wolfox: (в поисках)
wolfox ([personal profile] wolfox) wrote2015-10-20 06:00 pm
Entry tags:

сохрани мою тень, или life is strange - финал

Well I went too far and I came too close
I drove away the first one and now he’s the coast
And I went to drift on a boat made of sand
It was leaking like a sift but I made it to land.
(The Cardigans)


Как войску, пригодному больше к булочным
очередям, чем кричать "ура",
настоящему, чтоб обернуться будущим,
требуется вчера.
(И. Бродский)


Вышел последний эпизод Life is Strange. Игры, которая неожиданно затянула многих и многих, заставила людей с трепетом ждать выхода следующей части, постить догадки на форумах, строить теории. Игры про девочку Макс Колфилд, получившую неожиданный дар "перемотки" времени назад, про ее подругу Хлое, про исчезнувшую студентку Рэйчел Амбер. Про их маленький город, их беды и печали, их радости и споры. И про смертельный торнадо, надвигающийся на безмятежный берег.

tumblr_nj01tg14ob1rofkqxo1_500

Определение "отличной игры" очень расплывчатое. Если расписывать все по пунктикам, как в статье или в таблице Excel, надо упомянуть множество факторов: вау-вау графику, трампампам музыку, дайтедва героев и убиццавеником сюжет. Ну и всякие мелочи: удобство управления там, квестлог, кровавые брызги от умирающих врагов, количество полигонов на листик одуванчика...

Сейчас я скажу ужасную ересь, за которую мне потом придется два месяца прятаться в шкафу от злых маститых игрожурналистов. А именно: все это ерунда и не имеет никакого значения. Отличная игра - это та игра, которая так или влияет на тебя. Когда ты чувствуешь, что не просто проходил ее - нет, это было взаимное действие, как диалог, как игра в теннис, как обмен цветными календариками и вкладышами в детстве, - пока ты проходил игру, игра изменила тебя. И не то чтобы слоновий хобот вырос, или уши отвалились, просто ты стал самую капельку другим. Ненамного. На несколько часов опыта. На случайный разговор. На осознание одной очень важной вещи. Но - стал. И Life is Strange - это отличная игра, честное слово.

Разумеется, при этом не существует такого понятия, как "игра для всех" - и, конечно же, найдутся те, кому Life is Strange не придется по нраву. Это нормально; идеал на то и идеал, что недостижим, а то, что зовется "классикой жанра", считается по большинству оценщиков, а не по всем. Но я думаю, что среди оной классики Life is Strange займет свое место... а, впрочем, уже заняла.

Предыдущие части обзора Life is Strange:
Эпизод 1 — «Chrysalis»
Эпизод 2 — «Out of Time»
Эпизод 3 — «Chaos Theory»
Эпизод 4 — «Dark Room»

Что я могу сказать про Эпизод 5 — «Polarized»... Он, пожалуй, чуть-чуть короче предыдущих. Довольно много выборов "на скорость" (что, конечно, не имеет значения при способностях Макс к перемотке времени, но блин, я слишком улитка для такого!). Очень много жутковатых, "крипи" моментов. Много разговоров. Чуть-чуть безумия и чуть-чуть научной логики.

И немного спойлеров - для тех, кто уже прошел и хочет обсудить. Или просто так. Не могу молчать, да.

На форумах (как минимум стимовских) наряду с грызней "какая концовка правильная" есть множество мнений от тех, кого не устроила ни одна концовка. Почему нельзя ввести какую-нибудь секретную опцию, чтобы спасти всех и всем было хорошо, говорят они. Почему мои выборы в итоге толком ни на что не влияют, говорят они, ведь обещали, что самый маленький выбор будет важен. Сплошное разочарование, заключают они, и удаляются в закат.

Не мне их разубеждать. Я скажу лишь то, что думаю сама.

Да, Life is Strange - игра про выборы (в конце концов, сложно назвать мало-мальским квестом задание на поиск ключевой точки в окружении). И этих выборов, совершенных нами от лица Макс, действительно много, от "полить ли подаренное мамой растение" до "спасти ли девочку, готовую совершить самоубийство". И можно понять людей, которые ожидали в финале увидеть все-все-все эти мелочи, и довольный кактус в горшке, и довольную девочку с мороженым.

Но.
Life is Strange, простите за очевидность - игра про жизнь.
А жизнь работает не так. Мир устроен не так.

Если ты спасешь девочку Машу из-под машины, если ты погладишь собаку и дашь корма птичкам - никто не обещает тебе, что послезавтра будет солнце, и радость, и Маша будет кататься на велосипеде по лужайке вместе с собакой и птичками. Просто потому что это был бы happy ending, а в реальной жизни нет никакого ending. Никогда. Маша уедет на дачу, птичку съест кошка, собаку приютит сосед.

Но. Будет глупо отрицать, что эти вещи изменили мир. Даже если ты никогда потом не увидишь Машу, даже если ты поселишься в пустыне без животных - твои поступки изменили мир.

И. Самое важное - они изменили тебя.

Всю игру мы делали выборы, смысл которых на самом деле заключался не в значении этих выборов для Макс-внутри-игры. Создатели - умницы, на самом деле. Все эти мелочи, все эти детальки конструктора были важны в первую очередь для нас, для игрока-за-монитором, для того, кто щелкал мышкой, и ждал следующего эпизода, и ахал, и восхищался, и огорчался вместе с историей Макс. И все вело нас к тому надвигающемуся торнадо, к полуразрушенному маяку на уступе, к самому последнему выбору. Вот тебе твой выбор, говорят нам разработчики. И вот тебе весь тот груз, который ты нес в предыдущих частях: закат солнца над Аркадия-Бэй, зеленеющее растение в горшке, маленькое общежитие колледжа, забегаловка, скамейка на пляже... и люди, для которых ты так же выбирал: Варрен, Кейт, Виктория, Алисса, Джойс, Дэвид. Потому что выбор, который ты сделаешь - он и для них тоже. Потому что легко судить Соломоновым судом - мол, разрубите младенца надвое - если ты не знаешь ни младенца, ни мать. Потому что ты прожил в Аркадия-Бэй маленькую жизнь - полную приключений, радости и боли жизнь, уместившуюся в одну неделю. И теперь - решай.

И да, финал моей игры, на самом деле очевиден. И не то чтобы оригинален, я подозревала что-то такое еще эпизода со второго, с третьего точно... Но то, каким путем мы идем к этому финалу - вот что, на самом-то деле, главное. И я не знаю, как можно предпочесть финал иной - именно после всех сделанных выборов, после всего, что узнал, повидал, услышал.

Синяя бабочка как символ освобождения. Призрачный олень - и золотой олень-кулон Макс. There is no happy ending. Maybe - because everything is a beginning.


Итог? Ну пусть будет итог. Я рекомендую "Странную жизнь" всем, кто любит хорошие истории, детективы, мистику, логику временных путешествий. И надеюсь, что похожих игр однозначно будет больше. Игр, которые играют в нас, меняют нас, делают из нас - других. В конце концов, ведь это и есть - искусство.

2015-10-20_00001

2015-10-20_00002

2015-10-20_00015

2015-10-20_00022

2015-10-20_00032

2015-10-20_00027

2015-10-20_00028

2015-10-20_00042


P.S. В комментариях открытое обсуждение концовки игры, you are warned.

[identity profile] z-u.livejournal.com 2015-10-20 03:22 pm (UTC)(link)
почему же ересь? уверена, любая настоящая игра (не только на компе, но и в реале) должна быть такова. :)))

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-20 03:41 pm (UTC)(link)
нууу, а как же хай-энд графика, для которой нужны дорогие видеокарты? %)

[identity profile] z-u.livejournal.com 2015-10-20 09:57 pm (UTC)(link)
думаю, мы с Вами обе знаем ответ на этот вопрос. :)

[identity profile] livejournal.livejournal.com 2015-10-20 04:34 pm (UTC)(link)
Hello! Your entry got to top-25 of the most popular entries in LiveJournal in Ukraine!
Learn more about LiveJournal Ratings in FAQ (https://www.dreamwidth.org/support/faqbrowse?faqid=303).

[identity profile] elvenface.livejournal.com 2015-10-20 05:24 pm (UTC)(link)
О, наконец-то вышла целиком %) Теперь можно и поиграть нормально!

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-20 05:59 pm (UTC)(link)
йес! очень советую, ага.

[identity profile] zavron.livejournal.com 2015-10-20 08:14 pm (UTC)(link)
Так и не понял, что выбрала-то в итоге. ):

Эпизод отличный, особенно после никакущего четвёртого. Мне не очень понравилось, как подали часть концовки с объяснением шторма, но в остальном она ок, я могу её принять с любой стороны. Это хороший признак.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-20 08:25 pm (UTC)(link)
так вроде синяя бабочка только в одной концовке :) как и платье Макс с кулоном-оленем.

[identity profile] zavron.livejournal.com 2015-10-21 06:37 pm (UTC)(link)
Вот оно что.

...а мне песня в "нашей" концовке больше нравится. :3

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-21 09:24 pm (UTC)(link)
песня ладно, но все-таки логичной и правильной мне кажется концовка с Макс в черном платье.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-22 09:08 am (UTC)(link)
потому что нельзя убивать город, в котором твои друзья и близкие, ради одного человека? особенно если сам этот человек тебя попросил спасти его родителей, которые собственно в городе и обретаются? причем герой, который делает выбор - не какой-нибудь полноценный evil, а Макс, добрая и честная Макс, которую косвенная вина в смерти многих людей с потрохами сожрет.

ну и плюс, на самом деле, история-то о взрослении, coming of age, о том, как больно и тяжело принимать и понимать, что не все в этом мире можно исправить, что некоторые вещи просто случаются, как бы ты ни пытался вертеть время и размахивать волшебством, и иногда надо просто жить дальше - со всем этим грузом, знанием, печалью, да, это трудно, но это часть жизни. и всю историю вообще можно трактовать как метафору "Макс пытается справиться с травмой от потери подруги".

а если вот так вот играть с таймлайнами ради спасения одного "помеченного меткой обреченности" человека - то, собственно, мы уже видели, что из этого получается. Мадока получается, и это при вариации максимально счастливого финала.

[identity profile] mad-sneezer.livejournal.com 2015-10-23 02:22 pm (UTC)(link)
Ооо, как я долго думал над этим выбором! Взвешивал за и против, думал о последствиях и последствиях последствий. А потом понял простую штуку: если не можешь выбрать головой, выбирай сердцем.
Прости, Аркадия Бэй. Ты была отличным городом, состоящим из живых людей, всех их хотелось спасти и обнять. Но иногда мы делаем вещи, которых сами не понимаем. Иногда поступками вместо логики руководит любовь, а она не умеет считать.

[identity profile] inari-laikvendi.livejournal.com 2015-10-26 12:11 am (UTC)(link)
Мне вот это не очень понравилось как раз тем, что выбор пожертвовать Хлоей и спасти город как-то, ну, однозначен, имхо, с точки зрения истории Макс. То есть я почитал тут комменты и вместе с тобой удивляюсь, что игроки серьёзно выбирали вариант спасти Хлою. Это же история не про Хлою и не про дружбу-то на самом деле, и такой выбор не даёт этой истории никакой завершённости - никакого изменения - а, значит, и никакого исцеления.
А ещё мне не нравится Хлоя и я не верю в подростковую дружбу "навсигдаааа" %)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-26 08:10 am (UTC)(link)
я встречала мнение, что с точки зрения Макс как персонажа наоборот, логично спасти Хлое - потому что у нее всю игровую неделю идет эта зацикленность "Хлое, только Хлое, всегдаващевсегда Хлое", даже когда в пятом эпизоде на фотовыставке она вспоминает про торнадо - то думает только о ней. мне, пожалуй, это концентрирование на одном персонаже и не очень нравилось для Макс, в остальном-то Макс прекрасна без вопросов.

но таки да, очевидный же этап взросления, жизнь с потерей и грузом вины, но с надеждой на лучшее.

I still pray and hope
That one day we'll be together
I'll fight onward
And see you again, my friend.
I won't stop until the end,
I won't give in.
(c) английский вариант опенинга Мадоки.

[identity profile] inari-laikvendi.livejournal.com 2015-10-26 07:04 pm (UTC)(link)
Так во время видения про торнадо на фотовыставке там вроде как Хлоя кричала, логично о ней вспомнить после такого %) Зацикленность во многом проистекает от того, что Хлоя постоянно попадает в неприятности, я боюсь :D И Макс как раз отрабатывает свой груз вины, встреча через пять лет, всё такое. Это, имхо, не значит, что Макс зациклена - именно потому, что игра предоставляет нам кучу побочных выборов, влияющих на отношение с окружающими. И каждый из них что-то значит, даже если Макс перематывает потом весь таймлайн опять в точку начала.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-26 07:42 pm (UTC)(link)
про груз вины я понимаю, просто и в репликах Макс оно проскальзывает постоянно. выборы значат, конечно, просто не в финале, а в данном текущем моменте - и именно поэтому некоторое количество игроков эту значимость просто не заметили :)

(Anonymous) 2016-08-16 11:19 pm (UTC)(link)
Ведь все на самом деле проще?..Суть истории ясна еще до ее начала. Почему Хлоя стала общаться с Рэйчел? Потому что никто больше не поддержал ее. Макс уехала и не писала Хлое, почти забыла про нее, точнее пыталась не вспоминать. Героиня сделала самый главный выбор еще до начала истории, поэтому чувство вины заставляло ее идти на поводу у своей подруги. Груз ответственности лежит на плечах Макс еще с тех пор. Если представить, что Макс бы поддержала Хлою, хотя бы попыталась, то будущее уже имело бы другой финал. Все мы смертны, но Хлоя сама обозначила свой конец, связавшись с "плохой компанией". И для такого поступка у нее были причины. Мне кажется, самое страшное последствие выбора - это то, как изменилась Хлоя после смерти отца без поддержки Макс. Это вполне себе реальная ситуация, служащая отправной точкой. Вот ее нам не дают изменить. Мы совершаем какой-то выбор или даже вовсе избегаем его, а в итоге влияем на судьбы множества людей (изменение Хлои затронуло ее мать и отчима). Конечно, во время игры для нас больше значат те действия, которые мы выполняем прямо сейчас, однако авторы доказывают, что наш контроль над временем и пространством - всего лишь иллюзия, в конце концов мы оказываемся перед жестоким, но очевидным выбором, который когда-то уже совершили. Вся история, произошедшая с Макс - плата за "ошибки" в прошлом. Возможно, это и не были ошибки...

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-08-17 07:39 am (UTC)(link)
Не были, конечно. Жизнь вообще не похожа на контрольную, в которой можно четко обозначить ошибки - вот тут и вот тут %) Собственно, это показывает эпизод с Хлоей в инвалидном кресле - вроде бы "ошибка" найдена, исправлена, переписана набело, теперь-то контрольная должна быть на пятерку... ан нет, провал еще хуже, чем был, получился. Жизнь - странная штука, да.

[identity profile] nothern-wind.livejournal.com 2015-10-21 07:22 pm (UTC)(link)
Меня как-то огорчила концовка, в которой игрок выбирает Хлою, причем, именно как игрока, знакомого с эмоцией "я ради этого человека готов сжечь весь мир".
Но, наверное, очень сложно выдержать эмоциональный тон, который я бы от неё хотела (хотя в разговоре Макс с копией себя он получился).

[identity profile] nothern-wind.livejournal.com 2015-10-21 07:24 pm (UTC)(link)
В итоге я _удивилась_ тому, что выбрала спасение города, и тому, насколько глубоко меня эта версия тронула. Не ожидала, ожидала что будет наоборот.

Еще очень крутая сцена, где в окно начинают птицы врезаться и разбиваться.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-22 08:58 am (UTC)(link)
я второй день читаю тумблер по соответствующему тэгу, и я удивлена, насколько много игроков выбирают Хлое как финальный вариант (а не для "посмотреть концовку"). при том, что выбор стоит не "какая-то левая незнакомая мне местность с аборигенами-инсектоидами vs лучший друг", а "город, в котором друзья, нравящийся парень (ну ок, это в моем прохождении), учителя и родители лучшего друга vs лучший друг, который сам попросил меня спасти город". то есть для меня все было действительно очевидно, я дольше думала над выборами вроде "обвинить Нэйтана\обвинить Дэвида".

да, с птицами потрясающая. и потом, когда Макс остается одна в классе и видит все эти фотографии порезанные, себя на плакате...

[identity profile] nothern-wind.livejournal.com 2015-10-22 10:06 pm (UTC)(link)
Там же идёт до этого постоянное раскачивание на "предпочесть Хлое помощи кому-то еще" (или предпочесть кого-то еще, чувствовать себя виноватым и обещать в по-настоящему важной ситуации выбрать все-таки Хлое), ситуация раз за разом повторяется.
Очень красиво сделано выведение игрока из равновесия.
И думала я недолго, но выбрала неожиданное для себя (все предыдущие главы планировала, что буду выбирать не город, когда начала подозревать к чему это ведет).

Мне еще важно, что в случае со спасением города есть некое closure и внутренний рост самой Хлое, а в случае со спасением Хлое ничего такого нет. Увы.

Фотографии меня меньше тронули. А вот кошмар с блужданиями по коридорам да (хотя я и не люблю стелс).

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-22 10:24 pm (UTC)(link)
спасение города, мне кажется, дает внутренний рост и Хлое (перед финалом), и Макс (пост-финальная сцена с бабочкой), и всяким совершенно неожиданным людям, вроде Фрэнка, который внезапно приходит на похороны. ну и Нэйтан не гибнет от руки Джефферсона, например. то есть оно получается полноценным таким завершением долгой истории, печальным, но дающим надежду на будущее.

[identity profile] nothern-wind.livejournal.com 2015-10-24 11:04 am (UTC)(link)
да, оно вообще идеальное. и светлое.

(Anonymous) 2015-10-23 12:39 am (UTC)(link)
> Игр, которые играют в нас, меняют нас, делают из нас - других.

Undertale. Решительно, срочно, обязательно пройди (а то и несколько раз). I can't recommend it enough.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-23 07:33 am (UTC)(link)
как раз играю %)

[identity profile] mad-sneezer.livejournal.com 2015-10-23 01:34 pm (UTC)(link)
Думал над финальным выбором примерно полчаса.
Выбрал.
Рыдал крокодильими слезами, как маленький ребёнок.

Лучшая компьютерная игра, в которую я играл в своей жизни.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-23 03:26 pm (UTC)(link)
лучшая не лучшая, но прекрасная без вопросов :)

слезодавительная картинка последствий моего выбора (https://40.media.tumblr.com/3d2da14c00d9eb4d3b1be65d6cba9c1d/tumblr_nwmxttz9Wi1r32whto1_1280.png)

[identity profile] amisth.livejournal.com 2015-11-02 09:25 am (UTC)(link)
Прежде всего, Хлои или Хлоя. Не Хлое, пожалуйста. Передергивает прямо.

Прочитала комментарии и даже немного расстроилась. Наверное, у большинства здесь нет друзей, ради которых они могли бы пожертвовать почти всем (ибо Макс жертвовала не всем, свои родители у нее все-таки остались, в другом городе). И да, я не поддерживаю принцип "меньшего зла" или "малой крови". Для меня один человек может быть важнее сотен тысяч других. И это - опять же, для меня - единственно правильный вариант.

Так за всю игру не потрудились объяснить, почему Макс подруге пять лет не писала и не звонила. Как по мне, это странно.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-02 01:18 pm (UTC)(link)
мне нравится ее произносить как Хлое %) хотя в книжке перевели бы склоняемой "Хлоей", конечно.

а пять лет не писала\звонила - вроде бы объяснили? у Макс был офигенный груз вины перед подругой - уехала почти сразу после смерти отца, сваливая на нее дополнительную печаль (а не уехать не могла - родители). вот и мучилась.

друзья есть. но вот я на месте обреченной-судьбой-на-смерть, честно, меньше всего на свете хотела бы, чтобы моя жизнь была спасена ценой моего родного города-друзей-близких-знакомых.

[identity profile] amisth.livejournal.com 2015-11-02 10:00 pm (UTC)(link)
Оно произносится как "KLOH-ee".

Т.е. она уже чувствовала себя виноватой и поэтому решила груз вины увеличить? Странное решение.

Знаешь, все дело в том, что мне не нравится сама Макс. Имхо, она худший персонаж из всех. Я пыталась исправить это, принимая свои решения. На ту же Викторию мне плевать с высокой колокольни, пистолет я оставила в трейлере Фрэнка, чтобы криворукая Хлоюшка не поранилась сама, деньги я не взяла, потому что обнаружили бы (фигли я знала, что они купаться еще пойдут). Вообще идея искупаться после кражи из докторского кабинета сама по себе идиотская. И не говори: "Это все Хлоя!". То, что Макс позволяет собой вертеть, явно ей не в плюс. Вспомним ту же стрельбу по бутылкам на свалке. Да, Хлоя безбашенная, может, легкомысленная, но Макс просто тряпка. И я НЕ ВЕРЮ, что она выбрала бы спасти Аркадия Бэй, протаскавшись за Хлоей всю игру.

но вот я на месте обреченной-судьбой-на-смерть, честно, меньше всего на свете хотела бы, чтобы моя жизнь была спасена ценой моего родного города-друзей-близких-знакомых
Не знаю, это ханжество в тебе говорит (уж извини за такое предположение) или ты так взаправду думаешь, но тут я тоже не согласна. Обмен моей жизни на жизнь кого-то из близких - это одно, а на город и толпу одноклассников - совсем другое. Да пусть хоть вся Америка под воду уйдет, я спасу подругу/возлюбленного.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-03 08:00 am (UTC)(link)
а мне нравится Макс %) как по мне, она, наоборот, едва ли не самый достоверный персонаж.

про город - так там, собственно, и идет обмен на жизнь близких! в городе - мать Хлои.

если бы стоял выбор "два (три, четыре, восемь) ваще незнакомых мне человека против лучшего друга" - это одно. или вместо города Аркадия-Бэй был бы какой-нибудь населенный пункт с враждебно настроенной инопланетной расой. но если в городе друзья, знакомые, близкие, учителя колледжа, Джойс... Уоррен в варианте "нравящийся парень"... мы же, по сути, всю игру шляемся по Аркадия-Бэй и делаем выборы не ради мифической концовки, где будет отражено все-все-все (выжило ли растение Лиза, прикрыл ли ты фанерой гнездо малиновки, покормил ли белочек), а ради нас самих. чтобы сродниться с городом, понять, что он живой, что люди в нем живые.

[identity profile] amisth.livejournal.com 2015-11-03 09:32 am (UTC)(link)
едва ли не самый достоверный персонаж
Размазня, goody-two-shoes и ханжа. В конце ее "я хочу спасти всех, я так вас всех люблю, ааа" бесконечно раздражали, аж мерисью запахло.

в городе - мать Хлои
Для меня родители друзей - просто их родители. Они мне не приятели. Они просто есть. Как нейтральные НПС. И, думаю, большинство родителей точно так же воспринимает друзей своих детей. Думаешь, к Рахиль мама Хлои относилась хуже, чем к Макс? Нет, ну могла бы, но не из-за того, что Макс такая хорошая. Просто Макс была в "более светлом" прошлом. А у людей есть свойство связывать светлые периоды своей жизни с определенными людьми.

друзья, знакомые, близкие, учителя колледжа, Джойс... Уоррен в варианте "нравящийся парень"...
Конкретно? Одноклассники, которым до тебя мало дела? Та же Кейт - damsel-in-distress, сконцентрированная исключительно на себе и своих проблемах. Все остальные - Алисса, Дана, Джульетта, кто там еще - просто "знакомцы". Учителя колледжа? Джефферсон, что ли? Кроме него, еще была учительница химии, с которой было очень мало взаимодействия. Уоррен - ну нормальный он парень, не спорю. Как друг. Он не вызвал у меня "мимими" и желания с ним "замутить". Если бы он после своих "побед" так много не говорил о них, было бы лучше. А так в его словах проскальзывает "я неудачник, я раньше такого никогда не делал, это для меня был подвиг ого-го-го, посмотри, какой я крутой". Для меня встать на защиту друга - вполне обычное действие. После этого я не чувствую себя героиней.

чтобы сродниться с городом, понять, что он живой, что люди в нем живые
Ну, значит, я не сроднилась - не успела, не прониклась. Я их воспринимала именно так, как воспринимаю людей в реальной жизни - одноклассников, встречных-поперечных, учителей и знакомых. Так же я воспринимала Хлою - как лучшего друга, как того, без кого мне будет плохо. Я понимаю, что я перенесла чувства по отношению к своим друзьям на Хлою, то есть это стало более личным, чем предполагалось сюжетом. Но так или иначе. Я ее "полюбила".

З.Ы. Прям целые трактаты пишу. Круто, когда игра вызывает сильные чувства. Увы, не так чатсо у меня такое бывает.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-03 12:24 pm (UTC)(link)
она не ханжа. ханжа - это когда на поверхности одно, а в деле другое, вроде Себастьяна из ДА2. а Макс искренне и честно хочет "счастья всем, даром, и чтобы никто не ушел обиженным".

Для меня родители друзей - просто их родители. Они мне не приятели. Они просто есть.

для Макс, возможно, Джойс и не друг (хотя нам указывают на обратное), а для самой Хлои? каково ей будет жить, зная, что мать и отчим, скорее всего, погибли из-за нее? (и никто им не помог, девочки просто смотались из города типа в светлое будущее).

я, кстати, вполне сроднилась с городом. нам его показывают не целиком, урывками: общежитие, "два кита", пляж, маяк, но как-то эти обрывки складываются в цельную картину.

[identity profile] amisth.livejournal.com 2015-11-03 12:47 pm (UTC)(link)
Макс искренне и честно хочет "счастья всем, даром, и чтобы никто не ушел обиженным"
Это невозможно. Вообще тяжело судить о персонаже, которым ты управляешь, он как бы отчасти является "тобой". Меня честно бесило то, что все ее считают такой хорошей и главное "мудрой". Ничего такого особенного она не делала. Спасла подругу от самоубийства? А кто не поступил бы так же на ее месте, будь у него возможность? Не попытался бы? Расследовала исчезновение Рахиль? Многие подростки играют в детективов, не сознавая риска и возможных последствий. Это если проецировать на реальную жизнь.

каково ей будет жить, зная, что мать и отчим, скорее всего, погибли из-за нее?
Не то чтобы ее это так уж волновало, судя по ее реакции в конце, возле маяка.

(и никто им не помог, девочки просто смотались из города типа в светлое будущее)
Может, они и искали выживших, просто нам этого не показали.
Edited 2015-11-03 12:48 (UTC)

[identity profile] Дмитрий Юмартов (from livejournal.com) 2015-11-03 05:11 pm (UTC)(link)
Не понимаю, причем тут ханжество. Для меня это обычный утилитаризм - жизнь многих людей ценнее жизни одного человека. Я бы так и поступил - спас город, убив Хлою. Тем более она сама этого просила. Тем более это рациональное решение - Хлоя обречена, то есть всё равно умрет, а если Макс будет дальше пытаться спасать её, то случится какая-нибудь аномалия покруче шторма.

[identity profile] amisth.livejournal.com 2015-11-04 03:15 am (UTC)(link)
Все когда-нибудь умрут. Вопрос только в том, когда.

Утилитаризм в отношении близких? Матерью родной тоже бы пожертвовали? Сомневаюсь.

Тем более она сама этого просила
Неправда. Она просила ВАС принять решение.

то случится какая-нибудь аномалия покруче шторма
Это ваши домыслы. Может, и не случится.

Насчет остального я вроде бы достаточно четко объяснила свою позицию и повторяться не буду.

[identity profile] anchifa.livejournal.com 2015-11-03 10:53 am (UTC)(link)
Привет!
Я вас почитываю уже давно из сумрака, но не комментировала, по-моему, еще ни разу.
Хочу очень-очень поблагодарить за этот обзор! Я в игры компьютерные не играла уже лет 11, и вот решила попробовать. Уж больно речензия эта понравилась!
Игра на самом деле потрясающая! У меня чувство, что я кино посмотрела хорошее, книжку прочитала и еще пересмотрела Твин Пикс в один присест=)
Она правда меняет.

Я плюсую, что игра про взросление.
И я понимаю, что официально "правильная" концовка - это спасение города. красивое видео, все живы, бабочки. Я тоже выбрала "sacrifice Chloe" вчера ночью. И пожалела, если честно. Потому что это было чертово предательство. Хоть и да, взросление на 100%. Тут есть что-то общее с дверью в стене Уэллса. Как тебе сделали фантастический подарок, а ты такой правильный от него отказался в пользу людей. Прекрасных, милых, но _не тех_. Плохие парни наказаны, хорошие улыбаются, дыра в твоей груди заткнута ощущением собственной святости. По-моему, это бегство. Социально одобряемое (еще бы!), но бегство от своей судьбы, от ответственности и на самом деле бегство от выбора сердца. Бегство от своей истории, которая могла бы только начаться. Любая захватывающая история начинается с непростого выбора.
Я думаю, когда человек делает такой объективно эгоистичный и даже жестокий выбор, нам всем, в том числе окружающим, становится очень страшно. Потому что на наших глазах ломаются правила и мы даже не можем предположить, что будет дальше. И возможно дальше будет хуже, страшнее, быстрее, жестче и будет много-много ошибок. И совершенно точно будет море вины. Но будет и море всего другого. Твоей судьбы Твоей силы. Твоей истории! Только твоей.
Все тут написанное - исключительное ИМХО, и я ни в коем случае не нападаю на выбравших Аркадию Бэй. Но я в команде Хлои=) И Макс. Прежде всего Макс.

[identity profile] anchifa.livejournal.com 2015-11-03 10:54 am (UTC)(link)
Какая речь здоровая получилась, а я всего-то пришла сюда сказать спасибо за обзор=)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-03 11:47 am (UTC)(link)
интересное мнение :) мне вот показалось, что концовка с Хлоей - это именно бегство от ответственности как оно есть. я бы, возможно, поняла, если бы в концовке Макс и Хлоя помогали разбирать завалы, волонтерили всячески... но они просто уезжают из города, я-не-я-лошадь-не-моя, что, как по мне, вообще свинство и сводит любой теоретический смысл данной концовки на нет (это, конечно, претензии к разработчикам скорее).

а концовку с Аркадия Бэй я воспринимаю немножко по-другому, не как "отвернуться от волшебной двери в стене", а как "осознать, что мир не зацикливается на одном-единственном человеке, что даже после смерти кого-то самого близкого жизнь все равно продолжается" (это, кстати, то, что поняла в конце Хлоя - целеустремленно бунтовавшая против всего мира после гибели отца). опять же, всю игру можно уместить в метафору "девочка Макс не хочет смириться с глупой смертью подруги и уходит в мир фантазий" (при желании, конечно, если кому-то мистика совсем поперек горла).

и финал Аркадии-Бэй завершает историю даже не потому, что "все живы, апокалипсис отменяется" - а потому, что поставлены все точки, сказаны все вещи, и Макс, скучавшей по подруге, была дана неделя на то, чтобы провести время с ней, и дух самой Хлои, мятежный и несчастный, наконец обретает покой, смирившись и с "сука-отчимом", и с подростковыми бедами, узнав судьбу Рэйчел и убедившись, что убийца наказан, - и время замирает, а потом идет дальше, как обычно и бывает. жизнь продолжается. вот этот момент меня очень зацепил и показался единственно верным.

[identity profile] anchifa.livejournal.com 2015-11-03 02:01 pm (UTC)(link)
Мне нравится ваше объяснение:) я над ним подумаю. Дискуссия вообще имеет место только потому, что нам предложили выбирать. Разработчики могли бы запросто сделать выбор за нас. По-другому закрутить финал и добавить однозначности на тему "мир не зацикливается на одном человеке". В кино, например, так и делают всегда. Но тут все интереснее и мудрее:) Здорово:)
Наверное, у меня характер такой. Я всегда выбирала фантазии. Например, до сих пор не могу понять Дороти, которая вернулась в Канзас.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-11-03 06:57 pm (UTC)(link)
в плане Дороти\Элли согласна, но в истории Макс нет "зеленой двери", куда можно бы убежать. есть один-единственный мир и умение латать его "на живую нитку", в процессе понимая сопряженные с этим проблемы.

[identity profile] tridcattri.livejournal.com 2016-02-16 07:45 pm (UTC)(link)
Life is strange прекрасная) Концовки не блещут вариативностью, прямо скажем - как по мне, вменяемых есть только одна - но это дело житейское. Игра схватила за живое мелочами. Трудно собрать впечатления в одну кучу, как бывает после яркой и запоминающейся поездки. Молчишь, улыбаешься и не знаешь, как упихнуть в слова все картинки и образы, что мелькают перед глазами.

Природа очаровала. Сумасшедшие закаты, плывущий по воздуху одуванчиковый пух, внезапный снег, зелёная шумящая чаща около железной дороги, вид с маяка - то безумный, лохматый от торнадо, то спокойный, нежный, с солнцем в стеклянном море. Незаметная Лиза в горшочке) Птички, олени, светлячки, белочки. И сова!) Неудивительно, что она была именно в сарае. Совы ведь - не то, чем кажутся)

Кошмары в пятом эпизоде очень порадовали, если можно так сказать. Я сначала не посмотрела на окно, когда птицы начали ломиться - а потом ахтыжблин! Коридоры, коридоры бесконечные... Забавно, что Макс надевала шкуру Виктории. Не Кейт, не Хлои - именно недруга. Мурашки табуном и ручки дрожат, в общем. Но последнее, конечно, больше от увиливаний от фонарей на скорость, потому что я тоже улитка.

Джефферсон уныл и стерильно-чист, как его тайная комната. Не знаю, почему мне хотелось, чтобы он был другим или это был не он - игра отнюдь не на убийствах сосредоточена, однако расстроило. Посмеялась с футболки Макс на фотосессии - ну не Лектер он, даже не Буффало Билл. Нэйтану остатки мозгов знатно промыл, правда. Тот тупиковый парень, в своём роде похожий на Хлою.
Острый момент был, когда разбирались в кабинете директора после попытки Кейт. Я себе все ногти сгрызла, выбирая между двумя оочень подозрительными типами, пушистенький учитель же был как бы с боку и ни при чём. А правда была так близка)

Фрэнк вообще знатный перевёртыш, как персонаж, круче учителя. Было ясно, что не он убийствами чудит, потому что толсто, чувак, но неприятные эмоции вызывал - жизненный характер. Жалко, что с камерами затея не прокатывает в любом случае. Идея неприятная, но очень здравая.

Почему Кейт вернули из тайной комнаты на свет божий? Убоялись совпадения - две девочки практически подряд? А если бы память не отшибло?

Хотелось больше Рейчел. О ней так много говорили, но скорее красивые метафоры. Как будто она уже растворилась в воздухе городка - Фрэнк с Хлоей одни чего-то там шмыгают в рукав.

Хлои так много, господи. Почему её так много( Она везде! И это при том, что она очень непростая. Куча недостатков, бесячая, импульсивная, резкая-дерзкая, аааа. Трогательная, верная, сумасшедшая в хорошем смысле - тоже. Макс как отдельный человек, не подпинываемая игроком, думаю, дала бы слабину и спасла подругу. Хотя это полный фейл.

Уоррен - ну чудо, что за парень) Такой милый и смешной! Я поняла, что это ванлав, с того момента, как он на парковке было потянулся обнять, но Макс ему сурово сунула флешку) И с фотографией помог знатно. Даром, что пьяный, а соображает.

Сторож очень любопытный. Дама с поленом почти. Я надеялась, что с этой стороны (индейцы?) придёт объяснение, что за сила, почему фотки и почему Макс, но нет. Досадно. И никто не догадался, только сама Макс избранным раскрывалась, что тоже печаль. Правда, не знаю, как это можно было бы провернуть, раз память о предыдущих "разах" не остаётся. Если бы догадался Джефферсон - ладно бы увязалось детективное с мистическим.

Извиняюсь за многабукф. Недавно доиграла, из меня так и льётся)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-02-17 12:02 am (UTC)(link)
мы с Викторией в конце практически помирились, так что ее шкурка меня не очень удивила :) тем более что в ней как-то понимаешь, сколько проблем сыплется и на "идеальную девочку" Викторию тоже...

а Уоррен вообще няша. чертовски жаль, что не дают развить лавстори с ним до логического конца (или хотя бы пойти с ним в кино на "Планету обезьян"). всю дорогу - Хлоя, Хлоя, только Хлоя. ну е-мое.

и да, тоже надеялась на раскрытие тайны в связи с идолами-амулетами (призрачный олень мог пойти в ту же степь, да и все прочее...). но нет, недодали.