"I do not seek to rule my brethren. I only seek to release them from their chains."
(The Architect)
Прошла Dragon Age: Awakening.
Что обычно ожидают от адд-она? Пара новых спутников, десяток приключений, несколько локаций - и хватит?
Ан нет. Безликая масса, сравнимая с болезнью-чумой, с которой ты сражался всю исходную игру, оборачивается разумными существами. Мир радостно встает с ног на голову, в процессе делая тройное сальто. Кого ты теперь сможешь убить без угрызений совести? И сможешь ли?
Awakening - хоть и короткая, но полноценная и бьющая по нервам не хуже оригинала история. Архитектор с его магически завораживающим голосом - понимаешь, почему за ним идут многие, и в том числе люди; Мать (во время финального разговора с ней есть момент, от которого подпрыгиваешь до потолка; куда там Архидемону, бедняге); Vigil's Keep - тщательно выстраиваемая собственная крепость, о которой мечтают все порядочные герои; новые места для исследования, особенно понравилось Blackmarsh, проклятое-болото-с-призраками; новые спутники - пусть им отведено не так много времени, но они живые и это чувствуется.
Партия, кстати, на этот раз была - Justice, Nathaniel, Anders. Justice (особенно в доспехах модели "Сентинель" с их черной основой и алым свечением) - классический dark paladin, со своими железобетонными идеалами, но крайне наивный в плане мира и поведения людей, примерно как Архитектор, кстати. Нат - сын смертного врага, "one of my best friends tried to kill me too" и реверанс в сторону Зеврана, доблестно пришедший убивать нас-любимых, но не из-за денег, а по личным мотивам. При этом по реакциям Натаниэля в процессе игры ясно видно, что он открытый, честный и не тронутый эгоизмом good. Хороший парень, на самом деле. И Серый Страж из него вышел замечательный. А Андерс... ну что Андерс. Здесь он настоящий. Ехидный, вредный, осторожный и непримиримый маг, который любит кошек и недолюбливает Chantry - но так же не любит и открытое насилие, который возвращается к Серым Стражам, потому что там его новый дом. Поэтому Справедливость и Андерс для меня всегда останутся ими - из Awakening, благородный рыцарь и вечный бунтарь, и судьбы их таковы, как описано в эпилоге. В Dragon Age 2 их нет. Это не они.
И история, разумеется. История восстановления ордена Серых, история, как один глупый крестьянин стал доблестным рыцарем, дух стал человеком, а сын предателя - героем. История, как город Амарантин был спасен вопреки всему, история дружбы и верности. История, в которой у darkspawn и у человечества есть пусть и призрачный, но шанс на мирное сосуществование.
... и еще. Подумалось: ведь гений и лидер уровня Архитектора мог родиться в семье дварфов - и стал бы, самое меньшее, новым Парагоном. Мог родиться эльфом - и вернуть эльфам былое величие, мог - человеком... Но он - darkspawn. И ему предстоит не спасать\вести к высотам свою расу, а, практически, творить ее с начала, с темноты и полного отсутствия разума. Учить их, искать корни и истоки. Поэтому, наверное, он и Архитектор - не воин, как наш герой, но творец, строитель. Хотя и интересно, кем бы он стал, родись он на поверхности...
(The Architect)
Прошла Dragon Age: Awakening.
Что обычно ожидают от адд-она? Пара новых спутников, десяток приключений, несколько локаций - и хватит?
Ан нет. Безликая масса, сравнимая с болезнью-чумой, с которой ты сражался всю исходную игру, оборачивается разумными существами. Мир радостно встает с ног на голову, в процессе делая тройное сальто. Кого ты теперь сможешь убить без угрызений совести? И сможешь ли?
Awakening - хоть и короткая, но полноценная и бьющая по нервам не хуже оригинала история. Архитектор с его магически завораживающим голосом - понимаешь, почему за ним идут многие, и в том числе люди; Мать (во время финального разговора с ней есть момент, от которого подпрыгиваешь до потолка; куда там Архидемону, бедняге); Vigil's Keep - тщательно выстраиваемая собственная крепость, о которой мечтают все порядочные герои; новые места для исследования, особенно понравилось Blackmarsh, проклятое-болото-с-призраками; новые спутники - пусть им отведено не так много времени, но они живые и это чувствуется.
Партия, кстати, на этот раз была - Justice, Nathaniel, Anders. Justice (особенно в доспехах модели "Сентинель" с их черной основой и алым свечением) - классический dark paladin, со своими железобетонными идеалами, но крайне наивный в плане мира и поведения людей, примерно как Архитектор, кстати. Нат - сын смертного врага, "one of my best friends tried to kill me too" и реверанс в сторону Зеврана, доблестно пришедший убивать нас-любимых, но не из-за денег, а по личным мотивам. При этом по реакциям Натаниэля в процессе игры ясно видно, что он открытый, честный и не тронутый эгоизмом good. Хороший парень, на самом деле. И Серый Страж из него вышел замечательный. А Андерс... ну что Андерс. Здесь он настоящий. Ехидный, вредный, осторожный и непримиримый маг, который любит кошек и недолюбливает Chantry - но так же не любит и открытое насилие, который возвращается к Серым Стражам, потому что там его новый дом. Поэтому Справедливость и Андерс для меня всегда останутся ими - из Awakening, благородный рыцарь и вечный бунтарь, и судьбы их таковы, как описано в эпилоге. В Dragon Age 2 их нет. Это не они.
И история, разумеется. История восстановления ордена Серых, история, как один глупый крестьянин стал доблестным рыцарем, дух стал человеком, а сын предателя - героем. История, как город Амарантин был спасен вопреки всему, история дружбы и верности. История, в которой у darkspawn и у человечества есть пусть и призрачный, но шанс на мирное сосуществование.
... и еще. Подумалось: ведь гений и лидер уровня Архитектора мог родиться в семье дварфов - и стал бы, самое меньшее, новым Парагоном. Мог родиться эльфом - и вернуть эльфам былое величие, мог - человеком... Но он - darkspawn. И ему предстоит не спасать\вести к высотам свою расу, а, практически, творить ее с начала, с темноты и полного отсутствия разума. Учить их, искать корни и истоки. Поэтому, наверное, он и Архитектор - не воин, как наш герой, но творец, строитель. Хотя и интересно, кем бы он стал, родись он на поверхности...
Tags: