wolfox: (в поисках)
wolfox ([personal profile] wolfox) wrote2010-10-22 03:35 pm
Entry tags:

i'm a seagull (с)

Kagome, Kagome
The bird within the cage,
When oh when will you come out?
In the evening lit by the dawn
The crane and the turtle slipped and fell.
Who's that behind you?


Несмотря на все свое геймерство, я плохо умею "с нетерпением ждать, пока выйдет такая-то игра". Выйдет и выйдет, улита едет - когда-то будет. Как будет - поиграем, а пока есть еще множество других игр.

Но в случае с Remember 11 все было иначе. Я ждала долго, постоянно заходя на страницу и отмечая каждое продвижение progress bar'а вперед... нет, ждала не выхода игры. А ее перевода. И наконец-то свершилось - английский перевод японской визуальной новеллы Remember 11 завершен. Можно играть.

Разработчик у Remember 11 тот же, что и у Ever 17. Собственно, на этом месте все, кто играл в "Вечность 17", должны немедленно помчаться скачивать игру. Если же кто-то не играл и мчаться скачивать почему-то не хочет - расскажу сюжет. Он, как и все сюжеты игр от гениальных KID, впечатляющ даже в качестве завязки.

Зимой, в сильный буран, в горах Хоккайдо терпит крушение самолет HAL18. В живых остаются четверо пассажиров - профессиональный альпинист Йомоги, женщина-адвокат Лин, студентка антропологии Фуюкава Кокоро и одиннадцатилетний мальчик Юни. Они находят пристанище в заброшенной избушке на склоне горы. Но их запасы еды и топлива сильно ограничены, а за стенами хрупкого убежища продолжает бушевать ледяная буря.

А в маленьком психиатрическом госпитале SPHIA, где лечат людей с диагнозом раздвоения личности, член персонала Юкидо Сатору падает с пятнадцатиметровой часовой башни. Ему повезло - он угодил в сугроб и почти не пострадал. Но в это время из госпиталя исчезает весь персонал и все пациенты; остаются трое - врач-психиатр Утсуми Кали, пациентка, опасная маньячка-убийца Инубуши Кейко и... одиннадцатилетний мальчик Юни, неизвестно как попавший в госпиталь.

Потерявший сознание после падения Сатору открывает глаза и видит вокруг замерзших товарищей по экипажу, маленькую избушку, огонь в печи. И тело его - тело девушки. А Кокоро, очнувшись, оказывается в SPHIA, внутри тела Сатору. Но вскоре оба героя неожиданно возвращаются обратно в свои тела. Что же происходит?..

Сразу предупреждаю: во-первых, это не гаремка. Тут нет выбора "пойти с девушкой А, пойти с девушкой Б, остаться одному и лечь спать", которым грешат практически все VN; даже великолепной Ever 17 не удалось окончательно избежать сей беды. Мы не выбираем между девушками (это было бы, впрочем, странно, учитывая, что половину игры мы проходим за девушку, за Фуюкава Кокоро), мы выбираем между жизнью и смертью. Задача главных героев - выжить. Неправильный выбор практически всегда карается смертью.

А во-вторых - что логически вытекает из первого - игра достаточно сурова, и заметно жестче той же Ever 17. Играя за Кокоро, мы боремся за еду, воду, топливо, терпим постоянный холод; четверо уцелевших в авиакатастрофе ждут спасательную команду, которая должна прилететь, но ее все нет - а буран усиливается... Впрочем, Сатору не легче: он заперт в маленьком госпитале, откуда нет выхода, вместе с девушкой, убившей двенадцать человек; кто-то столкнул его с часовой башни, и этот кто-то продолжает охотиться за его жизнью. И обоих - Кокоро и Сатору - окружающие считают ненормальными с раздвоением личности. И им обоим нужно как-то выбраться из сложившегося клубка ситуаций, сохранив не только свою жизнь, но и жизнь невольного партнера.

Игра потрясающа. Игра до самого конца (а концовок всего тридцать с хвостом, и большинство из них - разнообразные bad end) заставляет задумываться, строить гипотезы, пытаться понять, что же творится на самом деле. И даже финал не отвечает на все накопившиеся загадки. Кстати, чтобы получить этот финал, необходимо пройти игру дважды: сначала за Кокоро, затем за Сатору.

Отдельное спасибо [livejournal.com profile] amisth за помощь в установке игры и редкое удовольствие совместного прохождения. Это совершенно особенный геймерский кайф - когда в процессе прохождения игры можно тут же с кем-то ее обсуждать, выдвигать идеи, думать, разочаровываться в этих идеях, снова думать...

Анима-душа, Анимус-дух, множественная личность, амнезия, два сознания в едином теле, путешествия сквозь пространство, сцепленные вероятности, любовь и одиночество, истинная натура человека, психология кризисных ситуаций... Remember 11. Пожалуй, это одна из лучших VN, в которую я когда-либо играла. Вторая - Ever 17. Разработчики веников не вяжут, но в данном случае они превзошли самих себя.

И... слышите песню? Не оборачивайтесь.

Кагоме, Кагоме,
Птичка в клетке за решеткой,
Ты когда наружу выйдешь?
Вечер долгий, день короткий,
Черепаха и журавль
Поскользнулись и упали.
Кто же у тебя за спиной?


Традиционно, опенинг.

[identity profile] anna-semirol.livejournal.com 2010-10-22 12:32 pm (UTC)(link)
\робко\
Лисо ни во что, кроме "Алисы, грозы Зазеркалья" не играла.
Советуешь?

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2010-10-22 01:40 pm (UTC)(link)
а что за "Алиса"? от макги которая?

советую, да. жанр ВН достаточно специфический (я о нем уже писала по тегу "игры") и непопулярный в нашей стране - у нас предпочитают бродилки-стрелялки-фолаут-и-чтобы-трехмерно. но как минимум ever 17 и remember 11 - те вещи, которые стоит прочитать.

[identity profile] anna-semirol.livejournal.com 2010-10-22 02:02 pm (UTC)(link)
Да, Элис та самая.
Я попробую эту игру с торрента стащить и поставить. Интересно ты пишешь про игрушки, аж захотелось попробовать!

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2010-10-23 10:31 am (UTC)(link)
я готова работать рекламодателем ВН в России, если возьмут =Р
аниме у нас любят, а аниме-игры - нет. странно, на самом деле.

[identity profile] weyjrd.livejournal.com 2010-10-22 01:35 pm (UTC)(link)
Спасибо за наводку.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2010-10-22 01:41 pm (UTC)(link)
не за что =)

[identity profile] framin-mp.livejournal.com 2010-10-22 02:41 pm (UTC)(link)
Спасибо за совет! Надо уже собраться и во всё это поиграть :)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2010-10-22 02:42 pm (UTC)(link)
собирайся, оно того стоит.

[identity profile] amisth.livejournal.com 2010-10-22 06:46 pm (UTC)(link)
*тарабанит по столу* Стих! Требую стих по игре! >_<"

Хорошо написала =P И... кого это я здесь вижу, потенциальных ВНщиков?))

Насчет совместного прохождения - it's my pleasure, you know. Надеюсь, еще повторим как-нибудь ^^



[identity profile] wolfox.livejournal.com 2010-10-23 07:12 am (UTC)(link)
тсс! не спугни... потенциальных %)))

надо повторить. что там следующее в серии? never 7 и 12riven?

[identity profile] amisth.livejournal.com 2010-10-23 08:51 am (UTC)(link)
Ага. never7 года через полтора будет - по самым оптимистичным прогнозам, а вот 12Riven... можем не дожить xD

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2010-10-23 10:33 am (UTC)(link)
быстрее будет самим изучить японский и перевести, да %)

самое убийственное, что наши, блин, фансабберы (язык не поворачивается "переводчиками" назвать) рыпаются, только когда выходит английский патч. и переводят, естественно, с английского. где все те профи, что знают японский как свой и одной левой расправляются с remember 11 в оригинале? направили б свои таланты на благо общества, что ли.

[identity profile] amisth.livejournal.com 2010-10-23 03:26 pm (UTC)(link)
они ленивые тюлени xD
надо на отоме-сообществе попросить, чтобы близняшки нам перевели чего-нибудь xD все равно им заняться нечем, фанфики строчат xD

[identity profile] dragon-spyro.livejournal.com 2010-10-23 07:08 pm (UTC)(link)
Заманчиво написано) Надо будет посмотреть, что это за такое чудо японского творчества. А заодно написать наконец подробный пост про BlazBlue: Calamity Trigger. Японцы настолько суровы, что умудрились скрестить ВН и ... файтинг. И если Guilty Gear был лишь разминкой, то тут эти ребята из Arc Works развернулись во всю. Да, персонажей всего 12, но каждый прописан до мелочей... И среди них есть совсем уж необычные. Был сильно удивлён, увидев безликого, почти точь-в-точь как у Миядзаки) Для каждого чуть ли не по десятку концовок в "стори моуд". И ессно, только одна настоящая)
А выглядит оно как-то так...


[identity profile] wolfox.livejournal.com 2010-10-23 07:39 pm (UTC)(link)
это тебе к Ами, она у нас фанат файтингов =Р
(а я честно играла в гилти гиар, и поняла, что это может и пригодно для компьютера, но непригодно для ноутбука, слишком сильно приходится молотить по клаве)

[identity profile] amisth.livejournal.com 2010-10-23 07:42 pm (UTC)(link)
О боже, неужели? Фанаты Блазблу! *вырезаны дикие писки восторга*
В онлайне случайно не играешь?)) Или у тебя ПК-версия?

ВН-часть в ББ отличная) Особенно "gag reel" концовки)

[identity profile] xmmmir.livejournal.com 2010-10-23 07:50 pm (UTC)(link)
Кхм, в КТ нету гэговых концовок, точнее, есть только за пару чаров. И какая это нафиг ВН, еще и "скрещенная с файтингом". Или теперь каждая игра с сюжетом=ВН? Называйте вещи своими именами =\

[identity profile] amisth.livejournal.com 2010-10-23 08:00 pm (UTC)(link)
Тот самый сюжет подается в ВН-стиле, статичные картинки + текст. И можешь спорить.
Да, это файтинг - несомненно, но с ВН-элементом. Вот.

Насчет гэговых концовок в Каламити Триггере - я действительно ошиблась. Я имела в виду Blazblue: Continuum Shift.

[identity profile] dragon-spyro.livejournal.com 2010-10-23 08:24 pm (UTC)(link)
Я играю на ПК, с геймпадом... и жду когда же Windows Live наконец запустят в России( Очень хочу в онлайн)

[identity profile] dragon-spyro.livejournal.com 2010-10-23 08:27 pm (UTC)(link)
Кстати, если что, я бы с удовольствием в Гилти Гир сыграл бы по сети) В релоад, версия патча последняя.

[identity profile] xmmmir.livejournal.com 2010-10-23 09:42 pm (UTC)(link)
http://vkontakte.ru/club19334005 - группа ббкт онлайн, я в него не играю, но знаю, что там есть описание настройки подключение к лайву.

[identity profile] amisth.livejournal.com 2010-10-23 10:14 pm (UTC)(link)
Спайро, лови сообщение)

Сорри за оффтоп, Чеза Т_Т Надеюсь, когда-нибудь ты сможешь меня простить Т_Т