Entry tags:
сохрани мою тень, или life is strange - финал
Well I went too far and I came too close
I drove away the first one and now he’s the coast
And I went to drift on a boat made of sand
It was leaking like a sift but I made it to land.
(The Cardigans)
Как войску, пригодному больше к булочным
очередям, чем кричать "ура",
настоящему, чтоб обернуться будущим,
требуется вчера.
(И. Бродский)
Вышел последний эпизод Life is Strange. Игры, которая неожиданно затянула многих и многих, заставила людей с трепетом ждать выхода следующей части, постить догадки на форумах, строить теории. Игры про девочку Макс Колфилд, получившую неожиданный дар "перемотки" времени назад, про ее подругу Хлое, про исчезнувшую студентку Рэйчел Амбер. Про их маленький город, их беды и печали, их радости и споры. И про смертельный торнадо, надвигающийся на безмятежный берег.

Определение "отличной игры" очень расплывчатое. Если расписывать все по пунктикам, как в статье или в таблице Excel, надо упомянуть множество факторов: вау-вау графику, трампампам музыку, дайтедва героев и убиццавеником сюжет. Ну и всякие мелочи: удобство управления там, квестлог, кровавые брызги от умирающих врагов, количество полигонов на листик одуванчика...
Сейчас я скажу ужасную ересь, за которую мне потом придется два месяца прятаться в шкафу от злых маститых игрожурналистов. А именно: все это ерунда и не имеет никакого значения. Отличная игра - это та игра, которая так или влияет на тебя. Когда ты чувствуешь, что не просто проходил ее - нет, это было взаимное действие, как диалог, как игра в теннис, как обмен цветными календариками и вкладышами в детстве, - пока ты проходил игру, игра изменила тебя. И не то чтобы слоновий хобот вырос, или уши отвалились, просто ты стал самую капельку другим. Ненамного. На несколько часов опыта. На случайный разговор. На осознание одной очень важной вещи. Но - стал. И Life is Strange - это отличная игра, честное слово.
Разумеется, при этом не существует такого понятия, как "игра для всех" - и, конечно же, найдутся те, кому Life is Strange не придется по нраву. Это нормально; идеал на то и идеал, что недостижим, а то, что зовется "классикой жанра", считается по большинству оценщиков, а не по всем. Но я думаю, что среди оной классики Life is Strange займет свое место... а, впрочем, уже заняла.
Предыдущие части обзора Life is Strange:
Эпизод 1 — «Chrysalis»
Эпизод 2 — «Out of Time»
Эпизод 3 — «Chaos Theory»
Эпизод 4 — «Dark Room»
Что я могу сказать про Эпизод 5 — «Polarized»... Он, пожалуй, чуть-чуть короче предыдущих. Довольно много выборов "на скорость" (что, конечно, не имеет значения при способностях Макс к перемотке времени, но блин, я слишком улитка для такого!). Очень много жутковатых, "крипи" моментов. Много разговоров. Чуть-чуть безумия и чуть-чуть научной логики.
И немного спойлеров - для тех, кто уже прошел и хочет обсудить. Или просто так. Не могу молчать, да.
На форумах (как минимум стимовских) наряду с грызней "какая концовка правильная" есть множество мнений от тех, кого не устроила ни одна концовка. Почему нельзя ввести какую-нибудь секретную опцию, чтобы спасти всех и всем было хорошо, говорят они. Почему мои выборы в итоге толком ни на что не влияют, говорят они, ведь обещали, что самый маленький выбор будет важен. Сплошное разочарование, заключают они, и удаляются в закат.
Не мне их разубеждать. Я скажу лишь то, что думаю сама.
Да, Life is Strange - игра про выборы (в конце концов, сложно назвать мало-мальским квестом задание на поиск ключевой точки в окружении). И этих выборов, совершенных нами от лица Макс, действительно много, от "полить ли подаренное мамой растение" до "спасти ли девочку, готовую совершить самоубийство". И можно понять людей, которые ожидали в финале увидеть все-все-все эти мелочи, и довольный кактус в горшке, и довольную девочку с мороженым.
Но.
Life is Strange, простите за очевидность - игра про жизнь.
А жизнь работает не так. Мир устроен не так.
Если ты спасешь девочку Машу из-под машины, если ты погладишь собаку и дашь корма птичкам - никто не обещает тебе, что послезавтра будет солнце, и радость, и Маша будет кататься на велосипеде по лужайке вместе с собакой и птичками. Просто потому что это был бы happy ending, а в реальной жизни нет никакого ending. Никогда. Маша уедет на дачу, птичку съест кошка, собаку приютит сосед.
Но. Будет глупо отрицать, что эти вещи изменили мир. Даже если ты никогда потом не увидишь Машу, даже если ты поселишься в пустыне без животных - твои поступки изменили мир.
И. Самое важное - они изменили тебя.
Всю игру мы делали выборы, смысл которых на самом деле заключался не в значении этих выборов для Макс-внутри-игры. Создатели - умницы, на самом деле. Все эти мелочи, все эти детальки конструктора были важны в первую очередь для нас, для игрока-за-монитором, для того, кто щелкал мышкой, и ждал следующего эпизода, и ахал, и восхищался, и огорчался вместе с историей Макс. И все вело нас к тому надвигающемуся торнадо, к полуразрушенному маяку на уступе, к самому последнему выбору. Вот тебе твой выбор, говорят нам разработчики. И вот тебе весь тот груз, который ты нес в предыдущих частях: закат солнца над Аркадия-Бэй, зеленеющее растение в горшке, маленькое общежитие колледжа, забегаловка, скамейка на пляже... и люди, для которых ты так же выбирал: Варрен, Кейт, Виктория, Алисса, Джойс, Дэвид. Потому что выбор, который ты сделаешь - он и для них тоже. Потому что легко судить Соломоновым судом - мол, разрубите младенца надвое - если ты не знаешь ни младенца, ни мать. Потому что ты прожил в Аркадия-Бэй маленькую жизнь - полную приключений, радости и боли жизнь, уместившуюся в одну неделю. И теперь - решай.
И да, финал моей игры, на самом деле очевиден. И не то чтобы оригинален, я подозревала что-то такое еще эпизода со второго, с третьего точно... Но то, каким путем мы идем к этому финалу - вот что, на самом-то деле, главное. И я не знаю, как можно предпочесть финал иной - именно после всех сделанных выборов, после всего, что узнал, повидал, услышал.
Синяя бабочка как символ освобождения. Призрачный олень - и золотой олень-кулон Макс. There is no happy ending. Maybe - because everything is a beginning.
Итог? Ну пусть будет итог. Я рекомендую "Странную жизнь" всем, кто любит хорошие истории, детективы, мистику, логику временных путешествий. И надеюсь, что похожих игр однозначно будет больше. Игр, которые играют в нас, меняют нас, делают из нас - других. В конце концов, ведь это и есть - искусство.








P.S. В комментариях открытое обсуждение концовки игры, you are warned.
I drove away the first one and now he’s the coast
And I went to drift on a boat made of sand
It was leaking like a sift but I made it to land.
(The Cardigans)
Как войску, пригодному больше к булочным
очередям, чем кричать "ура",
настоящему, чтоб обернуться будущим,
требуется вчера.
(И. Бродский)
Вышел последний эпизод Life is Strange. Игры, которая неожиданно затянула многих и многих, заставила людей с трепетом ждать выхода следующей части, постить догадки на форумах, строить теории. Игры про девочку Макс Колфилд, получившую неожиданный дар "перемотки" времени назад, про ее подругу Хлое, про исчезнувшую студентку Рэйчел Амбер. Про их маленький город, их беды и печали, их радости и споры. И про смертельный торнадо, надвигающийся на безмятежный берег.

Определение "отличной игры" очень расплывчатое. Если расписывать все по пунктикам, как в статье или в таблице Excel, надо упомянуть множество факторов: вау-вау графику, трампампам музыку, дайтедва героев и убиццавеником сюжет. Ну и всякие мелочи: удобство управления там, квестлог, кровавые брызги от умирающих врагов, количество полигонов на листик одуванчика...
Сейчас я скажу ужасную ересь, за которую мне потом придется два месяца прятаться в шкафу от злых маститых игрожурналистов. А именно: все это ерунда и не имеет никакого значения. Отличная игра - это та игра, которая так или влияет на тебя. Когда ты чувствуешь, что не просто проходил ее - нет, это было взаимное действие, как диалог, как игра в теннис, как обмен цветными календариками и вкладышами в детстве, - пока ты проходил игру, игра изменила тебя. И не то чтобы слоновий хобот вырос, или уши отвалились, просто ты стал самую капельку другим. Ненамного. На несколько часов опыта. На случайный разговор. На осознание одной очень важной вещи. Но - стал. И Life is Strange - это отличная игра, честное слово.
Разумеется, при этом не существует такого понятия, как "игра для всех" - и, конечно же, найдутся те, кому Life is Strange не придется по нраву. Это нормально; идеал на то и идеал, что недостижим, а то, что зовется "классикой жанра", считается по большинству оценщиков, а не по всем. Но я думаю, что среди оной классики Life is Strange займет свое место... а, впрочем, уже заняла.
Предыдущие части обзора Life is Strange:
Эпизод 1 — «Chrysalis»
Эпизод 2 — «Out of Time»
Эпизод 3 — «Chaos Theory»
Эпизод 4 — «Dark Room»
Что я могу сказать про Эпизод 5 — «Polarized»... Он, пожалуй, чуть-чуть короче предыдущих. Довольно много выборов "на скорость" (что, конечно, не имеет значения при способностях Макс к перемотке времени, но блин, я слишком улитка для такого!). Очень много жутковатых, "крипи" моментов. Много разговоров. Чуть-чуть безумия и чуть-чуть научной логики.
На форумах (как минимум стимовских) наряду с грызней "какая концовка правильная" есть множество мнений от тех, кого не устроила ни одна концовка. Почему нельзя ввести какую-нибудь секретную опцию, чтобы спасти всех и всем было хорошо, говорят они. Почему мои выборы в итоге толком ни на что не влияют, говорят они, ведь обещали, что самый маленький выбор будет важен. Сплошное разочарование, заключают они, и удаляются в закат.
Не мне их разубеждать. Я скажу лишь то, что думаю сама.
Да, Life is Strange - игра про выборы (в конце концов, сложно назвать мало-мальским квестом задание на поиск ключевой точки в окружении). И этих выборов, совершенных нами от лица Макс, действительно много, от "полить ли подаренное мамой растение" до "спасти ли девочку, готовую совершить самоубийство". И можно понять людей, которые ожидали в финале увидеть все-все-все эти мелочи, и довольный кактус в горшке, и довольную девочку с мороженым.
Но.
Life is Strange, простите за очевидность - игра про жизнь.
А жизнь работает не так. Мир устроен не так.
Если ты спасешь девочку Машу из-под машины, если ты погладишь собаку и дашь корма птичкам - никто не обещает тебе, что послезавтра будет солнце, и радость, и Маша будет кататься на велосипеде по лужайке вместе с собакой и птичками. Просто потому что это был бы happy ending, а в реальной жизни нет никакого ending. Никогда. Маша уедет на дачу, птичку съест кошка, собаку приютит сосед.
Но. Будет глупо отрицать, что эти вещи изменили мир. Даже если ты никогда потом не увидишь Машу, даже если ты поселишься в пустыне без животных - твои поступки изменили мир.
И. Самое важное - они изменили тебя.
Всю игру мы делали выборы, смысл которых на самом деле заключался не в значении этих выборов для Макс-внутри-игры. Создатели - умницы, на самом деле. Все эти мелочи, все эти детальки конструктора были важны в первую очередь для нас, для игрока-за-монитором, для того, кто щелкал мышкой, и ждал следующего эпизода, и ахал, и восхищался, и огорчался вместе с историей Макс. И все вело нас к тому надвигающемуся торнадо, к полуразрушенному маяку на уступе, к самому последнему выбору. Вот тебе твой выбор, говорят нам разработчики. И вот тебе весь тот груз, который ты нес в предыдущих частях: закат солнца над Аркадия-Бэй, зеленеющее растение в горшке, маленькое общежитие колледжа, забегаловка, скамейка на пляже... и люди, для которых ты так же выбирал: Варрен, Кейт, Виктория, Алисса, Джойс, Дэвид. Потому что выбор, который ты сделаешь - он и для них тоже. Потому что легко судить Соломоновым судом - мол, разрубите младенца надвое - если ты не знаешь ни младенца, ни мать. Потому что ты прожил в Аркадия-Бэй маленькую жизнь - полную приключений, радости и боли жизнь, уместившуюся в одну неделю. И теперь - решай.
И да, финал моей игры, на самом деле очевиден. И не то чтобы оригинален, я подозревала что-то такое еще эпизода со второго, с третьего точно... Но то, каким путем мы идем к этому финалу - вот что, на самом-то деле, главное. И я не знаю, как можно предпочесть финал иной - именно после всех сделанных выборов, после всего, что узнал, повидал, услышал.
Синяя бабочка как символ освобождения. Призрачный олень - и золотой олень-кулон Макс. There is no happy ending. Maybe - because everything is a beginning.
Итог? Ну пусть будет итог. Я рекомендую "Странную жизнь" всем, кто любит хорошие истории, детективы, мистику, логику временных путешествий. И надеюсь, что похожих игр однозначно будет больше. Игр, которые играют в нас, меняют нас, делают из нас - других. В конце концов, ведь это и есть - искусство.








P.S. В комментариях открытое обсуждение концовки игры, you are warned.
no subject
про город - так там, собственно, и идет обмен на жизнь близких! в городе - мать Хлои.
если бы стоял выбор "два (три, четыре, восемь) ваще незнакомых мне человека против лучшего друга" - это одно. или вместо города Аркадия-Бэй был бы какой-нибудь населенный пункт с враждебно настроенной инопланетной расой. но если в городе друзья, знакомые, близкие, учителя колледжа, Джойс... Уоррен в варианте "нравящийся парень"... мы же, по сути, всю игру шляемся по Аркадия-Бэй и делаем выборы не ради мифической концовки, где будет отражено все-все-все (выжило ли растение Лиза, прикрыл ли ты фанерой гнездо малиновки, покормил ли белочек), а ради нас самих. чтобы сродниться с городом, понять, что он живой, что люди в нем живые.
no subject
Размазня, goody-two-shoes и ханжа. В конце ее "я хочу спасти всех, я так вас всех люблю, ааа" бесконечно раздражали, аж мерисью запахло.
в городе - мать Хлои
Для меня родители друзей - просто их родители. Они мне не приятели. Они просто есть. Как нейтральные НПС. И, думаю, большинство родителей точно так же воспринимает друзей своих детей. Думаешь, к Рахиль мама Хлои относилась хуже, чем к Макс? Нет, ну могла бы, но не из-за того, что Макс такая хорошая. Просто Макс была в "более светлом" прошлом. А у людей есть свойство связывать светлые периоды своей жизни с определенными людьми.
друзья, знакомые, близкие, учителя колледжа, Джойс... Уоррен в варианте "нравящийся парень"...
Конкретно? Одноклассники, которым до тебя мало дела? Та же Кейт - damsel-in-distress, сконцентрированная исключительно на себе и своих проблемах. Все остальные - Алисса, Дана, Джульетта, кто там еще - просто "знакомцы". Учителя колледжа? Джефферсон, что ли? Кроме него, еще была учительница химии, с которой было очень мало взаимодействия. Уоррен - ну нормальный он парень, не спорю. Как друг. Он не вызвал у меня "мимими" и желания с ним "замутить". Если бы он после своих "побед" так много не говорил о них, было бы лучше. А так в его словах проскальзывает "я неудачник, я раньше такого никогда не делал, это для меня был подвиг ого-го-го, посмотри, какой я крутой". Для меня встать на защиту друга - вполне обычное действие. После этого я не чувствую себя героиней.
чтобы сродниться с городом, понять, что он живой, что люди в нем живые
Ну, значит, я не сроднилась - не успела, не прониклась. Я их воспринимала именно так, как воспринимаю людей в реальной жизни - одноклассников, встречных-поперечных, учителей и знакомых. Так же я воспринимала Хлою - как лучшего друга, как того, без кого мне будет плохо. Я понимаю, что я перенесла чувства по отношению к своим друзьям на Хлою, то есть это стало более личным, чем предполагалось сюжетом. Но так или иначе. Я ее "полюбила".
З.Ы. Прям целые трактаты пишу. Круто, когда игра вызывает сильные чувства. Увы, не так чатсо у меня такое бывает.
no subject
Для меня родители друзей - просто их родители. Они мне не приятели. Они просто есть.
для Макс, возможно, Джойс и не друг (хотя нам указывают на обратное), а для самой Хлои? каково ей будет жить, зная, что мать и отчим, скорее всего, погибли из-за нее? (и никто им не помог, девочки просто смотались из города типа в светлое будущее).
я, кстати, вполне сроднилась с городом. нам его показывают не целиком, урывками: общежитие, "два кита", пляж, маяк, но как-то эти обрывки складываются в цельную картину.
no subject
Это невозможно. Вообще тяжело судить о персонаже, которым ты управляешь, он как бы отчасти является "тобой". Меня честно бесило то, что все ее считают такой хорошей и главное "мудрой". Ничего такого особенного она не делала. Спасла подругу от самоубийства? А кто не поступил бы так же на ее месте, будь у него возможность? Не попытался бы? Расследовала исчезновение Рахиль? Многие подростки играют в детективов, не сознавая риска и возможных последствий. Это если проецировать на реальную жизнь.
каково ей будет жить, зная, что мать и отчим, скорее всего, погибли из-за нее?
Не то чтобы ее это так уж волновало, судя по ее реакции в конце, возле маяка.
(и никто им не помог, девочки просто смотались из города типа в светлое будущее)
Может, они и искали выживших, просто нам этого не показали.
no subject
no subject
Утилитаризм в отношении близких? Матерью родной тоже бы пожертвовали? Сомневаюсь.
Тем более она сама этого просила
Неправда. Она просила ВАС принять решение.
то случится какая-нибудь аномалия покруче шторма
Это ваши домыслы. Может, и не случится.
Насчет остального я вроде бы достаточно четко объяснила свою позицию и повторяться не буду.