Пока фанаты критикуют Pokémon Sword\Shield, прошла Pokémon Insurgence.

Это даже не ROMhack - это совершенно отдельная игра на РПГмейкере, для которого, кстати, уже давно выпущен набор инструментов, известный как Pokémon Essentials. И игра замечательная, надо сказать, до нее на подобном уровне из фанатских мне понравился лишь Pokémon Uranium, сейв к которому потерялся примерно на середине (как раз начала заново). Сеттинг, практически везде следующий по стопам оригинальных Покемонов, но Darker and Edgier. Злодеи, для которых область действий не ограничена "погрозить кулаком в адрес ГГ". Все имеющиеся в Дексе (до Sun\Moon, т.е. до Hoopa включительно) оригинальные покемоны для ловли и тренировки, плюс множество Дельта-вариаций - переделок оригиналов с другим типажом и другими атаками. На скриншоте выше, например, у меня Д-Чаризард, Д-Розерэйд и Д-Метагросс. Плюс новые мега-эволюции.

И сложность, конечно! Оригинальные покемоны сильно огорчают сложностью. Чем новее игра - тем больше огорчают. Что мешает сделать несколько уровней сложности? Что мешает сделать встроенный Nuzlocke-режим? (Это как Iron Man и прочие хардкорные one-save-only, you-die-save-deleted, но с карманными монстрами). Что мешает не добавлять в Sword\Shield неотключаемый ExpShare, делящий опыт на всю партию и повышающий ее уровень до невообразимых высот? Эх.

Зато вот в Insurgence все как надо. Покемоны, собственно, изначально - и если использовать все имеющиеся в распоряжении средства - тактические бои не хуже шахмат и Героев. И это еще вашу пешку не нужно растить из яйца и тренировать, гм, да. Команды противников, подстраивающиеся под ваш уровень, команды, работающие как часы под одну конкретную тактику, тренеры, не специализирующиеся на одном конкретном типе, а выбирающие из всего ростера, тренеры с легендарными покемонами, тренеры с неплохим набором поушенов и боевых предметов... Элитная Четверка, например, задала мне жару. Добралась я до нее на девяностом уровне команды! А потом еще постгейм - до сто двадцатого. 100 PERCENT MAXIMUM NO CHILL!


Это даже не ROMhack - это совершенно отдельная игра на РПГмейкере, для которого, кстати, уже давно выпущен набор инструментов, известный как Pokémon Essentials. И игра замечательная, надо сказать, до нее на подобном уровне из фанатских мне понравился лишь Pokémon Uranium, сейв к которому потерялся примерно на середине (как раз начала заново). Сеттинг, практически везде следующий по стопам оригинальных Покемонов, но Darker and Edgier. Злодеи, для которых область действий не ограничена "погрозить кулаком в адрес ГГ". Все имеющиеся в Дексе (до Sun\Moon, т.е. до Hoopa включительно) оригинальные покемоны для ловли и тренировки, плюс множество Дельта-вариаций - переделок оригиналов с другим типажом и другими атаками. На скриншоте выше, например, у меня Д-Чаризард, Д-Розерэйд и Д-Метагросс. Плюс новые мега-эволюции.

И сложность, конечно! Оригинальные покемоны сильно огорчают сложностью. Чем новее игра - тем больше огорчают. Что мешает сделать несколько уровней сложности? Что мешает сделать встроенный Nuzlocke-режим? (Это как Iron Man и прочие хардкорные one-save-only, you-die-save-deleted, но с карманными монстрами). Что мешает не добавлять в Sword\Shield неотключаемый ExpShare, делящий опыт на всю партию и повышающий ее уровень до невообразимых высот? Эх.

Зато вот в Insurgence все как надо. Покемоны, собственно, изначально - и если использовать все имеющиеся в распоряжении средства - тактические бои не хуже шахмат и Героев. И это еще вашу пешку не нужно растить из яйца и тренировать, гм, да. Команды противников, подстраивающиеся под ваш уровень, команды, работающие как часы под одну конкретную тактику, тренеры, не специализирующиеся на одном конкретном типе, а выбирающие из всего ростера, тренеры с легендарными покемонами, тренеры с неплохим набором поушенов и боевых предметов... Элитная Четверка, например, задала мне жару. Добралась я до нее на девяностом уровне команды! А потом еще постгейм - до сто двадцатого. 100 PERCENT MAXIMUM NO CHILL!

Tags:
(no subject)
2/12/19 21:30 (UTC)Гм... видел на rpgmaker.ru один оч. похожий проект про покемонов. Выглядел весьма забавно, но там сейчас сделана всего 1 миссия, которая проходится минут за 10-15,
(no subject)
2/12/19 23:57 (UTC)https://www.reddit.com/r/PokemonRMXP/
(no subject)
3/12/19 06:44 (UTC)Но, может, их и больше.
(no subject)
3/12/19 09:14 (UTC)(no subject)
3/12/19 00:12 (UTC)(no subject)
3/12/19 09:13 (UTC)Insurgence пока что лучшая из мне попадавшихся. И это я играла на easy-normal сложности, на харде, наверное, вообще враги размазывают мелким слоем по арене.
Еще хвалят Sage, но она пока не закончена, только демо-версия часов на 8-10.
(no subject)
4/12/19 14:35 (UTC)На Wii нормальных покемонов не было, только "по мотивам".
А вот на GC был эксклюзив! Pokémon XD: Gale of Darkness
Главное, что в неё можно играть с неработающим левым стиком! ))
(no subject)
4/12/19 19:26 (UTC)И, кстати, необязателен WiiU - эмулируется эта консоль на раз-два, с мгновенными сейвами и прекрасной графикой. Эмулятор Dolphin.
(no subject)
5/12/19 02:23 (UTC)Надо посмотреть.
// WiiU необязателен вообще. Самая неудачная консоль у Нинтенды.
(no subject)
5/12/19 08:26 (UTC)(no subject)
5/12/19 23:54 (UTC)В Дигимонах мне не очень понравились схемы эволюции - там, честное слово, без ридми-пдф-файла в пятьсот страниц ничего не понятно, и это я еще в блокнот записывала.