Entry tags:
ammy is a wolf, not a speedboat - обзор okami
I mean, we shouldn't pray only when we want something. We should consider how the gods feel once in a while.
(с)
Сделано!

Я очень редко прохожу игры на 100% (разве что там одна ачивка, и та - "посмотреть финальные титры"), но из Okami не хотелось уходить. Хотелось исследовать все - до последней капли воды, крошки песка на пляже, пятна краски на холсте, который - мир. И даже ловля редкой рыбы ради заполнения рыбопедии не раздражала - сидишь себе, двигаешь контроллером медитативно. Все красиво, все хорошо, все выверено и продумано до мелочей. Игра - шедевр.

И, конечно же - strong female protagonist! Amaterasu-no-Okami (нет, такого мифа в наших хрониках изначально нет, но теперь пусть будет), солнечная богиня Аматэрасу в облике белой волчицы. Сто лет назад Аматэрасу вместе с великим воином Наги одержали победу над злобным восьмиглавым змеем Орочи, заточив чудовище в пещере. Но теперь кто-то сорвал печать - и монстр вновь оказался на свободе, сея ужас и разрушение в окрестностях. Сакуя, дух персикового дерева из деревни Камики, призывает богиню, спавшую все сто лет в волчьей статуе. Задача поначалу ясна: снять проклятие, черным одеялом накрывшее половину страны, победить змея, попутно пнуть наследника Наги, лентяя Сузано, который не верит в богов и не желает сражаться. Разумеется, история растянется на гораздо более длинный свиток, Орочи окажется далеко не единственным врагом, а плот хвосты, то есть я хотела сказать - твисты, не раз и не два вильнут из темной чащи кисточками.

Первое, что бросается в глаза в Okami - графика. Нисколько не устаревшая за пятнадцать лет благодаря уникальному cell-shade стилю, игра похожа на рисунок тушью или японскую гравюру укиё-э. Мы путешествуем по волшебной стране Ниппон, по ожившему чудесному рисунку, и, пользуясь магией celestial brush, которую постепенно получает Аматэрасу, дорисовываем то, что необходимо или полезно. Солнце или месяц в небе, леску к удилищу рыбака, цветущую крону к засохшему дереву, мост через реку. Эта же система используется и в боях с монстрами. Амми, конечно, может использовать и оружия (их три типа - зеркало, подвески-магатама и меч, кто сказал "регалии императора"? садитесь, пять!), но к серьезным противникам, не говоря уже о боссах, надо подходить с хитростью. И тут тоже пригодится искусство рисовать. Нажатием alt (по умолчанию) переходим в drawing mode и продолжаем менять реальность искусством. Не все доступно сразу, конечно, но под конец игры... Огненные атаки, выжигающие все вокруг так, что даже экран слепит, молнии, снежные бури, замедление времени. Эффектно и эффективно.

Японская мифология - это даже не огромная часть игры, это вся игра. Даже по именам понятно. Помимо самой солнечной богини Аматэрасу: Орочи, Наги (Изанаги, разумеется, в оригинале - и Изанами рядом с ним), Сузано... Монстры - тэнгу, убумэ, ожившие глиняные фигурки-догу, лисы-демоны. И сами истории: сказка о принцессе Кагуя, найденной в бамбуке (наверняка известная многим), сказка про рыбака Урасиму, который попал на дно океана и стал мужем дочери морского императора, принцессы Отохимэ (менее популярная). Сказки измененные, конечно... но кто сказал, что они дошли в наш мир и в наше время в своем истинном виде?
Любопытно, что Аматэрасу - 100% немой протагонист, она вообще не говорит, разве что иногда лает или рычит (а что еще ожидать от волка?). За нее болтает ее мелкий спутник Иссюн, путешествующий у героини на голове. Иногда даже слишком много болтает. Но эмоции и поведение Амми при этом довольно "собачьи", их очень легко интерпретировать (как она виляет хвостом! как смотрит! как склоняет голову!..), а реплики крохотного зеленого спутника не раздражают - он отлично оттеняет молчаливую хвостатую богиню.

И куча всего остального: открытые зоны с кучей спрятанных сундуков и зарытых сокровищ; подземелья с загадками; мини-игры, где опять-таки надо рисовать и мыслить стратегически; забавные и душегреющие мелочи, вроде кормления зверушек и возрождения засохших растений; смена времени суток, от которой зависит поведение НПС и монстров, плюс ловля рыбы и многое другое; гонки по смертельно опасному лесу - необязательные, но захватывающие... В этой игре умещается столько всего, что диву даешься. У меня получился 71 час чистого времени - и это одно прохождение. Без New Game+, в которой дают кучу плюшек, в том числе супероружие и новые скины для нашей геройской волчицы.

Игра, на минуточку еще раз, 2006 года. Ну да, HD-ремейк. С модом (конкретно для меня) на широкоэкранный монитор и на отсутствие motion blur, но последнее - дело вкуса, просто у некоторых глаза устают. Но и на старте она была ничуть не хуже, уверяю вас.
Как бы замечательно было увидеть сиквел. Не Okamiden на DS, по поводу которого до сих пор идет вялая склока ("канон-не-канон"), а настоящее полноценное продолжение. Но, впрочем, и без него Okami остается прекрасной и удивительной.

И бонусом - отличная песенка про богиню Аматэрасу. Не в виде волка, правда, но зато известная легенда - про то, как она, расстроившись, спряталась в пещере, задвинув вход камнем, и остальные боги выманивали ее наружу, потому что без нее в мире погасло солнце. Выманили, во-первых, танцем на грани приличия, а во-вторых, сказав, что появилась девушка прекраснее ее. Аматэрасу, любопытствуя, высунулась - и ей тут же подсунули зеркало. Богиня рассмеялась, солнце появилось. Happy end! Там еще много подробностей, это основа. Без уточнения, кто конкретно танцевал (богиня Ама-но-удзумэ) и почему в полуголом виде (так веселее, ну!). Синтоизм вообще очень нескучная штука.
Why not make a flower bloom?
Grow it big and make it soon
Reach into the heavens just to share the view~
(с)
Сделано!

Я очень редко прохожу игры на 100% (разве что там одна ачивка, и та - "посмотреть финальные титры"), но из Okami не хотелось уходить. Хотелось исследовать все - до последней капли воды, крошки песка на пляже, пятна краски на холсте, который - мир. И даже ловля редкой рыбы ради заполнения рыбопедии не раздражала - сидишь себе, двигаешь контроллером медитативно. Все красиво, все хорошо, все выверено и продумано до мелочей. Игра - шедевр.

И, конечно же - strong female protagonist! Amaterasu-no-Okami (нет, такого мифа в наших хрониках изначально нет, но теперь пусть будет), солнечная богиня Аматэрасу в облике белой волчицы. Сто лет назад Аматэрасу вместе с великим воином Наги одержали победу над злобным восьмиглавым змеем Орочи, заточив чудовище в пещере. Но теперь кто-то сорвал печать - и монстр вновь оказался на свободе, сея ужас и разрушение в окрестностях. Сакуя, дух персикового дерева из деревни Камики, призывает богиню, спавшую все сто лет в волчьей статуе. Задача поначалу ясна: снять проклятие, черным одеялом накрывшее половину страны, победить змея, попутно пнуть наследника Наги, лентяя Сузано, который не верит в богов и не желает сражаться. Разумеется, история растянется на гораздо более длинный свиток, Орочи окажется далеко не единственным врагом, а плот хвосты, то есть я хотела сказать - твисты, не раз и не два вильнут из темной чащи кисточками.

Первое, что бросается в глаза в Okami - графика. Нисколько не устаревшая за пятнадцать лет благодаря уникальному cell-shade стилю, игра похожа на рисунок тушью или японскую гравюру укиё-э. Мы путешествуем по волшебной стране Ниппон, по ожившему чудесному рисунку, и, пользуясь магией celestial brush, которую постепенно получает Аматэрасу, дорисовываем то, что необходимо или полезно. Солнце или месяц в небе, леску к удилищу рыбака, цветущую крону к засохшему дереву, мост через реку. Эта же система используется и в боях с монстрами. Амми, конечно, может использовать и оружия (их три типа - зеркало, подвески-магатама и меч, кто сказал "регалии императора"? садитесь, пять!), но к серьезным противникам, не говоря уже о боссах, надо подходить с хитростью. И тут тоже пригодится искусство рисовать. Нажатием alt (по умолчанию) переходим в drawing mode и продолжаем менять реальность искусством. Не все доступно сразу, конечно, но под конец игры... Огненные атаки, выжигающие все вокруг так, что даже экран слепит, молнии, снежные бури, замедление времени. Эффектно и эффективно.

Японская мифология - это даже не огромная часть игры, это вся игра. Даже по именам понятно. Помимо самой солнечной богини Аматэрасу: Орочи, Наги (Изанаги, разумеется, в оригинале - и Изанами рядом с ним), Сузано... Монстры - тэнгу, убумэ, ожившие глиняные фигурки-догу, лисы-демоны. И сами истории: сказка о принцессе Кагуя, найденной в бамбуке (наверняка известная многим), сказка про рыбака Урасиму, который попал на дно океана и стал мужем дочери морского императора, принцессы Отохимэ (менее популярная). Сказки измененные, конечно... но кто сказал, что они дошли в наш мир и в наше время в своем истинном виде?
Любопытно, что Аматэрасу - 100% немой протагонист, она вообще не говорит, разве что иногда лает или рычит (а что еще ожидать от волка?). За нее болтает ее мелкий спутник Иссюн, путешествующий у героини на голове. Иногда даже слишком много болтает. Но эмоции и поведение Амми при этом довольно "собачьи", их очень легко интерпретировать (как она виляет хвостом! как смотрит! как склоняет голову!..), а реплики крохотного зеленого спутника не раздражают - он отлично оттеняет молчаливую хвостатую богиню.

И куча всего остального: открытые зоны с кучей спрятанных сундуков и зарытых сокровищ; подземелья с загадками; мини-игры, где опять-таки надо рисовать и мыслить стратегически; забавные и душегреющие мелочи, вроде кормления зверушек и возрождения засохших растений; смена времени суток, от которой зависит поведение НПС и монстров, плюс ловля рыбы и многое другое; гонки по смертельно опасному лесу - необязательные, но захватывающие... В этой игре умещается столько всего, что диву даешься. У меня получился 71 час чистого времени - и это одно прохождение. Без New Game+, в которой дают кучу плюшек, в том числе супероружие и новые скины для нашей геройской волчицы.

Игра, на минуточку еще раз, 2006 года. Ну да, HD-ремейк. С модом (конкретно для меня) на широкоэкранный монитор и на отсутствие motion blur, но последнее - дело вкуса, просто у некоторых глаза устают. Но и на старте она была ничуть не хуже, уверяю вас.
Как бы замечательно было увидеть сиквел. Не Okamiden на DS, по поводу которого до сих пор идет вялая склока ("канон-не-канон"), а настоящее полноценное продолжение. Но, впрочем, и без него Okami остается прекрасной и удивительной.

И бонусом - отличная песенка про богиню Аматэрасу. Не в виде волка, правда, но зато известная легенда - про то, как она, расстроившись, спряталась в пещере, задвинув вход камнем, и остальные боги выманивали ее наружу, потому что без нее в мире погасло солнце. Выманили, во-первых, танцем на грани приличия, а во-вторых, сказав, что появилась девушка прекраснее ее. Аматэрасу, любопытствуя, высунулась - и ей тут же подсунули зеркало. Богиня рассмеялась, солнце появилось. Happy end! Там еще много подробностей, это основа. Без уточнения, кто конкретно танцевал (богиня Ама-но-удзумэ) и почему в полуголом виде (так веселее, ну!). Синтоизм вообще очень нескучная штука.
Why not make a flower bloom?
Grow it big and make it soon
Reach into the heavens just to share the view~
no subject
первые две зоны надо пройти идеально, потому что третья самая сложная из-за снежных шаров. и в третьей по ледяному полю слева, а не посередине. и brush techniques не использовать — из-за них Амми замедляется довольно сильно.
no subject
но попробую еще раз, спасибо!) бусину хочется)))
no subject
вот тут чувак показывает все полезные шорткаты (кроме озера возле финиша, но там кому как удобнее). правда, он делает это на хардкоре, большинство в начале на 1-2 пробном забеге медленно с расстановкой исправляют все прОклятые деревья на обычные, чтобы не мешали, а потом уже включаются в гонку %)
no subject