Entry tags:
i would have preferred the direct approach, it is more righteous (с)
"I do not seek to rule my brethren. I only seek to release them from their chains."
(The Architect)
Прошла Dragon Age: Awakening.
Что обычно ожидают от адд-она? Пара новых спутников, десяток приключений, несколько локаций - и хватит?
Ан нет. Безликая масса, сравнимая с болезнью-чумой, с которой ты сражался всю исходную игру, оборачивается разумными существами. Мир радостно встает с ног на голову, в процессе делая тройное сальто. Кого ты теперь сможешь убить без угрызений совести? И сможешь ли?
Awakening - хоть и короткая, но полноценная и бьющая по нервам не хуже оригинала история. Архитектор с его магически завораживающим голосом - понимаешь, почему за ним идут многие, и в том числе люди; Мать (во время финального разговора с ней есть момент, от которого подпрыгиваешь до потолка; куда там Архидемону, бедняге); Vigil's Keep - тщательно выстраиваемая собственная крепость, о которой мечтают все порядочные герои; новые места для исследования, особенно понравилось Blackmarsh, проклятое-болото-с-призраками; новые спутники - пусть им отведено не так много времени, но они живые и это чувствуется.
Партия, кстати, на этот раз была - Justice, Nathaniel, Anders. Justice (особенно в доспехах модели "Сентинель" с их черной основой и алым свечением) - классический dark paladin, со своими железобетонными идеалами, но крайне наивный в плане мира и поведения людей, примерно как Архитектор, кстати. Нат - сын смертного врага, "one of my best friends tried to kill me too" и реверанс в сторону Зеврана, доблестно пришедший убивать нас-любимых, но не из-за денег, а по личным мотивам. При этом по реакциям Натаниэля в процессе игры ясно видно, что он открытый, честный и не тронутый эгоизмом good. Хороший парень, на самом деле. И Серый Страж из него вышел замечательный. А Андерс... ну что Андерс. Здесь он настоящий. Ехидный, вредный, осторожный и непримиримый маг, который любит кошек и недолюбливает Chantry - но так же не любит и открытое насилие, который возвращается к Серым Стражам, потому что там его новый дом. Поэтому Справедливость и Андерс для меня всегда останутся ими - из Awakening, благородный рыцарь и вечный бунтарь, и судьбы их таковы, как описано в эпилоге. В Dragon Age 2 их нет. Это не они.
И история, разумеется. История восстановления ордена Серых, история, как один глупый крестьянин стал доблестным рыцарем, дух стал человеком, а сын предателя - героем. История, как город Амарантин был спасен вопреки всему, история дружбы и верности. История, в которой у darkspawn и у человечества есть пусть и призрачный, но шанс на мирное сосуществование.
... и еще. Подумалось: ведь гений и лидер уровня Архитектора мог родиться в семье дварфов - и стал бы, самое меньшее, новым Парагоном. Мог родиться эльфом - и вернуть эльфам былое величие, мог - человеком... Но он - darkspawn. И ему предстоит не спасать\вести к высотам свою расу, а, практически, творить ее с начала, с темноты и полного отсутствия разума. Учить их, искать корни и истоки. Поэтому, наверное, он и Архитектор - не воин, как наш герой, но творец, строитель. Хотя и интересно, кем бы он стал, родись он на поверхности...
(The Architect)
Прошла Dragon Age: Awakening.
Что обычно ожидают от адд-она? Пара новых спутников, десяток приключений, несколько локаций - и хватит?
Ан нет. Безликая масса, сравнимая с болезнью-чумой, с которой ты сражался всю исходную игру, оборачивается разумными существами. Мир радостно встает с ног на голову, в процессе делая тройное сальто. Кого ты теперь сможешь убить без угрызений совести? И сможешь ли?
Awakening - хоть и короткая, но полноценная и бьющая по нервам не хуже оригинала история. Архитектор с его магически завораживающим голосом - понимаешь, почему за ним идут многие, и в том числе люди; Мать (во время финального разговора с ней есть момент, от которого подпрыгиваешь до потолка; куда там Архидемону, бедняге); Vigil's Keep - тщательно выстраиваемая собственная крепость, о которой мечтают все порядочные герои; новые места для исследования, особенно понравилось Blackmarsh, проклятое-болото-с-призраками; новые спутники - пусть им отведено не так много времени, но они живые и это чувствуется.
Партия, кстати, на этот раз была - Justice, Nathaniel, Anders. Justice (особенно в доспехах модели "Сентинель" с их черной основой и алым свечением) - классический dark paladin, со своими железобетонными идеалами, но крайне наивный в плане мира и поведения людей, примерно как Архитектор, кстати. Нат - сын смертного врага, "one of my best friends tried to kill me too" и реверанс в сторону Зеврана, доблестно пришедший убивать нас-любимых, но не из-за денег, а по личным мотивам. При этом по реакциям Натаниэля в процессе игры ясно видно, что он открытый, честный и не тронутый эгоизмом good. Хороший парень, на самом деле. И Серый Страж из него вышел замечательный. А Андерс... ну что Андерс. Здесь он настоящий. Ехидный, вредный, осторожный и непримиримый маг, который любит кошек и недолюбливает Chantry - но так же не любит и открытое насилие, который возвращается к Серым Стражам, потому что там его новый дом. Поэтому Справедливость и Андерс для меня всегда останутся ими - из Awakening, благородный рыцарь и вечный бунтарь, и судьбы их таковы, как описано в эпилоге. В Dragon Age 2 их нет. Это не они.
И история, разумеется. История восстановления ордена Серых, история, как один глупый крестьянин стал доблестным рыцарем, дух стал человеком, а сын предателя - героем. История, как город Амарантин был спасен вопреки всему, история дружбы и верности. История, в которой у darkspawn и у человечества есть пусть и призрачный, но шанс на мирное сосуществование.
... и еще. Подумалось: ведь гений и лидер уровня Архитектора мог родиться в семье дварфов - и стал бы, самое меньшее, новым Парагоном. Мог родиться эльфом - и вернуть эльфам былое величие, мог - человеком... Но он - darkspawn. И ему предстоит не спасать\вести к высотам свою расу, а, практически, творить ее с начала, с темноты и полного отсутствия разума. Учить их, искать корни и истоки. Поэтому, наверное, он и Архитектор - не воин, как наш герой, но творец, строитель. Хотя и интересно, кем бы он стал, родись он на поверхности...
no subject
(Anonymous) 2011-05-07 11:20 am (UTC)(link)(no subject)
no subject
Не обидно, что оно закончилось? Что будет следующим? )
Ох, надо бы тоже загамать
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
а у меня наоборот- я каждую игру прохожу однажды но медленно и вдумчиво, если возвращаюсь- то через несколько лет, из приступа ностальгии)
(no subject)
no subject
Архитектор, конечно, достоин уважения, но принять порождений тьмы, как настоящий народ? Нет, это было бы слишком для меня, как ,я думаю, и для большей части населения этого мира.
Очень жалко, что они сделали Пробуждение таким куцым и погнались за второй частью столь быстро. По-моему, можно было сделать великолепное полноценное дополнение, как Маска Предателя к Нвн2, а не жалкой огрызок на два дня геймплея :(
(no subject)
(no subject)
(Anonymous) - 2011-05-11 10:22 (UTC) - Expand(no subject)
(no subject)
(Anonymous) - 2011-05-13 22:54 (UTC) - Expandno subject
А Архитектора я не убивал, щадил, уж больно мне он понравился. Правда переживал, правильно ли я поступил, ибо последствия его поступков как-то уж больно глобальны. Помнится там была версия разговора которую я и выбирал - "Ты хоть иногда думаешь над последствиями свои поступков ? Ну хоть иногда хоть чуть-чуть " что-то вроде этого.
Сигрун у меня тоже умирала, по моему что бы ее спасти надо иметь с ней очень большое влияние, а на протяжении последней миссии в том числе и во встречи с Архитектором она очень сильно его теряет если его отпустить. И да там есть целый список персонажей которые гибнут если отсавить их в крепости и идти защищать город. Сигрун среди них и Справедливость по моему тоже.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(Anonymous) - 2012-01-31 00:33 (UTC) - Expand