wolfox: (вуду)
wolfox ([personal profile] wolfox) wrote2011-07-15 12:39 am
Entry tags:

"ува! ува! и голова барабардает с плеч!", или обзор alice: madness returns

Прочь из моей головы!
Оборвав провода, спутав карты, фигуры сметая с доски,
Разбивая шлагбаумы на полном ходу,
Оставляя разрушенными города.
(Сплин)


Иногда безумие является спасением. Иногда, когда ты ничего не можешь сделать с миром снаружи - единственным выходом остается уйти в мир внутренний. Иногда, чтобы изменить вселенную, надо начать с себя. И бежать изо всех сил, чтобы только остаться на одном месте.

Первая напрашивающаяся ассоциация к новой Алисе, Alice Madness Returns - недавно вышедший на экраны "Sucker Punch", "Запрещенный прием", где главная героиня так же искала ключи от реальной запертой двери в своем разуме. И находила. Вторая ассоциация, вероятно, показавшаяся близкой только мне - "Межзвездный скиталец" Джека Лондона, повесть о том, как обреченный на пожизненное заключение человек обретает свободу, не выходя из стен собственной камеры, не выпутываясь из смирительной рубашки.

А Алиса... А что Алиса? В первой части мы спасали ее от надвигающегося безумия, готового превратить девочку в вечный "овощ" на больничной койке. Спасли. Но даже после того, как нашу героиню выпустили из психиатрической лечебницы, видения не оставили ее. Ведь остался главный неразрешимый вопрос: что же случилось в доме Лидделлов в ту роковую ночь? Кто виноват в трагедии? И почему Алиса, единственная выжившая, упрямо цепляется за остатки памяти о семье, не желая забывать прошлое и начинать новую жизнь?..

Мой путь известен котам и кандидатам наук,
С самолетного трапа в открытый люк,
Мимо банок с вареньем
...

Мы возвращаемся в Страну Чудес.

И она так же красива, как и раньше. Даже красивее.

При этом безумие Алисы, ее фантазии, ее страхи показываются нам постепенно, расширяя и увеличивая "область сумасшествия" от главы к главе. Первая глава почти нормальна, а дальше гротеск, образы и воспоминания реального Лондона по нарастающей увеличиваются, в последней части игры выплескиваясь в действительно жуткое окружение. И да, реальный мир в отличие от первой части нам тоже покажут. Он, в отличие от Алисиного мира, тускл, сер и мрачен. Мы увидим Алису глазами других людей; увидим хмурого, упрямого, истеричного и агрессивного подростка, который почему-то зациклен на идее тайны своего прошлого. Мы проследим за ее безумием, которое бесспорно и несомненно: огромные люди-комары в переулках города, постоянные потери сознания, погони за несуществующими призраками. Есть ли у Алисы выход из этого тупика? Только в Стране Чудес.

Страна не враждебна Алисе; собственно, это было ясно и в первой части. При всей своей изломанности, искореженности, гротескности; при всем ее агрессивном населении, возглавляемом Червонной Королевой (сколько нового предстоит узнать о Королеве!) - она не враг своему создателю. Страна Чудес - это спасение, это единственный возможный для Алисы вариант изменить реальность. Поэтому над бездной здесь выстраиваются мостики из карт, в самый подходящий момент под рукой оказываются бутылочки и пироги ("съешь меня!", "выпей меня!"), а через провалы перемещаются платформы, нарисованные словно фиолетовым мелком - как и неуклюжие рисунки тем же мелком на стенах, они отдают дань Алисиному оборвавшемуся детству.



Страна не враждебна, и поэтому Алиса никогда не пугается того, что происходит в этой стране, как бы жутко оно ни выглядело со стороны (а вы бы смогли спокойно говорить с половинкой поломанной куклы, или с кем-то, состоящим преимущественно из щупалец?). Бывшие разрушители ее мира, такие, как Шляпник, становятся союзниками; старые друзья (Кот, Гусеница) остаются друзьями. Враг - это вторжение извне, это огромный черный поезд, проносящийся через ее разум и уничтожающий все на своем пути. А Страна... Страна прекрасна. Или я это уже говорила? Простите, тема способствует некоторому раздраю в мозгах. Шестереночно-паровой мир Шляпника, ледяные просторы Арктики с высовывающимися мордами йети, подводный рыбий город, мир таинственного Востока с летающими иероглифами, гигантскими бумажными веерами и изделиями китайского фарфора - все это превыше всяких похвал. Попадая в каждую новую вселенную, Алиса меняет платье, избавляясь от "стандартного" синего прикида с белым окровавленным фартучком. И новые платья, признаться, ей очень идут.

Что ты кричишь по ночам дельфинам и кирпичам?
Что ты не знала о том, что есть река над мостом?


За прошедшее с первой части время героиня научилась не только переодеваться, но и пользоваться новыми видами оружия (впрочем, они все так же безумны. Как вам дубинка в виде головы лошади на палочке? Или чайник, который возомнил себя гранатометом?), прыгать выше и дальше, чем раньше, а также уворачиваться от вражеских ударов, рассыпаясь роем лазурных бабочек. И, конечно же, уменьшаться, пролезая в самые маленькие проходы и замочные скважины. А увеличиваться? Можно будет и увеличиться. По ходу сюжета. Оружие, кстати, можно апгрейдить, собирая разбросанные по уровням зубы (не ясно, правда, чьи). Та же безобидная лошадка-скакалка после четвертого, финального усовершенствования становится прямо-таки мечтой Чака Норриса.



Кто-то во втором ряду спросил про музыку? Она есть, и она не мешает, этого, в принципе, достаточно. Желания "хочу полный OST!" не возникает, но и желания вырубить это тынц-тынц-тынц к белым кроликам - тоже. Звуки хорошие, озвучка - аналогично (особенно прекрасен, как всегда, Чеширский). Играть, пожалуй, стоит на английском языке: он сложноват по сравнению с привычным игровым лексиконом, но зато как вписывается в мир!

Она не знала, кто топил ее в реке,
Одна рука в крови, другая в молоке.
И яблоневый цвет в кудрявых волосах.
Ногами на земле, головою в небесах.


Алиса - действительно выдающаяся игра. И, как это ни печально, минусы у нее тоже выдающиеся.

Во-первых, это управление; и на управление не пожаловался только ленивый. Возможно, на приставках оно мега-удобное, не знаю, не проверяла. Дело даже не в расположении клавиш, его можно сменить. Дело в самой... концепции, что ли.
 
Зачем нужен lock на цели? Почему нельзя сделать галочку "автонаводка on\off" в опциях? А без lock-а Алиска безбожно мажет по всем врагам меньше двух метров ростом, я уж не говорю о прицельной стрельбе по маскам огромной Руины. И отражение ударов aka кружевной зонтик без зажатой клавиши lock не работает.

Уворот, он же рассыпание кучей бабочек. Красиво. Эффектно. Помогает уйти от удара. Ага. А после уворота каждый раз приходится заново зажимать этот трижды проклятый lock. И работает уворот через два раза на третий: жмешь его, жмешь, ан нет, не выходит цветочек аленький.



Сейвы. И тут уже не отделаешься отмазкой "на приставках оно удобно!", ибо система сейвов одинакова везде. И такую неудобную систему я видела в последний раз... не знаю, наверное, лет семь-восемь назад. Во-первых, обычных сейвов, даже quick, нет в принципе - только автосейвы. Во-вторых, возможности вернуться назад по уровню тоже нет! Это, собственно, делает почти невозможным сбор всего дополнительного контента (бутылочки, воспоминания, свиные пятачки). Идете вы вперед, перед вами развилка, налево пойдешь, направо пойдешь... Выбираете одну из дорог - а дверь за вашей спиной обрушивается\ захлопывается \ превращается в птицу и улетает. И, разумеется, тут же происходит автосейв - один на всю игру. Прелесть. В-третьих, точки автосейвов разбросаны по уровням совершенно рандомно - если вы погибнете во время сражения с минибоссом и пачкой его миньонов, есть вероятность, что возродитесь прямо у его логова... а есть такая же вероятность, что за пятнадцать минут и полсотни платформ до этого логова. Ужасно раздражает, на самом деле.

Сам процесс игры. В красивых декорациях, с красивой Алиской в новых платьях, с красивыми врагами... И абсолютно одинаковый геймплей, не меняющийся от главы к главе. Прыжки на потоках пара (меняется только внешний вид паровых труб). Кнопки, открывающие двери или вызывающие платформы (внешний вид кнопок не меняется вообще). Монстры, прыжки, монстры, прыжки, прыжки. И еще немного прыжков. И еще. Некоторые, кстати, получаются только с пятого раза. Некоторые не получаются и с двадцать пятого. Тренажер для пальцев, а вы думали.

Разработчики честно попытались разнообразить эту сказку про белого бычка чем-то новым: убегание от огромной карты по коридорам (впрочем, даю зуб от Брандашмыга - я видела это еще в одной из первых детских игр про Гарика-со-шрамом), гигантская Алиса, мини-игры - двухмерные и трехмерные. Мини-игры, кстати, еще один повод для желания раздолбать клавиатуру о голову программиста Madness Returns: если половину их можно пропустить кнопочкой exit, то вторую половину почему-то пожелали сделать непропускаемой. И, к примеру, пинбол кукольной головой (с видом спереди-сбоку, и неясно, куда эта голова вообще катится и куда через секунду свалится) вызывает острые приступы агрессии, под стать самой Алиске. Дело не в самой концепции мини-игр, дело в том, что они неудобны, очень неудобны. Хотите сделать разминку для игроков, приятный отдых от крошения монстров и прыжкам на пару - так сделайте ее хотя бы в духе старых платформеров, а не "как бы так выпендриться".

Да, про вид спереди-сбоку: залипающая временами совершенно неожиданно камера (в самых дурацких ракурсах, как правило) тоже не из самых приятных функций. Но это терпимо, и со временем привыкаешь, а в обычной ситуации камера дисциплинированно держится за Алисиной спиной.



Ну и последний, глубоко imho-подобный минус: игра слишком затянута. Если играть по часу в день после работы - нормально, но если большими порциями - то великолепные сумасшедшие миры, повторяющиеся с регулярностью заводского утреннего гудка, начинают приедаться. Когда только попадаешь на уровень Dollhouse - замираешь от офигения и осознания жутковатости окружения, но когда, пробегав там пару-тройку часов, полазив по шипастым лабиринтам и сразившись с ассортиментом целого "Детского мира", опять попадаешь во все тот же Dollhouse, он уже не вызывает никаких эмоций, и единственное желание - достать Алисе финальным оружием бомбу помощнее, чтобы раздолбать сразу всех и вся. Это, конечно, только мое мнение - но, возможно, стоило пожертвовать длиной уровней в угоду их разнообразию.

Я просто знаю, что в последний момент
Тебе никто не поверит.
Прохожий на остановке возьмёт и укроет тебя под плащом.
Дома задрожат при появлении трамвая,
И когда откроются двери -
Пой мне ещё.


Итог? Алиса, это Итог. Унесите Итог.

Огромные, как замок Королевы, плюсы - и не уступающие им проблемы геймплея. (Правда, багов почти нет, хотя и обещали на форумах множество; но чего нет, того нет, хотя пулемет-перечница временами заедает). Прекрасное безумие Алисы, прекрасная история - о ее исходе начинаешь догадываться только главы с третьей-четвертой, до этого блуждаешь в полном лондонском тумане. Отсылки к обеим книгам: Морж и Плотник, устрицы, "ты никогда не любила книжки без картинок" случайной репликой няни. Атмосфера - от нее не спасешься, даже надев на голову Сонин чайник. Ругаешься на кривое управление, на прыжки - и продолжаешь играть. До победного конца. До итога. Ах, Итог уже унесли? Принесите тогда Пудинг.

В Алису стоит поиграть - это несомненно. Ради возвращения жестокой сказки, которая стала еще жестче и еще сказочнее, ради необходимой дозы безумия, ради... это же МакГи, в конце-то концов! Играйте. И расскажете потом, как вы поняли завершающие слова Кота. Ah, Alice...

[identity profile] quelle-rusco.livejournal.com 2011-07-14 08:49 pm (UTC)(link)
вау! Новая "Алиса"!!!
Ай, спасибо, пойду искать-играть. Какие у нее требования, не подскажете?

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-15 07:45 am (UTC)(link)
озон подсказывает:

Системные требования:
Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7 SP1;
Intel Core 2 Duo 1,6 ГГц/Athlon X2 1,6 ГГц;
2 Гб оперативной памяти;
10 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта GeForce 7600/Radeon Х1650 с памятью 256 Мб;
DirectX 9.0с - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь/геймпад с двумя мини-джойстиками.

[identity profile] helavis.livejournal.com 2011-07-14 09:16 pm (UTC)(link)
А еще этот пост заставляет задуматься о песнях Сплина... Никогда до этого не думала, что у них настолько сумасшедше-шизофренические местами тексты, хотя все кроме одного не по разу до этого слышала.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-15 07:49 am (UTC)(link)
они очень сумасшедшие в хорошем смысле этого слова :)
а четверостишие-эпиграф мне показалось совсем про Алису, хотя песня совершенно не об этом.

[identity profile] hansomia.livejournal.com 2011-07-16 09:50 am (UTC)(link)
В "Игромании" например к Первой Алисе эпиграф был строками из "Куклы Колдуна" КиШа. Тоже очень был к месту.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-16 11:01 am (UTC)(link)
мм, не уверена. по настроению - возможно, но текст... "чьих невольница ты идей, зачем тебе охотиться на людей" - это же совсем не про Алису.

[identity profile] hansomia.livejournal.com 2011-07-16 12:02 pm (UTC)(link)
Понравилось про плен иллюзий и общая настроенность происходящего. Также как и кукла Алиса не хочет и не может проснуться, она как утопающий хватается за иллюзии, за свои давно забытые сказки, пытаясь в них укрыться от враждебного сегодня.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-16 12:44 pm (UTC)(link)
учитывая разгром Страны Чудес в первой части - это далеко не те сказки, где можно укрыться от суровой реальности :)

[identity profile] elvenface.livejournal.com 2011-07-14 09:25 pm (UTC)(link)
Возражу насчёт проблем, как человек, прошедший всё на "кошмаре". Никаких неудобств, связанных с клавой и мышью я не обнаружил. Зачем "зажимать" lock-in, когда достаточно один раз нажать - войти в режим - второй раз нажать и выйти? Нифига Алиса не мажет по врагам вне лок-ина, стоит чуточку следить за её расположением на экране и всё путём. Увороты проходят изящно и легко. Это даже небольшой чит, ведь серия из уворотов перемещает Алису куда быстрее, чем обычный бег. %) От Палача, например, я таким образом улепётывал, чуть скрывая зевоту. Автонаводка по гигантским руинам? Зачем? Чтобы "пристреляться" из чайника без автонаводки требуется ровно один выстрел, дальше всё как по маслу. Пардон муа, но я играл в десятки игр с _по-настоящему_ плохим управлением и ужасной камерой. К ним, кстати, относится первая Алиса - про это почему-то все забыли.
Единственный минус в этой системе связан со средними "руинами". Их руки-щиты непробиваемы ничем, кроме их же собственных огненных шаров. Приходится отражать зонтиком и лок-иниться на них. Но опять же, это лишь малая малость сноровки.

Сэйвы? Согласен, что нормальная система сэйвов уделывает чекпойнты во всём. Но увы, это норма. Тебе просто сильно повезло, что попадались игры с классическими сохранениями. %) И да, точки в Алисе раскидали не ахти. Более того, я сам на них матерился... но только в первой главе. Именно там есть две ужасные, ужасные, УЖАСНЫЕ точки сэйва - а конкретно, перед Соней и мартовским Зайцем. Два сложных энкаунтера, которые я проходил, проклиная игру и брызжа слюной. Но в том-то и шутка - дальше всё нормально. Сложная битва? Сэйв будет прямо перед ней или совсем незадолго. Энкаунтер? То же самое. Под конец игры я только и отметил те два несчастных сэйва в первой главе, как крайне неудачные. Подумаешь, ага.

Ну и последнее - игра затянутой не показалась. Это уж вкусовщина, играл в районе недели, по 4-5 часов в день. Наслаждался каждым моментом. Художники - гении. Дизайнеры - молодцы. Сценаристы - волшебники. Ну кто бы подумал, что главный злодей будет таким, а?

А, да, добавлю один минус от себя, не указанный тут. Альтернативный - самый крутой - апгрейд оружия доступен после полного прохождения онли. Вот это свинство, ящитаю.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-15 07:38 am (UTC)(link)
по пунктам.

1. зачем зажимать lock? ну... наверное потому, что режим нажал-зашел-нажал-вышел работает не всегда :) если честно, я не знаю почему. а на финальном боссе, к примеру, даже зажатый lock работал через раз, и на руках, которые стоят на колонне, Алиска никак не хотела "концентрироваться". только на тех, которые внизу.

2. увороты очень помогают при прыжках через прессы-давилки, в этом согласна. но в самом начале игры, когда единственным способом справиться с посудными гоблинами является уворот+удар, он не всегда реагирует на клавишу. потом, конечно, появляется лошадка, и посудные гоблины разлетаются по закоулочкам. но тем не менее.

3. средние "руины" (трехголовые), как раз, тоже легко уделываются лошадкой, но лошадка - увы! - появляется далеко не в первой главе. а до этого - lock. по гигантским руинам я луплю обычно из перечницы, и там как раз приходиться целиться по каждой ее морде отдельно, без lock-а это трудновато.

4. именно-именно, перед Соней и Зайцем. впрочем, и остальные меня особо не вдохновили. при диком количестве прыжков хотя бы quicksave и quickload был бы очень кстати. и я не согласна, что чекпойнты без возврата назад - норма. норма, как раз-таки, это обычная и удобная система сейвов, пусть даже без возможности сохраняться в бою или в мини-играх. а идеал - это сейвы в Divinity 2, где можно сохраняться после каждого пинка боссу по ушам.

5. "главзлодей будет таким" - в смысле эмммм внешности финального босса (она глючная, не спорю) или в смысле сущности? %) про сущность я догадалась главы с третьей, там этого главзлодея, считай, показывают (в Алисиных воспоминаниях). в четвертой главе уже открытым текстом намекают (в воспоминаниях Алисы про Лиззи).

6. я пока что не проверяла второе прохождение, но посмотрю :) там, говорят, платья хорошие очень, с допсвойствами.

[identity profile] elvenface.livejournal.com 2011-07-15 08:15 am (UTC)(link)
1. Ничего не знаю, всё работало как часы Белого Кролика. %) При этом играл не в лицензию, но из багов был замечен только один вылет в третьей главе, кажется - весьма безобидный. Может, у тебя была непропатченная версия?

2. Тоже ничего не знаю, гоблы вообще враги слабенькие, а перед атакой игра всегда делает слоу-мо, специально чтобы можно было шарахнуться в сторону.

3. Вот чем-чем, а лошадкой я пользовался только для сражения с осами-самураями и картами, но и то в комбо с ножом. Серия ударов ножом, добивающий удар лошадкой - ложатся как миленькие. Сама же по себе коняшка по урону ножику проигрывает капитально, даже при максимальных апгрейдах. А уж перечница - штука и вовсе слабенькая, грейдил её под самый-самый конец, да и пригодилась она по сути один раз - на битве с первым гигантом.

4. Во многих играх чекпойнты - обычное зло. Я в общем-то согласен, убрать бы их к дьяволу, но это не в моих силах. %)

5. Сущность, конечно, внешность у босса вполне ожидаемая. И да, до меня тоже дошло где-то с четвёртой главы, когда сказали прямым текстом, а это много часов игры. Хорошо запутали, на славу. Уважаю. %)

[identity profile] pekurovsky.livejournal.com 2011-07-14 09:52 pm (UTC)(link)
Я пока прошёл только первую главу. "И шо, таки да"(с) концовка будет многотрактуема, как и в первой части?

А еще знаешь, в глубине души, меня порою расстраивают продолжения. То есть не сама суть этих продолжений, а сам факт. Ну ведь так славно прошли первую Алису МакГи, ну ведь так трепетно переживая героине вникли в ее проблемы и помогли с ними разобраться. Ну ведь спасли же Страну Чудес и она снова зацвела. И что, зря? Не до конца долечили? Тогда к чему нас тогда утешили, что все уже хорошо? Абидна! :(

[identity profile] elvenface.livejournal.com 2011-07-14 10:20 pm (UTC)(link)
Всё во второй части по делу. %) и первая ни разу не забыта.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-15 07:41 am (UTC)(link)
мы вылечили Алису от симптомов, но не от самой болезни :)

собственно, вторая часть достаточно органично продолжает первую, к примеру, мы видим там прообразы Труляля и Траляля (не с потолка же Алиса их выдумала), видим лечебницу (Ратледж, кажется, она называется), выслушиваем историю как-она-туда-попала.

концовка, по-моему, весьма многотрактуема :) на ag.ru уже целые дискуссии касательно нее.
Edited 2011-07-15 07:46 (UTC)

[identity profile] ipr-it.livejournal.com 2011-07-15 05:15 am (UTC)(link)
Ух ты. O_o Надо попробовать.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-15 07:41 am (UTC)(link)
ты же не любишь такое :)
хотя на Алиску мы уже подсадили даже тех, кто в принципе и по жизни не геймер :)

[identity profile] funny-undead.livejournal.com 2011-07-15 05:53 am (UTC)(link)
А я так хочу коробочку... Только не ясно, когда появится такое счастье.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-15 07:43 am (UTC)(link)
коллекционка с дополнениями? эх, я даже не знаю. коллекционки DA2 (нормальной, чтобы с плюшевыми ништяками, фигурками и прочим) мы так и не дождались, увы.

[identity profile] funny-undead.livejournal.com 2011-07-15 10:47 am (UTC)(link)
Да нет, хотя бы просто коробочку, без бонусов. Даты русского издания нигде мне не встречалось, Магазины молчат. Грустно.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-15 11:21 am (UTC)(link)
на озоне есть Алиска, правда, дата доставки на склад - 5 августа.

[identity profile] el-schadow.livejournal.com 2011-07-15 06:59 am (UTC)(link)
Умеешь же ты заинтересовать своим рассказом :) Пока бегаю по миру Ведьмака (2 ;), после него нужно сразу за Алису.)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-15 07:43 am (UTC)(link)
а мне ведьмак как-то не очень понравился, при всем его обаянии. хотя пару футболок-с-волком по этой игре я с озона все же натырила :)

[identity profile] el-schadow.livejournal.com 2011-07-15 07:47 am (UTC)(link)
Да я уж вижу по твоей аватарке, что тебе Очень нравится :)
Мне первая часть очень понравилась. Вторая пока не особо (

[identity profile] amisth.livejournal.com 2011-07-15 12:48 pm (UTC)(link)
Отличный обзор, как всегда)

По поводу плюсов возразить нечего) Насчет минусов...

Управление. Я поставила Алису на компе, поиграла 15 минут и удалила. Камера - ужасно, перечница постоянно "заедала", даже нож вытаскивался не сразу. Управление на компьютере очень кривое. Тот, кто станет это отрицать или говорить, что "есть хуже" - да, есть, но чести это разрабам не делает. Все-таки это известный проект, а не какой-то нишевый шлак.
С другой стороны, претензий к управлению на боксе у меня нет. Стрельба и лок-он расположены на так называемых "курках", для каждого вида оружия - своя кнопочка, все максимально просто и удобно. Камера - на аналоге, и ее не швыряет во все стороны, как на компе.

Сейвы - тоже согласна. Хотя это нормально для консольных игр, а Алиса все-таки консольная. Кто-то мне подсказывает, что можно переиграть любой чаптер, выбрав его в главном меню - надо проверить. Еще добавлю, что в большинстве мест сейвы расположены все же удачно.

Однообразный и затянутый геймплей. Даже скажу больше - если бы это была не Алиса, в столь аркадную игрушку я бы играть не стала. Может, кому-то в кайф перепрыгивать с кочки на кочку, попеременно срываясь в пропасть, но меня такое сроду не увлекало.

Это, конечно, только мое мнение - но, возможно, стоило пожертвовать длиной уровней в угоду их разнообразию.
Да и мое тоже.

ОСТ скачала - ничего выдающегося, кроме заглавной темы. Но в игре не мешает.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-15 02:09 pm (UTC)(link)
в том-то и печаль, что если уж делают для двух платформ - делали бы нормально, а не тяп-ляп для PC и замечательно для бокса.

однообразный геймплей... возможно, дело в том, что я не особый фанат аркад-прыжков в принципе, любители жанра, наверное, меня бы не одобрили. я больше по рпг, экшенам или визуалкам там :) но кнопки-пар-кнопки-кнопки-платформы действительно под конец уже утомляют.

[identity profile] amisth.livejournal.com 2011-07-15 03:22 pm (UTC)(link)
если уж делают для двух платформ - делали бы нормально
Я слегка неточно выразилась. У меня не было возможности сравнить управление падом на компе с управлением на боксе. Возможно, дело не в порте, а всего лишь в контроллере. И если консоль - это затратно, то пад можно приобрести без проблем)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-15 03:43 pm (UTC)(link)
ну йолки. у меня все порты заняты в ноуте. куда втыкать пад? куда его класть? %)))

[identity profile] amisth.livejournal.com 2011-07-15 04:15 pm (UTC)(link)
ну это да, проблема)))

[identity profile] dragon-spyro.livejournal.com 2011-07-15 02:24 pm (UTC)(link)
Надо поиграть, посмотреть) Я к консольным платформерам более-менее привык, да и геймпад имеется) Пока сам не попробую, не поверю.
Многим, например, не нравится система управления в Devil May Cry, а я считаю её удобной. Там тоже странноватая камера, focus'ы на врагах и чекпоинты, но я от третьей и четвёртой части в диком восторге)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-15 03:42 pm (UTC)(link)
попробуй, возможно и понравится :)

[identity profile] framin-mp.livejournal.com 2011-07-18 05:13 pm (UTC)(link)
Нет, ну правда, не понимаю, куда деваются твои посты из моей френдленты O_o
Надо уведомление чтоль какое-нибудь настроить...

А Алиса меня ещё первая не впечатлила, так что за вторую возьмусь только от полной безысходности ))

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2011-07-18 05:30 pm (UTC)(link)
а они деваются? Т_Т
первая, по-моему, была тоже крута :) но многим не нравится сам жанр и сама история.

[identity profile] framin-mp.livejournal.com 2011-07-18 05:47 pm (UTC)(link)
Да вроде регулярно всё просматриваю, но почему-то твои всегда пропускаю :''''(
Включил сейчас уведомления на мыло, надеюсь поможет )))

Мне жанр и история как раз вполне подходили, но на мой взгляд как-то недокручено было. Да ещё и тормозила она у меня ))

Что значит бесплатные аудиокниги

(Anonymous) 2017-01-03 03:18 pm (UTC)(link)
Что значит звуковые книги и в чем по сути их выгодные причины по сравнению с бумажными книжками? Как скачать звуковые книги без регистрации на сайте? В связи с чем так выигрышно скачать бесплатные аудиокниги MP3? Ответы на эти вопросы вы имеете возможность увидеть на нашем проекте. Говоря простым языком, звуковые книги – это записи текста, содержимого художественного или публицистического литературного произведения, как правило начитанного человеком (как к примеру, высококлассным артистом) или их командой и записанного на какой угодно акустический носитель. Их банально не нужно читать. Человеческое зрение с самого начала не приспособлено для чтения букв с листа и восприятия покадровых фильмов, по этой причине ключевым положительным моментом использования аудиокниги становится естественность восприятия информации. Они дают возможность оберегать зрение, какое и без того посажено персональным компьютером и интернетом. Скачать аудиокниги очень просто. И по естественным основаниям это приобретает все большую востребованность. Наш портал abookz.net всегда готов предоставить вам возможность скачать аудиокниги бесплатно, без регистрации и смс. Скачать аудиокниги возможно самых разнообразных жанров - фантастика, детективы, трансерфинг, сказки.
Помните, что все представленные в Библиотеке книг онлайн произведения в виде электронных данных являются собственностью автора и представлены исключительно для того, чтобы иметь о них представление






[url=http://abookz.net/abookz-skachat/abooks-fantastik/]аудиокниги фантастика[/url]