wolfox: (autumn fox)
wolfox ([personal profile] wolfox) wrote2011-02-26 09:07 pm
Entry tags:

все началось с того, что как-то ночью я услышал марш призрачного полка (с)

Вообще я не очень люблю квесты - за исключением столпов жанра и атмосферы вроде Sublustrum и иже с ним.

У меня мало терпения, мало желания тыкать предмет-в-предмет и мало оптимизма от советов "а вот теперь еще пару пикселей влево, и все получится!". И если раньше среди двухмерных бессюжетных поделок временами попадались классические хорошие квесты (Кирандия, Full Throttle, Мартышечий Остров), то теперь их печально мало, зато рынок набит разнообразными ужасами-нашего-интернета. К примеру, на торрентах есть целый раздел по квестам-в-стиле-поиска-предметов - это когда вас запихивают на один экран, выдают список всякого мусора (пять гаек, отвертка, дохлая крыса, коробка спичек, репродукция Ван Гога) и, пока вы весь список по экрану не наковыряете, с места вам не сдвинуться. А потом следующий экран и другой список... Напоминает игру-тренировку перед генеральной уборкой дома.

Но, как ни странно, даже в этом непонятном разделе попадаются интересные вещи.

Например, Drawn, квест в двух частях: раз и два. (Он же - "Нарисованная", но при возможности игры в оригинал русификаторы использовать - обижать мировое равновесие). Сразу говорю, что к "поиску предметов" игра отношения не имеет. Это классический квест от первого лица, где вам самому предоставляется право искать, находить, комбинировать и думать. Головоломки присутствуют: собрать мозаику, раскрасить картину, сыграть пьесу в кукольном театре... И - уникальное, кстати, решение - если вы не распотрошите головоломку за N времени (минуты за три), игра великодушно предоставляет вам шанс пропустить ее и идти спокойно дальше. Впрочем, если хотите - можете поковыряться. Но ситуации "ААААА, я не знаю как играть в эти пятимерные шахматы, как пройти???" здесь не возникнет, что, несомненно, плюс.

Сюжет? Он есть. Классический сказочный. Маленькая принцесса Айрис, запертая в башне - ей суждено стать светом Королевства, спасти его от злобного тирана. Ее мудрый наставник, превращенный в каменную статую. Тот самый тиран, охотящийся за девочкой. И мы - безымянный друг, который, разумеется, поможет Айрис. Первая часть - путешествие по башне Айрис (Drawn: The Painted Tower), вторая - по притихшему заколдованному городу (Drawn: The Dark Flight). Айрис - художница, она рисует картины, становящиеся мирами. А наш герой, обладая талантом входить в эти картины, ищет, как вернуть власть маленькой принцессе. Рыцари и драконы, библиотека с летающими книгами, погасшие маяки, мальчик, который в одиночестве пускает алого воздушного змея на пустынных улицах, спектакли для одного-единственного зрителя... Это сказка, очень стильная, красивая и добрая сказка с легким налетом того - правильного - сказочного безумия. Сейчас таких мало. Рекомендую.



А я пойду дальше играть в Мор манчкинскими методами. У меня еще не все ночные перекрестки от бандитов зачищены...

[identity profile] elvenface.livejournal.com 2011-02-26 07:35 pm (UTC)(link)
Все перекрёстки всё равно не зачистишь с местным респауном. НО ВСЕГДА МОЖНО ПОПЫТАТЬСЯ!!! *зловеще хохочет, жонглируя ножами*

[identity profile] dragon-spyro.livejournal.com 2011-02-26 08:12 pm (UTC)(link)
Эй-эй-эй, а как же, Neverhood?? 1.5 т пластилина, отец, мать, дедушка и бабушка всех квестов, особенно с гениальной российской локализацией..)

[identity profile] eril-saturnelle.livejournal.com 2011-02-26 08:17 pm (UTC)(link)
Я в оффлайновые игры не играю вообще.
А из онлайновых пристрастилась очень к Perfect World... Уже чуть больше года, как играю.

[identity profile] amisth.livejournal.com 2011-02-26 08:29 pm (UTC)(link)
Не знаю, во что конкретно ты играла, но, право же, обидно читать. Не было тогда повального пиксель-хантинга в квестах. И были очень и очень интересные тайтлы. Вроде того же Monkey Island (там, кстати, в поединках надо было затроллить оппонента, чтобы выиграть) или гениального в своем безумии Day of the Tentacle. Легенда о Кирандии, обе части. Space Quest (особенно 5-ый). Broken Sword, первый и второй. Да много еще можно вспомнить.

Пиксель-хант стал обычным делом как раз во многих новых квестах и, в особенности, казуальных адвентюрах.

[identity profile] rainbreath.livejournal.com 2011-02-26 09:45 pm (UTC)(link)
А как это - манчкинские методы в Море? Я думал, манчкинство - в междуигроковых приколах, а не в игромеханике...)

[identity profile] relicto.livejournal.com 2011-02-26 10:05 pm (UTC)(link)
Айрис зарежет своим мечом Сефирот. Сверху кааааак прыгнет и пронзит её.
И всё, трындец Айрис.

[identity profile] bocheng.livejournal.com 2011-02-27 09:59 am (UTC)(link)
Это же болезни старых квестов. Есть Syberia, Myst 3+, Longest Journey и масса других замечательных.
Квесты - искусство в чистом виде; остальные жанры разве что для развития спиномозговых рефлексов.

Ждёшь пока бандит нападёт на горожанина, а потом со спины ножиком? Дело.

[identity profile] framin-mp.livejournal.com 2011-02-27 07:06 pm (UTC)(link)
Надо уже когда-нибудь Мор пройти, больно уж его все хвалят ))

Из старых квестов ещё можно кучу полутекстовых LEGEND-INFOCOMовских типа Gateway, Xanth и т.п. Там много чего хорошего было.

И есть ещё полностью текстовые квесты, которые до сих пор пишут энтузиасты. Я в них довольно мало играл, но там попадаются настоящие шедевры. Вот например Photopia:
http://www.ifiction.org/games/play.php?game=332 (это веб версия, но при желании можно легко найти нормальную)
Она довольно короткая и в ней вообще практически нет никаких загадок, только сюжет в чистом виде. Вещь совершенно обалденная - оч. рекомендую ^_^