век дракона: часть первая
6/4/11 03:20"You know, one good thing about the Blight is how it brings people together."
-Alistair
Whooow. I've done it. The Blight is stopped, and the Dragon Age: Origin is over.
Действительно странно играть в первую часть после второй (впрочем, я и сезоны аниме люблю смотреть в обратном порядке - карма-с...). Первая ощутимо... больше. Разнообразнее. Ледяной храм на вершине горы, подземные лабиринты гномов, шумные города людей, эльфийские леса с белыми, почти миядзаковскими оленями и говорящими деревьями. Маленькие пограничные поселения и гигантская, пронзающая облака Башня Магов. Приятный бонус: многочисленные random encounters. Широка страна моя родная, а отступать... найдем куда. И, разумеется, - "тысячи людей надеются только на тебя, герой".
Во второй части у нас есть только мегаполис-Киркволл и прилегающие к нему области. Что сводит к нулю random encounters и делает все подземелья похожими, как под копирку. Это даже не критика, это факт: было бы странно ожидать от двух соседних катакомб разнообразия ландшафта. В плюсе: за время игры к Киркволлу привыкаешь, как к родному району Южное Бутово, на полном серьезе ощущаешь его домом и с закрытыми глазами можешь пройти от порта до рыночной площади. В минусе: тесно, поднимите мне веки!... Эх.
И, конечно же, сюжет. Первая часть - это heroic fantasy. Тут есть герой, марширующий по миру и Абсолютное Зло (тм) - Архидемон и его темная орда. Мы с самого начала знаем, кого идем убивать. Здесь нет тяжелых решений, неизбежных выборов и тенет высокой политики DA2 - здесь все просто, понятно и абсолютно, как кольцо для хоббита. "По выжжен-ной пустыне и по снежным склонам го-рр..." И да - здесь можно спасти всех, или почти всех. Непростой ценой, огромным трудом, но можно. Это классическая фентези, которая, как всем известно, всегда чуточку сказка. И впечатления "я не сделал все, что мог, я в чем-то ошибся, я не могу это исправить", как после DA2, здесь не остается.
Компаньоны. Подробного анализа по всем не получится, отмечу понравившихся.
Алистер - на мой взгляд, один из лучших напарников за всю историю CRPG, наравне с Варриком и Минском. Постоянная ирония, очень легкий и незлобивый характер (единственное проявление мстительности за всю игру можно кратко охарактеризовать как "Довели!"), отлично прописанное место в сюжете - его смело можно назвать вторым главным героем игры. С таким парнем действительно хорошо путешествовать вместе. Запишите меня.
Стэн - классический "ледяной и непробиваемый воин другого народа". Бесстрашный и гордый. Завоевать дружбу такого чело... существа - действительно подвиг. И заодно шанс побольше узнать о культуре qunari, по которой фанатеет каждый второй игрок DA-серии. "Вызывает интерес и такой еще разрез, как у вас там бабы ходят, в панталонах али без?"
Зевран - еще один стебный тип, но более жесткий и жестокий; думаю, с Варриком они бы сработались. Эльф-наемный-убийца, без комплексов и сексуальных ограничений. При этом он, что называется, easygoing. Вспоминает свое прошлое (достаточно тяжелое, кстати) все с той же иронией, без малейших признаков депрессии и моральных мук; что в наше время уже как-то, пожалуй, и немодно. Даешь больше немодных характеров в РПГ!
... это была моя основная боевая партия. Также иногда в боях принимали участие Винн и Шейл, и если первая, пожилая волшебница-учительница, занимающая позицию любящей тетушки ко всему отряду, еще более-менее понятна, то Шейл, голем-женского-полу, ненавидящий голубей и постоянно прикапывающийся к ГГ на тему "а тебя не мучают комплексы? ты слишком мягкий и уязвимый" - это весьма запоминающийся и уникальный образ. Големов нам в партию, насколько я помню, не давали. Тем более - таких, как Шейл. Таких, как Шейл, в мире больше не существует. Уникальный экземпляр.
Плюс Пес, разумеется (в первой части у меня получилось дать ему имя - и, разумеется, это был Spirit). Тут он, как и в DA2, выше всяких похвал. Mabari for the win!
Остальные напарники, если честно, не впечатлили. Впрочем, их тут много - и, возможно, поэтому впечатление смазывается.
Три часа ночи. Уши торчком, хвост пистолетом. Нет, я не пойду сейчас проходить Awakening... не пойду, не пойду... [cамовнушение mode on]
Честно? Мне стыдно, что я не прошла DA первый намного раньше (а ведь говорили же мне, говорили). Проклятая упертостьстарого задрота олдскульного геймера - мол, в наааши времена было крууче, теперь так не бывааает... Бывает. И, надеюсь, еще не раз будет.
Нет, я не пойду сейчас проходить Awakening. Мне вставать рано.
Не пойду.
Не...
-Alistair
Whooow. I've done it. The Blight is stopped, and the Dragon Age: Origin is over.
Действительно странно играть в первую часть после второй (впрочем, я и сезоны аниме люблю смотреть в обратном порядке - карма-с...). Первая ощутимо... больше. Разнообразнее. Ледяной храм на вершине горы, подземные лабиринты гномов, шумные города людей, эльфийские леса с белыми, почти миядзаковскими оленями и говорящими деревьями. Маленькие пограничные поселения и гигантская, пронзающая облака Башня Магов. Приятный бонус: многочисленные random encounters. Широка страна моя родная, а отступать... найдем куда. И, разумеется, - "тысячи людей надеются только на тебя, герой".
Во второй части у нас есть только мегаполис-Киркволл и прилегающие к нему области. Что сводит к нулю random encounters и делает все подземелья похожими, как под копирку. Это даже не критика, это факт: было бы странно ожидать от двух соседних катакомб разнообразия ландшафта. В плюсе: за время игры к Киркволлу привыкаешь, как к родному району Южное Бутово, на полном серьезе ощущаешь его домом и с закрытыми глазами можешь пройти от порта до рыночной площади. В минусе: тесно, поднимите мне веки!... Эх.
И, конечно же, сюжет. Первая часть - это heroic fantasy. Тут есть герой, марширующий по миру и Абсолютное Зло (тм) - Архидемон и его темная орда. Мы с самого начала знаем, кого идем убивать. Здесь нет тяжелых решений, неизбежных выборов и тенет высокой политики DA2 - здесь все просто, понятно и абсолютно, как кольцо для хоббита. "По выжжен-ной пустыне и по снежным склонам го-рр..." И да - здесь можно спасти всех, или почти всех. Непростой ценой, огромным трудом, но можно. Это классическая фентези, которая, как всем известно, всегда чуточку сказка. И впечатления "я не сделал все, что мог, я в чем-то ошибся, я не могу это исправить", как после DA2, здесь не остается.
Компаньоны. Подробного анализа по всем не получится, отмечу понравившихся.
Алистер - на мой взгляд, один из лучших напарников за всю историю CRPG, наравне с Варриком и Минском. Постоянная ирония, очень легкий и незлобивый характер (единственное проявление мстительности за всю игру можно кратко охарактеризовать как "Довели!"), отлично прописанное место в сюжете - его смело можно назвать вторым главным героем игры. С таким парнем действительно хорошо путешествовать вместе. Запишите меня.
Стэн - классический "ледяной и непробиваемый воин другого народа". Бесстрашный и гордый. Завоевать дружбу такого чело... существа - действительно подвиг. И заодно шанс побольше узнать о культуре qunari, по которой фанатеет каждый второй игрок DA-серии. "Вызывает интерес и такой еще разрез, как у вас там бабы ходят, в панталонах али без?"
Зевран - еще один стебный тип, но более жесткий и жестокий; думаю, с Варриком они бы сработались. Эльф-наемный-убийца, без комплексов и сексуальных ограничений. При этом он, что называется, easygoing. Вспоминает свое прошлое (достаточно тяжелое, кстати) все с той же иронией, без малейших признаков депрессии и моральных мук; что в наше время уже как-то, пожалуй, и немодно. Даешь больше немодных характеров в РПГ!
... это была моя основная боевая партия. Также иногда в боях принимали участие Винн и Шейл, и если первая, пожилая волшебница-учительница, занимающая позицию любящей тетушки ко всему отряду, еще более-менее понятна, то Шейл, голем-женского-полу, ненавидящий голубей и постоянно прикапывающийся к ГГ на тему "а тебя не мучают комплексы? ты слишком мягкий и уязвимый" - это весьма запоминающийся и уникальный образ. Големов нам в партию, насколько я помню, не давали. Тем более - таких, как Шейл. Таких, как Шейл, в мире больше не существует. Уникальный экземпляр.
Плюс Пес, разумеется (в первой части у меня получилось дать ему имя - и, разумеется, это был Spirit). Тут он, как и в DA2, выше всяких похвал. Mabari for the win!
Остальные напарники, если честно, не впечатлили. Впрочем, их тут много - и, возможно, поэтому впечатление смазывается.
Три часа ночи. Уши торчком, хвост пистолетом. Нет, я не пойду сейчас проходить Awakening... не пойду, не пойду... [cамовнушение mode on]
Честно? Мне стыдно, что я не прошла DA первый намного раньше (а ведь говорили же мне, говорили). Проклятая упертость
Нет, я не пойду сейчас проходить Awakening. Мне вставать рано.
Не пойду.
Не...
Tags: