Иногда так бывает: блуждаешь по подземельям интернетов, бряцая цепями стим-аккаунта, слушая чьи-то заунывные стоны и завывая не в такт "играть не во что, геймы пошли уже не те, замуровали, демоны"... и вдруг натыкаешься на шедевр. Вот просто - лежит, блестит драгоценными гранями в куче прелого сена у стены. И даже совсем бесплатно и без рекламы. Честное слово.

Этот маленький шедевр - текстовая (если кто-то знает Choice of Games, про которые я уже писала - такого типа) игра Creatures Such As We, "Такие же, как мы", написанная одним-единственным человеком, Lynnea Glasser, Линнеа Глассер. (Не знаю как вам, а мне сразу вспомнились "Почти как люди" Саймака.) Браузерная, как и сказано выше - бесплатная, проходится за полтора-два часа при умении бегло читать на английском. Игра про гейм-дизайн и гейм-индустрию, про ожидания аудитории и терзания создателя, про концовки и их роль, про романтику и ее значение в РПГ. И про Луну.
Главный герой (или героиня, выбор пола-внешности за вами) - гид, работающий ни много ни мало - на Луне, на одной из многочисленных лунных баз. И в перерывах между приезжающими и уезжающими группами туристов он играет в видеоигры. На момент нашей с ним встречи он как раз заканчивает Creatures Such As We - новый шедевр весьма известной студии, захватывающий и неординарный, как и ожидалось. Но концовка этой игры... как минимум - весьма неожиданна. Задумывалось ли так создателями? Возможно, стоит переиграть заново, проверить какие-то ключевые выборы? Но труба зовет, к доку уже причаливает корабль с новой группой туристов; и в этой группе - сотрудники студии Cullected Games, создатели злополучной Creatures. Возможно, если удастся познакомиться с ними поближе, они будут готовы ответить на ваши вопросы? А ведь еще надо начать игру заново в свободное время, и попробовать пробежать ее в Story Mode, не отвлекаясь на побочные квесты, с единственной целью - попытаться добиться другой концовки...
( Я всегда твердил, что судьба - игра, что зачем нам рыба, раз есть икра... (с) )
Играть в Creatures Such As We
P. S. "For small creatures such as we the vastness is bearable only through love." - Carl Sagan.

Этот маленький шедевр - текстовая (если кто-то знает Choice of Games, про которые я уже писала - такого типа) игра Creatures Such As We, "Такие же, как мы", написанная одним-единственным человеком, Lynnea Glasser, Линнеа Глассер. (Не знаю как вам, а мне сразу вспомнились "Почти как люди" Саймака.) Браузерная, как и сказано выше - бесплатная, проходится за полтора-два часа при умении бегло читать на английском. Игра про гейм-дизайн и гейм-индустрию, про ожидания аудитории и терзания создателя, про концовки и их роль, про романтику и ее значение в РПГ. И про Луну.
Главный герой (или героиня, выбор пола-внешности за вами) - гид, работающий ни много ни мало - на Луне, на одной из многочисленных лунных баз. И в перерывах между приезжающими и уезжающими группами туристов он играет в видеоигры. На момент нашей с ним встречи он как раз заканчивает Creatures Such As We - новый шедевр весьма известной студии, захватывающий и неординарный, как и ожидалось. Но концовка этой игры... как минимум - весьма неожиданна. Задумывалось ли так создателями? Возможно, стоит переиграть заново, проверить какие-то ключевые выборы? Но труба зовет, к доку уже причаливает корабль с новой группой туристов; и в этой группе - сотрудники студии Cullected Games, создатели злополучной Creatures. Возможно, если удастся познакомиться с ними поближе, они будут готовы ответить на ваши вопросы? А ведь еще надо начать игру заново в свободное время, и попробовать пробежать ее в Story Mode, не отвлекаясь на побочные квесты, с единственной целью - попытаться добиться другой концовки...
( Я всегда твердил, что судьба - игра, что зачем нам рыба, раз есть икра... (с) )
Играть в Creatures Such As We
P. S. "For small creatures such as we the vastness is bearable only through love." - Carl Sagan.
Tags: