я очень редко прохожу игры на 100% (разве что там одна ачивка, и та - "посмотреть финальные титры"), но из Okami не хотелось уходить. Хотелось исследовать все - до последней капли воды, крошки песка на пляже, пятна краски на холсте, который - мир. И даже ловля редкой рыбы ради заполнения рыбопедии не раздражала - сидишь себе, двигаешь контроллером медитативно. Все красиво, все хорошо, все выверено и продумано до мелочей. Игра - шедевр.

И, конечно же - strong female protagonist! Amaterasu-no-Okami (нет, такого мифа в наших хрониках изначально нет, но теперь пусть будет), солнечная богиня Аматэрасу в облике белой волчицы. Сто лет назад Аматэрасу вместе с великим воином Наги одержали победу над злобным восьмиглавым змеем Орочи, заточив чудовище в пещере. Но теперь кто-то сорвал печать - и монстр вновь оказался на свободе, сея ужас и разрушение в окрестностях. Сакуя, дух персикового дерева из деревни Камики, призывает богиню, спавшую все сто лет в волчьей статуе. Задача поначалу ясна: снять проклятие, черным одеялом накрывшее половину страны, победить змея, попутно пнуть наследника Наги, лентяя Сузано, который не верит в богов и не желает сражаться. Разумеется, история растянется на гораздо более длинный свиток, Орочи окажется далеко не единственным врагом, а плот хвосты, то есть я хотела сказать - твисты, не раз и не два вильнут из темной чащи кисточками.

Первое, что бросается в глаза в Okami - графика. Нисколько не устаревшая за пятнадцать лет благодаря уникальному cell-shade стилю, игра похожа на рисунок тушью или японскую гравюру укиё-э. Мы путешествуем по волшебной стране Ниппон, по ожившему чудесному рисунку, и, пользуясь магией celestial brush, которую постепенно получает Аматэрасу, дорисовываем то, что необходимо или полезно. Солнце или месяц в небе, леску к удилищу рыбака, цветущую крону к засохшему дереву, мост через реку. Эта же система используется и в боях с монстрами. Амми, конечно, может использовать и оружия (их три типа - зеркало, подвески-магатама и меч, кто сказал "регалии императора"? садитесь, пять!), но к серьезным противникам, не говоря уже о боссах, надо подходить с хитростью. И тут тоже пригодится искусство рисовать. Нажатием alt (по умолчанию) переходим в drawing mode и продолжаем менять реальность искусством. Не все доступно сразу, конечно, но под конец игры... Огненные атаки, выжигающие все вокруг так, что даже экран слепит, молнии, снежные бури, замедление времени. Эффектно и эффективно.

Японская мифология - это даже не огромная часть игры, это вся игра. Даже по именам понятно. Помимо самой солнечной богини Аматэрасу: Орочи, Наги (Изанаги, разумеется, в оригинале - и Изанами рядом с ним), Сузано... Монстры - тэнгу, убумэ, ожившие глиняные фигурки-догу, лисы-демоны. И сами истории: сказка о принцессе Кагуя, найденной в бамбуке (наверняка известная многим), сказка про рыбака Урасиму, который попал на дно океана и стал мужем дочери морского императора, принцессы Отохимэ (менее популярная). Сказки измененные, конечно... но кто сказал, что они дошли в наш мир и в наше время в своем истинном виде?
Любопытно, что Аматэрасу - 100% немой протагонист, она вообще не говорит, разве что иногда лает или рычит (а что еще ожидать от волка?). За нее болтает ее мелкий спутник Иссюн, путешествующий у героини на голове. Иногда даже слишком много болтает. Но эмоции и поведение Амми при этом довольно "собачьи", их очень легко интерпретировать (как она виляет хвостом! как смотрит! как склоняет голову!..), а реплики крохотного зеленого спутника не раздражают - он отлично оттеняет молчаливую хвостатую богиню.

И куча всего остального: открытые зоны с кучей спрятанных сундуков и зарытых сокровищ; подземелья с загадками; мини-игры, где опять-таки надо рисовать и мыслить стратегически; забавные и душегреющие мелочи, вроде кормления зверушек и возрождения засохших растений; смена времени суток, от которой зависит поведение НПС и монстров, плюс ловля рыбы и многое другое; гонки по смертельно опасному лесу - необязательные, но захватывающие... В этой игре умещается столько всего, что диву даешься. У меня получился 71 час чистого времени - и это одно прохождение. Без New Game+, в которой дают кучу плюшек, в том числе супероружие и новые скины для нашей геройской волчицы.

Игра, на минуточку еще раз, 2006 года. Ну да, HD-ремейк. С модом (конкретно для меня) на широкоэкранный монитор и на отсутствие motion blur, но последнее - дело вкуса, просто у некоторых глаза устают. Но и на старте она была ничуть не хуже, уверяю вас.
Как бы замечательно было увидеть сиквел. Не Okamiden на DS, по поводу которого до сих пор идет вялая склока ("канон-не-канон"), а настоящее полноценное продолжение. Но, впрочем, и без него Okami остается прекрасной и удивительной.

И бонусом - отличная песенка про богиню Аматэрасу. Не в виде волка, правда, но зато известная легенда - про то, как она, расстроившись, спряталась в пещере, задвинув вход камнем, и остальные боги выманивали ее наружу, потому что без нее в мире погасло солнце. Выманили, во-первых, танцем на грани приличия, а во-вторых, сказав, что появилась девушка прекраснее ее. Аматэрасу, любопытствуя, высунулась - и ей тут же подсунули зеркало. Богиня рассмеялась, солнце появилось. Happy end! Там еще много подробностей, это основа. Без уточнения, кто конкретно танцевал (богиня Ама-но-удзумэ) и почему в полуголом виде (так веселее, ну!). Синтоизм вообще очень нескучная штука.
Why not make a flower bloom?
Grow it big and make it soon
Reach into the heavens just to share the view~
(с)
Сделано!

Я очень редко прохожу игры на 100% (разве что там одна ачивка, и та - "посмотреть финальные титры"), но из Okami не хотелось уходить. Хотелось исследовать все - до последней капли воды, крошки песка на пляже, пятна краски на холсте, который - мир. И даже ловля редкой рыбы ради заполнения рыбопедии не раздражала - сидишь себе, двигаешь контроллером медитативно. Все красиво, все хорошо, все выверено и продумано до мелочей. Игра - шедевр.

И, конечно же - strong female protagonist! Amaterasu-no-Okami (нет, такого мифа в наших хрониках изначально нет, но теперь пусть будет), солнечная богиня Аматэрасу в облике белой волчицы. Сто лет назад Аматэрасу вместе с великим воином Наги одержали победу над злобным восьмиглавым змеем Орочи, заточив чудовище в пещере. Но теперь кто-то сорвал печать - и монстр вновь оказался на свободе, сея ужас и разрушение в окрестностях. Сакуя, дух персикового дерева из деревни Камики, призывает богиню, спавшую все сто лет в волчьей статуе. Задача поначалу ясна: снять проклятие, черным одеялом накрывшее половину страны, победить змея, попутно пнуть наследника Наги, лентяя Сузано, который не верит в богов и не желает сражаться. Разумеется, история растянется на гораздо более длинный свиток, Орочи окажется далеко не единственным врагом, а плот хвосты, то есть я хотела сказать - твисты, не раз и не два вильнут из темной чащи кисточками.

Первое, что бросается в глаза в Okami - графика. Нисколько не устаревшая за пятнадцать лет благодаря уникальному cell-shade стилю, игра похожа на рисунок тушью или японскую гравюру укиё-э. Мы путешествуем по волшебной стране Ниппон, по ожившему чудесному рисунку, и, пользуясь магией celestial brush, которую постепенно получает Аматэрасу, дорисовываем то, что необходимо или полезно. Солнце или месяц в небе, леску к удилищу рыбака, цветущую крону к засохшему дереву, мост через реку. Эта же система используется и в боях с монстрами. Амми, конечно, может использовать и оружия (их три типа - зеркало, подвески-магатама и меч, кто сказал "регалии императора"? садитесь, пять!), но к серьезным противникам, не говоря уже о боссах, надо подходить с хитростью. И тут тоже пригодится искусство рисовать. Нажатием alt (по умолчанию) переходим в drawing mode и продолжаем менять реальность искусством. Не все доступно сразу, конечно, но под конец игры... Огненные атаки, выжигающие все вокруг так, что даже экран слепит, молнии, снежные бури, замедление времени. Эффектно и эффективно.

Японская мифология - это даже не огромная часть игры, это вся игра. Даже по именам понятно. Помимо самой солнечной богини Аматэрасу: Орочи, Наги (Изанаги, разумеется, в оригинале - и Изанами рядом с ним), Сузано... Монстры - тэнгу, убумэ, ожившие глиняные фигурки-догу, лисы-демоны. И сами истории: сказка о принцессе Кагуя, найденной в бамбуке (наверняка известная многим), сказка про рыбака Урасиму, который попал на дно океана и стал мужем дочери морского императора, принцессы Отохимэ (менее популярная). Сказки измененные, конечно... но кто сказал, что они дошли в наш мир и в наше время в своем истинном виде?
Любопытно, что Аматэрасу - 100% немой протагонист, она вообще не говорит, разве что иногда лает или рычит (а что еще ожидать от волка?). За нее болтает ее мелкий спутник Иссюн, путешествующий у героини на голове. Иногда даже слишком много болтает. Но эмоции и поведение Амми при этом довольно "собачьи", их очень легко интерпретировать (как она виляет хвостом! как смотрит! как склоняет голову!..), а реплики крохотного зеленого спутника не раздражают - он отлично оттеняет молчаливую хвостатую богиню.

И куча всего остального: открытые зоны с кучей спрятанных сундуков и зарытых сокровищ; подземелья с загадками; мини-игры, где опять-таки надо рисовать и мыслить стратегически; забавные и душегреющие мелочи, вроде кормления зверушек и возрождения засохших растений; смена времени суток, от которой зависит поведение НПС и монстров, плюс ловля рыбы и многое другое; гонки по смертельно опасному лесу - необязательные, но захватывающие... В этой игре умещается столько всего, что диву даешься. У меня получился 71 час чистого времени - и это одно прохождение. Без New Game+, в которой дают кучу плюшек, в том числе супероружие и новые скины для нашей геройской волчицы.

Игра, на минуточку еще раз, 2006 года. Ну да, HD-ремейк. С модом (конкретно для меня) на широкоэкранный монитор и на отсутствие motion blur, но последнее - дело вкуса, просто у некоторых глаза устают. Но и на старте она была ничуть не хуже, уверяю вас.
Как бы замечательно было увидеть сиквел. Не Okamiden на DS, по поводу которого до сих пор идет вялая склока ("канон-не-канон"), а настоящее полноценное продолжение. Но, впрочем, и без него Okami остается прекрасной и удивительной.

И бонусом - отличная песенка про богиню Аматэрасу. Не в виде волка, правда, но зато известная легенда - про то, как она, расстроившись, спряталась в пещере, задвинув вход камнем, и остальные боги выманивали ее наружу, потому что без нее в мире погасло солнце. Выманили, во-первых, танцем на грани приличия, а во-вторых, сказав, что появилась девушка прекраснее ее. Аматэрасу, любопытствуя, высунулась - и ей тут же подсунули зеркало. Богиня рассмеялась, солнце появилось. Happy end! Там еще много подробностей, это основа. Без уточнения, кто конкретно танцевал (богиня Ама-но-удзумэ) и почему в полуголом виде (так веселее, ну!). Синтоизм вообще очень нескучная штука.
Why not make a flower bloom?
Grow it big and make it soon
Reach into the heavens just to share the view~
Tags:
(no subject)
23/3/21 14:41 (UTC)первые две зоны надо пройти идеально, потому что третья самая сложная из-за снежных шаров. и в третьей по ледяному полю слева, а не посередине. и brush techniques не использовать — из-за них Амми замедляется довольно сильно.
(no subject)
23/3/21 15:06 (UTC)но попробую еще раз, спасибо!) бусину хочется)))
(no subject)
23/3/21 15:21 (UTC)вот тут чувак показывает все полезные шорткаты (кроме озера возле финиша, но там кому как удобнее). правда, он делает это на хардкоре, большинство в начале на 1-2 пробном забеге медленно с расстановкой исправляют все прОклятые деревья на обычные, чтобы не мешали, а потом уже включаются в гонку %)
(no subject)
24/3/21 09:56 (UTC)