honkai star rail
24/5/23 19:14Никогда такого не было, и вот опять. Эх, зарекалась лиса ходить по виноград, а я - играть в гачи...

Пока что, впрочем, весьма любопытный проект. От miHoYo, создателей Геншина, ну да это и так видно по первым же кадрам. Космический мультиверс-сеттинг - а чего мелочиться? Космический поезд, путешествующий сквозь времена и вселенные. Космические древние существа, чьи стремления простому смертному абсолютно непонятны. И, конечно, красивое!
Плюсы по сравнению с Genshin Impact:
- более интересный и запутанный лор, с почти-лавкрафтианскими сущностями, их мутными идеями и непостижимой логикой.
- вообще много моментов наводит на мысль, что создатели вдохновлялись Fallen London-серией и немножко Йоко Таро. Что вряд ли, конечно. С другой стороны, в игре присутствуют отсылки к куче западных известных франшиз: то же "Сияние" Стивена Кинга.

- отсутствие открытого мира (нет, я тоже люблю искать коллектиблы в опенворлде, но только в солоиграх - а не в ММО, когда они НЕ ЗАКАНЧИВАЮТСЯ!). При этом все локации замечательно проработаны, детальны и полны easter eggs, мелочей и просто смешных намеков, каждый фонарный столб можно осмотреть, в каждую урну - залезть... кхм.
- возможность выбирать не просто "да", "обязательно" и "конечно" в репликах ГГ. Герой\героиня тут - некоторая помесь Cloud Cuckoolander с Deadpan Snarker, мой любимый тип (как ГГ Persona 4, даже внешне они похожи). Можно ломать четвертую стену, иронизировать, совершать абсолютно рандомные поступки или просто развлекаться.
- бонусом к предыдущему: нет геншиновского "ГГ по умолчанию - Этер, Люмина для галочки". Оба героя равноценны. Кажется, Стелла даже немного популярнее Каэлуса.
- НЕТ ПАЙМОН. Серьезно, это один из крупнейших плюсов. Ненавижу, когда "голосом главгероя" выступает некий маскот, который с каких-то пьяных кактусов таскается за ним, болтает, не затыкаясь, и ни на минуту не оставляет героя (и игрока тоже, соответственно) в покое. Если маскот - милая зверушка, еще ладно (но лучше пусть эта зверушка не разговаривает, как Фоу из Fate/Grand Order). Но летающая фея-лоли, она же emergency food, которая еще и слово вставить не дает... Just nope.

- и, наконец, вместо реалтайма - походовые бои с возможностью автобоя. Йесс. Каждому свое, но мне намного интереснее продумывать тактику в пошаговых сражениях, чем наматывать круги вокруг босса в режиме реального времени. И автобой, конечно, необходимая функция любой гачи.










Пока что, впрочем, весьма любопытный проект. От miHoYo, создателей Геншина, ну да это и так видно по первым же кадрам. Космический мультиверс-сеттинг - а чего мелочиться? Космический поезд, путешествующий сквозь времена и вселенные. Космические древние существа, чьи стремления простому смертному абсолютно непонятны. И, конечно, красивое!
Плюсы по сравнению с Genshin Impact:
- более интересный и запутанный лор, с почти-лавкрафтианскими сущностями, их мутными идеями и непостижимой логикой.
- вообще много моментов наводит на мысль, что создатели вдохновлялись Fallen London-серией и немножко Йоко Таро. Что вряд ли, конечно. С другой стороны, в игре присутствуют отсылки к куче западных известных франшиз: то же "Сияние" Стивена Кинга.

- отсутствие открытого мира (нет, я тоже люблю искать коллектиблы в опенворлде, но только в солоиграх - а не в ММО, когда они НЕ ЗАКАНЧИВАЮТСЯ!). При этом все локации замечательно проработаны, детальны и полны easter eggs, мелочей и просто смешных намеков, каждый фонарный столб можно осмотреть, в каждую урну - залезть... кхм.
- возможность выбирать не просто "да", "обязательно" и "конечно" в репликах ГГ. Герой\героиня тут - некоторая помесь Cloud Cuckoolander с Deadpan Snarker, мой любимый тип (как ГГ Persona 4, даже внешне они похожи). Можно ломать четвертую стену, иронизировать, совершать абсолютно рандомные поступки или просто развлекаться.
- бонусом к предыдущему: нет геншиновского "ГГ по умолчанию - Этер, Люмина для галочки". Оба героя равноценны. Кажется, Стелла даже немного популярнее Каэлуса.
- НЕТ ПАЙМОН. Серьезно, это один из крупнейших плюсов. Ненавижу, когда "голосом главгероя" выступает некий маскот, который с каких-то пьяных кактусов таскается за ним, болтает, не затыкаясь, и ни на минуту не оставляет героя (и игрока тоже, соответственно) в покое. Если маскот - милая зверушка, еще ладно (но лучше пусть эта зверушка не разговаривает, как Фоу из Fate/Grand Order). Но летающая фея-лоли, она же emergency food, которая еще и слово вставить не дает... Just nope.

- и, наконец, вместо реалтайма - походовые бои с возможностью автобоя. Йесс. Каждому свое, но мне намного интереснее продумывать тактику в пошаговых сражениях, чем наматывать круги вокруг босса в режиме реального времени. И автобой, конечно, необходимая функция любой гачи.








