sand and rocks, part 2
26/2/24 21:28Прошла наконец-то полную версию - не early access, полноценную - My Life at Sandrock.

247, конечно, считая предыдущее прохождение, во время ЕA, но все равно.
Я наивно думала, что раз тогда основной сюжет был уже закончен процентов на 60-70, то я уже бОльшую часть игры видела (но вернуться все равно приятно). Ни разу. Сюжет-то да, но сайдквесты тогда как раз допилены не были (и спешно доделывались). И вот они-то на меня и обрушились, стоило только начать new game!

В early access романсить можно было мало кого (большинство романсило Фанга, потому что wow, mysterious dark silent doctor!), а свои истории были у полутора НПС. Тут же - куча разнообразных историй у всех, куча опций флирта, все предлагают тусить, гулять, вместе проводить время и вообще оказываются настолько интересными людьми, что глаза разбегаются.

Поначалу я думала, что Ми-Ан, местный rival-трудоголик, меня будет раздражать - но она такая прелесть, что раздражение умерло, не родившись, и теперь мы лучшие друзья, выпиваем в местном баре по пятницам. Поначалу я думала, что подожду, пока в меняющемся каждую неделю магазине маунтов появится пафосная чОрная или пятнистая лошадь с самыми лучшими параметрами, но там целый месяц подряд для найма (в десять раз дешевле, чем покупка) был доступен самый дешевый рыжий раздолбайский конек, и я брала именно его, и когда его мне выдали в пятый раз, я плюнула и купила. Назвала Абрикосом. И прокачала до самых идеальных фиолетовых параметров.

Но самый большой облом - или троллинг - игра, конечно, выдала мне в виде персонажа по имени Unsuur. Ну то есть - блин, господа разработчики, вы его назвали от слова unsure! Разве можно ожидать от такого героя захватывающих квестов или потрясающей романтической линии?.. Вот и я так подумала, когда в раннем доступе лениво листала википедию, и мысленно вычеркнула его из списка потенциальных bachelors. А вот поди ж ты.

Чувак коллекционирует камни (и разбирается в минералогии как боженька, учитывая постапокалиптический сеттинг игры, так вообще), служит в локальной полиции, дружит с полицейским котом, подкидывает раздолбайским городским правителям гениальные идеи, влюбляется в ГГ с первого взгляда и пишет ей\ему анонимные письма. Ааааа! И постоянно ломает четвертую стену вдобавок, ценю таких персонажей. В общем, заверните.

Добавились герои, которых я вообще не встречала - несколько, но есть. Бандит-Логан наконец-то снял свою бандану... хотя она ему шла, эх... и получил свою redemption arc. Подруга детства Ниа приезжает в Сэндрок навсегда и участвует в истории.

Сюжет, сюжет! Как оказалось, я не видела не только финала 2 акта (хоть и почти дошла до него), где экшен, рубилово, мочилово, вотэтоповороты и прочее, но и всего 3 акта, где мы как раз и занимаемся возрождением Сэндрока. Высаживаем деревья, разбираемся в биологии (почему в пустыне, которая наполовину - мегаполис, занесенный песком по самые крыши, а наполовину - бывший обмелевший океанский шельф, ничего не хочет расти, пока мы не поработаем с землей, орошением и удобрениями?), чиним разрушенное, приводим новых жителей и так далее.
В итоге Сэндрок, который на старте игры напоминал полузаброшенное пристанище ковбоев на Диком Западе - шериф, салун и полтора домика - действительно становится полноценным, красивым, интересным городом, полным туристов и счастливых жителей.

А наш маленький workshop разрастается до гигантской башни и не менее гигантского двора с кучей машин, конюшней, подручным боевым роботом, двумя котами, собакой и совой.

(Еще можно приручить суриката и ДЛС-шного геккона.)
А вот зачем нужны другие животные, вроде кур, кроликов и якмелей, я так и не поняла. В early access у меня были куры и кролики - Floppies - и были они совершенно бесполезны. Они занимают кучу места, жрут тонну еды, нужной для готовки или кормежки маунтов, и не дают толком ничего. С кроликов сыплется бесполезная шерсть, с кур - яйца, которые проще пойти и выбить с диких куролисков, бегающих тут же в сотне метров от фермы, с якмелей - молоко, шерсть и рога, опять же либо выбивающееся с диких коров, пасущихся в двух шагах, либо покупающееся за копейки. В общем, тут лучше не полагаться на опыт Stardew Valley, и не тратить время на Ranching Animals.
Лучше как можно раньше приручить здешних котиков и собаку - их можно не только гладить и тискать, но и посылать охотиться за разными полезными вещами.

Еще можно, конечно, копать грядки, куда без грядок. Связано это с определенными трудностями, учитывая, что мы все-таки в пустыне и с плодородной землей тут не ахти, а вдобавок периодически случаются песчаные бури. Но можно, и желающие вполне могут вырастить себе тонну картошки, помидоров и перца. А потом открывается возможность построить теплицу, с уже готовым торфом, и вот тут-то можно развернуться - в теплице включены автополив, автоудобрялка и все остальное, просто заходи и собирай урожай, как вспомнишь.

Но основная часть Сэндрока, конечно, это крафт. И хоть обычно я не особо фанатею от крафта в играх, но тут он сделан хорошо. Максимально удобно, красиво, элегантно и вообще идеально, со временем автоматизируется все, что можно автоматизировать, включая изготовление готовых конструкций, запуск машин и затем сборку того, что эти машины успели натворить. Можно скрафтить кучу модных шмоток для себя, кучу уютной мебели себе в домик и кучу полезного оружия для данжей. Такое я люблю.
Беговая дорожка! Бесполезная, но милая.

Игра замечательная. Достойный наследник Портии и заметный шаг - прыжок, я бы сказала - вперед после нее. В Портии особенно не были заметны пост-апокалиптические вайбы, тут они развернулись во всей красе. В Портии мы особо не меняем город и обстановку вокруг него, ну, мостик построили или парочку скамеек, мелочи; тут мы, можно сказать, спасаем Сэндрок от неизбежного угасания и превращаем его в полноценный оазис.
Тем, кто любит крафтить, постепенно открывать полный интересного лора мир, взаимодействовать с кучей НПС (и романсить их! можно даже поставить мод на гарем!), хороший сюжет и слегка уплющенный юмор - рекомендую.

247, конечно, считая предыдущее прохождение, во время ЕA, но все равно.
Я наивно думала, что раз тогда основной сюжет был уже закончен процентов на 60-70, то я уже бОльшую часть игры видела (но вернуться все равно приятно). Ни разу. Сюжет-то да, но сайдквесты тогда как раз допилены не были (и спешно доделывались). И вот они-то на меня и обрушились, стоило только начать new game!

В early access романсить можно было мало кого (большинство романсило Фанга, потому что wow, mysterious dark silent doctor!), а свои истории были у полутора НПС. Тут же - куча разнообразных историй у всех, куча опций флирта, все предлагают тусить, гулять, вместе проводить время и вообще оказываются настолько интересными людьми, что глаза разбегаются.

Поначалу я думала, что Ми-Ан, местный rival-трудоголик, меня будет раздражать - но она такая прелесть, что раздражение умерло, не родившись, и теперь мы лучшие друзья, выпиваем в местном баре по пятницам. Поначалу я думала, что подожду, пока в меняющемся каждую неделю магазине маунтов появится пафосная чОрная или пятнистая лошадь с самыми лучшими параметрами, но там целый месяц подряд для найма (в десять раз дешевле, чем покупка) был доступен самый дешевый рыжий раздолбайский конек, и я брала именно его, и когда его мне выдали в пятый раз, я плюнула и купила. Назвала Абрикосом. И прокачала до самых идеальных фиолетовых параметров.

Но самый большой облом - или троллинг - игра, конечно, выдала мне в виде персонажа по имени Unsuur. Ну то есть - блин, господа разработчики, вы его назвали от слова unsure! Разве можно ожидать от такого героя захватывающих квестов или потрясающей романтической линии?.. Вот и я так подумала, когда в раннем доступе лениво листала википедию, и мысленно вычеркнула его из списка потенциальных bachelors. А вот поди ж ты.

Чувак коллекционирует камни (и разбирается в минералогии как боженька, учитывая постапокалиптический сеттинг игры, так вообще), служит в локальной полиции, дружит с полицейским котом, подкидывает раздолбайским городским правителям гениальные идеи, влюбляется в ГГ с первого взгляда и пишет ей\ему анонимные письма. Ааааа! И постоянно ломает четвертую стену вдобавок, ценю таких персонажей. В общем, заверните.

Добавились герои, которых я вообще не встречала - несколько, но есть. Бандит-Логан наконец-то снял свою бандану... хотя она ему шла, эх... и получил свою redemption arc. Подруга детства Ниа приезжает в Сэндрок навсегда и участвует в истории.

Сюжет, сюжет! Как оказалось, я не видела не только финала 2 акта (хоть и почти дошла до него), где экшен, рубилово, мочилово, вотэтоповороты и прочее, но и всего 3 акта, где мы как раз и занимаемся возрождением Сэндрока. Высаживаем деревья, разбираемся в биологии (почему в пустыне, которая наполовину - мегаполис, занесенный песком по самые крыши, а наполовину - бывший обмелевший океанский шельф, ничего не хочет расти, пока мы не поработаем с землей, орошением и удобрениями?), чиним разрушенное, приводим новых жителей и так далее.
В итоге Сэндрок, который на старте игры напоминал полузаброшенное пристанище ковбоев на Диком Западе - шериф, салун и полтора домика - действительно становится полноценным, красивым, интересным городом, полным туристов и счастливых жителей.

А наш маленький workshop разрастается до гигантской башни и не менее гигантского двора с кучей машин, конюшней, подручным боевым роботом, двумя котами, собакой и совой.

(Еще можно приручить суриката и ДЛС-шного геккона.)
А вот зачем нужны другие животные, вроде кур, кроликов и якмелей, я так и не поняла. В early access у меня были куры и кролики - Floppies - и были они совершенно бесполезны. Они занимают кучу места, жрут тонну еды, нужной для готовки или кормежки маунтов, и не дают толком ничего. С кроликов сыплется бесполезная шерсть, с кур - яйца, которые проще пойти и выбить с диких куролисков, бегающих тут же в сотне метров от фермы, с якмелей - молоко, шерсть и рога, опять же либо выбивающееся с диких коров, пасущихся в двух шагах, либо покупающееся за копейки. В общем, тут лучше не полагаться на опыт Stardew Valley, и не тратить время на Ranching Animals.
Лучше как можно раньше приручить здешних котиков и собаку - их можно не только гладить и тискать, но и посылать охотиться за разными полезными вещами.

Еще можно, конечно, копать грядки, куда без грядок. Связано это с определенными трудностями, учитывая, что мы все-таки в пустыне и с плодородной землей тут не ахти, а вдобавок периодически случаются песчаные бури. Но можно, и желающие вполне могут вырастить себе тонну картошки, помидоров и перца. А потом открывается возможность построить теплицу, с уже готовым торфом, и вот тут-то можно развернуться - в теплице включены автополив, автоудобрялка и все остальное, просто заходи и собирай урожай, как вспомнишь.

Но основная часть Сэндрока, конечно, это крафт. И хоть обычно я не особо фанатею от крафта в играх, но тут он сделан хорошо. Максимально удобно, красиво, элегантно и вообще идеально, со временем автоматизируется все, что можно автоматизировать, включая изготовление готовых конструкций, запуск машин и затем сборку того, что эти машины успели натворить. Можно скрафтить кучу модных шмоток для себя, кучу уютной мебели себе в домик и кучу полезного оружия для данжей. Такое я люблю.
Беговая дорожка! Бесполезная, но милая.

Игра замечательная. Достойный наследник Портии и заметный шаг - прыжок, я бы сказала - вперед после нее. В Портии особенно не были заметны пост-апокалиптические вайбы, тут они развернулись во всей красе. В Портии мы особо не меняем город и обстановку вокруг него, ну, мостик построили или парочку скамеек, мелочи; тут мы, можно сказать, спасаем Сэндрок от неизбежного угасания и превращаем его в полноценный оазис.
Тем, кто любит крафтить, постепенно открывать полный интересного лора мир, взаимодействовать с кучей НПС (и романсить их! можно даже поставить мод на гарем!), хороший сюжет и слегка уплющенный юмор - рекомендую.
Tags: