Entry tags:
все началось с того, что как-то ночью я услышал марш призрачного полка (с)
Вообще я не очень люблю квесты - за исключением столпов жанра и атмосферы вроде Sublustrum и иже с ним.
У меня мало терпения, мало желания тыкать предмет-в-предмет и мало оптимизма от советов "а вот теперь еще пару пикселей влево, и все получится!". И если раньше среди двухмерных бессюжетных поделок временами попадались классические хорошие квесты (Кирандия, Full Throttle, Мартышечий Остров), то теперь их печально мало, зато рынок набит разнообразными ужасами-нашего-интернета. К примеру, на торрентах есть целый раздел по квестам-в-стиле-поиска-предметов - это когда вас запихивают на один экран, выдают список всякого мусора (пять гаек, отвертка, дохлая крыса, коробка спичек, репродукция Ван Гога) и, пока вы весь список по экрану не наковыряете, с места вам не сдвинуться. А потом следующий экран и другой список... Напоминает игру-тренировку перед генеральной уборкой дома.
Но, как ни странно, даже в этом непонятном разделе попадаются интересные вещи.
Например, Drawn, квест в двух частях: раз и два. (Он же - "Нарисованная", но при возможности игры в оригинал русификаторы использовать - обижать мировое равновесие). Сразу говорю, что к "поиску предметов" игра отношения не имеет. Это классический квест от первого лица, где вам самому предоставляется право искать, находить, комбинировать и думать. Головоломки присутствуют: собрать мозаику, раскрасить картину, сыграть пьесу в кукольном театре... И - уникальное, кстати, решение - если вы не распотрошите головоломку за N времени (минуты за три), игра великодушно предоставляет вам шанс пропустить ее и идти спокойно дальше. Впрочем, если хотите - можете поковыряться. Но ситуации "ААААА, я не знаю как играть в эти пятимерные шахматы, как пройти???" здесь не возникнет, что, несомненно, плюс.
Сюжет? Он есть. Классический сказочный. Маленькая принцесса Айрис, запертая в башне - ей суждено стать светом Королевства, спасти его от злобного тирана. Ее мудрый наставник, превращенный в каменную статую. Тот самый тиран, охотящийся за девочкой. И мы - безымянный друг, который, разумеется, поможет Айрис. Первая часть - путешествие по башне Айрис (Drawn: The Painted Tower), вторая - по притихшему заколдованному городу (Drawn: The Dark Flight). Айрис - художница, она рисует картины, становящиеся мирами. А наш герой, обладая талантом входить в эти картины, ищет, как вернуть власть маленькой принцессе. Рыцари и драконы, библиотека с летающими книгами, погасшие маяки, мальчик, который в одиночестве пускает алого воздушного змея на пустынных улицах, спектакли для одного-единственного зрителя... Это сказка, очень стильная, красивая и добрая сказка с легким налетом того - правильного - сказочного безумия. Сейчас таких мало. Рекомендую.

А я пойду дальше играть в Мор манчкинскими методами. У меня еще не все ночные перекрестки от бандитов зачищены...
У меня мало терпения, мало желания тыкать предмет-в-предмет и мало оптимизма от советов "а вот теперь еще пару пикселей влево, и все получится!". И если раньше среди двухмерных бессюжетных поделок временами попадались классические хорошие квесты (Кирандия, Full Throttle, Мартышечий Остров), то теперь их печально мало, зато рынок набит разнообразными ужасами-нашего-интернета. К примеру, на торрентах есть целый раздел по квестам-в-стиле-поиска-предметов - это когда вас запихивают на один экран, выдают список всякого мусора (пять гаек, отвертка, дохлая крыса, коробка спичек, репродукция Ван Гога) и, пока вы весь список по экрану не наковыряете, с места вам не сдвинуться. А потом следующий экран и другой список... Напоминает игру-тренировку перед генеральной уборкой дома.
Но, как ни странно, даже в этом непонятном разделе попадаются интересные вещи.
Например, Drawn, квест в двух частях: раз и два. (Он же - "Нарисованная", но при возможности игры в оригинал русификаторы использовать - обижать мировое равновесие). Сразу говорю, что к "поиску предметов" игра отношения не имеет. Это классический квест от первого лица, где вам самому предоставляется право искать, находить, комбинировать и думать. Головоломки присутствуют: собрать мозаику, раскрасить картину, сыграть пьесу в кукольном театре... И - уникальное, кстати, решение - если вы не распотрошите головоломку за N времени (минуты за три), игра великодушно предоставляет вам шанс пропустить ее и идти спокойно дальше. Впрочем, если хотите - можете поковыряться. Но ситуации "ААААА, я не знаю как играть в эти пятимерные шахматы, как пройти???" здесь не возникнет, что, несомненно, плюс.
Сюжет? Он есть. Классический сказочный. Маленькая принцесса Айрис, запертая в башне - ей суждено стать светом Королевства, спасти его от злобного тирана. Ее мудрый наставник, превращенный в каменную статую. Тот самый тиран, охотящийся за девочкой. И мы - безымянный друг, который, разумеется, поможет Айрис. Первая часть - путешествие по башне Айрис (Drawn: The Painted Tower), вторая - по притихшему заколдованному городу (Drawn: The Dark Flight). Айрис - художница, она рисует картины, становящиеся мирами. А наш герой, обладая талантом входить в эти картины, ищет, как вернуть власть маленькой принцессе. Рыцари и драконы, библиотека с летающими книгами, погасшие маяки, мальчик, который в одиночестве пускает алого воздушного змея на пустынных улицах, спектакли для одного-единственного зрителя... Это сказка, очень стильная, красивая и добрая сказка с легким налетом того - правильного - сказочного безумия. Сейчас таких мало. Рекомендую.

А я пойду дальше играть в Мор манчкинскими методами. У меня еще не все ночные перекрестки от бандитов зачищены...
no subject
просто плохое забывается быстро (и это к лучшему), а хорошее хранится долго. хочешь, дам почитать мою журнальную коллекцию? %) там описывается множество игр, о которых в наше время никто не помнит и не вспомнит никогда. халтура откровенная, халтура средняя сюжетная, халтура терпимая многосерийная... и рядом с ними - Planescape, Heroes 3, Thief - то, что мы, сейчас, через добрый десяток лет, помним и храним на полочке с дисками. так что халтурные игры были всегда. даже в период денди-с-джойстиком были игры, которые восьмилетняя я обожала, а были - которые не терпела.
кстати, я играла не в один и не в два квеста, и слова "умирает едва ли не с момента создания" были иронией, если что %)
что касается ВН... ВН - разумеется - жанр великолепный сам по себе, и в него можно без потерь для ситуации упихнуть и квест (999), и тактическую рпг (Аселия, Кастл Фантазия), и просто рпг (брейвсоул), и всякие карты-шмарты, и многое другое. но пользуются этим широчайшим набором, к сожалению, реже, чем хотелось бы. разработчики, которым лениво думать, клепают обычные и неинтересные гаремки, ОЯШ-среди-красавиц, не заморачиваясь сюжетом и дополнительными элементами. и это печально - задел-то у жанра замечательный.