19/3/11

wolfox: (road)
"There's power in stories, though. That's all history is: the best tales. The ones that last. Might as well be mine."
- Varric

Сразу говорю: я не играла в первую часть (хотя уже скачала и собираюсь, ага). Поэтому крики про оконсоливание и упрощенность (почему-то в основном на русскоязычных форумах, англоязычный форум bioware, как и большинство иностранных, корректен) - не ко мне. Если в управлении, навыках, инвентаре и прочем разбираешься с ходу и сразу, а потом действуешь на автомате - это не минус, ребята, это плюс. Ну, а сюжет... впрочем, про сюжет дальше.

Первое впечатление для человека, который пропустил первую DA и не оценил "Ведьмака": "Аааа, это же Бальдурс Гейт!"
Ага. Тоже второй. Он, родимый. Пауза-на-пробеле, большой город, по которому мотаешься туда и сюда, сначала зарабатывая себе на корку хлеба, потом на кувшин вина и отбивную, а потом на новый золотой слиток в казну личного особняка. Кучка таких же раздолбаев, как и ты, у каждого неоднозначная судьба и детская травма, каждый капризен как призовой йоркширский терьер, упрям и ссорится с другими... но когда ты эффектно запускаешь фаербол в толпу замороженных коллегой-магом врагов, а коллега-воин в это время подрубает двуручем ноги выжившим, а коллега-вор метко всаживает стрелу в глазную впадину подкравшемуся сзади скелету, вы - команда, и это чувствуется потрясающе. Только так, и никак иначе...

И все-таки - иначе.
Это dark fantasy. Как "Черный отряд" Кука. И даже если в начале сей факт не особо ощущается, несмотря на общую атмосферу "мы драпаем от апокалипсиса не пойми куда" и гибель брата\сестры, то в середине и в конце - очень. Здесь нет сюжета "вот герой, вот зло (тм), мы всю дорогу идем убивать зло". Здесь даже нет БГ-шного "я, может, и сам не особо добрый, но Иреникус хочет убить меня, и поэтому он еще хуже". Здесь мы постоянно оказываемся перед моральным выбором: убить? пощадить? сдать в тюрьму? промолчать? сказать правду? Никакой гарантии, что однажды помилованный враг не вонзит тебе впоследствии кинжал между ребер. Никакой гарантии, что за убитого, хоть он и трижды это заслужил, не придут мстить друзья и родственники. Привычных квестов "принеси мне двадцать оленьих рогов, принес, спасибо, свободен" нет вообще. Нельзя быть хорошим для каждого - помогая одним, делаешь хуже другим. Нельзя спасти всех - можно попробовать спасти только некоторых. Ты можешь выбрать, на чью сторону станешь в войне - но не предотвратить войну.

Есть очень тяжелые сцены - сцена похищения и гибели близкого тебе человека от рук мага-маньяка, сцена предательства хорошего друга, сцены уличных схваток... Dragon Age 2 - не светлое героическое фентези о спасении мира, и не планировалось таким. Это трудная, долгая, реальная история, в которой хватает крови и грязи.

DA2 characters, some spoilers inside )

Итоги? Мысли? Поскриптумы?
Я прошла игру два раза. Два - чтобы во втором проходе получить тот сюжет и ту концовку, которую хотелось. Ждем адд-она (а он почти наверняка будет). Ждем третью часть (ведь будет же?..).
А пока пойду играть в первую.
Tags: