Мы стояли по горло в трясине, улыбаясь весне,
Мы глохли от взрывов, мы видели вещие сны,
Мы сжигали деревни, и плавилось солнце в огне,
Мы знали слишком много такого, чего знать не должны.
Мы обязаны выжить просто потому, что нас ждут.
И вдруг всё затихло, мы не знали, что конец войны...
Нас оставили там, обрекая на самосуд.
Мы сделали всё, как нужно, и теперь не нужны.
(Белая Гвардия)
Мы глохли от взрывов, мы видели вещие сны,
Мы сжигали деревни, и плавилось солнце в огне,
Мы знали слишком много такого, чего знать не должны.
Мы обязаны выжить просто потому, что нас ждут.
И вдруг всё затихло, мы не знали, что конец войны...
Нас оставили там, обрекая на самосуд.
Мы сделали всё, как нужно, и теперь не нужны.
(Белая Гвардия)
Прошла-таки ее. После первой игры совершенно невозможно было не взяться сразу же за вторую.
Вторую часть Knights of the Old Republic, она же The Sith Lords, можно охарактеризовать термином "Darker and Edgier" от сайта tvtropes ("темніше і гостріше", как предложил мне яндекс-переводчик). Собственно, кто играл в Dragon Age 1-2, тот понял: первая часть - сказка-легенда, вторая - гораздо мрачнее, "взрослее", темнее даже по цветовой палитре, что уж говорить о более тонких намеках.
Если в KOTOR мы начинали свой путь сначала героем-спасителем на чужой планете, а потом юным талантливым джедаем, постепенно собирая команду из верных товарищей - то в KOTOR 2 не дадут почувствовать себя многообещающим неофитом. Да, главный герой тоже джедай - но джедай бывший, изгнанник, лишенный меча и возможности использовать Силу, наказанный Советом за ослушание, бывший генерал Мандалорианских войн, не сумевший простить себе бойни, случившейся на Малахоре Пять. И большую часть игры нам предстоит просто выживать - как умеем, как получится, как выходит. Световой меч, разумеется, добрый учитель нам не протянет - придется самому собирать его в буквальном смысле из
( Но оно все как-то летит. И не падает. )
Tags: