Святые макароны. Я не знаю. Правда не знаю.
Легко писать про напарников и романы в Dragon Age, погоду за окном, политику и Оптимуса Прайма верхом на динозавре. Чуть сложнее - но тоже можно - писать про Вангеров, маленьких милых пони в контексте культурного пласта, про политику так, чтобы получилось сто комментариев. Совсем сложно - и все-таки реально - писать про политику так, чтобы выходило иронично, умно и хорошо; про подтексты книг Стругацких; про мощный религиозный пласт мира Dragon Age; про картину слепого художника, на которой хрустальный лепесток розы, упавший на пол несуществующего замка, раздалбывает его к чертям собачьим на мильярд осколков и одного плюшевого мопса.
Но как, тот самый мопс побери, написать про Homestuck?

Можно начать с того, что Homestuck - это комикс, продолжить тем, что это вебкомикс за авторством товарища Эндрю Хасси; уточнить, что это интерактивный вебкомикс, включающий в себя большое число флеш-анимаций, выборов, встроенных игр, взлома третьей, четвертой, двадцатой стены и прочего... А потом ты сидишь в холодильнике и панически жуешь занавеску.
Потому что Homestuck из простого вебкомикса вырос в огромную систему парадоксов, временных линий, квадратов, параллелепипедов и многомерных фигур. Потому что размах множества миров, ситуаций и их совпадений точь-в-точь по нужным линиям там массивнее, чем в "Темной Башне" Кинга, потому что ружье, висящее на стене, возвращается в прошлое, где стреляет в своего создателя, потому что игра продолжается и будет продолжаться до упора. Homestuck больше, меньше, короче и длиннее, чем мы все - почти как Искаженный Мир у Шекли. Он просто есть. И этим все сказано.
Ладно. Попробуем.
( Everybody out of the god damn way. You got a lab full of cats, a skirt full of scamper, and a head full of vodka. )
Легко писать про напарников и романы в Dragon Age, погоду за окном, политику и Оптимуса Прайма верхом на динозавре. Чуть сложнее - но тоже можно - писать про Вангеров, маленьких милых пони в контексте культурного пласта, про политику так, чтобы получилось сто комментариев. Совсем сложно - и все-таки реально - писать про политику так, чтобы выходило иронично, умно и хорошо; про подтексты книг Стругацких; про мощный религиозный пласт мира Dragon Age; про картину слепого художника, на которой хрустальный лепесток розы, упавший на пол несуществующего замка, раздалбывает его к чертям собачьим на мильярд осколков и одного плюшевого мопса.
Но как, тот самый мопс побери, написать про Homestuck?

Можно начать с того, что Homestuck - это комикс, продолжить тем, что это вебкомикс за авторством товарища Эндрю Хасси; уточнить, что это интерактивный вебкомикс, включающий в себя большое число флеш-анимаций, выборов, встроенных игр, взлома третьей, четвертой, двадцатой стены и прочего... А потом ты сидишь в холодильнике и панически жуешь занавеску.
Потому что Homestuck из простого вебкомикса вырос в огромную систему парадоксов, временных линий, квадратов, параллелепипедов и многомерных фигур. Потому что размах множества миров, ситуаций и их совпадений точь-в-точь по нужным линиям там массивнее, чем в "Темной Башне" Кинга, потому что ружье, висящее на стене, возвращается в прошлое, где стреляет в своего создателя, потому что игра продолжается и будет продолжаться до упора. Homestuck больше, меньше, короче и длиннее, чем мы все - почти как Искаженный Мир у Шекли. Он просто есть. И этим все сказано.
Ладно. Попробуем.
( Everybody out of the god damn way. You got a lab full of cats, a skirt full of scamper, and a head full of vodka. )
Tags: