let's go dungeon crawl
1/10/12 23:50Загадочные черные ящики кнопочные коробочки, именуемые приставками, не так тривиальны, как кажутся. Например, сегодня я битых полчаса возилась с Nintendo DS Lite в попытках добиться соглашения на тему яркости подсветки. Зверь упирался всеми лапами и тушил подсветку до уровня "читать под одеялом можно, озарять темные закоулки сиянием интеллекта - уже нет". В итоге оказалось, что нужный параметр меняется не только кнопкой-с-символом-солнышка (как написано в мануале), но и боковыми верхними клавишами. Ага.
Заодно настроила тему оформления и календарь. Понятно, почему wi-fi не хотел работать: он считал, что на дворе 2000 год и его еще толком даже не изобрели. Бедняга.
***
По сравнению с клавишными хитростями DS Lite, PSP-интерфейс вполне прост и очевиден. Неочевидны в нем игры. Хотя, вероятно, во всем повинна нынешняя мода на походовые РПГ или РПГ-с-паузой, отучившие юзеров думать мгновенно, аки прыгающий тигр, и реагировать стремительно, как взлетающий домкрат. По крайней мере, колдунья Малефисент (а это всего-то второй босс в Kingdom Hearts, пфф) убивала меня, наверное, раз пять, пока я не сообразила, что под зеленым ядовитым пламенем стоять не обязательно, урон идет по прямой от головы чудовища, а, значит, область в районе крыльев и задних лап безопаснее швейцарского банка.
***
На самом делестоит завести одного кота - и скоро их у тебя будет пять стоит завести одну приставку - и стая неуклонно растет. С компьютером они сочетаются и сосуществуют замечательно, совершенно не пересекаясь в жанрах, а привычка к трем различным раскладкам клавиш вырабатывается на ура. Кажется, скоро я совсем перестану понимать тех, кто "PC only". Впрочем, полагаю, они просто не пробовали.
Кстати, общее-геймерское, напоминаю: товарищи, скоро Игромир. Вы идете или идете-конечно-разумеется-билет-уже-купил?
Если что, вот тут, в нашем игро-сообществе, есть шанс заполучить one way ticket на халяву, то есть даром.
***
А домой возвращаешься, когда уже стемнело, через парк - обходя длинную пробку из задумчивых трамваев. Парк не освещается от слова "совсем", только с одной стороны бликуют фонари над трамвайными путями, а с другой - мерцает что-то, вполне похожее на болотные огоньки. Посередине же - огромный темный массив, теплый, хрустящий и пахнущий листвой. Идешь подозрительным черным силуэтом среди таких же подозрительных и черных. Силуэты курят, что-то грызут, смотрят голодными глазами, неубедительно притворяются скамейкой или старым пнем. Самых маленьких приходится шугать ботинком.
За спиной кто-то шумно чешется. Грозишь ему пакетом с солеными огурцами и новыми тапочками, поворачиваешь налево, на мост. Трамваи наконец-то вспомнили про ожидающее их уютное депо и понемногу взбираются туда же. Над оградой видишь что-то круглое и непривычно яркое: фонарь? Ветки парка окончательно раздвигаются, и ты понимаешь, что это луна, огромная, как в фильмах, чешет брюхо о крыши многоэтажек.
Темные силуэты, оставшиеся позади, радостно взвывают в такт.
Луна польщенно блестит еще ярче.
Заодно настроила тему оформления и календарь. Понятно, почему wi-fi не хотел работать: он считал, что на дворе 2000 год и его еще толком даже не изобрели. Бедняга.
***
По сравнению с клавишными хитростями DS Lite, PSP-интерфейс вполне прост и очевиден. Неочевидны в нем игры. Хотя, вероятно, во всем повинна нынешняя мода на походовые РПГ или РПГ-с-паузой, отучившие юзеров думать мгновенно, аки прыгающий тигр, и реагировать стремительно, как взлетающий домкрат. По крайней мере, колдунья Малефисент (а это всего-то второй босс в Kingdom Hearts, пфф) убивала меня, наверное, раз пять, пока я не сообразила, что под зеленым ядовитым пламенем стоять не обязательно, урон идет по прямой от головы чудовища, а, значит, область в районе крыльев и задних лап безопаснее швейцарского банка.
***
На самом деле
Кстати, общее-геймерское, напоминаю: товарищи, скоро Игромир. Вы идете или идете-конечно-разумеется-билет-уже-купил?
Если что, вот тут, в нашем игро-сообществе, есть шанс заполучить one way ticket на халяву, то есть даром.
***
А домой возвращаешься, когда уже стемнело, через парк - обходя длинную пробку из задумчивых трамваев. Парк не освещается от слова "совсем", только с одной стороны бликуют фонари над трамвайными путями, а с другой - мерцает что-то, вполне похожее на болотные огоньки. Посередине же - огромный темный массив, теплый, хрустящий и пахнущий листвой. Идешь подозрительным черным силуэтом среди таких же подозрительных и черных. Силуэты курят, что-то грызут, смотрят голодными глазами, неубедительно притворяются скамейкой или старым пнем. Самых маленьких приходится шугать ботинком.
За спиной кто-то шумно чешется. Грозишь ему пакетом с солеными огурцами и новыми тапочками, поворачиваешь налево, на мост. Трамваи наконец-то вспомнили про ожидающее их уютное депо и понемногу взбираются туда же. Над оградой видишь что-то круглое и непривычно яркое: фонарь? Ветки парка окончательно раздвигаются, и ты понимаешь, что это луна, огромная, как в фильмах, чешет брюхо о крыши многоэтажек.
Темные силуэты, оставшиеся позади, радостно взвывают в такт.
Луна польщенно блестит еще ярче.