wolfox: (Default)
[personal profile] wolfox
"Мне досталась в этой пьесе
Очень маленькая роль,
В ней всего четыре слова -
Мы прорвемся, мой король!"
(с)


По краткому описанию Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom я полагала, что всю дорогу придется вживаться в шкуру (красный плащик?) ушастого юного принца Эвана, главного героя, изгнанного из своего королевства и ищущего путь защитить свой мир против Сил Зла (тм). Так даже в Steam написано! "Так-то оно так, да не так, чтобы конечно, а вот так чего возьмись, оно вот тебе - пожалуйста", как говорили мы в школе. На скорость и незаплетание языка.

Главных героев на самом деле не один, а два. Принц Эван, изгнанник, истинный наследник трона королевства Динг Донг Делл, вынужденный бежать оттуда после того, как предатель-мышь Маузингер обманом захватил трон и убил его отца. И Роланд, "попаданец", пришелец из нашего мира, которому повезло - или не повезло - угодить во дворец как раз в разгар восстания Маузингера. Причем не просто классический попаданец, "обычный японский школьник, 1 шт" - нет. В нашем мире Роланд был пожилым человеком, президентом одной из крупнейших стран; магия неожиданного переброса сбавляет ему два-три десятка лет, но не избавляет от шока в духе "это я умер и у меня предсмертные галлюцинации, что ли?".

ni-no-kuni-ii-el-renacer-de-un-reino-201813018614_1

Чья это будет история? История Эвана - юного принца, которому предстоит основать собственное королевство, начиная, нефигурально выражаясь, с полного нуля? Которому предстоит научиться всему, что должен уметь король? (В первую очередь - не плакать по ночам, потеряв отца, любимую няню и все, чем он дорожил.) Которому предстоит стать смелым, умным, сильным - достойным правителем?

Или же история Роланда, который уже был правителем - и это привело его к смерти? (Нет, это не спойлер, это самое начало игры; в Динг Донг Делл он попадает буквально за секунду от гибели.) История старшего, которому тоже есть чему поучиться у младшего? История, которую можно трактовать как огромную метафору?

С кем вы будете себя ассоциировать? С Эваном? С Роландом? С обоими?

Решать вам.

20180408142749_1

Первая часть, насколько я помню (играла не больше часа - плоховато у меня с чисто плейстейшеновскими играми, увы; кажется, только Beyond: The Two Souls до конца и прошла, и то вместе с напарником) была более покемонской: тренируем зверушек, сражаемся ими. Здесь бои классически-реалтаймово-РПГшные, и деремся мы непосредственно управляя нашими героями. Ну, то есть - одним героем, двое других участников партии в это время поступают под управление компьютера. Справляется он неплохо, кстати. CHAAARGE! (И да, кнопкой С в бою можно мгновенно переключиться с одного героя на другого.)

Ошарашиваем врагов по головам фаерболлами (водяными шарами, молниями... магию потом можно будет изучить очень даже разнообразную). Машем мечами, копьями и молотами: мечи только у двух главных героев, то есть у Роланда и Эвана, а дальше будет полный набор холодного оружия для всех членов партии; мой любимый комплект - милая и хрупкая девушка-техник Бракен, Bracken, с огромным молотом наперевес. Еще один участник партии довольно забавно управляется с копьем - не держит его в руках, а левитирует а-ля Найнс из "Автоматы". Стреляем, опять же. Роланд попадает в мир Ni No Kuni со своим верным пистолетом (это и его костюм - единственное, что он с собой каким-то образом протащил), а дальше ему доступны все возможные огнестрелы. Эван предпочитает магические жезлы. Будут и луки, и арбалеты, и разнообразные апгрейды для оружия. А наш верный спутник-kingmaker Лофти, хоть сам и не сражается, будет помогать, швыряя бафы-разноцветные-шарики.

20180406134748_1

Еще присутствует довольно удобная система тактического усиления. Очки, полученные в бою, вы сможете потратить на облегчение себе жизни все в тех же сражениях. К примеру, сделать атаки против определенного типа монстров (слизни, драконы, големы и так далее) более мощными, усилить сопротивление участников отряда к стихийной магии (огонь, вода, свет, тьма и т.п.), увеличить получаемый с упокоенных зверюг лут или экспириенс. Все это можно поменять буквально "на лету" и довольно удобно и понятно (честно говоря, понятнее, чем я сейчас объясняю). Единственно что - приходится спервоначалу запоминать типы монстров, они не всегда очевидны. Вот почему скелеплазмы принадлежат к типу slime, если выглядят как самые что ни на есть неупокоенные кости? Ну и что, что у них с этих самых костей слизь капает?..

А что же "покемоны"? А они не забыты, хоть и отодвинуты на задний план. Здешние мелкие природные духи - higgledies (простите, я не буду приводить русский вариант названия, от него у меня дергается правый глаз и левое ухо) выступают как баферы, хилеры и отряды поддержки. Могут и атаковать, и вполне себе неплохо - но все равно основная тяжесть боя ляжет на вас. Первых higgledies вы получите на халяву, а потом их можно найти двумя путями.

Первый - наткнуться на higgledy stone (такой маленький светящийся камень, обычно прячется в каком-нибудь хитром подземелье) и разгадать его загадку в духе "дай-ка мне что-то теплое, кислое и зеленое". Иногда суть ясна сразу, иногда приходится попотеть и поноситься, добывая приношение. И второй вариант - "сварить" из определенных компонентов (которые тоже не фунт изюму) самостоятельно. Крафт, крафт и еще раз крафт!

20180331232858_1

А где "варить" духов-помощников? Понятное дело, не в походном котелке, отмыв его от гречневой каши. И тут мы плавно переходим к замечательной, на мой взгляд, идее, запрятанной в Revenant Kingdom. Дело в том, что это игра-конструктор: по сути, состоит она из трех компонентов.

Раз - классическая РПГ. Где мы, собственно, ходим по горам-долам, поселениям-деревням, берем и выполняем квесты, разговариваем с окружающими.

Два - внезапно практически real-time-strategy. В этого зверя игра превращается, когда король Эван набирает себе какую-никакую армию из подвернувшихся под руку добровольцев, и локальным "мы спина к спине у мачты, против тысячи вдвоем" отмазываться становится как-то несолидно. Тогда в дело вступают целые отряды против отрядов. На поле боя появляются сторожевые башни, пушки, загородки и командные центры, враг тоже неслабо прирастает в числе, и начинаются веселые массовые стычки. При этом работает простейшая система камень-ножницы-бумага: например, мечники сильнее молотобойцев, а копейщики сильнее мечников. Те, кто, как я, RTS особо не любит - не пугайтесь. Бои здесь несложные. Те, кто разочарован предыдущей фразой и хотел, наоборот, потруднее - для вас всегда есть опция "прибавить врагу сил", hardcore-mode.

20180419170813_1

И три (третий компонент Ni No Kuni, если вы уже забыли, о чем речь) - это практически Sim City. "Построй себе королевство", "через четыре года здесь будет город-сад", это все. Начинается маленькое королевство мечты Эвана, понятно, с поляны и нескольких палаток на ней, но постепенно растет, постепенно - благодаря выполненным сайд-квестам - к вам будет присоединяться все больше и больше народу, которых можно - нужно! - будет немедленно припахать к делу... И все это не для красоты. Оно приносит немаленькую пользу. В Higglery делаются и качаются-совершенствуются духи-помощники, в магической гильдии учатся новые заклинания, в оружейной и доспешной крафтятся... ну, вы поняли. Повар в свежепостроенном ресторанчике сотворит вам любые блюда, если вы, разумеется, предварительно добыли рецепт и компоненты (еда - это такой довольно удобный баф). Рынки, рыбные магазины, лесопилки, фермы, сады, охотничьи домики и прочие мелкие постройки приносят ресурсы - а без них никуда, они нужны и для квестов, и для крафта. Ту же рыбу, например, можно ловить, просто катаясь на кораблике по морю - но это же с ума сойти, за каждой мелкой сардинкой два часа гоняться!.. Храм Kingsmaker-а прокачивает умения Лофти, тренировочный зал ускоряет получение опыта в бою. В общем, построек - десятки, не все одинаково полезны, но так или иначе полезны - все.

20180408142558_1

Да и в конце концов - просто приятно посмотреть с высоты птичьего полета на аккуратный маленький (а потом - не такой уж и маленький) город-королевство Evermore, на просторную кирпичную площадь, на зеленеющие сады, на гостиницу, на гордо высящийся замок. Сразу понятно, что ты тут - король, а не просто так сбоку постоять на Плотве пришел.

Все задействованные в городе работники, кстати, по мере времени получают опыт - растут с новичка до мастера и ветерана, и их характеристики увеличиваются.

20180415030756_1

Сайдквестов, кстати, много. Они переплетаются, одни завязаны на другие и тянут за собой третьи. Никто, конечно, не мешает прокатиться по сюжету боевым асфальтовым катком, не отвлекаясь ни на что, кроме основной линии; но, предупреждаю - пропустите море удовольствия. Побочные истории замечательно проработаны и вплетены в канву мира - смешные, грустные, трогательные маленькие зарисовки. Иногда они влекут за собой нового поселенца в королевство - двойная выгода! Иногда дают какой-нибудь полезный предмет, который сильно пригодится позже. Иногда же просто открывают что-то интересное, новую грань вселенной Ni No Kuni.

20180414202525_1

(С этой рыженькой выше была целая история: вначале мы разговорились с ней и ее подругами - фанатками оружия, принесли каждой по подарку, а потом она попросила привести мне кого-нибудь из моих... хм... военачальниц, дабы я-Эван доказал, что не на одних парнях у меня военная мощь держится - тогда, дескать, подумает, присоединяться ли. Вот, привел пёсичку, лучницу-разведчицу. Girl powaaaah~)

А что открывать - есть. Каждый город здесь уникален, со своей атмосферой, своим стилем, своим набором мелодий, определенными проблемами и традициями жителей. Каждое подземелье ощущается не просто "очередным донжоном", а опасным древним храмом, или лесной просекой, где поют птицы, или темной пещерой - неповторимой и интересной. Живой, настоящий, красивейший мир - пусть не полностью от студии Ghibli, как первая часть, но тот уникальный и волшебный Гибли-стиль здесь присутствует и чувствуется на все сто процентов. Не покидает ощущение, что ты попал внутрь мультфильма, что ты сам - его герой (и да, сюжет - проработанный до мелочей - этому способствует). Кстати, примерно в середине игры получаешь корабль, а чуть позже - дирижабль, и уж тогда можно вволю попутешествовать по миру, наслаждаясь его красотами, залезая в запрятанные таинственные пещеры и открывая самые секретные сундуки.

Здесь даже есть фейсбук... инстаграм... в общем, Leafbook - социальная, кхм, сеть. Вся из себя магическая. (Чем они фотографируют вообще? Волшебными кристаллами?!). Ее можно почитать на досуге, порадоваться анонимным комментариям и лайкнуть понравившиеся посты. Аааа. Полный восторг.

20180406133929_1

Ни Но Куни 2 населена отнюдь не бестолковыми болванчиками, а живыми людьми... простите - разумными существами. Тут есть как коты-грималкины, так и мыши, псы, русалки, дриады... Люди, впрочем, тоже присутствуют. С каждым из них можно поговорить (и нет, у них отнюдь не одна-две затверженные реплики на всю игру - они живо реагируют на меняющийся мир!), а кого-то даже можно завербовать к себе в королевство. Кто-то - бравый воин и отважный рыцарь, кто-то, наоборот, раздолбай, каких мало... но, в конце концов, кто сказал, что королевство держится на одних бравых воинах?

Поговорите с маленькой девочкой, играющей у реки - и она расскажет вам о грустящей подруге. Подруга поведает о своих бедах - нигде не найти компонента для редкого зелья - вроде бы мелочь, но если вы решите ее проблему, то позже она, сготовив наконец это зелье и став практикующим алхимиком, решится наконец перебраться в Эвермор. А на ее место придет другая девушка, отстраненная и задумчивая, которая все никак не может вспомнить имя странствующего барда, лишь один слог вертится в голове... возможно, вы еще столкнетесь с этим бардом, и вам понадобится этот обрывок?

Все взаимосвязано. Все выглядит цельным. Единым. Настоящим.

20180404153337_1

И все это приправлено потрясающей музыкой Joe Hisaishi, с которым вы, несомненно, знакомы все по тем же полнометражкам Гибли. Музыка задает настроение, ведет по лабиринтам узких улочек Goldpaw, города, полагающегося на удачу, или по каменным площадям Гидрополиса, где запрещена любовь и высокие мосты. Музыка подбадривает в бою и не дает опустить нос в тяжелые моменты. Музыка добавляет волшебства - хотя, казалось бы, куда уж больше - но всегда есть куда!

Это замечательная, добрая, умная, красивая и правильная сказка, в которой стоит прожить те сорок - или пятьдесят, или шестьдесят, зависит от вашей степени комплеционизма - часов. И - бонус - она замечательно портирована на PC! В кои-то веки игра прекрасно управляется мышкой, идеально слушается кликов, не требует подключения геймпада, ура!

20180416164910_1

P.S. А вот русскую локализацию включать не советую. Они там явно курили что-то запретное и совсем не сказочное, ближе к мухоморам. Если интересны ляпы перевода, читайте на свой страх и риск. Higgledies у них "фуняши", король Леонхард - "Леопольд" (он даже не кот! Он ЛЕВ, черт подери!.. видимо, хорошо, что Бонифацием не назвали?), Маузингер - Крысолеон, а Evan Pettiwhisker Tildrum - Эван Дорисфан Няндал. А, ну и да, значимое название королевства Эвана - Evermore! - теперь почему-то Эвалания. Like why?!)

P.P.S. Выношу благодарность [livejournal.com profile] hansomia за игру и [livejournal.com profile] dreamwalk3r за помощь в прохождении вредного джамп-паззла с исчезающими ступеньками.
Tags:

(no subject)

19/4/18 14:36 (UTC)
Posted by [identity profile] snake-d-ha.livejournal.com
Надо брать. :)

(no subject)

19/4/18 14:37 (UTC)
Posted by [identity profile] kirillkrm.livejournal.com
Обычно игры со смешением жанров выходят не очень, но здесь, похоже, всё, как надо.
Прекрасный обзор.

(no subject)

19/4/18 14:37 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Точно-точно надо!

(no subject)

19/4/18 14:38 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Спасибо! %)
Да, тут смешение прямо в тему. Я не то чтобы фанат постройки городов, но тут вышло замечательно.

(no subject)

19/4/18 14:41 (UTC)

(no subject)

19/4/18 15:28 (UTC)
Posted by [identity profile] livejournal.livejournal.com
Здравствуйте! Ваша запись попала в топ-25 популярных записей LiveJournal для Украины. Подробнее о рейтинге читайте в Справке (https://www.dreamwidth.org/support/faqbrowse?faqid=303).

(no subject)

19/4/18 15:50 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
АААААА!

(no subject)

19/4/18 16:19 (UTC)
Posted by [identity profile] winged-crocodil.livejournal.com
В Стиме написано, что требуется Винда 8.1 - это правда? А то систему менять не хочется :-)

(no subject)

19/4/18 17:19 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Эм, честно говоря, мне не с чем сравнить. У меня десятка.
Но в Стиме разрешен возврат и деньги-обратно, если поиграл менее двух часов (соответственно, если купил, поколупался и не запустилось - деньги вернут).

(no subject)

19/4/18 17:50 (UTC)
Posted by [identity profile] elvenface.livejournal.com
Сколько ни пробовал в гонять в такие "три в одном", в основном реализовывали так себе. Самое яркое разочарование - спеллфорс. Тут немного смущает графический стиль, но вообще по твоему обзору звучит круто %))

(no subject)

19/4/18 18:21 (UTC)
Posted by [identity profile] alek-juzhnyj.livejournal.com
Или семерка...
А то вы напугали...

(no subject)

19/4/18 18:37 (UTC)
ext_1756069: (Main)
Posted by [identity profile] pantsu-squad.livejournal.com
Не играл, но осуждаюодобряю :)
Хороший обзор.

(no subject)

19/4/18 18:45 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
В графический стиль как раз я влюбилась с первого взгляда %) Он же совсем Ghibli-like.

(no subject)

19/4/18 18:46 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Спасибо! Рекомендую поиграть, если будет время и желание %)

(no subject)

19/4/18 20:03 (UTC)
Posted by [identity profile] cn-mangetsu.livejournal.com
Ммм, действительно вкусно. И стим мне её рекламирует в последнее время. Наверное, надо будет взять.

Когда-нибудь.

Потому что у меня, hear ye, hear ye! дошли руки до Mass Effect.

(no subject)

19/4/18 20:34 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Оуууу. Это, насколько я знаю, надолго %) Сама только по драгонейджу, но уважаю.

(no subject)

19/4/18 20:37 (UTC)
Posted by [identity profile] cn-mangetsu.livejournal.com
Не, я хочу сказать, что я в него играю в первый раз. И это только один пример того хтонического ужаса, который у меня прикидывается тегом "to play" в стиме.

(no subject)

19/4/18 20:47 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Ничего, все мы там когда-то были!
Сколько всего игр неигранных-то? х)

(no subject)

19/4/18 23:27 (UTC)
Posted by [identity profile] lord-wander.livejournal.com
Видел у стримеров, облизывался, но оно стоит слегка как чугунный мост. А скидки нескоро.

Леонхард еще, скорее всего, отсылка к "Львиному сердцу", такое часто встречается.

(no subject)

20/4/18 03:55 (UTC)
Posted by [identity profile] kvisaz.livejournal.com
выглядит запредельно кавайно

пост продал мне игру! )

(no subject)

20/4/18 08:51 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Йеееей!

(no subject)

20/4/18 08:52 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Ну дык, именно что отсылка. Но не Леопольд же!
Стоит - да. Сама жду какой-никакой распродажи, чтобы вишлист прошерстить...

(no subject)

20/4/18 12:53 (UTC)
Posted by [identity profile] joook.livejournal.com
Как бы ещё первую закончить... (((

(no subject)

20/4/18 13:12 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Жутко надеюсь, что первую перевыпустят на PC Т_Т

(no subject)

20/4/18 13:14 (UTC)
Posted by [identity profile] joook.livejournal.com
У тебя же вроде была PS3?

(no subject)

20/4/18 15:17 (UTC)
Posted by [identity profile] winged-crocodil.livejournal.com
Да, действительно. Видимо, у меня глюки.

(no subject)

20/4/18 16:32 (UTC)
Posted by [identity profile] kos-chan.livejournal.com
О, дождался и стихотворения, и поста. Почему-то я был уверен, что всё будет именно так.

Симулятор попаданца (на сей раз Роланд-до-Тёмной-Башни-не-доехал, но лица своего отца по-прежнему не забывает, кек) получается на 10 из 10, но где-то в районе королевства с роботами начинает неуловимо казаться, что разработчиков прессовали по дедлайну и некоторые моменты они вставили абы как. В целом раздражает отсутствие части отметок на карте - поди вспомни, в каком именно подземелье торчал тот хигглтарь, для которого ты только сейчас откопал подношение, к концу сюжетки я натурально вёл блокнотик. Сюда же - некоторые жители для королевства, которых фиг отыщешь, и необходимость гриндить стратегические бои ради прокачки отрядов. Неприятно удивило отсутствие хоть какого-то контента, связанного с пустыней и разбитым воздушным кораблём, хотя обещали два больших сюжетных DLC. Видение Роланда перед финалом - в "крипоту года", однозначно. Вместе с костюмом корабела для Бату и мужиком, косплеящим хига.

В целом приятно. Поскольку аз есмь церемониймейстер, сиречь действительный магистр и далее по тексту, бросать королевство весьма грешно. Буду крабить и стратегический режим, и порченых боссов, и двери сновидений. Земля обождёт, не сахарная.

И да - арты в титрах!
Edited 20/4/18 16:34 (UTC)

(no subject)

20/4/18 18:31 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Уже нет. PS4 %) Но я все равно пекабоярин и предпочитаю на компьютере, мне как-то физически не особо удобно перед телевизором. На втором мониторе форум не почитаешь, в кресле удобно не сядешь...

(no subject)

20/4/18 18:34 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Я тоже вела блокнотик, и мне это жутко нравилось - ностальжииии!~
А жителей искать самой интересно как раз. Значки новых квестов появляются на карте, это как раз не особо сложно. Тем более, что вся сотня нужна лишь для ачивки, для нее и потрудиться не грех.
DLC ждем-ждем! Одно, наверное, будет про Долорана, а второе, надеюсь, про Роланда. Для них, видимо, и нужны пустыня с арктической зоной - может, города туда добавят...

(no subject)

21/4/18 11:56 (UTC)
Posted by (Anonymous)
"русскую локализацию включать не советую"
Это общее правило. :)) Из него бывают исключения, но это их нужно обговаривать отдельно, бо их немного. ;)
Спасибо за наводку.
Mike

(no subject)

21/4/18 15:33 (UTC)
Posted by [identity profile] wolfox.livejournal.com
Иногда есть случаи, когда хорошая! Или просто - приличная. Но тут же прямо мухоморные заросли.
Вроде как переводили прямо с японского звучания, без английского адаптационного стиля. Но иногда лучше таки включить, блин, разум и понять, что адаптацию люди не зра делают (и уж точно при этом в японской озвучке не было Леопольда! И поменяли значимое имя Долорана зачем-то...)

Profile

wolfox: (Default)
wolfox

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28 293031   
Page generated 6/4/26 13:28

Expand Cut Tags

No cut tags