prey

23/9/23 12:55
wolfox: (Default)
[personal profile] wolfox
Иногда (после утреннего пролистывания новостей, а то и без него) мне кажется, что мы живем в визуальной новелле а-ля Steins Gate и после одного неудачного выбора (или даже не одного) наш мир твердо нацелен на какую-то странную и максимально упоротую концовку, что и показывает окружение. Прекрасный true end, где все счастливы и светлое будущее, осталcя где-то в глубокой дали, где кому-то надо было поступить иначе. Когда? В 2020? В 2014? В 1999?

Вообще интересно думать, как все могло бы пойти по-другому. Например, если бы покушение на Кеннеди было неудачным - мог бы получиться стивенкинговский 11/22/63 с его "ну короче к концу 20 века все умерли", а мог бы совсем иной мир, где развитие космической отрасли пошло бы новым путем. Холодная война завершилась бы сцепив-зубы-перемирием, построили бы спутник Земли, потом станцию вокруг спутника, потом мега-исследовательский-центр на базе станции. И довольно быстро открыли бы внеземную форму жизни - Typhoons, организмы, умеющие прекрасно мимикрировать под окружение, т.е. принимать любую форму. Жаль только, что организмы эти видят людей исключительно в качестве еды и материала для эволюции...

В общем, кто понял, тот понял, а кто не в курсе - это я прошла Prey.



Обычно шутер-от-первого-лица, тем более космический - абсолютно не мой жанр, но тут это приправлено захватывающей историей, щепоткой обожаемого хоррора и множеством сайдквестов, почти как в РПГ. И броню можно апгрейдить, и пушки апгрейдить, и вставлять себе в мозг (через глаз - yick!) нейромоды, дающие новые умения. Собственно, с нейромодов-то все и началось: хомосапиенсы никак не могли оставить Тайфунов в покое и, разумеется, попытались их препарировать, разобрать и понять, для чего такое чудо может пригодиться. Выяснилось, что из тайфуньих кишок (метафорических) можно получать штуки, позволяющие сканировать мозг, вычленять из его нейронов определенные выученные скиллы и передавать их другому. Не умеешь играть на пианино? Вставь нейромод и играй как профессионал. (Представляю, какие волнения начались в обществе после такого открытия: это хуже, чем AI-арт!)



Нейромодами все и закончилось: Морган Ю - главный герой, можно выбрать пол по желанию - очухивается на космической станции, где кишат мимики (мелкие инопланетные тварюшки, умеющие прикидываться стулом, принтером или куском пиццы). Абсолютное большинство персонала станции живописно раскидано по окружающему пейзажу в виде усохших трупов. Кто-то из оставшихся в живых связывается с нами по радио, но ничего не объясняет. И, конечно, Морган ничего не помнит. Последний факт, впрочем, объясняется забавным побочным эффектом нейромодов: если их вставляешь, все отлично, а если вынимаешь - теряешь память; мозг, включая воспоминания, возвращается к тому состоянию, каким он был в момент вставки девайса.



Впереди у героя 20-50 часов шарахания по огромной - действительно огромной! - станции, разборки сначала с мимиками, а потом с врагами покруче, поиски выживших, маневры в открытом космосе, починка аппаратуры, взлом компьютеров, постройка пирамид из ящиков и конструирование мостов с помощью  GLOO Cannon, очень удобной пушки, стреляющей мгновенно затвердевающим на воздухе пенистым гелем.



Про мосты и ящики подробнее: путей к цели в Prey очень много. Можно взломать дверь чисто физической силой, если прокачал ее до уровня Шварценеггера, можно хакнуть терминал, можно отыскать ключ-карту, можно перелезть через стену, используя все тот же гель-пену и навыки джамп-паззлов из Guild Wars 2. В общем, отличная свобода действий. Поэтому и прокачивать Морган можно как угодно: хоть в стелс, хоть в танкование и тяжелые пушки. Можно и в нестандартные скиллы, добывающиеся сканированием инопланетных монстриков: просканировав достаточное количество, Морган постигает умение пуляться телекинезом, нажимать на кнопки, находящиеся в соседней комнате, и превращаться в мелкие предметы. Последний скилл is just hilarious. Всего неделю назад я в Бальдуре превращалась в кошку и газовое облако, чтоб пролезть в маленькую дыру - в Prey нет кошек и газовых облачков, но можно трансфернуться в чашку или рулон туалетной бумаги и прокатиться! Уииии!

"Eels, honey. Eels" (c) NiTW - картина после открытия резервуара с угрями. Угрей на станции много - удобно разводить и вкусные.



Помимо полного счастья от умения "катись колбаской в буквальном смысле", тут еще и сюжет. И он не подводит. Что такое - забыть предыдущего себя? Кто ты теперь: тот же, что и год назад, тот же, что и месяц? (А записи прошлого Моргана из разных моментов буквально по всей станции). Какой выбор ты сделаешь - тот, какой сделал бы прошлый ты, или новый? Обязан ли ты тем, кто знал тебя раньше?



Имеется easy mode и супер easy mode - для тех, кто стреляет плохо, но красивые жутковатые истории с привкусом космического дурдома любит.

Прекрасная игра. Единственный риск: потом можно потратить час, наклеивая на все продукты в холодильнике липкие бумажки с надписью not a mimic. Чисто ради удовольствия.


Tags:

(no subject)

23/9/23 10:07 (UTC)
Posted by [identity profile] backswimmer.livejournal.com

я там одного не понял — а что мешает мимику превратиться в предмет с наклейкой not a mimic?

(no subject)

23/9/23 15:27 (UTC)
Posted by [identity profile] aklepatc.livejournal.com
Они тупые, наверное?

(no subject)

23/9/23 21:35 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

о! ничего не мешает, на самом деле, но факт наклейки успокаивает хомосапиенсов %)

(no subject)

23/9/23 21:36 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

там целая комната с наклейками! угадайте, есть ли в ней мимики х)

(no subject)

23/9/23 11:38 (UTC)
Posted by [identity profile] somesin.livejournal.com

Это все-таки не шутер, а иммерсив-сим больше, то есть, разнообразию путей прохождения в геймплее посвящено гораздо больше, чем просто стрельбе.


Собственно, в том числе на это обиделись фанаты оригинальной игры Prey, которая была шутаном про индейца и пришельцев, кажется, и они хотели проду. Ну, и помешало получить полное признание, наверное, стоило бы назвать как-то иначе. Хотя один из лучших нф-сюжетов в играх, по-моему.

(no subject)

23/9/23 21:37 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

лучше б проду для этой Prey сделали. такой сюжет хороший!


(мне кажется, признание вполне вышло. зачастую уточняют, что имеется в виду игра 2017 года, но, ИМХО, вторая прэй известнее намного)

(no subject)

23/9/23 22:00 (UTC)
Posted by [identity profile] justy-tylor.livejournal.com
Есть интересный момент, что старая Prey была очень известна _до_ выхода (обещали революционный движок с порталами и интересный геймплей на этом), далее сдувшись, а новая Prey терялась в рядовых анонсах, и получила интерес аудитории только _после_ выхода.

В общем, лучше бы её назвали "Dishonored 2035". :)

(no subject)

24/9/23 08:13 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

Space Bioshock!

(no subject)

24/9/23 08:18 (UTC)
Posted by [identity profile] stranikmegzvezd.livejournal.com

А ничего, что immersiv sim — это в принципе нечто большее, чем шутер? Тот же Dishonored можно пройти по мясу и крови, а можно тихо, потому что там и экшен, и стелс-экшен. Два в одном, а то и три в одном и так далее.

(no subject)

25/9/23 18:23 (UTC)
Posted by [identity profile] somesin.livejournal.com

Тоже жду, но сейчас многое зависит от третьей части Dishonored, которую уже делают, если судить по туманным сливам. А там как знать)

(no subject)

25/9/23 11:43 (UTC)
Posted by [identity profile] john-jack.livejournal.com
Клевещут, что у издателей были новая игра и права на название. Читал обзор, восхитился, надо бы наконец попробовать. Надеюсь, что игра достаточно устарела для моего калькулятора.

(no subject)

25/9/23 18:28 (UTC)
Posted by [identity profile] somesin.livejournal.com

Да, издатели и настояли на использовании этих прав, перемудрили.


Ну кстати, в свое время у меня тоже не то чтобы передовой калькулятор был, но особых проблем не встретил, хотя в целом движок у игры капризный. Постарались оптимизировать, видимо. А игра отличная)

(no subject)

25/9/23 19:43 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

2017 год — должна летать %) у меня так-то тоже совсем не мега-НАСА-левел компьютер.

(no subject)

23/9/23 11:46 (UTC)
Posted by [identity profile] elvenface.livejournal.com
Ооо, круто, у тебя до Prey руки дошли! Я бы сказал, как шутер игра середняк, но как всё остальное просто огонь. Проходил её лет пять назад, она пошла ужасно криво и серьёзно подвисала раз в 15-20 минут. И всё равно зачистил целиком, уж слишком понравилось.
Как тебе реализация выходов в открытый космос?

(no subject)

23/9/23 21:39 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

жутко и круто одновременно х) я плохо ориентируюсь в трех измерениях сразу без карты, аааа. особенно когда враги лезут со всех сторон.


как шутер игра так себе еще и потому, что патронов вечно не хватает Т_Т пинай всех гаечным ключом или бей телепатией, другие варианты... ну ой.

Edited 23/9/23 21:39 (UTC)

(no subject)

23/9/23 14:52 (UTC)
Posted by [identity profile] justy-tylor.livejournal.com
Да, одна из самых интересных иммерсивок.

Жалко, что дальше эту тему не развивали. Есть Mooncrash DLC, но это нелепая посторонняя рогалька, просто с переиспользованием ассетов основной игры.
Edited 23/9/23 14:52 (UTC)

(no subject)

23/9/23 21:39 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

mooncrush я еще не пробовала, не стоит?


продолжение бы очень не помешало %)

(no subject)

23/9/23 21:51 (UTC)
Posted by [identity profile] justy-tylor.livejournal.com
Mooncrash зачем-то сделали анти-иммерсивным, в стиле классических рогаликов. "Беги вперёд, времени мало, сохранений нет", и всё такое. Можно заценить на ютубе, можно заценить лично (как я сделал), но в любом случае очень разочаровательно.

(no subject)

24/9/23 08:09 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

арргх, ненавижу ограничение по сейвам =(


в прей как раз можно сейвиться где угодно, и это прекрасно.

(no subject)

23/9/23 21:58 (UTC)
Posted by [identity profile] snake-d-ha.livejournal.com

После 1999, но до 2020, там уже было все предопределено.

Я бы на 2007-й например поставил, или на 2011-й.

Игру купил, но теперь без нормальной видеокарты и даже без монитора — сложно сказать когда поиграю.

(no subject)

24/9/23 08:10 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

ноутбук?


на ноуте во время блэкаута отлично идут инди-игры и визуалки всякие. инди-хорроры вроде Corpse Party, Misao, Mad Father — топчик.

(no subject)

26/9/23 03:26 (UTC)
Posted by [identity profile] snake-d-ha.livejournal.com

Да.
По хоррорам я не очень.

Oxenfree есть.
:)
И Disco Elysium.
Малая пропагаднирует среди меня Star rail, но я держусь. :)

(no subject)

26/9/23 07:54 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

диско элизиум ++++


!!!


just play it


и хонкай вполне неплох, учитывая пошаговые бои и автобой — гораздо практичнее как гача\мобилка чем геншин :)

(no subject)

26/9/23 17:59 (UTC)
Posted by [identity profile] snake-d-ha.livejournal.com

Он меня подгрузил в свое время.
Слишком мелкий текст, слишком много рассуждений, слишком близко от нервов.

(no subject)

24/9/23 02:04 (UTC)
Posted by [identity profile] z-u.livejournal.com
"где-то в глубокой дали, где кому-то надо было поступить иначе. Когда? В 2020? В 2014? В 1999?"

ой, верно, но боюсь, что гораздо, гораздо раньше...

(no subject)

24/9/23 08:12 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

ага. не эволюционировать в прямоходящих вообще х)



Image

(no subject)

24/9/23 11:32 (UTC)
Posted by [identity profile] art-kosm.livejournal.com

Возникновение разума всё равно было предопределено. Нам просто выпала это ноша.

(no subject)

25/9/23 08:02 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

лучше б она выпала динозаврам или няшным котикам!

(no subject)

25/9/23 12:52 (UTC)
Posted by [identity profile] art-kosm.livejournal.com
Чтобы котики мучались? Нет уж, котик рождён быть счастливым, а больше он никому ничего не должен.

(no subject)

25/9/23 19:43 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

тщорт. одна надежда, что в следующей жизни получится переродиться в котика!

(no subject)

25/9/23 00:10 (UTC)
Posted by [identity profile] z-u.livejournal.com
слишком легкий путь... :)

(no subject)

24/9/23 19:31 (UTC)
Posted by [identity profile] julia-denisova.livejournal.com

Одна из моих самых любимых игр.


Как же меня размазало концовкой тогда -_-

(no subject)

25/9/23 08:04 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

концовку я немножко предвидела (там уже в середине все эти намеки по импланту зеркальных нейронов в инопланетные тушки... а геймеры к таким подставам привычные), но гм, то, что там на экранах герою Алекс показывает... мда х_Х


apocalypse how, как говорит твтропс.


и даже если вышел на вроде-как-идеальную концовку, не факт, что оно изменит что-то.

(no subject)

28/9/23 12:14 (UTC)
Posted by [identity profile] julia-denisova.livejournal.com

Я так заиммёрсилась в протагониста, что было очень обидно узнать,что я вообще-то уже умер, причем до начала всех событий :(


(no subject)

2/10/23 08:16 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com

увы =( но технически протагонист и не он\она даже...

(no subject)

2/10/23 10:43 (UTC)
Posted by [identity profile] julia-denisova.livejournal.com
Но все равно было очень жалко "себя" -_-'

Profile

wolfox: (Default)
wolfox

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28 293031   
Page generated 12/1/26 15:37

Expand Cut Tags

No cut tags