Entry tags:
хроники зеленеющей пустоши
Наблюдения выжившего.
Пришла сдавать очередной квест на "выбей рейдеров из здания" очередному generic NPC с оригинальным именем Settler (на эту неоригинальность многие жаловались, я не исключение). Сдала, решила пообирать чужие арбузные грядки, и слышу - за спиной Ник с неписем разговаривает. Вроде как старые знакомые. О жизни, о новостях, поселенец сообщает, что после смерти жены (жену зовут Гвен) было сложно, но понемногу выкарабкиваются, Ник приглашает заходить если что, в его детективное агентство...
Нет, никакие они не generic NPC. Они живые, для мира так уж точно. Просто для нашего персонажа, вероятно - ну, поселенцы, и поселенцы; но мир не считает их расходным материалом. И от этого как-то приятно становится.
***
Вообще Ник замечателен. Заменяла пса в команде на Ника всего лишь с крамольной мыслью, что последний умеет таскать больше тяжестей; на деле же новый говорящий спутник - новый полноценный участник диалогов, больше, чем в Dragon Age. Он откровенно берет под свое руководство квесты типа "расследование" (ты иди туда, а я обшарю гостиную жертвы), активно помогает словом и делом во всех прочих, и не стесняется вставить свое веское "да ты офигел, чувак" просящему странного квестодателю. Один раз, кажется, мне даже удалось его смутить, заявив, что еще не нашелся мужчина, которого я бы не уложила (не подумайте дурного, речь изначально шла о драках в забегаловках).
Вывод: романс-мод необходим. Хотя бы потому, что пока это единственный мужчина-спутник, с которым интересно. Товарищ Престон сер, скучен, ловфулен и предсказуем как выцветший плакат "Свободные выборы свободной Америки!", товарищ Банка Тушенки, то есть, простите, паладин в силовой броне Дэнс, обладает, кажется, одной извилиной, и та под форму фуражки. Ну или повер-арморового шлема.
***
Печалит меня в Фоллауте совсем не то, что печалит других. Например, печалит меня жестко заданный стартовый квест и бэкграунд нашего героя. Даже в третьем Фолле, который ужимал нашу биографию до рамок "родился - вырос - сбежал" с четкой возрастной границей, свободы было больше. Не говорю уже про Нью-Вегас, где мы могли быть хоть семидесятилетним седым стариком, помешанным на компьютерах, хоть юной лолитой с харизмой 10, хоть суровым бородатым ветераном, хоть пожившей мадамой с внуками на далекой ферме и с любовью к холодному оружию.
А тут, хоть мы и лепим морду лица как пожелаем, но в остальном... Будь у меня выбор, я бы предпочла играть НЕ женщиной с ребенком, в общем. Почему хоть тут не могли добавить гибкости? Сделать целую семью, из которой уцелел один главный герой? А мы бы в этой семье, по желанию - хоть бабушкой, хоть дедушкой, хоть тетушкой... И логика "спасти Шона" тоже осталась бы, ищем, дескать, последнего выжившего родственника, любой бы так поступил. Иначе пропадает половина контента: к примеру, как отыграть персонажа, любящего исключительно однополые отношения (которые добрые разработчики нам добавили)? Если у нас уже были супруг и ребенок? Вы издеваетесь?
Отца ГГ в Фоллауте 3 мы видели во временном срезе, во многих ситуациях: от нашего рождения через детство к взрослению, и под конец пролога все же привязывались к нему. Здесь же муж\жена из серии "я этого кота впервые вижу, а тебя много лет знаю", только наоборот. Даже расстроиться не получается при его гибели. Эх. Будь моя воля, забила б на главный квест и сделала б главным квестом озеленение Пустоши от края до края.
***
Немного фолл-скриншотов.
Моя героиня в любимом платьишке +3 к харизме. Хожу в нем на все опасные миссии, противники падают к ногам штабелями.

Русские в Фоллауте! Братья Вадим и Ефим Бобровы, содержат забегаловку, говорят с замечательным акцентом.

Передышка. Выпить, поговорить.

И котик! Наконец-то мы четко выяснили, что котики после Апокалипсиса не вымерли как вид (а считалось так довольно долго). Ура. Жаль, нельзя забрать домой, поселила бы на своей бензоколонке.

***
Хвастаюсь: получила бронзовую медальку в "Заповеднике сказок" за летне-осеннее стихотворение в "Дне сказок и картинок".

Вообще желающие, пишущие-рисующие, присоединяйтесь к "Заповеднику", он очень интересный, и всегда нужны новые сказочники.
***
И погода идеальная для ноября: плюс десять. Вот бы весь декабрь так! А потом январь и февраль... в марте уже потеплее бы.
Пришла сдавать очередной квест на "выбей рейдеров из здания" очередному generic NPC с оригинальным именем Settler (на эту неоригинальность многие жаловались, я не исключение). Сдала, решила пообирать чужие арбузные грядки, и слышу - за спиной Ник с неписем разговаривает. Вроде как старые знакомые. О жизни, о новостях, поселенец сообщает, что после смерти жены (жену зовут Гвен) было сложно, но понемногу выкарабкиваются, Ник приглашает заходить если что, в его детективное агентство...
Нет, никакие они не generic NPC. Они живые, для мира так уж точно. Просто для нашего персонажа, вероятно - ну, поселенцы, и поселенцы; но мир не считает их расходным материалом. И от этого как-то приятно становится.
***
Вообще Ник замечателен. Заменяла пса в команде на Ника всего лишь с крамольной мыслью, что последний умеет таскать больше тяжестей; на деле же новый говорящий спутник - новый полноценный участник диалогов, больше, чем в Dragon Age. Он откровенно берет под свое руководство квесты типа "расследование" (ты иди туда, а я обшарю гостиную жертвы), активно помогает словом и делом во всех прочих, и не стесняется вставить свое веское "да ты офигел, чувак" просящему странного квестодателю. Один раз, кажется, мне даже удалось его смутить, заявив, что еще не нашелся мужчина, которого я бы не уложила (не подумайте дурного, речь изначально шла о драках в забегаловках).
Вывод: романс-мод необходим. Хотя бы потому, что пока это единственный мужчина-спутник, с которым интересно. Товарищ Престон сер, скучен, ловфулен и предсказуем как выцветший плакат "Свободные выборы свободной Америки!", товарищ Банка Тушенки, то есть, простите, паладин в силовой броне Дэнс, обладает, кажется, одной извилиной, и та под форму фуражки. Ну или повер-арморового шлема.
***
Печалит меня в Фоллауте совсем не то, что печалит других. Например, печалит меня жестко заданный стартовый квест и бэкграунд нашего героя. Даже в третьем Фолле, который ужимал нашу биографию до рамок "родился - вырос - сбежал" с четкой возрастной границей, свободы было больше. Не говорю уже про Нью-Вегас, где мы могли быть хоть семидесятилетним седым стариком, помешанным на компьютерах, хоть юной лолитой с харизмой 10, хоть суровым бородатым ветераном, хоть пожившей мадамой с внуками на далекой ферме и с любовью к холодному оружию.
А тут, хоть мы и лепим морду лица как пожелаем, но в остальном... Будь у меня выбор, я бы предпочла играть НЕ женщиной с ребенком, в общем. Почему хоть тут не могли добавить гибкости? Сделать целую семью, из которой уцелел один главный герой? А мы бы в этой семье, по желанию - хоть бабушкой, хоть дедушкой, хоть тетушкой... И логика "спасти Шона" тоже осталась бы, ищем, дескать, последнего выжившего родственника, любой бы так поступил. Иначе пропадает половина контента: к примеру, как отыграть персонажа, любящего исключительно однополые отношения (которые добрые разработчики нам добавили)? Если у нас уже были супруг и ребенок? Вы издеваетесь?
Отца ГГ в Фоллауте 3 мы видели во временном срезе, во многих ситуациях: от нашего рождения через детство к взрослению, и под конец пролога все же привязывались к нему. Здесь же муж\жена из серии "я этого кота впервые вижу, а тебя много лет знаю", только наоборот. Даже расстроиться не получается при его гибели. Эх. Будь моя воля, забила б на главный квест и сделала б главным квестом озеленение Пустоши от края до края.
***
Немного фолл-скриншотов.
Моя героиня в любимом платьишке +3 к харизме. Хожу в нем на все опасные миссии, противники падают к ногам штабелями.

Русские в Фоллауте! Братья Вадим и Ефим Бобровы, содержат забегаловку, говорят с замечательным акцентом.

Передышка. Выпить, поговорить.

И котик! Наконец-то мы четко выяснили, что котики после Апокалипсиса не вымерли как вид (а считалось так довольно долго). Ура. Жаль, нельзя забрать домой, поселила бы на своей бензоколонке.

***
Хвастаюсь: получила бронзовую медальку в "Заповеднике сказок" за летне-осеннее стихотворение в "Дне сказок и картинок".

Вообще желающие, пишущие-рисующие, присоединяйтесь к "Заповеднику", он очень интересный, и всегда нужны новые сказочники.
***
И погода идеальная для ноября: плюс десять. Вот бы весь декабрь так! А потом январь и февраль... в марте уже потеплее бы.
no subject
F3 выпущен той же Bethesda и поэтому страдает теми же самыми проблемами, что и F4, соглашусь, но все-таки в меньшей степени. Но, по крайней мере, в Fallout 3 и Fallout New Vegas не позволяли просто так надевать силовую броню; требовалось пройти специальную тренировку (заткнув тем самым логическую дыру "дикарь легко влез и пошел дальше" из F2. В F4... ну, просто взял и полез.
Вообще, чем дальше читаю тебя - тем больше понимаю, что игра-то сама по себе хорошая, но я в ней налетел на некоторые (очень раздражающие мелочи) в очень неудачные моменты времени. Мелочи, которые, мать его, можно было бы исправить за считанные минуты работы! Согласись, вот посмотри, на что я ругался в первую очередь: на баг с локпиком, на перк Idiot Savant, на "девушка влезла в паверармор в первые пять минут", на безымянных Settler.
Баг с локпиком невозможно было бы пропустить, если бы компания нормально тестировала продукт на разных PC-системах с разным разрешением экрана; то, что перк битый и читерный - тоже видно любому идиоту после десяти минут экспериментов с Quick Save/Quick Load; а проблему с бэком героини легко решала бы, скажем, одна-единственная реплика от Когсворта, что она, мол, была гордостью курса каких-нибудь военных медсестер.
А уж с Settler-ами вообще позор: написать и озвучить отдельные диалоги они смогли, а назвать их хоть как-нибудь нет? Это, конечно, можно воспринимать как фичу, но больше похоже на лень и небрежность. Как и с перком, и с бэком героини, и с пропущенными багами....
Если многим другим играм я бы такое явно простил, но F4 за те деньги, за которые продавался - не смог.(
no subject
понимаю =\ про баг с локпиком - тебе очень не повезло, да. и ведь мелочь, но мелочь, ломающая процесс игры. посмотрим, чего они пофиксят в грядущих патчах и длс...
no subject
no subject
no subject
no subject