Быть может, иные миры беззащитны
И в страхе пред Нитями молят защиты?
Может быть, надо спасти изнемогших в борьбе?
Почему вы ушли?
21 ноября навсегда ушла в Промежуток Энн Маккефри, автор цикла книг про Перн и драконьих всадников Перна.
Перн. Особенный мир, планета, которой не повезло: раз в несколько сотен лет над ней проходит роковая Алая Звезда, которая не только сулит беды и несчастья - но еще и сбрасывает в атмосферу Перна кровожадные грибки-Нити, пожирающие все живое: траву, деревья, людей и зверей. Люди могут укрыться в пещерах и постройках из камня (голый камень неуязвим для падающей смерти), но что делать с посевами? С лесами и садами?.. Единственный способ защитить землю от Нитей - сжечь их прямо в воздухе. Драконьим огнем.
А для эффективной работы дракону нужен всадник - человек, всем сердцем посвятивший себя ему. Связь между всадником и зверем прочнее стали: если гибнет всадник - дракон уходит в Промежуток (странное место между временами и мирами, где царит вечный холод); если гибнет дракон - всадник умирает или остается бродить "потерянной душой" в вечной скорби о смерти друга.
Можно рассказывать еще долго: о том, что самки драконов бывают золотыми и зелеными - но яйца откладывают только золотые королевы, зеленые стерильны - а самцы бывают бронзовыми, коричневыми и синими; о единственном белом драконе Руте; о том, что на золотых королевах летают только женщины, на синих, коричневых и бронзовых - только мужчины; зеленые же принимают всадников любого пола; о процессе Запечатления, когда юные звери выбирают себе всадников - партнеров на всю оставшуюся жизнь; о цехе арфистов, хранящем память и записи прошлых веков; об огненном камне, который жуют драконы, чтобы выдыхать пламя... Но правильнее, наверное, будет - дать каждому погрузиться в этот мир самому. Он того стоит.
О Перне написано множество книг, последние Энн писала в соавторстве со своим сыном. Мои любимые - это первая трилогия "Полет дракона", "Странствия дракона", "Белый дракон"; дилогия "Древний Перн" и серия про арфистку Менолли. Дальше, мне кажется, история ушла в слишком вольные дали - появились машины и боги-из-этих-машин (AI "все-знаю-все-умею" ИГИПС из этой серии), непонятные цели и невнятные герои.
Впрочем, про книги расскажут и без меня. А я расскажу про игру.
Dragonriders: Chronicles of Pern - adventure-RPG, вышедшая в 2001 году. Мы играем за Д'Кора, всадника бронзового Зента из Форт-Вейра. Всадница золотой королевы Форта умерла, оставив свою безутешную Морату у последней кладки яиц. Как только яйца вылупятся - Мората уйдет в Промежуток. И нашему всаднику, помимо основной задачи (найти девушку - достойную кандидатку для Запечатления будущей маленькой золотой) предстоит решить множество проблем - начиная со стандартных низкоуровневых "принеси мою потерянную вещь" и "что-то пещерные змеи сильно обнаглели, пора проредить их ряды" и заканчивая высокой политикой с раскрытием антидраконьих заговоров.

( Там, где решает взмах крыла... )
И в страхе пред Нитями молят защиты?
Может быть, надо спасти изнемогших в борьбе?
Почему вы ушли?
21 ноября навсегда ушла в Промежуток Энн Маккефри, автор цикла книг про Перн и драконьих всадников Перна.
Перн. Особенный мир, планета, которой не повезло: раз в несколько сотен лет над ней проходит роковая Алая Звезда, которая не только сулит беды и несчастья - но еще и сбрасывает в атмосферу Перна кровожадные грибки-Нити, пожирающие все живое: траву, деревья, людей и зверей. Люди могут укрыться в пещерах и постройках из камня (голый камень неуязвим для падающей смерти), но что делать с посевами? С лесами и садами?.. Единственный способ защитить землю от Нитей - сжечь их прямо в воздухе. Драконьим огнем.
А для эффективной работы дракону нужен всадник - человек, всем сердцем посвятивший себя ему. Связь между всадником и зверем прочнее стали: если гибнет всадник - дракон уходит в Промежуток (странное место между временами и мирами, где царит вечный холод); если гибнет дракон - всадник умирает или остается бродить "потерянной душой" в вечной скорби о смерти друга.
Можно рассказывать еще долго: о том, что самки драконов бывают золотыми и зелеными - но яйца откладывают только золотые королевы, зеленые стерильны - а самцы бывают бронзовыми, коричневыми и синими; о единственном белом драконе Руте; о том, что на золотых королевах летают только женщины, на синих, коричневых и бронзовых - только мужчины; зеленые же принимают всадников любого пола; о процессе Запечатления, когда юные звери выбирают себе всадников - партнеров на всю оставшуюся жизнь; о цехе арфистов, хранящем память и записи прошлых веков; об огненном камне, который жуют драконы, чтобы выдыхать пламя... Но правильнее, наверное, будет - дать каждому погрузиться в этот мир самому. Он того стоит.
О Перне написано множество книг, последние Энн писала в соавторстве со своим сыном. Мои любимые - это первая трилогия "Полет дракона", "Странствия дракона", "Белый дракон"; дилогия "Древний Перн" и серия про арфистку Менолли. Дальше, мне кажется, история ушла в слишком вольные дали - появились машины и боги-из-этих-машин (AI "все-знаю-все-умею" ИГИПС из этой серии), непонятные цели и невнятные герои.
Впрочем, про книги расскажут и без меня. А я расскажу про игру.
Dragonriders: Chronicles of Pern - adventure-RPG, вышедшая в 2001 году. Мы играем за Д'Кора, всадника бронзового Зента из Форт-Вейра. Всадница золотой королевы Форта умерла, оставив свою безутешную Морату у последней кладки яиц. Как только яйца вылупятся - Мората уйдет в Промежуток. И нашему всаднику, помимо основной задачи (найти девушку - достойную кандидатку для Запечатления будущей маленькой золотой) предстоит решить множество проблем - начиная со стандартных низкоуровневых "принеси мою потерянную вещь" и "что-то пещерные змеи сильно обнаглели, пора проредить их ряды" и заканчивая высокой политикой с раскрытием антидраконьих заговоров.



( Там, где решает взмах крыла... )