wolfox: (calamity)
wolfox ([personal profile] wolfox) wrote2015-11-19 11:42 pm

хроники зеленеющей пустоши

Наблюдения выжившего.

Пришла сдавать очередной квест на "выбей рейдеров из здания" очередному generic NPC с оригинальным именем Settler (на эту неоригинальность многие жаловались, я не исключение). Сдала, решила пообирать чужие арбузные грядки, и слышу - за спиной Ник с неписем разговаривает. Вроде как старые знакомые. О жизни, о новостях, поселенец сообщает, что после смерти жены (жену зовут Гвен) было сложно, но понемногу выкарабкиваются, Ник приглашает заходить если что, в его детективное агентство...

Нет, никакие они не generic NPC. Они живые, для мира так уж точно. Просто для нашего персонажа, вероятно - ну, поселенцы, и поселенцы; но мир не считает их расходным материалом. И от этого как-то приятно становится.

***

Вообще Ник замечателен. Заменяла пса в команде на Ника всего лишь с крамольной мыслью, что последний умеет таскать больше тяжестей; на деле же новый говорящий спутник - новый полноценный участник диалогов, больше, чем в Dragon Age. Он откровенно берет под свое руководство квесты типа "расследование" (ты иди туда, а я обшарю гостиную жертвы), активно помогает словом и делом во всех прочих, и не стесняется вставить свое веское "да ты офигел, чувак" просящему странного квестодателю. Один раз, кажется, мне даже удалось его смутить, заявив, что еще не нашелся мужчина, которого я бы не уложила (не подумайте дурного, речь изначально шла о драках в забегаловках).

Вывод: романс-мод необходим. Хотя бы потому, что пока это единственный мужчина-спутник, с которым интересно. Товарищ Престон сер, скучен, ловфулен и предсказуем как выцветший плакат "Свободные выборы свободной Америки!", товарищ Банка Тушенки, то есть, простите, паладин в силовой броне Дэнс, обладает, кажется, одной извилиной, и та под форму фуражки. Ну или повер-арморового шлема.

***

Печалит меня в Фоллауте совсем не то, что печалит других. Например, печалит меня жестко заданный стартовый квест и бэкграунд нашего героя. Даже в третьем Фолле, который ужимал нашу биографию до рамок "родился - вырос - сбежал" с четкой возрастной границей, свободы было больше. Не говорю уже про Нью-Вегас, где мы могли быть хоть семидесятилетним седым стариком, помешанным на компьютерах, хоть юной лолитой с харизмой 10, хоть суровым бородатым ветераном, хоть пожившей мадамой с внуками на далекой ферме и с любовью к холодному оружию.

А тут, хоть мы и лепим морду лица как пожелаем, но в остальном... Будь у меня выбор, я бы предпочла играть НЕ женщиной с ребенком, в общем. Почему хоть тут не могли добавить гибкости? Сделать целую семью, из которой уцелел один главный герой? А мы бы в этой семье, по желанию - хоть бабушкой, хоть дедушкой, хоть тетушкой... И логика "спасти Шона" тоже осталась бы, ищем, дескать, последнего выжившего родственника, любой бы так поступил. Иначе пропадает половина контента: к примеру, как отыграть персонажа, любящего исключительно однополые отношения (которые добрые разработчики нам добавили)? Если у нас уже были супруг и ребенок? Вы издеваетесь?

Отца ГГ в Фоллауте 3 мы видели во временном срезе, во многих ситуациях: от нашего рождения через детство к взрослению, и под конец пролога все же привязывались к нему. Здесь же муж\жена из серии "я этого кота впервые вижу, а тебя много лет знаю", только наоборот. Даже расстроиться не получается при его гибели. Эх. Будь моя воля, забила б на главный квест и сделала б главным квестом озеленение Пустоши от края до края.


***

Немного фолл-скриншотов.

Моя героиня в любимом платьишке +3 к харизме. Хожу в нем на все опасные миссии, противники падают к ногам штабелями.

2015-11-18_00021

Русские в Фоллауте! Братья Вадим и Ефим Бобровы, содержат забегаловку, говорят с замечательным акцентом.

2015-11-18_00017

Передышка. Выпить, поговорить.

2015-11-18_00008

И котик! Наконец-то мы четко выяснили, что котики после Апокалипсиса не вымерли как вид (а считалось так довольно долго). Ура. Жаль, нельзя забрать домой, поселила бы на своей бензоколонке.

2015-11-18_00015

***

Хвастаюсь: получила бронзовую медальку в "Заповеднике сказок" за летне-осеннее стихотворение в "Дне сказок и картинок".



Вообще желающие, пишущие-рисующие, присоединяйтесь к "Заповеднику", он очень интересный, и всегда нужны новые сказочники.


***

И погода идеальная для ноября: плюс десять. Вот бы весь декабрь так! А потом январь и февраль... в марте уже потеплее бы.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-20 07:33 am (UTC)(link)
хм. ну а вспомни вторую часть, где наш герой по ЛОРу - полуголый (-ая) дикарь с копьецом, всю жизнь жил в хижине, ловил радроачей на обед. и он в момент учится разбираться и в компьютерах, и в химии-физике, и в роботах-шмоботах, да еще и обаяние у него оказывается такое, что куда там президенту.

или третью, где наш герой прожил всю жизнь (20+ лет) в безопаснейшей стеклянной банке, не видя хищников страшнее тех же радроачей или на крайний случай крыс, не видя людей кроме своих знакомых, не зная вообще, что такое небо над головой (вспоминаем дварфов из того же ДА, которые, выползая из пещер, получали суровую агорафобию на свои полтора метра в прыжке) - и на осваивание во внешнем суровом мире ему требуется ровно полторы минуты, дальше сразу включаем опцию "нюх как у собаки, глаз как у орла", бежим бодро квестоваться.

то есть это, как бы, не беда конкретно четвертой части - это общая тенденция, начиная с олдскульных вариантов.
Edited 2015-11-20 07:33 (UTC)

[identity profile] cn-mangetsu.livejournal.com 2015-11-20 07:48 am (UTC)(link)
или третью, где наш герой прожил всю жизнь (20+ лет)
Таки девятнадцать.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-20 09:53 am (UTC)(link)
тьфу, точно, спутала. девятнадцать.

[identity profile] lord-wander.livejournal.com 2015-11-20 08:35 am (UTC)(link)
Во второй, справедливости ради, по игре щедро рассыпаны возможности отыгрывать ситуацию вида "я немытый дикарь, только вчера из аула вышел", особенно в Кламате/Дене (первых стартовых городах), и окружающие относятся к ГГ первое время примерно так же. Сходу могу вспомнить хоть Ренеско (врача) из Нью-Рино, которого можно вусмерть задолбать историями вроде "Я жил в ауле, мы выращивали браминов, пасти браминов круто, а еще мы танцуем у костра и ололо" (точное содержание уже не помню).
F3 выпущен той же Bethesda и поэтому страдает теми же самыми проблемами, что и F4, соглашусь, но все-таки в меньшей степени. Но, по крайней мере, в Fallout 3 и Fallout New Vegas не позволяли просто так надевать силовую броню; требовалось пройти специальную тренировку (заткнув тем самым логическую дыру "дикарь легко влез и пошел дальше" из F2. В F4... ну, просто взял и полез.

Вообще, чем дальше читаю тебя - тем больше понимаю, что игра-то сама по себе хорошая, но я в ней налетел на некоторые (очень раздражающие мелочи) в очень неудачные моменты времени. Мелочи, которые, мать его, можно было бы исправить за считанные минуты работы! Согласись, вот посмотри, на что я ругался в первую очередь: на баг с локпиком, на перк Idiot Savant, на "девушка влезла в паверармор в первые пять минут", на безымянных Settler.
Баг с локпиком невозможно было бы пропустить, если бы компания нормально тестировала продукт на разных PC-системах с разным разрешением экрана; то, что перк битый и читерный - тоже видно любому идиоту после десяти минут экспериментов с Quick Save/Quick Load; а проблему с бэком героини легко решала бы, скажем, одна-единственная реплика от Когсворта, что она, мол, была гордостью курса каких-нибудь военных медсестер.
А уж с Settler-ами вообще позор: написать и озвучить отдельные диалоги они смогли, а назвать их хоть как-нибудь нет? Это, конечно, можно воспринимать как фичу, но больше похоже на лень и небрежность. Как и с перком, и с бэком героини, и с пропущенными багами....
Если многим другим играм я бы такое явно простил, но F4 за те деньги, за которые продавался - не смог.(

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-20 10:01 am (UTC)(link)
во второй отыгрывать-то, конечно, можно, но можно и не %) я обычно с самого начала пыталась быть цивилизованной.

понимаю =\ про баг с локпиком - тебе очень не повезло, да. и ведь мелочь, но мелочь, ломающая процесс игры. посмотрим, чего они пофиксят в грядущих патчах и длс...

[identity profile] lord-wander.livejournal.com 2015-11-20 11:02 am (UTC)(link)
Да. Живем, надеемся, верим. =)

[identity profile] golemming.livejournal.com 2015-11-20 11:21 am (UTC)(link)
ну, наш персонаж в войне то участвовал. В начальном ролике он в силовой броне на камеру оборачивается. А женщина... я точно не помню, но в игре тоже есть доказательства что она служила.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-20 11:34 am (UTC)(link)
я прошерстила фолл-вики, пока что не видела доказательств =\ да, ее вызывают читать какую-то лекцию в начале игры, и вроде как посланец Волта приходит именно к ней, если она ГГ... сложно, блин.

[identity profile] golemming.livejournal.com 2015-11-20 11:43 am (UTC)(link)
а с чего все решили что именно мужик служил? Из фразы произнесенной во время генерации перса? Ну так жена сказала буквально "You're going to knock 'em dead at the veterans hall tonight". То есть нам дана информация только о том, что они идут туда и что, скорее всего, один из них - ветеран войны. Но нигде не говорится явно что служил мужчина.