wolfox: (calamity)
wolfox ([personal profile] wolfox) wrote2015-11-19 11:42 pm

хроники зеленеющей пустоши

Наблюдения выжившего.

Пришла сдавать очередной квест на "выбей рейдеров из здания" очередному generic NPC с оригинальным именем Settler (на эту неоригинальность многие жаловались, я не исключение). Сдала, решила пообирать чужие арбузные грядки, и слышу - за спиной Ник с неписем разговаривает. Вроде как старые знакомые. О жизни, о новостях, поселенец сообщает, что после смерти жены (жену зовут Гвен) было сложно, но понемногу выкарабкиваются, Ник приглашает заходить если что, в его детективное агентство...

Нет, никакие они не generic NPC. Они живые, для мира так уж точно. Просто для нашего персонажа, вероятно - ну, поселенцы, и поселенцы; но мир не считает их расходным материалом. И от этого как-то приятно становится.

***

Вообще Ник замечателен. Заменяла пса в команде на Ника всего лишь с крамольной мыслью, что последний умеет таскать больше тяжестей; на деле же новый говорящий спутник - новый полноценный участник диалогов, больше, чем в Dragon Age. Он откровенно берет под свое руководство квесты типа "расследование" (ты иди туда, а я обшарю гостиную жертвы), активно помогает словом и делом во всех прочих, и не стесняется вставить свое веское "да ты офигел, чувак" просящему странного квестодателю. Один раз, кажется, мне даже удалось его смутить, заявив, что еще не нашелся мужчина, которого я бы не уложила (не подумайте дурного, речь изначально шла о драках в забегаловках).

Вывод: романс-мод необходим. Хотя бы потому, что пока это единственный мужчина-спутник, с которым интересно. Товарищ Престон сер, скучен, ловфулен и предсказуем как выцветший плакат "Свободные выборы свободной Америки!", товарищ Банка Тушенки, то есть, простите, паладин в силовой броне Дэнс, обладает, кажется, одной извилиной, и та под форму фуражки. Ну или повер-арморового шлема.

***

Печалит меня в Фоллауте совсем не то, что печалит других. Например, печалит меня жестко заданный стартовый квест и бэкграунд нашего героя. Даже в третьем Фолле, который ужимал нашу биографию до рамок "родился - вырос - сбежал" с четкой возрастной границей, свободы было больше. Не говорю уже про Нью-Вегас, где мы могли быть хоть семидесятилетним седым стариком, помешанным на компьютерах, хоть юной лолитой с харизмой 10, хоть суровым бородатым ветераном, хоть пожившей мадамой с внуками на далекой ферме и с любовью к холодному оружию.

А тут, хоть мы и лепим морду лица как пожелаем, но в остальном... Будь у меня выбор, я бы предпочла играть НЕ женщиной с ребенком, в общем. Почему хоть тут не могли добавить гибкости? Сделать целую семью, из которой уцелел один главный герой? А мы бы в этой семье, по желанию - хоть бабушкой, хоть дедушкой, хоть тетушкой... И логика "спасти Шона" тоже осталась бы, ищем, дескать, последнего выжившего родственника, любой бы так поступил. Иначе пропадает половина контента: к примеру, как отыграть персонажа, любящего исключительно однополые отношения (которые добрые разработчики нам добавили)? Если у нас уже были супруг и ребенок? Вы издеваетесь?

Отца ГГ в Фоллауте 3 мы видели во временном срезе, во многих ситуациях: от нашего рождения через детство к взрослению, и под конец пролога все же привязывались к нему. Здесь же муж\жена из серии "я этого кота впервые вижу, а тебя много лет знаю", только наоборот. Даже расстроиться не получается при его гибели. Эх. Будь моя воля, забила б на главный квест и сделала б главным квестом озеленение Пустоши от края до края.


***

Немного фолл-скриншотов.

Моя героиня в любимом платьишке +3 к харизме. Хожу в нем на все опасные миссии, противники падают к ногам штабелями.

2015-11-18_00021

Русские в Фоллауте! Братья Вадим и Ефим Бобровы, содержат забегаловку, говорят с замечательным акцентом.

2015-11-18_00017

Передышка. Выпить, поговорить.

2015-11-18_00008

И котик! Наконец-то мы четко выяснили, что котики после Апокалипсиса не вымерли как вид (а считалось так довольно долго). Ура. Жаль, нельзя забрать домой, поселила бы на своей бензоколонке.

2015-11-18_00015

***

Хвастаюсь: получила бронзовую медальку в "Заповеднике сказок" за летне-осеннее стихотворение в "Дне сказок и картинок".



Вообще желающие, пишущие-рисующие, присоединяйтесь к "Заповеднику", он очень интересный, и всегда нужны новые сказочники.


***

И погода идеальная для ноября: плюс десять. Вот бы весь декабрь так! А потом январь и февраль... в марте уже потеплее бы.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-20 07:25 am (UTC)(link)
не, фолловером котика жалко, зачем пушистого маленького зверя на хищную Пустошь, где даже крысы размером с добермана :) вот "поселить дома", как Junkyard Dog - вполне. я б ему кошачий домик сделала!

(но первый нужный мод - все равно на Ника Валентайна! а второй - на улучшенное управление сеттлерами в поселениях и возможность дать им имена)

видения цыганки - честно говоря, тут можно объяснить ситуацией "отчаявшийся хватается за соломинку". когда вообще нет никаких других ключей (а их и нету), то вполне вероятно.

[identity profile] cn-mangetsu.livejournal.com 2015-11-20 07:34 am (UTC)(link)
Это я намекаю, что моды на котиков обязательно будут. Вот как ГЕКК выйдет, так и будут.

А ещё уже сейчас делают мод, который колёсико ответов превращает в классическое окошко диалогов с четырьмя строчками.

"отчаявшийся хватается за соломинку". когда вообще нет никаких других ключей (а их и нету)
Дык в том-то и дело, что никакого поиска других ключей нам и не показывают! Что, ГГ у Кодсворта что-нибудь про проходивших мимо спрашивал? Нет.
Что, ему в убежище было задание „осмотреть всё повнимательнее“? Нет, только „выбраться на поверхность“.
Что, он рассказал Престону, как похитители выглядели, и тот посоветовал где искать? Опять нет.

Утопающий держится за соломинку, даже не попытавшись поймать проплывающие мимо обломки или надуть спасательный жилет.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-20 07:40 am (UTC)(link)
уже сделали мод на окошко диалогов, и уже у меня стоит он :)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?
бета-версия, конечно, но пока не видела багов. удобная штука.

у Кодсворта он вроде как спрашивал, нет? по крайней мере, у меня была опция. робот ответил, что никого не пробегало (вообще Сэнкчуари пустовало, по ходу, двести лет - даже дома не особо разграбили).

[identity profile] cn-mangetsu.livejournal.com 2015-11-20 07:52 am (UTC)(link)
уже сделали мод
Oh hell yes. И английскую версию сделали. Спасибо, щаз поставим.

у Кодсворта он вроде как спрашивал
А, ну, значит, я не запомнил.
Но тем не менее.
Edited 2015-11-20 07:56 (UTC)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-20 10:03 am (UTC)(link)
http://www.pcgamer.com/best-fallout-4-mods/ вот тут еще всякого полезного, но мне линк только сейчас скинули, еще не тестировала.

[identity profile] cn-mangetsu.livejournal.com 2015-11-20 12:22 pm (UTC)(link)
Спасибо, я предпочитаю всё же напрямую в Нексусе рыться.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-20 12:43 pm (UTC)(link)
ага, я там тоже роюсь. мне просто мод на отмену ограничения размеров settlement глянулся, хочу построить вторую Тенпенни Тауэр.

[identity profile] cn-mangetsu.livejournal.com 2015-11-20 12:44 pm (UTC)(link)
Хммм. Да, это интересная идея. Была бы возможность строить не только из, простите, говна и палок...