3/1/14

wolfox: (marth)
По страницам книжным, все дальше, дальше...
Здесь любовь прекрасна, друзья верны,
Здесь душа и песня не знают фальши,
Здесь не ищут правды за полцены.
Правда ли сразит Ланселот дракона?
Правда ли подвески вернутся в срок?
Правда ли любовь выше всех законов? -
Это я спрошу у последних строк.
(Йовин)

Вообще я не то чтобы очень люблю космическую тему в играх и фильмах. В книгах - другое дело; разумеется, Брэдбери, Лем, Азимов плюс многие другие прочитаны и нежно любимы - а вот тех же "Космических рэйнджеров", классику, уже сколько времени хочу пройти, но шаттл и ныне там. С фильмами дело обстоит помягче, но если поставят перед выбором - смотреть какие-нибудь из "Звездных войн" или примерно равнозначную по качеству и силе классику фэнтези - выберу фэнтези.

Но прошедший год как-то любопытно повлиял на мои пристрастия. Сначала был сериал-космический-вестерн Firefly, меньше двух десятков серий - концентрированный раствор прекрасного в еще более прекрасном. А потом игра, как-то прошедшая мимо меня в начале двухтысячных, хоть я и была тогда все тем же завзятым геймером; вероятно, сделавшая это все по той же причине моей осторожности на тему космоса и особенно на тему тех самых звездных войн; и это при том, что сейчас с каждой полки смотрят плюшевые глупые Люки и Леи в виде круглых злых птичек, усиливая мою подозрительность...

В общем, речь о Star Wars: Knights of the Old Republic, почтенном ветеране 2003 года.



Оказалось, что ни эр-два-дэ-два, ни Дарта Вейдера, ничего подобного там нет, а действие вообще происходит за четыре тысячи лет до. Что система основана на (всем ностальгировать полчаса!) классической d20, фирменные биоваровские бои-с-паузой идут бонусом, присутствуют личный космический корабль, личная банда друзей-идиотов компаньонов и прекрасные кинематографичные вставки. И, пожалуй, что самое главное... Это не вестерн, не боевик, не сплетение вопросов космической этики и морали а-ля Ле Гуин или "Игра Эндера". Это сказка. Сказка, действие которой происходит между звезд, а расстояния меряются не тридесятыми землями, а тремя тысячами парсеков, но от этого не становящаяся менее сказочной. Здесь черное - это всегда черное, а белое - всегда белое; здесь злодеи не совершают добрых поступков, путая сюжет, и путь всегда прям и ясен. И, разумеется, герою дадут меч-кладенец; то есть, простите, световой меч джедая, и он отправится в путь. За три тысячи парсеков, собирать кусочки старинных Звездных Карт, собирать по осколкам то, чем является он сам, и делать выбор - Темная или Светлая сторона Силы. А серой не бывает. Потому что в сказках между добром и злом не существует компромиссов.

И, как знамя, летят крылья алого солнца, кони в яростном беге рвут орбиты планет )
Tags:

Profile

wolfox: (Default)
wolfox

March 2022

S M T W T F S
   12345
6789 101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
Page generated 6/9/25 07:35

Expand Cut Tags

No cut tags