Entry tags:
сохрани мою тень, или life is strange - финал
Well I went too far and I came too close
I drove away the first one and now he’s the coast
And I went to drift on a boat made of sand
It was leaking like a sift but I made it to land.
(The Cardigans)
Как войску, пригодному больше к булочным
очередям, чем кричать "ура",
настоящему, чтоб обернуться будущим,
требуется вчера.
(И. Бродский)
Вышел последний эпизод Life is Strange. Игры, которая неожиданно затянула многих и многих, заставила людей с трепетом ждать выхода следующей части, постить догадки на форумах, строить теории. Игры про девочку Макс Колфилд, получившую неожиданный дар "перемотки" времени назад, про ее подругу Хлое, про исчезнувшую студентку Рэйчел Амбер. Про их маленький город, их беды и печали, их радости и споры. И про смертельный торнадо, надвигающийся на безмятежный берег.

Определение "отличной игры" очень расплывчатое. Если расписывать все по пунктикам, как в статье или в таблице Excel, надо упомянуть множество факторов: вау-вау графику, трампампам музыку, дайтедва героев и убиццавеником сюжет. Ну и всякие мелочи: удобство управления там, квестлог, кровавые брызги от умирающих врагов, количество полигонов на листик одуванчика...
Сейчас я скажу ужасную ересь, за которую мне потом придется два месяца прятаться в шкафу от злых маститых игрожурналистов. А именно: все это ерунда и не имеет никакого значения. Отличная игра - это та игра, которая так или влияет на тебя. Когда ты чувствуешь, что не просто проходил ее - нет, это было взаимное действие, как диалог, как игра в теннис, как обмен цветными календариками и вкладышами в детстве, - пока ты проходил игру, игра изменила тебя. И не то чтобы слоновий хобот вырос, или уши отвалились, просто ты стал самую капельку другим. Ненамного. На несколько часов опыта. На случайный разговор. На осознание одной очень важной вещи. Но - стал. И Life is Strange - это отличная игра, честное слово.
Разумеется, при этом не существует такого понятия, как "игра для всех" - и, конечно же, найдутся те, кому Life is Strange не придется по нраву. Это нормально; идеал на то и идеал, что недостижим, а то, что зовется "классикой жанра", считается по большинству оценщиков, а не по всем. Но я думаю, что среди оной классики Life is Strange займет свое место... а, впрочем, уже заняла.
Предыдущие части обзора Life is Strange:
Эпизод 1 — «Chrysalis»
Эпизод 2 — «Out of Time»
Эпизод 3 — «Chaos Theory»
Эпизод 4 — «Dark Room»
Что я могу сказать про Эпизод 5 — «Polarized»... Он, пожалуй, чуть-чуть короче предыдущих. Довольно много выборов "на скорость" (что, конечно, не имеет значения при способностях Макс к перемотке времени, но блин, я слишком улитка для такого!). Очень много жутковатых, "крипи" моментов. Много разговоров. Чуть-чуть безумия и чуть-чуть научной логики.
И немного спойлеров - для тех, кто уже прошел и хочет обсудить. Или просто так. Не могу молчать, да.
На форумах (как минимум стимовских) наряду с грызней "какая концовка правильная" есть множество мнений от тех, кого не устроила ни одна концовка. Почему нельзя ввести какую-нибудь секретную опцию, чтобы спасти всех и всем было хорошо, говорят они. Почему мои выборы в итоге толком ни на что не влияют, говорят они, ведь обещали, что самый маленький выбор будет важен. Сплошное разочарование, заключают они, и удаляются в закат.
Не мне их разубеждать. Я скажу лишь то, что думаю сама.
Да, Life is Strange - игра про выборы (в конце концов, сложно назвать мало-мальским квестом задание на поиск ключевой точки в окружении). И этих выборов, совершенных нами от лица Макс, действительно много, от "полить ли подаренное мамой растение" до "спасти ли девочку, готовую совершить самоубийство". И можно понять людей, которые ожидали в финале увидеть все-все-все эти мелочи, и довольный кактус в горшке, и довольную девочку с мороженым.
Но.
Life is Strange, простите за очевидность - игра про жизнь.
А жизнь работает не так. Мир устроен не так.
Если ты спасешь девочку Машу из-под машины, если ты погладишь собаку и дашь корма птичкам - никто не обещает тебе, что послезавтра будет солнце, и радость, и Маша будет кататься на велосипеде по лужайке вместе с собакой и птичками. Просто потому что это был бы happy ending, а в реальной жизни нет никакого ending. Никогда. Маша уедет на дачу, птичку съест кошка, собаку приютит сосед.
Но. Будет глупо отрицать, что эти вещи изменили мир. Даже если ты никогда потом не увидишь Машу, даже если ты поселишься в пустыне без животных - твои поступки изменили мир.
И. Самое важное - они изменили тебя.
Всю игру мы делали выборы, смысл которых на самом деле заключался не в значении этих выборов для Макс-внутри-игры. Создатели - умницы, на самом деле. Все эти мелочи, все эти детальки конструктора были важны в первую очередь для нас, для игрока-за-монитором, для того, кто щелкал мышкой, и ждал следующего эпизода, и ахал, и восхищался, и огорчался вместе с историей Макс. И все вело нас к тому надвигающемуся торнадо, к полуразрушенному маяку на уступе, к самому последнему выбору. Вот тебе твой выбор, говорят нам разработчики. И вот тебе весь тот груз, который ты нес в предыдущих частях: закат солнца над Аркадия-Бэй, зеленеющее растение в горшке, маленькое общежитие колледжа, забегаловка, скамейка на пляже... и люди, для которых ты так же выбирал: Варрен, Кейт, Виктория, Алисса, Джойс, Дэвид. Потому что выбор, который ты сделаешь - он и для них тоже. Потому что легко судить Соломоновым судом - мол, разрубите младенца надвое - если ты не знаешь ни младенца, ни мать. Потому что ты прожил в Аркадия-Бэй маленькую жизнь - полную приключений, радости и боли жизнь, уместившуюся в одну неделю. И теперь - решай.
И да, финал моей игры, на самом деле очевиден. И не то чтобы оригинален, я подозревала что-то такое еще эпизода со второго, с третьего точно... Но то, каким путем мы идем к этому финалу - вот что, на самом-то деле, главное. И я не знаю, как можно предпочесть финал иной - именно после всех сделанных выборов, после всего, что узнал, повидал, услышал.
Синяя бабочка как символ освобождения. Призрачный олень - и золотой олень-кулон Макс. There is no happy ending. Maybe - because everything is a beginning.
Итог? Ну пусть будет итог. Я рекомендую "Странную жизнь" всем, кто любит хорошие истории, детективы, мистику, логику временных путешествий. И надеюсь, что похожих игр однозначно будет больше. Игр, которые играют в нас, меняют нас, делают из нас - других. В конце концов, ведь это и есть - искусство.








P.S. В комментариях открытое обсуждение концовки игры, you are warned.
I drove away the first one and now he’s the coast
And I went to drift on a boat made of sand
It was leaking like a sift but I made it to land.
(The Cardigans)
Как войску, пригодному больше к булочным
очередям, чем кричать "ура",
настоящему, чтоб обернуться будущим,
требуется вчера.
(И. Бродский)
Вышел последний эпизод Life is Strange. Игры, которая неожиданно затянула многих и многих, заставила людей с трепетом ждать выхода следующей части, постить догадки на форумах, строить теории. Игры про девочку Макс Колфилд, получившую неожиданный дар "перемотки" времени назад, про ее подругу Хлое, про исчезнувшую студентку Рэйчел Амбер. Про их маленький город, их беды и печали, их радости и споры. И про смертельный торнадо, надвигающийся на безмятежный берег.

Определение "отличной игры" очень расплывчатое. Если расписывать все по пунктикам, как в статье или в таблице Excel, надо упомянуть множество факторов: вау-вау графику, трампампам музыку, дайтедва героев и убиццавеником сюжет. Ну и всякие мелочи: удобство управления там, квестлог, кровавые брызги от умирающих врагов, количество полигонов на листик одуванчика...
Сейчас я скажу ужасную ересь, за которую мне потом придется два месяца прятаться в шкафу от злых маститых игрожурналистов. А именно: все это ерунда и не имеет никакого значения. Отличная игра - это та игра, которая так или влияет на тебя. Когда ты чувствуешь, что не просто проходил ее - нет, это было взаимное действие, как диалог, как игра в теннис, как обмен цветными календариками и вкладышами в детстве, - пока ты проходил игру, игра изменила тебя. И не то чтобы слоновий хобот вырос, или уши отвалились, просто ты стал самую капельку другим. Ненамного. На несколько часов опыта. На случайный разговор. На осознание одной очень важной вещи. Но - стал. И Life is Strange - это отличная игра, честное слово.
Разумеется, при этом не существует такого понятия, как "игра для всех" - и, конечно же, найдутся те, кому Life is Strange не придется по нраву. Это нормально; идеал на то и идеал, что недостижим, а то, что зовется "классикой жанра", считается по большинству оценщиков, а не по всем. Но я думаю, что среди оной классики Life is Strange займет свое место... а, впрочем, уже заняла.
Предыдущие части обзора Life is Strange:
Эпизод 1 — «Chrysalis»
Эпизод 2 — «Out of Time»
Эпизод 3 — «Chaos Theory»
Эпизод 4 — «Dark Room»
Что я могу сказать про Эпизод 5 — «Polarized»... Он, пожалуй, чуть-чуть короче предыдущих. Довольно много выборов "на скорость" (что, конечно, не имеет значения при способностях Макс к перемотке времени, но блин, я слишком улитка для такого!). Очень много жутковатых, "крипи" моментов. Много разговоров. Чуть-чуть безумия и чуть-чуть научной логики.
На форумах (как минимум стимовских) наряду с грызней "какая концовка правильная" есть множество мнений от тех, кого не устроила ни одна концовка. Почему нельзя ввести какую-нибудь секретную опцию, чтобы спасти всех и всем было хорошо, говорят они. Почему мои выборы в итоге толком ни на что не влияют, говорят они, ведь обещали, что самый маленький выбор будет важен. Сплошное разочарование, заключают они, и удаляются в закат.
Не мне их разубеждать. Я скажу лишь то, что думаю сама.
Да, Life is Strange - игра про выборы (в конце концов, сложно назвать мало-мальским квестом задание на поиск ключевой точки в окружении). И этих выборов, совершенных нами от лица Макс, действительно много, от "полить ли подаренное мамой растение" до "спасти ли девочку, готовую совершить самоубийство". И можно понять людей, которые ожидали в финале увидеть все-все-все эти мелочи, и довольный кактус в горшке, и довольную девочку с мороженым.
Но.
Life is Strange, простите за очевидность - игра про жизнь.
А жизнь работает не так. Мир устроен не так.
Если ты спасешь девочку Машу из-под машины, если ты погладишь собаку и дашь корма птичкам - никто не обещает тебе, что послезавтра будет солнце, и радость, и Маша будет кататься на велосипеде по лужайке вместе с собакой и птичками. Просто потому что это был бы happy ending, а в реальной жизни нет никакого ending. Никогда. Маша уедет на дачу, птичку съест кошка, собаку приютит сосед.
Но. Будет глупо отрицать, что эти вещи изменили мир. Даже если ты никогда потом не увидишь Машу, даже если ты поселишься в пустыне без животных - твои поступки изменили мир.
И. Самое важное - они изменили тебя.
Всю игру мы делали выборы, смысл которых на самом деле заключался не в значении этих выборов для Макс-внутри-игры. Создатели - умницы, на самом деле. Все эти мелочи, все эти детальки конструктора были важны в первую очередь для нас, для игрока-за-монитором, для того, кто щелкал мышкой, и ждал следующего эпизода, и ахал, и восхищался, и огорчался вместе с историей Макс. И все вело нас к тому надвигающемуся торнадо, к полуразрушенному маяку на уступе, к самому последнему выбору. Вот тебе твой выбор, говорят нам разработчики. И вот тебе весь тот груз, который ты нес в предыдущих частях: закат солнца над Аркадия-Бэй, зеленеющее растение в горшке, маленькое общежитие колледжа, забегаловка, скамейка на пляже... и люди, для которых ты так же выбирал: Варрен, Кейт, Виктория, Алисса, Джойс, Дэвид. Потому что выбор, который ты сделаешь - он и для них тоже. Потому что легко судить Соломоновым судом - мол, разрубите младенца надвое - если ты не знаешь ни младенца, ни мать. Потому что ты прожил в Аркадия-Бэй маленькую жизнь - полную приключений, радости и боли жизнь, уместившуюся в одну неделю. И теперь - решай.
И да, финал моей игры, на самом деле очевиден. И не то чтобы оригинален, я подозревала что-то такое еще эпизода со второго, с третьего точно... Но то, каким путем мы идем к этому финалу - вот что, на самом-то деле, главное. И я не знаю, как можно предпочесть финал иной - именно после всех сделанных выборов, после всего, что узнал, повидал, услышал.
Синяя бабочка как символ освобождения. Призрачный олень - и золотой олень-кулон Макс. There is no happy ending. Maybe - because everything is a beginning.
Итог? Ну пусть будет итог. Я рекомендую "Странную жизнь" всем, кто любит хорошие истории, детективы, мистику, логику временных путешествий. И надеюсь, что похожих игр однозначно будет больше. Игр, которые играют в нас, меняют нас, делают из нас - других. В конце концов, ведь это и есть - искусство.








P.S. В комментариях открытое обсуждение концовки игры, you are warned.
no subject
no subject
no subject
no subject
Learn more about LiveJournal Ratings in FAQ (https://www.dreamwidth.org/support/faqbrowse?faqid=303).
no subject
no subject
no subject
Эпизод отличный, особенно после никакущего четвёртого. Мне не очень понравилось, как подали часть концовки с объяснением шторма, но в остальном она ок, я могу её принять с любой стороны. Это хороший признак.
no subject
no subject
...а мне песня в "нашей" концовке больше нравится. :3
no subject
no subject
no subject
ну и плюс, на самом деле, история-то о взрослении, coming of age, о том, как больно и тяжело принимать и понимать, что не все в этом мире можно исправить, что некоторые вещи просто случаются, как бы ты ни пытался вертеть время и размахивать волшебством, и иногда надо просто жить дальше - со всем этим грузом, знанием, печалью, да, это трудно, но это часть жизни. и всю историю вообще можно трактовать как метафору "Макс пытается справиться с травмой от потери подруги".
а если вот так вот играть с таймлайнами ради спасения одного "помеченного меткой обреченности" человека - то, собственно, мы уже видели, что из этого получается. Мадока получается, и это при вариации максимально счастливого финала.
no subject
Прости, Аркадия Бэй. Ты была отличным городом, состоящим из живых людей, всех их хотелось спасти и обнять. Но иногда мы делаем вещи, которых сами не понимаем. Иногда поступками вместо логики руководит любовь, а она не умеет считать.
no subject
А ещё мне не нравится Хлоя и я не верю в подростковую дружбу "навсигдаааа" %)no subject
но таки да, очевидный же этап взросления, жизнь с потерей и грузом вины, но с надеждой на лучшее.
I still pray and hope
That one day we'll be together
I'll fight onward
And see you again, my friend.
I won't stop until the end,
I won't give in.
(c) английский вариант опенинга Мадоки.
no subject
no subject
no subject
(Anonymous) 2016-08-16 11:19 pm (UTC)(link)no subject
no subject
Но, наверное, очень сложно выдержать эмоциональный тон, который я бы от неё хотела (хотя в разговоре Макс с копией себя он получился).
no subject
Еще очень крутая сцена, где в окно начинают птицы врезаться и разбиваться.
no subject
да, с птицами потрясающая. и потом, когда Макс остается одна в классе и видит все эти фотографии порезанные, себя на плакате...
no subject
Очень красиво сделано выведение игрока из равновесия.
И думала я недолго, но выбрала неожиданное для себя (все предыдущие главы планировала, что буду выбирать не город, когда начала подозревать к чему это ведет).
Мне еще важно, что в случае со спасением города есть некое closure и внутренний рост самой Хлое, а в случае со спасением Хлое ничего такого нет. Увы.
Фотографии меня меньше тронули. А вот кошмар с блужданиями по коридорам да (хотя я и не люблю стелс).
no subject
no subject
no subject
(Anonymous) 2015-10-23 12:39 am (UTC)(link)Undertale. Решительно, срочно, обязательно пройди (а то и несколько раз). I can't recommend it enough.
no subject
no subject
Выбрал.
Рыдал крокодильими слезами, как маленький ребёнок.
Лучшая компьютерная игра, в которую я играл в своей жизни.
no subject
слезодавительная картинка последствий моего выбора (https://40.media.tumblr.com/3d2da14c00d9eb4d3b1be65d6cba9c1d/tumblr_nwmxttz9Wi1r32whto1_1280.png)
no subject
Прочитала комментарии и даже немного расстроилась. Наверное, у большинства здесь нет друзей, ради которых они могли бы пожертвовать почти всем (ибо Макс жертвовала не всем, свои родители у нее все-таки остались, в другом городе). И да, я не поддерживаю принцип "меньшего зла" или "малой крови". Для меня один человек может быть важнее сотен тысяч других. И это - опять же, для меня - единственно правильный вариант.
Так за всю игру не потрудились объяснить, почему Макс подруге пять лет не писала и не звонила. Как по мне, это странно.
no subject
а пять лет не писала\звонила - вроде бы объяснили? у Макс был офигенный груз вины перед подругой - уехала почти сразу после смерти отца, сваливая на нее дополнительную печаль (а не уехать не могла - родители). вот и мучилась.
друзья есть. но вот я на месте обреченной-судьбой-на-смерть, честно, меньше всего на свете хотела бы, чтобы моя жизнь была спасена ценой моего родного города-друзей-близких-знакомых.
no subject
Т.е. она уже чувствовала себя виноватой и поэтому решила груз вины увеличить? Странное решение.
Знаешь, все дело в том, что мне не нравится сама Макс. Имхо, она худший персонаж из всех. Я пыталась исправить это, принимая свои решения. На ту же Викторию мне плевать с высокой колокольни, пистолет я оставила в трейлере Фрэнка, чтобы криворукая Хлоюшка не поранилась сама, деньги я не взяла, потому что обнаружили бы (фигли я знала, что они купаться еще пойдут). Вообще идея искупаться после кражи из докторского кабинета сама по себе идиотская. И не говори: "Это все Хлоя!". То, что Макс позволяет собой вертеть, явно ей не в плюс. Вспомним ту же стрельбу по бутылкам на свалке. Да, Хлоя безбашенная, может, легкомысленная, но Макс просто тряпка. И я НЕ ВЕРЮ, что она выбрала бы спасти Аркадия Бэй, протаскавшись за Хлоей всю игру.
но вот я на месте обреченной-судьбой-на-смерть, честно, меньше всего на свете хотела бы, чтобы моя жизнь была спасена ценой моего родного города-друзей-близких-знакомых
Не знаю, это ханжество в тебе говорит (уж извини за такое предположение) или ты так взаправду думаешь, но тут я тоже не согласна. Обмен моей жизни на жизнь кого-то из близких - это одно, а на город и толпу одноклассников - совсем другое. Да пусть хоть вся Америка под воду уйдет, я спасу подругу/возлюбленного.
no subject
про город - так там, собственно, и идет обмен на жизнь близких! в городе - мать Хлои.
если бы стоял выбор "два (три, четыре, восемь) ваще незнакомых мне человека против лучшего друга" - это одно. или вместо города Аркадия-Бэй был бы какой-нибудь населенный пункт с враждебно настроенной инопланетной расой. но если в городе друзья, знакомые, близкие, учителя колледжа, Джойс... Уоррен в варианте "нравящийся парень"... мы же, по сути, всю игру шляемся по Аркадия-Бэй и делаем выборы не ради мифической концовки, где будет отражено все-все-все (выжило ли растение Лиза, прикрыл ли ты фанерой гнездо малиновки, покормил ли белочек), а ради нас самих. чтобы сродниться с городом, понять, что он живой, что люди в нем живые.
no subject
Размазня, goody-two-shoes и ханжа. В конце ее "я хочу спасти всех, я так вас всех люблю, ааа" бесконечно раздражали, аж мерисью запахло.
в городе - мать Хлои
Для меня родители друзей - просто их родители. Они мне не приятели. Они просто есть. Как нейтральные НПС. И, думаю, большинство родителей точно так же воспринимает друзей своих детей. Думаешь, к Рахиль мама Хлои относилась хуже, чем к Макс? Нет, ну могла бы, но не из-за того, что Макс такая хорошая. Просто Макс была в "более светлом" прошлом. А у людей есть свойство связывать светлые периоды своей жизни с определенными людьми.
друзья, знакомые, близкие, учителя колледжа, Джойс... Уоррен в варианте "нравящийся парень"...
Конкретно? Одноклассники, которым до тебя мало дела? Та же Кейт - damsel-in-distress, сконцентрированная исключительно на себе и своих проблемах. Все остальные - Алисса, Дана, Джульетта, кто там еще - просто "знакомцы". Учителя колледжа? Джефферсон, что ли? Кроме него, еще была учительница химии, с которой было очень мало взаимодействия. Уоррен - ну нормальный он парень, не спорю. Как друг. Он не вызвал у меня "мимими" и желания с ним "замутить". Если бы он после своих "побед" так много не говорил о них, было бы лучше. А так в его словах проскальзывает "я неудачник, я раньше такого никогда не делал, это для меня был подвиг ого-го-го, посмотри, какой я крутой". Для меня встать на защиту друга - вполне обычное действие. После этого я не чувствую себя героиней.
чтобы сродниться с городом, понять, что он живой, что люди в нем живые
Ну, значит, я не сроднилась - не успела, не прониклась. Я их воспринимала именно так, как воспринимаю людей в реальной жизни - одноклассников, встречных-поперечных, учителей и знакомых. Так же я воспринимала Хлою - как лучшего друга, как того, без кого мне будет плохо. Я понимаю, что я перенесла чувства по отношению к своим друзьям на Хлою, то есть это стало более личным, чем предполагалось сюжетом. Но так или иначе. Я ее "полюбила".
З.Ы. Прям целые трактаты пишу. Круто, когда игра вызывает сильные чувства. Увы, не так чатсо у меня такое бывает.
no subject
Для меня родители друзей - просто их родители. Они мне не приятели. Они просто есть.
для Макс, возможно, Джойс и не друг (хотя нам указывают на обратное), а для самой Хлои? каково ей будет жить, зная, что мать и отчим, скорее всего, погибли из-за нее? (и никто им не помог, девочки просто смотались из города типа в светлое будущее).
я, кстати, вполне сроднилась с городом. нам его показывают не целиком, урывками: общежитие, "два кита", пляж, маяк, но как-то эти обрывки складываются в цельную картину.
no subject
Это невозможно. Вообще тяжело судить о персонаже, которым ты управляешь, он как бы отчасти является "тобой". Меня честно бесило то, что все ее считают такой хорошей и главное "мудрой". Ничего такого особенного она не делала. Спасла подругу от самоубийства? А кто не поступил бы так же на ее месте, будь у него возможность? Не попытался бы? Расследовала исчезновение Рахиль? Многие подростки играют в детективов, не сознавая риска и возможных последствий. Это если проецировать на реальную жизнь.
каково ей будет жить, зная, что мать и отчим, скорее всего, погибли из-за нее?
Не то чтобы ее это так уж волновало, судя по ее реакции в конце, возле маяка.
(и никто им не помог, девочки просто смотались из города типа в светлое будущее)
Может, они и искали выживших, просто нам этого не показали.
no subject
no subject
Утилитаризм в отношении близких? Матерью родной тоже бы пожертвовали? Сомневаюсь.
Тем более она сама этого просила
Неправда. Она просила ВАС принять решение.
то случится какая-нибудь аномалия покруче шторма
Это ваши домыслы. Может, и не случится.
Насчет остального я вроде бы достаточно четко объяснила свою позицию и повторяться не буду.
no subject
Я вас почитываю уже давно из сумрака, но не комментировала, по-моему, еще ни разу.
Хочу очень-очень поблагодарить за этот обзор! Я в игры компьютерные не играла уже лет 11, и вот решила попробовать. Уж больно речензия эта понравилась!
Игра на самом деле потрясающая! У меня чувство, что я кино посмотрела хорошее, книжку прочитала и еще пересмотрела Твин Пикс в один присест=)
Она правда меняет.
Я плюсую, что игра про взросление.
И я понимаю, что официально "правильная" концовка - это спасение города. красивое видео, все живы, бабочки. Я тоже выбрала "sacrifice Chloe" вчера ночью. И пожалела, если честно. Потому что это было чертово предательство. Хоть и да, взросление на 100%. Тут есть что-то общее с дверью в стене Уэллса. Как тебе сделали фантастический подарок, а ты такой правильный от него отказался в пользу людей. Прекрасных, милых, но _не тех_. Плохие парни наказаны, хорошие улыбаются, дыра в твоей груди заткнута ощущением собственной святости. По-моему, это бегство. Социально одобряемое (еще бы!), но бегство от своей судьбы, от ответственности и на самом деле бегство от выбора сердца. Бегство от своей истории, которая могла бы только начаться. Любая захватывающая история начинается с непростого выбора.
Я думаю, когда человек делает такой объективно эгоистичный и даже жестокий выбор, нам всем, в том числе окружающим, становится очень страшно. Потому что на наших глазах ломаются правила и мы даже не можем предположить, что будет дальше. И возможно дальше будет хуже, страшнее, быстрее, жестче и будет много-много ошибок. И совершенно точно будет море вины. Но будет и море всего другого. Твоей судьбы Твоей силы. Твоей истории! Только твоей.
Все тут написанное - исключительное ИМХО, и я ни в коем случае не нападаю на выбравших Аркадию Бэй. Но я в команде Хлои=) И Макс. Прежде всего Макс.
no subject
no subject
а концовку с Аркадия Бэй я воспринимаю немножко по-другому, не как "отвернуться от волшебной двери в стене", а как "осознать, что мир не зацикливается на одном-единственном человеке, что даже после смерти кого-то самого близкого жизнь все равно продолжается" (это, кстати, то, что поняла в конце Хлоя - целеустремленно бунтовавшая против всего мира после гибели отца). опять же, всю игру можно уместить в метафору "девочка Макс не хочет смириться с глупой смертью подруги и уходит в мир фантазий" (при желании, конечно, если кому-то мистика совсем поперек горла).
и финал Аркадии-Бэй завершает историю даже не потому, что "все живы, апокалипсис отменяется" - а потому, что поставлены все точки, сказаны все вещи, и Макс, скучавшей по подруге, была дана неделя на то, чтобы провести время с ней, и дух самой Хлои, мятежный и несчастный, наконец обретает покой, смирившись и с "сука-отчимом", и с подростковыми бедами, узнав судьбу Рэйчел и убедившись, что убийца наказан, - и время замирает, а потом идет дальше, как обычно и бывает. жизнь продолжается. вот этот момент меня очень зацепил и показался единственно верным.
no subject
Наверное, у меня характер такой. Я всегда выбирала фантазии. Например, до сих пор не могу понять Дороти, которая вернулась в Канзас.
no subject
no subject
Природа очаровала. Сумасшедшие закаты, плывущий по воздуху одуванчиковый пух, внезапный снег, зелёная шумящая чаща около железной дороги, вид с маяка - то безумный, лохматый от торнадо, то спокойный, нежный, с солнцем в стеклянном море. Незаметная Лиза в горшочке) Птички, олени, светлячки, белочки. И сова!) Неудивительно, что она была именно в сарае. Совы ведь - не то, чем кажутся)
Кошмары в пятом эпизоде очень порадовали, если можно так сказать. Я сначала не посмотрела на окно, когда птицы начали ломиться - а потом ахтыжблин! Коридоры, коридоры бесконечные... Забавно, что Макс надевала шкуру Виктории. Не Кейт, не Хлои - именно недруга. Мурашки табуном и ручки дрожат, в общем. Но последнее, конечно, больше от увиливаний от фонарей на скорость, потому что я тоже улитка.
Джефферсон уныл и стерильно-чист, как его тайная комната. Не знаю, почему мне хотелось, чтобы он был другим или это был не он - игра отнюдь не на убийствах сосредоточена, однако расстроило. Посмеялась с футболки Макс на фотосессии - ну не Лектер он, даже не Буффало Билл. Нэйтану остатки мозгов знатно промыл, правда. Тот тупиковый парень, в своём роде похожий на Хлою.
Острый момент был, когда разбирались в кабинете директора после попытки Кейт. Я себе все ногти сгрызла, выбирая между двумя оочень подозрительными типами, пушистенький учитель же был как бы с боку и ни при чём. А правда была так близка)
Фрэнк вообще знатный перевёртыш, как персонаж, круче учителя. Было ясно, что не он убийствами чудит, потому что толсто, чувак, но неприятные эмоции вызывал - жизненный характер. Жалко, что с камерами затея не прокатывает в любом случае. Идея неприятная, но очень здравая.
Почему Кейт вернули из тайной комнаты на свет божий? Убоялись совпадения - две девочки практически подряд? А если бы память не отшибло?
Хотелось больше Рейчел. О ней так много говорили, но скорее красивые метафоры. Как будто она уже растворилась в воздухе городка - Фрэнк с Хлоей одни чего-то там шмыгают в рукав.
Хлои так много, господи. Почему её так много( Она везде! И это при том, что она очень непростая. Куча недостатков, бесячая, импульсивная, резкая-дерзкая, аааа. Трогательная, верная, сумасшедшая в хорошем смысле - тоже. Макс как отдельный человек, не подпинываемая игроком, думаю, дала бы слабину и спасла подругу. Хотя это полный фейл.
Уоррен - ну чудо, что за парень) Такой милый и смешной! Я поняла, что это ванлав, с того момента, как он на парковке было потянулся обнять, но Макс ему сурово сунула флешку) И с фотографией помог знатно. Даром, что пьяный, а соображает.
Сторож очень любопытный. Дама с поленом почти. Я надеялась, что с этой стороны (индейцы?) придёт объяснение, что за сила, почему фотки и почему Макс, но нет. Досадно. И никто не догадался, только сама Макс избранным раскрывалась, что тоже печаль. Правда, не знаю, как это можно было бы провернуть, раз память о предыдущих "разах" не остаётся. Если бы догадался Джефферсон - ладно бы увязалось детективное с мистическим.
Извиняюсь за многабукф. Недавно доиграла, из меня так и льётся)
no subject
а Уоррен вообще няша. чертовски жаль, что не дают развить лавстори с ним до логического конца (или хотя бы пойти с ним в кино на "Планету обезьян"). всю дорогу - Хлоя, Хлоя, только Хлоя. ну е-мое.
и да, тоже надеялась на раскрытие тайны в связи с идолами-амулетами (призрачный олень мог пойти в ту же степь, да и все прочее...). но нет, недодали.