wolfox: (Default)
[personal profile] wolfox
Есть игры - как The Feast или, например, HalfLight - чей рейтинг в Стиме искусственно занижен хайвмайндом. В случае The Feast улей российский, в случае HalfLight китайский (игра упоминает инцидент 228, восстание Тайваня в 1947, можете погуглить), ирония... настолько очевидна, что уже не ирония. Ну да ладно. Суть в том, что обе игры на самом деле хороши. А есть игры, чей рейтинг в Стиме - Overwhelmingly Positive, и поначалу все вроде бы круто, реально зашибись, правильно плюсуют! Но потом ты прошел - и тебе хочется поставить большой и жирный минус. Вероятно, дело в том, что оценки игроки ставят, не пройдя игру до конца.

Пример такой игры - Raging Loop. Визуальная новелла, мистический детектив, явно вдохновленный  франшизой Higurashi no Naku Koro ni. Наш герой случайно, свернув на шоссе не туда, после аварии на своем мотоцикле, попадает в отдаленную деревушку Ясумизу. Как ни странно, живут там не пара дряхлых стариков, как ожидалось бы от столь забытого унылого селения - есть и женщины, и мужчины, и дети, и подростки. Даже пара журналистов, прибывших снимать сюжет о местной специфике. Но на следующий день после прибытия ГГ поднимается алый туман. И уже никто и ничто не может покинуть Ясумизу. Начинается игра - игра "волков-оборотней" и людей. Одни будут убивать, а другие... тоже убивать. Победит последний, кто останется в живых.

"Killing game time!" - quote by Monokuma. Ahem.



И вроде бы в игре есть все, чтоб быть если не шедевром, но хотя бы хорошим времяпрепровождением:
- приятная японская озвучка (впрочем, японская озвучка качеством хуже чем "приятная" мне в играх, кажется, не попадалась вообще, а единственная плохая в принципе была поймана сто лет назад на стареньком пиратском СД "изучи японский сам за месяц");
- интересный сюжет - помесь "мафии" со сверхъестественным, где населению маленькой деревни случайно раздаются знакомые роли "волков"-убийц, "змей"-ясновидящих, "пауков"-защитников"... почти как классические и знакомые мафиози, доктора, шерифы, но на этот раз все взаправду, и играть придется взаправду;
- оригинальные персонажи - в кои-то веки ГГ не рвется спасать всех-сразу-одновременно и проявляет логичный в подобной ситуации эгоизм плюс адекватное "сначала кислородную маску на себя, потом на нравящуюся девушку, а там, может, посмотрим";
- захватывающая поначалу тайна, похожая на серию 999 - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors;
- веселые плохие концовки (а точнее, объяснения и подсказки после них, похожие на Tiger Dojo из Fate Stay Night, которая новелла);
- и, конечно, time loops, куда же без них, это не спойлер, это по самому названию игры ясно.



Но есть подстава. Подстава, которую я уже ловила дважды - в Danganronpa 3 и в Zero Escape: Zero Time Dilemma, и она ужасна тем, что ее не разглядеть в первые десять минут игры, даже за два часа, отведенные на рефанд, невозможно (окей, в ZTD можно увидеть ужасную 3д-графику и успеть в панике вернуть деньги, там есть шанс).

Подстава заключается в том, что, закрутив интересную тайну, создатели оказались совершенно неспособны раскрутить - или даже, черт с ним, разрубить - этот сумасшедший узел. Поэтому в последней трети игры с неба начинают сыпаться рояли, пианины и прочие тубы-трубы плюс боги из машины, из кустов выпрыгивают Станиславские с ружьями, вопя "а я с самого начала тут сидел, да!", убийцей оказывается проходивший мимо дворецкий соседнего романа... если это убийство вообще раскрывается, потому что про него могут банально забыть. И игрок ощущает, что про... гм... провел последние N часов банально ради ничего. Ну то есть... если этого ежа, приготовив два ножа... впрочем, он конечно, сдохнет, но идея хороша (с). Идея хороша, да. Исполнение тоже ничего. Развязка ужасна. И чисто ради этого стоит поставить "минус" в отзывах. Книжка без картинок и разговоров может сгодиться - зависит от жанра. Но детектив без финала или с заваленным финалом не годится совершенно никуда. В мусор его, в мусор.

Tags:

(no subject)

26/1/23 11:54 (UTC)
Posted by [identity profile] elvenface.livejournal.com
Прочитав половину поста, уже собирался полезть в стим и добавлять в желаемое, а потом дочитал. Ну блин!

(no subject)

27/1/23 11:50 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
ну... если не раздражают люто-бешено, как меня, слитые концы (а-ля тот же Zero Time Dilemma), то можно наверное <_< но он слит совсем и ужасно. даже не открытый финал. ZTD по сравнению с RL — просто гениальное решение детектива в духе Агаты Кристи.
Edited 27/1/23 11:50 (UTC)

(no subject)

27/1/23 11:59 (UTC)
Posted by [identity profile] elvenface.livejournal.com
Не, не, я как раз тот человек, которому даже посредственная (не ужасная) концовка может конкретно испортить приличное произведение. Ты абсолютно права, у детектива должен быть сильный финал, это важная часть жанра.

Profile

wolfox: (Default)
wolfox

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28 293031   
Page generated 12/1/26 14:06

Expand Cut Tags

No cut tags