Entry tags:
you are not rotten, just forgotten, или обзор forgotton anne
Рецепт хорошей игры:
- взять большой волшебный котел;
- засыпать туда "Нонлондон" Мьевиля (живые бумажные пакеты и порванные зонтики; параллельный мир, куда так просто не попасть - и куда попасть так просто, когда этого не хочешь; башня из книг, облака смога, плывущие над шпилями);
- отмерить немного гиблевских "Унесенных призраками" (поезда со странными пассажирами, духи-пылевички, прыгающие лампы);
- приправить хорошим стимпанковым перцем - чтобы механические крылья, чтобы паровые двигатели, чтобы трубы дымили и пламя горело в топках;
- и - под самый конец, когда уже закипает - добавить вечного дождя на стеклах, философских вопросов и мрачности.

Что получится? У кого-то, возможно, и ничего. А у независимой студии ThroughLine Games внезапно получился маленький шедевр с необычным названием Forgotton Anne (да-да, именно Forgotton, тут не опечатка). Платформер, паззл, adventure, все в одном, а проще всего это описать - "как будто в мультфильм играешь". В длинный, замечательно красивый и подробный мультфильм.

Есть такое место - целый огромный город - куда попадают забытые вещи. Forgotlings. Одинокий носок, засунутый глубоко под кровать, лошадка-качалка, оставленная на старой даче, еще почти целый диван, отвезенный на свалку, плюшевый медведь, валяющийся на детской площадке, мячик, загнанный котом за шкаф. Их уже не найдут. Они исчезают - и отправляются именно туда. Чтобы обрести разум, дар речи, возможность что-то делать... и мечту вернуться обратно, в мир людей, к своим владельцам.

Анна - человек в мире форготлингов, одна из двух людей в этом странном мире. Второй - ее приемный отец, почтенный старик, которого она привыкла звать "Мастер Бонку". Анна - не юная беспомощная и хрупкая принцесса, запертая в хрустальной башне. Она - Enforcer, закон-над-законом, имеющий право карать и миловать, выше нее - только сам Бонку, правящий этой своеобразной страной. И Анна тоже мечтает однажды вернуться домой, к людям, хотя уже и не помнит толком "той стороны". Но в ее грезы вмешиваются повстанцы - непонятные и упрямые создания, которые по какой-то причине не хотят, чтобы планы Анны, Бонку и большинства форготлингов сбылись.

Помимо прекраснейших стимпанковых крыльев, которые, кажется, мелькают на каждом скриншоте (и авторов можно понять - штука действительно завораживающая) и помогают прыгать на дальние дистанции, Анна, как Enforcer-боец, оснащена Arca-Ring, перчаткой, управляющей силой Анимы. Перчатка способна как на довольно безобидные вещи (заряжать силой здешние голубоватые батареи или же, наоборот, вытягивать из них силу; перенаправлять потоки энергии), так и на штуки откровенно фатальные. Превратить непокорного - или же вполне покорного, ни в чем не виноватого - форготлинга в кучку пепла для Анны - раз плюнуть.

Моральные выборы? Да, конечно. В самом начале игры, после одного-единственного поступка, вас предупреждают "ваш выбор будет иметь последствия"; больше таких предупреждений не будет, потому что ну, не маленькие уже. Следите сами, решайте сами. Выборы формируются поступками (обычно задействующими Аниму) и диалогами, и иногда влияют они на сущие мелочи, но... из мелочей складывается нечто большее. Наверное, это большее и есть - игровая вселенная.

Геймплей удивительно медитативен и спокоен. Прыжки, пробежки, паззлы, разговоры... Прыжков на время нет - и хорошо (как же я от них злилась в Ori), прыжков по исчезающим платформам нет - просто отлично (они были даже в Ni No Kuni 2! они везде!). Вообще платформенная часть удивительно дружелюбна к игроку, даже к такому копытному пони, как вашпокорный, плохо умеющий в джамп-паззлы. Аннушка хорошо слушается кнопок, замечательно виснет на балкончиках и вообще удивительно к месту реагирует на нажатия. Паззлы, опять-таки, все подчиняются логике. Есть места, где застреваешь и тыкаешься во все углы с мыслями "ну что, ну что я делаю не так" - а потом снова идешь вперед, додумавшись-таки до решения.

И, конечно же, город форготлингов не пустует - он полон народу. Не людей - живых вещей. Розовая карусельная единорожка, которая просит вас "показать магию", вычурная лампа по имени Тиффани, башмаки, метелки, стулья, шкафы, рьяный служака-инспектор Магнум (догадайтесь, кто), его помощники - фотоаппарат и бензонасос; и многие, многие другие. Это, пожалуй, мне особенно запало в сердце. Анимизм как единственно верная истина жизни. Я из тех людей, кто не может смотреть на ютубе ролики "положил в микроволновку новый телефон, смотрите, что получится" - как по мне, это намеренное убийство. Цыплят и коров, по крайней мере, убивают ради еды. А тут что? Эх. А если навести на каждого из форготлингов Arca-Ring, можно увидеть его краткую предысторию!

Капли, барабанящие по стеклу. Железные лестницы, гулко отзывающиеся под башмаками Анны. Гудение механических крыльев, когда они под завязку заряжены Анимой. Стук колес поезда. Стальная шпага. Темный плащ. Страницы Анниного дневника, понемногу заполняющиеся заметками и вырезками. Не-детская, серьезная и грустная сказка, обретшая жизнь на экране монитора.
- взять большой волшебный котел;
- засыпать туда "Нонлондон" Мьевиля (живые бумажные пакеты и порванные зонтики; параллельный мир, куда так просто не попасть - и куда попасть так просто, когда этого не хочешь; башня из книг, облака смога, плывущие над шпилями);
- отмерить немного гиблевских "Унесенных призраками" (поезда со странными пассажирами, духи-пылевички, прыгающие лампы);
- приправить хорошим стимпанковым перцем - чтобы механические крылья, чтобы паровые двигатели, чтобы трубы дымили и пламя горело в топках;
- и - под самый конец, когда уже закипает - добавить вечного дождя на стеклах, философских вопросов и мрачности.

Что получится? У кого-то, возможно, и ничего. А у независимой студии ThroughLine Games внезапно получился маленький шедевр с необычным названием Forgotton Anne (да-да, именно Forgotton, тут не опечатка). Платформер, паззл, adventure, все в одном, а проще всего это описать - "как будто в мультфильм играешь". В длинный, замечательно красивый и подробный мультфильм.

Есть такое место - целый огромный город - куда попадают забытые вещи. Forgotlings. Одинокий носок, засунутый глубоко под кровать, лошадка-качалка, оставленная на старой даче, еще почти целый диван, отвезенный на свалку, плюшевый медведь, валяющийся на детской площадке, мячик, загнанный котом за шкаф. Их уже не найдут. Они исчезают - и отправляются именно туда. Чтобы обрести разум, дар речи, возможность что-то делать... и мечту вернуться обратно, в мир людей, к своим владельцам.

Анна - человек в мире форготлингов, одна из двух людей в этом странном мире. Второй - ее приемный отец, почтенный старик, которого она привыкла звать "Мастер Бонку". Анна - не юная беспомощная и хрупкая принцесса, запертая в хрустальной башне. Она - Enforcer, закон-над-законом, имеющий право карать и миловать, выше нее - только сам Бонку, правящий этой своеобразной страной. И Анна тоже мечтает однажды вернуться домой, к людям, хотя уже и не помнит толком "той стороны". Но в ее грезы вмешиваются повстанцы - непонятные и упрямые создания, которые по какой-то причине не хотят, чтобы планы Анны, Бонку и большинства форготлингов сбылись.

Помимо прекраснейших стимпанковых крыльев, которые, кажется, мелькают на каждом скриншоте (и авторов можно понять - штука действительно завораживающая) и помогают прыгать на дальние дистанции, Анна, как Enforcer-боец, оснащена Arca-Ring, перчаткой, управляющей силой Анимы. Перчатка способна как на довольно безобидные вещи (заряжать силой здешние голубоватые батареи или же, наоборот, вытягивать из них силу; перенаправлять потоки энергии), так и на штуки откровенно фатальные. Превратить непокорного - или же вполне покорного, ни в чем не виноватого - форготлинга в кучку пепла для Анны - раз плюнуть.

Моральные выборы? Да, конечно. В самом начале игры, после одного-единственного поступка, вас предупреждают "ваш выбор будет иметь последствия"; больше таких предупреждений не будет, потому что ну, не маленькие уже. Следите сами, решайте сами. Выборы формируются поступками (обычно задействующими Аниму) и диалогами, и иногда влияют они на сущие мелочи, но... из мелочей складывается нечто большее. Наверное, это большее и есть - игровая вселенная.

Геймплей удивительно медитативен и спокоен. Прыжки, пробежки, паззлы, разговоры... Прыжков на время нет - и хорошо (как же я от них злилась в Ori), прыжков по исчезающим платформам нет - просто отлично (они были даже в Ni No Kuni 2! они везде!). Вообще платформенная часть удивительно дружелюбна к игроку, даже к такому копытному пони, как вашпокорный, плохо умеющий в джамп-паззлы. Аннушка хорошо слушается кнопок, замечательно виснет на балкончиках и вообще удивительно к месту реагирует на нажатия. Паззлы, опять-таки, все подчиняются логике. Есть места, где застреваешь и тыкаешься во все углы с мыслями "ну что, ну что я делаю не так" - а потом снова идешь вперед, додумавшись-таки до решения.

И, конечно же, город форготлингов не пустует - он полон народу. Не людей - живых вещей. Розовая карусельная единорожка, которая просит вас "показать магию", вычурная лампа по имени Тиффани, башмаки, метелки, стулья, шкафы, рьяный служака-инспектор Магнум (догадайтесь, кто), его помощники - фотоаппарат и бензонасос; и многие, многие другие. Это, пожалуй, мне особенно запало в сердце. Анимизм как единственно верная истина жизни. Я из тех людей, кто не может смотреть на ютубе ролики "положил в микроволновку новый телефон, смотрите, что получится" - как по мне, это намеренное убийство. Цыплят и коров, по крайней мере, убивают ради еды. А тут что? Эх. А если навести на каждого из форготлингов Arca-Ring, можно увидеть его краткую предысторию!

Капли, барабанящие по стеклу. Железные лестницы, гулко отзывающиеся под башмаками Анны. Гудение механических крыльев, когда они под завязку заряжены Анимой. Стук колес поезда. Стальная шпага. Темный плащ. Страницы Анниного дневника, понемногу заполняющиеся заметками и вырезками. Не-детская, серьезная и грустная сказка, обретшая жизнь на экране монитора.
no subject
no subject
и еще - вот за это:
"Анимизм как единственно верная истина жизни. Я из тех людей, кто не может смотреть на ютубе ролики "положил в микроволновку новый телефон, смотрите, что получится" - как по мне, это намеренное убийство."
тысячу раз да.
no subject
Действительно красиво написано. Добавлю в список.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
+1
С вещами, особенно техникой, надо обращаться человечно.
no subject
no subject
no subject
Нормально отношусь к тем, кто бережлив, но сам не такой, ленив и иногда рассеянный, потому мои вещи царапаются и ломаются)
no subject
no subject
no subject
no subject
Есть куча вещей, которые я бы никогда не сделал с собой или другими людьми чисто из интереса, и которые можно найти на ютубе, но оживлять творения, созданные людьми, и из-за этого не эксперементировать, или хотя бы не смотреть эксперименты других, - не моё однозначно)
no subject
Все необходимые краш-тесты заводы-изготовители давно провели. В дополнительных нужды нет никакой.
no subject
Они нужны для эксперименты, чтобы знать что "вон тот анигилятор термоядерного синтеза убьет человека, а вон тот не убьет", как и в еде и в одежде. Это зло чисто необходимо.
Но если однажды смогут изобрести, например, мясные растения, на основе которых мясо будет проще в добыче и, при этом, вкуснее оригинала, а искусственные шубы дешевле и теплее, а белых крыс легко заменят маленькие биороботы, я самолично буду размахивать плакатом.
На счет краш-тестов, то тут есть вероятность обмана, так что, когда на ютубе заливают чисто любители, которым обманывать куда меньше смысла, и воочию показывают как кидают с десятого этажа планшеты и смартфоны различных моделей дабы показать их прочность, не скрываю, это видео несёт в себе более наглядный познавательный характер.
А вот чисто развлечения ради запихнуть смартфон в микроволновку это да, это уже какой-то неприятный вандализм. :(
no subject
Хотя я бы предпочла, чтобы экспериментировали на обезьянах. Их меньше жалко. No logic here.А зачем для проверки прочности кидать с десятого этажа? О_о Достаточно на пол уронить. Ну, на асфальт можно.
no subject
Почему же, обезьяны ближе к людям, возможно здесь замешаны ассоциации. :)
Во-первых, чтоб уж наверняка. На пол и хрупкий бокал может остаться целым. Во-вторых, таки бывают случаи когда роняешь с большей высоты. Некоторые заигрываются на балконе, на лестнице, на стремянке, да где угодно. И смартфончик можно выскользнуть и всё.
no subject
Теперь точно нужно играть!
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Forgotton Anne - отличная игра (настолько, что я не смог молча пройти мимо поста, мне о ней напомнившего), но именно в таких случаях отдельные недостатки, отравляющие целое, раздражают особенно сильно.
no subject
Вот сам финал... хотелось бы кое-чего другого, да. И выборов влияющих побольше.
no subject
Ясно-то ясно, но столь откровенное "повстанцы имеют идеальный компромат, но вместо размахивания им на каждом углу выдают общие фразы на трейлерном языке - всё чтобы героине в нужный момент было удобнее переобуваться..." волшебству таки мешает. ИМХО, разумеется.
Конечно, моя Система Подавления Недоверия справилась, но плохо, что её вообще пришлось запускать, особенно на фоне того, как хороши прочие аспекты.
Вот сам финал... хотелось бы кое-чего другого, да. И выборов влияющих побольше.
В финале то же самое - мир нужен, чтобы замереть перед героиней в неустойчивом равновесии и целиком. Какие выборы, о чем...
Так, хватит желчи, тем более что в целом игра мне понравилось.
Вроде отпустило, спасибо за внимание ))
no subject