Homicipher. Хоррор, отоме, упражнение на дешифровку, SCP-лайт, городские легенды и все это в одном флаконе. Игра моей мечты, без преувеличений.

Мы просыпаемся в мире, напоминающий классические Backrooms или хоррор-крипипасты в целом: лабиринт из комнат, лестниц, коридоров и прочих хаотично соединенных локаций, которые периодически еще и перестраиваются в случайном порядке. В мире этом обитают существа, с первого взгляда тоже словно бы вышедшие из ужастиков... хотя если присмотреться, многие из них довольно дружелюбные и даже милые. Правда, говорят они на каком-то своем языке, хотя при этом отлично нас понимают.
Задачи на ближайшее будущее: а) выучить язык здешних обитателей (чтобы не оказаться в ситуации, когда вместо "привет" говоришь "конечно, вы можете съесть мою ногу"), б) найти выход из странного параллельного мира-ловушки. Неплохо бы еще сообразить, как главгероиня здесь оказалась, но это уже детали. Хм, еще можно попробовать подружиться с кем-то из тех, кто будет не прочь с нами поговорить, в конце концов, симпатичная девушка и обаятельный парень всегда найдут общий язык. Пусть даже этот парень занавесил лицо черными волосами, ползает на всех четырех, замотал бинтами лицо или вообще перемещается между дырками в обоях, верно?
С одной стороны, это, конечно, изумительная пародия на отоме-жанр (dating horror men, yay!). С другой стороны - а кто сказал, что 100% пародия? Парни тут и впрямь замечательные. Тем более, что основное в игре, конечно же, не романтика. Основное - это лингвистика и сюжет. Мы играем человеком, попавшим не просто в незнакомую обстановку (это было много где), мы играем человеком, вынужденным учить с нуля базовую коммуникацию и преодолевать языковой барьер среди тех, кто людьми не является и поэтому не скован никакими дурацко-базовыми понятиями морали и логики. У них свои цели и интересы, свои желания, свои эмоции; у нас - свои (как минимум, выжить и сориентироваться в ситуации). Это затягивает покруче пылесоса.
Узнавать и угадывать значение слов удивительно интересно. Начинаешь с базового, того, на что можно показать пальцем - "me", "you", "chair", "table", продолжаешь более абстрактным "help", "need", "want". Язык здешних обитателей довольно прост, всего десять страниц слов, не усложненных грамматикой и суффиксами-префиксами. Многие из здешних терминов универсальны и охватывают целую область понятий: не сhain, не thread, не rope - но объединяющее tether. Для общения в backrooms-аналоге - хватает с головой. Очень интересно перепроходить игру во второй раз с начала, понимая целый пласт того, что пропускал мимо ушей в первом заходе: читаешь осмысленные реплики вместо червячков-абракадабры и такой "уххх, вотоночо!" Ощущение иностранца, который наконец-то прочитал вывеску "Библиотека с бесплатным кофе и вайфаем - вон там".

(для меня самое сложное слово было, пожалуй, "likeness\simularity", и это я еще не открыла весь словарь)
У игры, у здешней запутанной в перекрытиях и лестницах вселенной две реальности, и обе существуют параллельно. Одна - вполне себе жуткая, рождающаяся из многочисленных плохих концовок, из "ответил неверно, наступил не туда, открыл не ту дверь, выбрал не тот вариант ответа", причем не потому даже, что здешние обитатели так уж хаотично злы - просто потому, что у них иные принципы поведения.



И вторая. Когда научишься коммуницировать. Плюс некоторые здешние чуваки вполне себе няши безо всяких "но".



Вообще ощущение иностранца, как правильно выразилась @Цветущий тополь - одно из ключевых, заложенных в эту игру. Когда ты эмигрант, общающийся жестами и словарем на телефоне - вокруг, может, и не монстры с топорами, но... Тебя не отпускает этакое внутреннее напряжение. Что я сейчас сказал? "Здравствуйте, какая хорошая погода" или "Как я вас всех ненавижу"? Может, второе, сделав ошибку в интонации и ударении? Аааа!
Вот такие выборы:

Несмотря на тэг "отоме", романтики как таковой в игре не то чтобы много; сюжет в основном про умение в коммуникацию и адаптацию к непривычным условиям. Хотя нельзя не признать, что парни очаровательные. А некоторые так просто сплошная грядка зеленых флагов, несмотря на внешность. Mr Crawling и Mr Hood, например <3 И некоторые не-основные персонажи, вроде Mr. Masque.
He's adorable, really.

Игра немножко напомнила мне Undertale. Возможно, тем, что значение слова "love", немного отличающегося от нашего, привычного, вам придется искать самостоятельно - в этом мире, где главгероиня провалилась под землю и оказалась в странном окружении, где все вроде бы агрессивные не похожие на людей монстры, а вроде бы и не то чтобы очень. Возможно, кое-чем еще. Не буду спойлерить.
Вот лучше няша (мои сонные демоны меня берегут, да)

И второй. Ну, тут по, хм, зонтику видны маньячные вайбы.А потом скажут, что спровоцировала.

Собственно хоррора тут с чайную ложку, jump-scares, учитывая, что игра представляет собой визуальную новеллу, не страшные, максимум внезапные. Зато дизайн идеален, хоть и минималистичен. Здешние коридоры, комнаты и переходы не могут похвастаться деталями, но функцию свою - бэкграундно-атмосферную - выполняют. Зато персонажи шикарны вплоть до мелочей. Все без исключения - красавцы и красавицы. Cпецифические, конечно (острые зубы! длинные уши! бинты! кровь! когти! ОРУЖИЕ!), но что еще надо для счастья простой девушке? Как себя называет ГГ, just a cute human girl? Вот именно, это и надо.

У игры очень много концовок и разветвлений, не считая, разумеется, простые bad ends. Некоторые открываются не сразу, например, для финала с Mr Scarletella надо сначала пройти несколько предыдущих. Каждая концовка рассказывает что-то о здешней вселенной, о ее обитателях или о самой героине.

Красивые жутковатые парни, кровища в бетонных коридорах, главгероиня с ломиком, важность понимания друг друга и разговоров вслух. То, что надо. Записываю в лучшие отоме, Mr Crawler и Mr Silvair the best, Mr Gap получает звание лучшего информатора (поселю в ванной в вентиляции, хехе), Mr Scarletella сначала в лагерь перевоспитания яндере, но тоже сойдет.
Отличные backrooms, отличная атмосфера, 11/10 would meet all the horrors again.
P. S. Мне надо что-то делать с многочисленными мемами и фанартами с пинтереста теперь >_>


Мы просыпаемся в мире, напоминающий классические Backrooms или хоррор-крипипасты в целом: лабиринт из комнат, лестниц, коридоров и прочих хаотично соединенных локаций, которые периодически еще и перестраиваются в случайном порядке. В мире этом обитают существа, с первого взгляда тоже словно бы вышедшие из ужастиков... хотя если присмотреться, многие из них довольно дружелюбные и даже милые. Правда, говорят они на каком-то своем языке, хотя при этом отлично нас понимают.
Задачи на ближайшее будущее: а) выучить язык здешних обитателей (чтобы не оказаться в ситуации, когда вместо "привет" говоришь "конечно, вы можете съесть мою ногу"), б) найти выход из странного параллельного мира-ловушки. Неплохо бы еще сообразить, как главгероиня здесь оказалась, но это уже детали. Хм, еще можно попробовать подружиться с кем-то из тех, кто будет не прочь с нами поговорить, в конце концов, симпатичная девушка и обаятельный парень всегда найдут общий язык. Пусть даже этот парень занавесил лицо черными волосами, ползает на всех четырех, замотал бинтами лицо или вообще перемещается между дырками в обоях, верно?
С одной стороны, это, конечно, изумительная пародия на отоме-жанр (dating horror men, yay!). С другой стороны - а кто сказал, что 100% пародия? Парни тут и впрямь замечательные. Тем более, что основное в игре, конечно же, не романтика. Основное - это лингвистика и сюжет. Мы играем человеком, попавшим не просто в незнакомую обстановку (это было много где), мы играем человеком, вынужденным учить с нуля базовую коммуникацию и преодолевать языковой барьер среди тех, кто людьми не является и поэтому не скован никакими дурацко-базовыми понятиями морали и логики. У них свои цели и интересы, свои желания, свои эмоции; у нас - свои (как минимум, выжить и сориентироваться в ситуации). Это затягивает покруче пылесоса.
Узнавать и угадывать значение слов удивительно интересно. Начинаешь с базового, того, на что можно показать пальцем - "me", "you", "chair", "table", продолжаешь более абстрактным "help", "need", "want". Язык здешних обитателей довольно прост, всего десять страниц слов, не усложненных грамматикой и суффиксами-префиксами. Многие из здешних терминов универсальны и охватывают целую область понятий: не сhain, не thread, не rope - но объединяющее tether. Для общения в backrooms-аналоге - хватает с головой. Очень интересно перепроходить игру во второй раз с начала, понимая целый пласт того, что пропускал мимо ушей в первом заходе: читаешь осмысленные реплики вместо червячков-абракадабры и такой "уххх, вотоночо!" Ощущение иностранца, который наконец-то прочитал вывеску "Библиотека с бесплатным кофе и вайфаем - вон там".

(для меня самое сложное слово было, пожалуй, "likeness\simularity", и это я еще не открыла весь словарь)
У игры, у здешней запутанной в перекрытиях и лестницах вселенной две реальности, и обе существуют параллельно. Одна - вполне себе жуткая, рождающаяся из многочисленных плохих концовок, из "ответил неверно, наступил не туда, открыл не ту дверь, выбрал не тот вариант ответа", причем не потому даже, что здешние обитатели так уж хаотично злы - просто потому, что у них иные принципы поведения.



И вторая. Когда научишься коммуницировать. Плюс некоторые здешние чуваки вполне себе няши безо всяких "но".



Вообще ощущение иностранца, как правильно выразилась @Цветущий тополь - одно из ключевых, заложенных в эту игру. Когда ты эмигрант, общающийся жестами и словарем на телефоне - вокруг, может, и не монстры с топорами, но... Тебя не отпускает этакое внутреннее напряжение. Что я сейчас сказал? "Здравствуйте, какая хорошая погода" или "Как я вас всех ненавижу"? Может, второе, сделав ошибку в интонации и ударении? Аааа!
Вот такие выборы:

Несмотря на тэг "отоме", романтики как таковой в игре не то чтобы много; сюжет в основном про умение в коммуникацию и адаптацию к непривычным условиям. Хотя нельзя не признать, что парни очаровательные. А некоторые так просто сплошная грядка зеленых флагов, несмотря на внешность. Mr Crawling и Mr Hood, например <3 И некоторые не-основные персонажи, вроде Mr. Masque.
He's adorable, really.

Игра немножко напомнила мне Undertale. Возможно, тем, что значение слова "love", немного отличающегося от нашего, привычного, вам придется искать самостоятельно - в этом мире, где главгероиня провалилась под землю и оказалась в странном окружении, где все вроде бы агрессивные не похожие на людей монстры, а вроде бы и не то чтобы очень. Возможно, кое-чем еще. Не буду спойлерить.
Вот лучше няша (мои сонные демоны меня берегут, да)

И второй. Ну, тут по, хм, зонтику видны маньячные вайбы.

Собственно хоррора тут с чайную ложку, jump-scares, учитывая, что игра представляет собой визуальную новеллу, не страшные, максимум внезапные. Зато дизайн идеален, хоть и минималистичен. Здешние коридоры, комнаты и переходы не могут похвастаться деталями, но функцию свою - бэкграундно-атмосферную - выполняют. Зато персонажи шикарны вплоть до мелочей. Все без исключения - красавцы и красавицы. Cпецифические, конечно (острые зубы! длинные уши! бинты! кровь! когти! ОРУЖИЕ!), но что еще надо для счастья простой девушке? Как себя называет ГГ, just a cute human girl? Вот именно, это и надо.

У игры очень много концовок и разветвлений, не считая, разумеется, простые bad ends. Некоторые открываются не сразу, например, для финала с Mr Scarletella надо сначала пройти несколько предыдущих. Каждая концовка рассказывает что-то о здешней вселенной, о ее обитателях или о самой героине.

Красивые жутковатые парни, кровища в бетонных коридорах, главгероиня с ломиком, важность понимания друг друга и разговоров вслух. То, что надо. Записываю в лучшие отоме, Mr Crawler и Mr Silvair the best, Mr Gap получает звание лучшего информатора (поселю в ванной в вентиляции, хехе), Mr Scarletella сначала в лагерь перевоспитания яндере, но тоже сойдет.
Отличные backrooms, отличная атмосфера, 11/10 would meet all the horrors again.
P. S. Мне надо что-то делать с многочисленными мемами и фанартами с пинтереста теперь >_>

Tags:
(no subject)
10/2/25 08:28 (UTC)LiveJournal categorization system detected that your entry belongs to the following categories: Игры (https://www.livejournal.com/category/igry?utm_source=frank_comment), Лингвистика (https://www.livejournal.com/category/lingvistika?utm_source=frank_comment), Литература (https://www.livejournal.com/category/literatura?utm_source=frank_comment), Общество (https://www.livejournal.com/category/obschestvo?utm_source=frank_comment).
If you think that this choice was wrong please reply this comment. Your feedback will help us improve system.
Frank,
LJ Team
(no subject)
10/2/25 16:53 (UTC)Вообще хочу сказать спасибо за ваши обзоры на игры, одно то, что я благодаря вам данганронпу для себя открыла дорогого стоит) (кстати, видели Project Eden’s Garden — фанатский проект с прологом и первой главой, где и арты и сюжет не уступают оригиналам? Если вдруг нет, горячо рекомендую)
(no subject)
10/2/25 17:59 (UTC)О, не видела, спасибо %) Гляну обязательно!
Я знаю Danganronpa Another \ Super Danganronpa Another фанатские проекты (оригинал на корейском, есть перевод на английском), но никак не соберусь пройти. Надо уже, как раз и перевод отшлифовали вроде.
(no subject)
10/2/25 19:51 (UTC)https://youtu.be/dzVMO55W8_I?si=ly0dqcaWdw7ApaTd
(no subject)
10/2/25 21:41 (UTC)Ничего себе О_о вот это молодцы ребята. Трейлер шикарный <3
Единственное что, оно же будет выходить поэпизодно, это же как с Your Turn To Die, я умру от любопытства продолжения ждать, но, кажется, оно того стоит xD
(no subject)
10/2/25 22:46 (UTC)Про Your Turn To Die я уже чувствую, что к моменту ее полного релиза придется переигрывать все сначала, потому что я забуду весь геймплей, он там какой-то не совсем очевидный в плане того, куда в каком порядке жать 😆
(no subject)
10/2/25 22:50 (UTC)(no subject)
11/2/25 10:07 (UTC)О, протагонист, который не в флаттершай-моде постоянно — прямо редкость и ценность (Кодака в такое умеет плохо). Уже скачала %)
(no subject)
11/2/25 13:36 (UTC)мне от одних скриншотов перестает хотеться жить :)
(no subject)
11/2/25 14:49 (UTC)но скриншоты очень позитивные и няшные Т_Т
(no subject)
11/2/25 14:57 (UTC)подколодная, что как бы намекае)Супер! Если потом про свои впечатления, буду очень рада)
(no subject)
11/2/25 14:58 (UTC)(no subject)
11/2/25 15:17 (UTC)ssssnake~
ну да, учитывая, что там в трейлере крутилось яблоко, очень намекает, и сад эдемский... дааа xD
(no subject)
11/2/25 16:33 (UTC)Пока что впечатления:
— плюс: все это выглядит (и озвучено) очень круто!
— минус: отказывается открываться меню (f3, f5 cо всеми комбинациями и прочие кнопки) даже со всеми советами с коммьюнити-форумов О_о непонятно как сохраниться %)
(no subject)
11/2/25 16:54 (UTC)(no subject)
11/2/25 17:54 (UTC)C Fn вроде бы заработало, спасибо большое <3
(no subject)
11/2/25 18:58 (UTC)МЫ все на этой планете иностранцы
15/2/25 19:39 (UTC)Такая жизнь, где радился там и пригодился.