wolfox: (flying fox)
[personal profile] wolfox
В воскресенье постигали дао приставок, спасибо [livejournal.com profile] dragon_spyro. Двусмысленное такое спасибо, ибо теперь плюсом к PS3 (Persona 4 Arena! Ni No Kuni! Аааа!) и к куче игр для 3DS я хочу еще и X-box. Губозакаточных машинок не надо, спасибо, "я их сама здесь на помойке натырю" (с).

Как выяснилось, в Soul Calibur я играю лучше, чем в новый Mortal Combat, потому что в SC все выходит как-то весело и само собой (бульк, прыг, плюх - К.О.!), а в MK у меня побеждать не получается вообще никак. Отчасти виноваты, наверное, адские комбо в стиле "включается вид "люди прозрачны, остались одни кости", видно, как персонаж А ломает персонажу Б нос, челюсть и хребет четыре раза". Потом, разумеется, персонаж Б встает как ни в чем ни бывало и подмигивает вам слегка подбитым глазом. Учитывая встроенную опцию рентгена, доктору Хаусу бы понравилось. В общем, добрый и анимешный Soul Calibur мне как-то ближе.

Плюс забавные экшен-игрушки с кинектом, конечно. Бросаем мячик, прыгаем на плавучей доске через водопады, танцуем. Самая адская опция - фотографировать игрока в самые неподходящие моменты, снабжая картинки издевательскими подписями (вроде "пари, наш орел" или "нырок об асфальт"). Осталось добавить приставке ума, чтобы она шантажировала пользователей: "заплати за наш новый DLC, или я выложу эти снимки в твой фейсбук!".

***

А вчера ходили на "Оз великий и ужасный". Что тут сказать...

Фильм откровенно странный. С точки зрения картинки и графики он вполне хороший (за вычетом "молния зеленая, магическая, 1 шт" от Эваноры - такое, кажется, еще в 60-х годах рисовали лучше, - и передозировки радуг, гигантских бабочек и исключительно сахарных-рек-с-берегами-из-маршмеллоу). С точки зрения сюжета - это идеальный образец, как можно взять горстку хороших идей и радостно их запороть.

Хорошие идеи: параллель "люди из Канзаса - существа из страны Оз", например, фарфоровая кукла с отбитыми ногами - "двойник" парализованной девочки с представления Оскара. Черно-белый фильм, становящимся цветным, когда герой попадает в волшебную страну (впрочем, эту идею свистнули из фильма 1939 года, если уж по-честному). Стимпанковые небольшие детали, вроде волшебного кино-фонаря, проекций и заводных чучел. Вообще красивые мелочи: те же водяные зубастые фейри. China Town, который вовсе не чайнатаун, а совсем даже Фарфоровый Город; непереводимая игра слов, увы.

Но вся эта красота, эпично побулькивая, тонет в остальном сюжете. Он - сюжет - вроде бы и не для детей (фокусник, у которого явная цель жизни "переспать со всем, что движется" - странный герой для младшей аудитории). Вроде бы и не для взрослых (любому существу старше 12 нарочитая "искусственность" страны Оз, с ее картонными хорошими героями и простыми как ум новорожденной болонки Плохими Замыслами (тм) у героев плохих надоест через три минуты). Так для кого же он? Для хомячков? Хомячкам 3D очки носить неудобно.

Ну и сама страна Оз, да. Ребята, режиссеры и сценаристы, мимо вас совершенно точно пробегал Тим Бертон, который умеет снимать сказочные миры в интересной для любого возраста трактовке: та же Алиса, с ее готикой, безумием и грибными плантациями. Мимо вас совершенно точно проезжал (на лосе) Питер Джексон, который умеет снимать сказочные миры красиво, эффектно и пафосно, билет в Новую Зеландию прилагается. Так зачем же делать Страну Оз такой мультяшно-глупо-розовой, словно вот прямо сейчас из-за соседнего холма выбежит стая телепузиков? Все впечатление от "волшебный мир, куда я попал" остается в первых пяти минутах полета Оскара на воздушном шаре - когда он видит закатные пики гор, водопады и огромные цветы. Дальше начинается, натурально, утренник для самых маленьких.

В общем, печаль. Сняли бы "новый вариант", а-ля Алиска (даже обе Алиски, компьютерная и киношная), да со стимпанковым антуражем, да с огромными возможностями сказки про Оз - вышел бы суперхит. Тима Бертона туда бы, да Джонни Деппа еще. А так - ни нашим, ни вашим. Увы. Впрочем, может - детям и понравится. Хотя я больше любила вариант Волкова. С Энни и ее механическими мулами, с Урфином Джюсом, с Марранами... Эх.

Может, впрочем, Американа МакГи осенит, и он по Озу сотворит очередную игрушку? Тогда выйдет отлично, ставлю любимый тесак и две пары самонаводящихся перечниц!

(no subject)

20/3/13 08:09 (UTC)
Posted by [identity profile] dragon-spyro.livejournal.com
Когда я между PS3 и XBOX'ом выбирал, то думал не о количестве эксклюзивов (да, я в курсе что на PS3 они вкусные, один анчартед чего стоит), а об общей идее консоли. На мой взгляд, xbox под встречи с друзьями больше заточена, более казуальна, если хотите. Кто-то скажет что это минус, для меня - в самый раз. Да и кинект мне гораздо больше сони-мува нравится. PS3 же больше похожа на интересную книгу - мне, пожалуйста, чай, кресло и чтоб никто не мешал) С этими целями у меня ПК более-менее справляется, как и с "хардкором".

Про файтинги. Невероятно, но факт - девушки отлично играют в SoulCalibur, даже если видят его первый раз в жизни. Проверено уже не раз. Почему - загадка. Там же реально сложная боёвка, для каждого персонажа комбинации и стиль боя уникальны... Но нет, стоит девушке взять в руки контроллер и начинается "бульк, прыг - К.О."
МК жесток внешне, но по механике проще же в разы! Базовые атаки у разных персонажей вообще одинаковы, а любимая атака доктора Хауса, она же X-Ray, запускается лишь нажатием двух курков.))

P.S. В новостях, кажется, на ag.ru проскакивало, что МакГи хочет выкупить права на Алису у ЕА (в них он видит причину провала второй части) и сделать третью по всем канонам. Так что всё ещё может быть)

(no subject)

20/3/13 08:25 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
вот честно говоря, у меня не было ощущения, что в МК управление проще %) наоборот - как будто персонаж сопротивляется попыткам его куда-то направить. в соул калибур они реагируют заметно быстрее и эффективнее, что ли. а ульт-атака один фиг у меня ни там, ни там не получается... %)))

(no subject)

20/3/13 13:41 (UTC)
Posted by [identity profile] dreamwalk3r.livejournal.com
Ульт там еще попробуй затаймить, чтобы не контратаковали, пока ты стоишь и выжимаешь стик :)
Про-тип - два быстрых поворота стика с 6 часов на 3 часа, а потом R2 ^^

(no subject)

20/3/13 10:05 (UTC)
Posted by [identity profile] amisth.livejournal.com
xbox под встречи с друзьями больше заточена, более казуальна, если хотите
Если не брать во внимание игры, которые по сути на обеих приставках одинаковы (только на ПС3 еще и замечательные эксклюзивы - Folklore, Heavy Rain и еще одна игра от Quantic Dream, еще не вышедшая; впрочем, тут уже дело вкуса), то чем они отличаются? Бокс уступает ПС3 и по качеству самой консоли, и по дизайну падов. Вот если бы ты сказал, что на бокс можно качать игры бесплатно, тогда да, сложно не согласиться. А для встреч с друзьями больше подойдет WII какая-нибудь, если уж хочется разнообразия.

девушки отлично играют в SoulCalibur
Как и во все остальные 3д-файты, тупым мешем кнопок, и не только девушки. Не сказала бы, что он очень сложен по механике, вообще, как можно сравнивать механику на любительском уровне?

(no subject)

20/3/13 10:54 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
тупым мешем кнопок - это про меня, да %) еще "найди две-три комбы и юзай их непрерывно".

(no subject)

20/3/13 11:45 (UTC)
Posted by [identity profile] amisth.livejournal.com
найди две-три комбы
Это вряд ли комбы, просто противник забыл о блоке.
*ржет*

(no subject)

20/3/13 12:51 (UTC)
Posted by [identity profile] dragon-spyro.livejournal.com
Или прижат к стене/не может встать/улетел в воду - выберите подходящее. Вот в МК есть cancel-атака и это хорошо)

(no subject)

20/3/13 11:10 (UTC)
Posted by [identity profile] dragon-spyro.livejournal.com
Бокс уступает ПС3 и по качеству самой консоли Пруф?)
У меня приставка живёт год... ну и никаких нареканий за это время к ней не было. А дизайн падов - это совершенно субъективно. Мне вот, например, куда приятнее играть на боксовых) Даже на ПК в некоторые игры. Я очень надеюсь, что у четвёртой сони будет более эргономичный пад.

как можно сравнивать механику на любительском уровне?
Как любитель, очевидно) Субъективно - для новичка легче нажать вверх, вниз, вниз (А), чем выполнить что-то типа полоборота стиком вперёд и дважды четверть оборота назад (A), затем через полсекунды (В). А жать батоны можно и в МК и в СК, дело, видимо, не в этом.))

(no subject)

20/3/13 11:44 (UTC)
Posted by [identity profile] amisth.livejournal.com
У меня приставка живёт год... ну и никаких нареканий за это время к ней не было.
Пни ее, когда она диск читает. Будут) Мы свою случайно зацепили, в итоге - круговая царапина. Хорошо, что это была дешевая болванка, а если бы лицензия за 50$? Микрософт даже на такую мелочь денег пожалел.

Мне вот, например, куда приятнее играть на боксовых)
Играть в файтинги на этих падах совершенно невозможно.

Субъективно - для новичка легче нажать вверх, вниз, вниз (А), чем выполнить что-то типа полоборота стиком вперёд и дважды четверть оборота назад (A), затем через полсекунды (В).
А, ну, тут нужно время и тренировка пальцев. Другое дело, как я уже говорила, что делать эти самые обороты на боксовом стике очень неудобно. А вообще в СК не так много подобных комбинаций, в основном четверть круга-удар, да и они не так часто используются, это уже от персонажа зависит. А вообще, если ты о последнем МК, то он же 2дшный файтинг (не по графике, а по механике). А СК - это полное 3д. В 3д всегда было проще жмакать.

(no subject)

20/3/13 12:46 (UTC)
Posted by [identity profile] dragon-spyro.livejournal.com
Пни ее, когда она диск читает.
Это из разряда "торчала флешка из компа, зацепил ногой - флешка сломалась :(". Или можно ещё HDD разогнанный потрясти, тоже весело. В инструкции от этого предостерегают. Так что не защитано =Р ))

Играть в файтинги на этих падах совершенно невозможно
Ну, тут ничего не скажу) Я мало на дуалшоках играл. А почему невозможно-то?

(no subject)

20/3/13 13:54 (UTC)
Posted by [identity profile] amisth.livejournal.com
Да, предостерегают. Маленькими буквами в инструкции, а следовало бы большими красными на консоли написать) Мы консоль чуть-чуть задели, это я утрирую. Ну, комп я-то часто случайно пинаю, и все хорошо. А случай с боксом произошел в день покупки, и с тех пор у меня негативное отношение к деталям от Микрософт, увы) Еще он иногда так противно жужжит!

А почему невозможно-то?
В дуалшоках передвижение на д-паде, удобно делать эти самые четверть-круги и полукруги. А на боксовых либо стик (хотя некоторые умудряются, да), либо совсем уж неудобный д-пад, который не рассчитан на такое.