"Лига энтузиастов-неудачников" (League of Enthusiastic Losers). Коротенькая и очень красивая игра от русскоязычных разработчиков.
По жанру - point-and-click (вероятно), потому что встречается пара простейших головоломок, но я бы назвала жанр иди-и-смотри. История без развилок (можно выбирать разные опции диалога, но они ничего толком не меняют), проходится минут за тридцать. Если любоваться бэкграундами и щелкать каждый скриншот, то за сорок пять. Иди, смотри, кликай мышкой и наслаждайся.

О сюжете тут сказать толком нечего, все умещается в двух фразах. Имеются два раздолбая неопределенного от-двадцати-до-сорока возраста - Витя и Володя, снимают квартиру вместе и живут на последние копейки (а еще собаку домой притаскивают, но ее нельзя не притащить, это особая собака, летающая!). Где добыть деньги, нужные на отдачу долга лендлорду? Ответ в духе муми-троллей и прочих сниффов: надо найти клад. That's basically it.
При этом все, конечно, мило и упорото в достаточно, гм, определенную сторону. Кто помнит старый прикол про фабрику производства валерианы?
( Вот этот. )
Герои постоянно на оочень чилловом, как нынче говорится, расслабоне, как раньше говорилось
"Не страшно" - "Вообще не страшно".
Поэтому когда клад в итоге находится сам, а плохих персонажей в сюжете вообще не оказывается - ну как иначе-то? Джа завещал, что люди друг другу братья и сестры. И не надо напрягаться, вообще не надо напрягаться. Это лишнее.
Зато - какая там прекрасная графика, какие бэкграунды! Одна лестничная площажка в многоэтажке чего стоит - со старым лифтом (прямо чувствуешь его дребезг и скрежет троса), с надписями на стенке ("Еду не оставлять! Кота здесь больше нет! Мы забрали его домой, чтобы любить!"). Очень мультяшно и узнаваемо прорисованы сами герои - и дети, и взрослые, и песик Орешек.

Но что меня подкупило, пожалуй, больше всего - это вселенная игры, застрявшая в своей валерьяново-растафарианской сказке между девяностыми и современностью. Дело происходит в Москве, но трамваи по ней ходят "олдскульные", тип "Татра", сейчас давно убранные с маршрутов. А платят за проезд в них картой "Тройка" - нынешней. Дом Вити и Володи словно застрял во времени тоже - дети запускают самолет с дистанционным управлением, пенсионер Иринарх ищет шпионов-капиталистов (в стенах), никто не пытается изуродовать уютно полинявшие стены или старенький лифт ремонтом. Сами герои толком не знают, кто они - то ли писатель-неудачник и сантехник, то ли копирайтер-фрилансер и мастер-на-все-руки по вызову. В этой Москве отлично уживаются старомодные таблички времен СССР "Соблюдайте чистоту" и Макдональдсы с drive-through.

Что получается? Идеальное место. Место, которого не существует, но в котором было бы здорово жить. Сказка, где песик Орешек умеет летать, а клады, вполне возможно, сами приходят к тем, кто их ищет.
А остальное не страшно. Вообще не страшно.
По жанру - point-and-click (вероятно), потому что встречается пара простейших головоломок, но я бы назвала жанр иди-и-смотри. История без развилок (можно выбирать разные опции диалога, но они ничего толком не меняют), проходится минут за тридцать. Если любоваться бэкграундами и щелкать каждый скриншот, то за сорок пять. Иди, смотри, кликай мышкой и наслаждайся.

О сюжете тут сказать толком нечего, все умещается в двух фразах. Имеются два раздолбая неопределенного от-двадцати-до-сорока возраста - Витя и Володя, снимают квартиру вместе и живут на последние копейки (а еще собаку домой притаскивают, но ее нельзя не притащить, это особая собака, летающая!). Где добыть деньги, нужные на отдачу долга лендлорду? Ответ в духе муми-троллей и прочих сниффов: надо найти клад. That's basically it.
При этом все, конечно, мило и упорото в достаточно, гм, определенную сторону. Кто помнит старый прикол про фабрику производства валерианы?
( Вот этот. )
Герои постоянно на оочень чилловом, как нынче говорится, расслабоне, как раньше говорилось
"Не страшно" - "Вообще не страшно".
Поэтому когда клад в итоге находится сам, а плохих персонажей в сюжете вообще не оказывается - ну как иначе-то? Джа завещал, что люди друг другу братья и сестры. И не надо напрягаться, вообще не надо напрягаться. Это лишнее.
Зато - какая там прекрасная графика, какие бэкграунды! Одна лестничная площажка в многоэтажке чего стоит - со старым лифтом (прямо чувствуешь его дребезг и скрежет троса), с надписями на стенке ("Еду не оставлять! Кота здесь больше нет! Мы забрали его домой, чтобы любить!"). Очень мультяшно и узнаваемо прорисованы сами герои - и дети, и взрослые, и песик Орешек.

Но что меня подкупило, пожалуй, больше всего - это вселенная игры, застрявшая в своей валерьяново-растафарианской сказке между девяностыми и современностью. Дело происходит в Москве, но трамваи по ней ходят "олдскульные", тип "Татра", сейчас давно убранные с маршрутов. А платят за проезд в них картой "Тройка" - нынешней. Дом Вити и Володи словно застрял во времени тоже - дети запускают самолет с дистанционным управлением, пенсионер Иринарх ищет шпионов-капиталистов (в стенах), никто не пытается изуродовать уютно полинявшие стены или старенький лифт ремонтом. Сами герои толком не знают, кто они - то ли писатель-неудачник и сантехник, то ли копирайтер-фрилансер и мастер-на-все-руки по вызову. В этой Москве отлично уживаются старомодные таблички времен СССР "Соблюдайте чистоту" и Макдональдсы с drive-through.

Что получается? Идеальное место. Место, которого не существует, но в котором было бы здорово жить. Сказка, где песик Орешек умеет летать, а клады, вполне возможно, сами приходят к тем, кто их ищет.
А остальное не страшно. Вообще не страшно.
Tags: