![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Отопление включили - достаточно быстро, чтобы квартира не успела стать филиалом замка Эльзы, но достаточно медленно, чтобы вашпокорный заделался генератором соплей, печально наблюдающим за цифрой 37 на градуснике (нет, не на наружном, увы). Сижу взъерошенным козодоем, ищу интересные визуальные новеллы - они не требуют от больного организма быстрой реакции.
Нашлось интересное? Нашлось интересное. Пожалуй, расскажу оптом.
Aloners
(полностью бесплатная, скачать тут)
"Последний человек на Земле сидел в комнате. В дверь постучали"
На самом деле, немного не так - но похоже, похоже. Человек, считающий себя последним из оставшихся на Земле, вернувшись домой, находит незнакомую девушку, спящую в его кровати. Эта девушка - вы. Вы почти ничего не помните, и уж точно не знаете, как из своей обычной жизни (двадцать первый век, город, автомобили, друзья) перенеслись в эту почти фоллаутовскую Пустошь, по которой бродят мутанты и дикие звери. Так начинается история двух людей в мире, который перенес глобальную катастрофу...
Aloners - первоклассный пример ситуации "ничего не ожидал от игры, а она - ВАУ!". То есть реально. Конечно, плюсуем сюда мою любовь к постапокалипсису как сеттингу; но даже без него новелла была бы отличной. История - про одиночество, про выживание, про самоосознание. Прекрасный юмор, правильный переход от спокойных эпизодов к эпизодам напряженным, точно выверенный баланс экшена и диалогов. И, конечно, учитывая Пустошь, путь в обычные-апатичные damsel-in-distress героини отоме-игр нашей девушке заказан: придется и стрелять, и драться, и карабкаться по скалам, и многое другое.
А герой! Тут Aloners, конечно, ломает все устоявшиеся шаблоны жанра: герой там только один, тот самый парень, которому не повезло обнаружить нас у себя дома (да ладно, некоторые вон персокомы в мусорке находят, а потом из этого аниме получается на 26 серий). Но этот один, честное слово, стоит десятка иных бисененов. При этом Трэш, как его зовут, действительно живой - он реагирует на различные реплики героини, составляя свое мнение о ее характере, и действует-говорит соответственно. Это, кажется, первый подобный герой в визуалке на моей памяти. Приятно, черт подери.
Романтика, конечно же, есть. Но она совершенно необязательна; опять же, в отличие от большинства других подобных ВН здесь не нужно гнуть любовную линию, чтобы прийти к правильной концовке. Поэтому с чистым сердцем рекомендую Aloners людям любого пола, уважающим хорошие истории - особенно такие, под выжженным небом, за облаками смертельного мутагена, посреди стай радскорпионов.
Скриншоты:



Quantum Conscience
(Steam)
"Звездное небо над нами и моральный закон внутри нас"
Тут, что характерно, я тоже ничего особенно не ждала: QC была куплена в составе бандла-набора "всепо 10 рублей за 1 доллар" или что-то вроде, в состав входили еще две визуальные новеллы из серии East Tower (играть не буду, они делают мне страшно своей рисовкой с первого же взгляда) и всякая прочая мелочь. Установила, запустила, чтобы получить стим-карты... И не отрывалась до самого финала.
Сильная сторона QC - это ее сюжет и геймплей. Вы играете за солдата крупной космической организации FOE (Freedom Organization of Elites), ваше имя - Блэр (герой может быть как парнем, так и девушкой, по выбору). Блэр некогда жил(а) на планете Тебаллай, очень жестко кастово структурированной, не дозволяющей никакой свободы слова, а уж свободы действий - и подавно. Потом его (ее), как представителя одной из высших каст, выкрали и успешно перевербовали люди из FOE. После шести лет учебы и тренировок вы возвращаетесь на родную планету - но уже как двойной агент под прикрытием. И, конечно, в первые же минуты вляпываетесь в неприятности, получая на свою голову кучу проблем и (внезапно) умение читать мысли других. И заверте...
Вышеприобретенный скилл телепатии мы можем использовать не тогда, когда у автора левая ложноножка по ходу истории зачешется, а везде. То есть совсем везде и всегда (ура!) вы способны читать мысли окружающих. Но учтите, что, во-первых, далеко не все думают о важных вещах (а кое-кто, кхм, может и вовсе - о чрезвычайно личном, которое вас не касается никоим боком), а, во-вторых, иногда стоит поразмыслить, действительно ли вы хотите услышать то, что скрывает собеседник. Этические проблемы, опять же. Но кого они когда-то волновали, если можно стать лучшим шпионом в Галактике?
Графика в QC, скажем откровенно, не самая лучшая - но и не "ужас-ужас" вроде East Tower. Качество, минимализм, все такое. А вот история - да, ее стоит прочесть. Космические путешествия, взломы подсознания, моральные выборы, - все компоненты хорошей спейс-оперы в наличии. Цена маленькая, три доллара без скидки. И, опять же, на романтике дело не акцентируется совсем.
Скриншоты:



Area-X
(Steam)
"Алиса, миелофон у меня"
А вот эту игру я как раз ждала. Потому что предыдущая новелла от разработчика Zeiva Inc, X-Note, мне понравилась очень (да и позиционировалась Area-X как "приквел" Икс-Ноты), да и прочие их вещи были весьма неплохи. Впечатления? Что же, попробуем по порядку.
Место действия: Земля. Время: далекое будущее. Главная героиня, девушка по имени Эльция, живет в подземном городе - только такие поселения и остались теперь людям, на поверхности радиация, боль, провалы и руины. Полезные ископаемые (да и вообще все что можно), понятное дело, постепенно заканчиваются. В попытке найти хоть какой-то выход из ситуации, подземные гении сварганили машину времени, дающую возможность отправляться в другие эпохи - возможно, где-то да отыщутся так необходимые умирающей планете ресурсы. Но, как выяснилось, скакать по временам может далеко не всякий: мир сопротивляется вторжению извне, большинство добровольцев выкидывает обратно минут через пять. Лишь очень редкие таланты могут удерживаться в чужой эпохе более часа. К таким талантам и принадлежит наша героиня. Впрочем, она устроилась на работу исключительно ради денег.
Что дальше? Разумеется, приключения: прыжки туда-сюда, в давнее прошлое, в не-столь-давнее прошлое, обратно в свое время, случайное попадание в непонятную, не обозначенную на временной линии зону с кодовым именем Area-X, друзья и враги, загадочное происшествие в центре управления временем, который координирует действия Эльции... И, конечно, тайна, которая объединяет собой все миры.
Что хорошо? Во-первых, графика. Она у Zeiva Inc. всегда на высоте, любовалась бы и любовалась. Во-вторых, главная героиня. Она, пожалуй, заслуживает почетное место в стане нетипичных отоме-девушек. Эльция - тролль, социопатка, эгоистка, немного садистка; предпочитает сначала бить в челюсть, а потом думать, и вдобавок обладает извращенным чувством юмора. Чуть-чуть мэрисьюшности, пожалуй, есть (учитывая ее эффектную внешность), но совсем чуть-чуть. Отличная героиня, одобряю. В-третьих, герои (преимущественно мужеска полу, что понятно) - тоже симпатяги, каждый оригинален и интересен.
Что нехорошо? Во-первых, прохождение из серии "шаг влево - побег"; один неверный выбор, один неверный ответ на вопрос - и ты обречен на Bad End (вероятно, меня расслабила "Амнезия", где половина роутов проходится инстинктивно и особо не думая, но блин!). Во-вторых, сюжет сам по себе неплох - тайм-тревел, встречаем новых людей, ввязываемся в авантюры, йей! - но, такое впечатление, что написан пунктиром. Ситуации, где герой должен по идее получить Heroic BSOD на полчаса, проскакиваем за полминуты, и дальше, к очередному ничего не значащему диалогу. Ситуации, где неплохо бы подумать, решаются тем самым битьем в челюсть. Юмор натянут, не к месту и не ко времени. Момент настоящей драмы вообще один на всю игру (если вам повезет с роутом, то два). В итоге впечатление, что мы читаем не интересную историю о многих мирах, а краткий пересказ этой самой истории. В-третьих - если вы любите хорошие финалы "они жили вместе долго-долго, ну или хотя бы пару недель", то вам, скорее всего, не сюда. Из девяти концовок больше половины - включая Good Ends, а вы что думали? - на деле оказываются далеко не счастливыми. И сидишь, хлопаешь глазами: что это было? зачем я ради такого финала столько играл?..
(Впрочем, роут Бельфа мне понравился. Его - рекомендую.)
В целом Area-X, на самом-то деле, игра неплохая. Уж точно на голову выше многих современных новелл. Просто - мне большe понравилась X-Note. Там история, хоть и короче, цепляет сильнее. Да и хорошими финалами не обделили.
Скриншоты:




Нашлось интересное? Нашлось интересное. Пожалуй, расскажу оптом.
Aloners
(полностью бесплатная, скачать тут)
"Последний человек на Земле сидел в комнате. В дверь постучали"
На самом деле, немного не так - но похоже, похоже. Человек, считающий себя последним из оставшихся на Земле, вернувшись домой, находит незнакомую девушку, спящую в его кровати. Эта девушка - вы. Вы почти ничего не помните, и уж точно не знаете, как из своей обычной жизни (двадцать первый век, город, автомобили, друзья) перенеслись в эту почти фоллаутовскую Пустошь, по которой бродят мутанты и дикие звери. Так начинается история двух людей в мире, который перенес глобальную катастрофу...
Aloners - первоклассный пример ситуации "ничего не ожидал от игры, а она - ВАУ!". То есть реально. Конечно, плюсуем сюда мою любовь к постапокалипсису как сеттингу; но даже без него новелла была бы отличной. История - про одиночество, про выживание, про самоосознание. Прекрасный юмор, правильный переход от спокойных эпизодов к эпизодам напряженным, точно выверенный баланс экшена и диалогов. И, конечно, учитывая Пустошь, путь в обычные-апатичные damsel-in-distress героини отоме-игр нашей девушке заказан: придется и стрелять, и драться, и карабкаться по скалам, и многое другое.
А герой! Тут Aloners, конечно, ломает все устоявшиеся шаблоны жанра: герой там только один, тот самый парень, которому не повезло обнаружить нас у себя дома (да ладно, некоторые вон персокомы в мусорке находят, а потом из этого аниме получается на 26 серий). Но этот один, честное слово, стоит десятка иных бисененов. При этом Трэш, как его зовут, действительно живой - он реагирует на различные реплики героини, составляя свое мнение о ее характере, и действует-говорит соответственно. Это, кажется, первый подобный герой в визуалке на моей памяти. Приятно, черт подери.
Романтика, конечно же, есть. Но она совершенно необязательна; опять же, в отличие от большинства других подобных ВН здесь не нужно гнуть любовную линию, чтобы прийти к правильной концовке. Поэтому с чистым сердцем рекомендую Aloners людям любого пола, уважающим хорошие истории - особенно такие, под выжженным небом, за облаками смертельного мутагена, посреди стай радскорпионов.
Скриншоты:



Quantum Conscience
(Steam)
"Звездное небо над нами и моральный закон внутри нас"
Тут, что характерно, я тоже ничего особенно не ждала: QC была куплена в составе бандла-набора "все
Сильная сторона QC - это ее сюжет и геймплей. Вы играете за солдата крупной космической организации FOE (Freedom Organization of Elites), ваше имя - Блэр (герой может быть как парнем, так и девушкой, по выбору). Блэр некогда жил(а) на планете Тебаллай, очень жестко кастово структурированной, не дозволяющей никакой свободы слова, а уж свободы действий - и подавно. Потом его (ее), как представителя одной из высших каст, выкрали и успешно перевербовали люди из FOE. После шести лет учебы и тренировок вы возвращаетесь на родную планету - но уже как двойной агент под прикрытием. И, конечно, в первые же минуты вляпываетесь в неприятности, получая на свою голову кучу проблем и (внезапно) умение читать мысли других. И заверте...
Вышеприобретенный скилл телепатии мы можем использовать не тогда, когда у автора левая ложноножка по ходу истории зачешется, а везде. То есть совсем везде и всегда (ура!) вы способны читать мысли окружающих. Но учтите, что, во-первых, далеко не все думают о важных вещах (а кое-кто, кхм, может и вовсе - о чрезвычайно личном, которое вас не касается никоим боком), а, во-вторых, иногда стоит поразмыслить, действительно ли вы хотите услышать то, что скрывает собеседник. Этические проблемы, опять же. Но кого они когда-то волновали, если можно стать лучшим шпионом в Галактике?
Графика в QC, скажем откровенно, не самая лучшая - но и не "ужас-ужас" вроде East Tower. Качество, минимализм, все такое. А вот история - да, ее стоит прочесть. Космические путешествия, взломы подсознания, моральные выборы, - все компоненты хорошей спейс-оперы в наличии. Цена маленькая, три доллара без скидки. И, опять же, на романтике дело не акцентируется совсем.
Скриншоты:



Area-X
(Steam)
"Алиса, миелофон у меня"
А вот эту игру я как раз ждала. Потому что предыдущая новелла от разработчика Zeiva Inc, X-Note, мне понравилась очень (да и позиционировалась Area-X как "приквел" Икс-Ноты), да и прочие их вещи были весьма неплохи. Впечатления? Что же, попробуем по порядку.
Место действия: Земля. Время: далекое будущее. Главная героиня, девушка по имени Эльция, живет в подземном городе - только такие поселения и остались теперь людям, на поверхности радиация, боль, провалы и руины. Полезные ископаемые (да и вообще все что можно), понятное дело, постепенно заканчиваются. В попытке найти хоть какой-то выход из ситуации, подземные гении сварганили машину времени, дающую возможность отправляться в другие эпохи - возможно, где-то да отыщутся так необходимые умирающей планете ресурсы. Но, как выяснилось, скакать по временам может далеко не всякий: мир сопротивляется вторжению извне, большинство добровольцев выкидывает обратно минут через пять. Лишь очень редкие таланты могут удерживаться в чужой эпохе более часа. К таким талантам и принадлежит наша героиня. Впрочем, она устроилась на работу исключительно ради денег.
Что дальше? Разумеется, приключения: прыжки туда-сюда, в давнее прошлое, в не-столь-давнее прошлое, обратно в свое время, случайное попадание в непонятную, не обозначенную на временной линии зону с кодовым именем Area-X, друзья и враги, загадочное происшествие в центре управления временем, который координирует действия Эльции... И, конечно, тайна, которая объединяет собой все миры.
Что хорошо? Во-первых, графика. Она у Zeiva Inc. всегда на высоте, любовалась бы и любовалась. Во-вторых, главная героиня. Она, пожалуй, заслуживает почетное место в стане нетипичных отоме-девушек. Эльция - тролль, социопатка, эгоистка, немного садистка; предпочитает сначала бить в челюсть, а потом думать, и вдобавок обладает извращенным чувством юмора. Чуть-чуть мэрисьюшности, пожалуй, есть (учитывая ее эффектную внешность), но совсем чуть-чуть. Отличная героиня, одобряю. В-третьих, герои (преимущественно мужеска полу, что понятно) - тоже симпатяги, каждый оригинален и интересен.
Что нехорошо? Во-первых, прохождение из серии "шаг влево - побег"; один неверный выбор, один неверный ответ на вопрос - и ты обречен на Bad End (вероятно, меня расслабила "Амнезия", где половина роутов проходится инстинктивно и особо не думая, но блин!). Во-вторых, сюжет сам по себе неплох - тайм-тревел, встречаем новых людей, ввязываемся в авантюры, йей! - но, такое впечатление, что написан пунктиром. Ситуации, где герой должен по идее получить Heroic BSOD на полчаса, проскакиваем за полминуты, и дальше, к очередному ничего не значащему диалогу. Ситуации, где неплохо бы подумать, решаются тем самым битьем в челюсть. Юмор натянут, не к месту и не ко времени. Момент настоящей драмы вообще один на всю игру (если вам повезет с роутом, то два). В итоге впечатление, что мы читаем не интересную историю о многих мирах, а краткий пересказ этой самой истории. В-третьих - если вы любите хорошие финалы "они жили вместе долго-долго, ну или хотя бы пару недель", то вам, скорее всего, не сюда. Из девяти концовок больше половины - включая Good Ends, а вы что думали? - на деле оказываются далеко не счастливыми. И сидишь, хлопаешь глазами: что это было? зачем я ради такого финала столько играл?..
(Впрочем, роут Бельфа мне понравился. Его - рекомендую.)
В целом Area-X, на самом-то деле, игра неплохая. Уж точно на голову выше многих современных новелл. Просто - мне большe понравилась X-Note. Там история, хоть и короче, цепляет сильнее. Да и хорошими финалами не обделили.
Скриншоты:




Tags:
(no subject)
15/10/15 13:29 (UTC)Поправляйтесь поскорее!
(no subject)
15/10/15 13:58 (UTC)спасибо!
(no subject)
15/10/15 14:01 (UTC)Выздоравливай, и, пользуясь случаем, спасибо за обзоры! К данному конкретному жанру я скорее никак, но вообще у тебя уже и поиграть, и посмотреть выцепляла. И я говорю, сэй, спасибо тебе!
(no subject)
15/10/15 15:26 (UTC)(no subject)
15/10/15 14:29 (UTC)Learn more about LiveJournal Ratings in FAQ (https://www.dreamwidth.org/support/faqbrowse?faqid=303).
(no subject)
15/10/15 20:01 (UTC)(no subject)
15/10/15 21:19 (UTC)(no subject)
15/10/15 20:16 (UTC)(no subject)
15/10/15 21:19 (UTC)(no subject)
15/10/15 21:34 (UTC):З
(no subject)
16/10/15 06:17 (UTC)(no subject)
16/10/15 10:04 (UTC)(no subject)
16/10/15 10:35 (UTC)слоу-мо!
(no subject)
16/10/15 13:16 (UTC)