wolfox: (в поисках)
wolfox ([personal profile] wolfox) wrote2015-10-20 06:00 pm
Entry tags:

сохрани мою тень, или life is strange - финал

Well I went too far and I came too close
I drove away the first one and now he’s the coast
And I went to drift on a boat made of sand
It was leaking like a sift but I made it to land.
(The Cardigans)


Как войску, пригодному больше к булочным
очередям, чем кричать "ура",
настоящему, чтоб обернуться будущим,
требуется вчера.
(И. Бродский)


Вышел последний эпизод Life is Strange. Игры, которая неожиданно затянула многих и многих, заставила людей с трепетом ждать выхода следующей части, постить догадки на форумах, строить теории. Игры про девочку Макс Колфилд, получившую неожиданный дар "перемотки" времени назад, про ее подругу Хлое, про исчезнувшую студентку Рэйчел Амбер. Про их маленький город, их беды и печали, их радости и споры. И про смертельный торнадо, надвигающийся на безмятежный берег.

tumblr_nj01tg14ob1rofkqxo1_500

Определение "отличной игры" очень расплывчатое. Если расписывать все по пунктикам, как в статье или в таблице Excel, надо упомянуть множество факторов: вау-вау графику, трампампам музыку, дайтедва героев и убиццавеником сюжет. Ну и всякие мелочи: удобство управления там, квестлог, кровавые брызги от умирающих врагов, количество полигонов на листик одуванчика...

Сейчас я скажу ужасную ересь, за которую мне потом придется два месяца прятаться в шкафу от злых маститых игрожурналистов. А именно: все это ерунда и не имеет никакого значения. Отличная игра - это та игра, которая так или влияет на тебя. Когда ты чувствуешь, что не просто проходил ее - нет, это было взаимное действие, как диалог, как игра в теннис, как обмен цветными календариками и вкладышами в детстве, - пока ты проходил игру, игра изменила тебя. И не то чтобы слоновий хобот вырос, или уши отвалились, просто ты стал самую капельку другим. Ненамного. На несколько часов опыта. На случайный разговор. На осознание одной очень важной вещи. Но - стал. И Life is Strange - это отличная игра, честное слово.

Разумеется, при этом не существует такого понятия, как "игра для всех" - и, конечно же, найдутся те, кому Life is Strange не придется по нраву. Это нормально; идеал на то и идеал, что недостижим, а то, что зовется "классикой жанра", считается по большинству оценщиков, а не по всем. Но я думаю, что среди оной классики Life is Strange займет свое место... а, впрочем, уже заняла.

Предыдущие части обзора Life is Strange:
Эпизод 1 — «Chrysalis»
Эпизод 2 — «Out of Time»
Эпизод 3 — «Chaos Theory»
Эпизод 4 — «Dark Room»

Что я могу сказать про Эпизод 5 — «Polarized»... Он, пожалуй, чуть-чуть короче предыдущих. Довольно много выборов "на скорость" (что, конечно, не имеет значения при способностях Макс к перемотке времени, но блин, я слишком улитка для такого!). Очень много жутковатых, "крипи" моментов. Много разговоров. Чуть-чуть безумия и чуть-чуть научной логики.

И немного спойлеров - для тех, кто уже прошел и хочет обсудить. Или просто так. Не могу молчать, да.

На форумах (как минимум стимовских) наряду с грызней "какая концовка правильная" есть множество мнений от тех, кого не устроила ни одна концовка. Почему нельзя ввести какую-нибудь секретную опцию, чтобы спасти всех и всем было хорошо, говорят они. Почему мои выборы в итоге толком ни на что не влияют, говорят они, ведь обещали, что самый маленький выбор будет важен. Сплошное разочарование, заключают они, и удаляются в закат.

Не мне их разубеждать. Я скажу лишь то, что думаю сама.

Да, Life is Strange - игра про выборы (в конце концов, сложно назвать мало-мальским квестом задание на поиск ключевой точки в окружении). И этих выборов, совершенных нами от лица Макс, действительно много, от "полить ли подаренное мамой растение" до "спасти ли девочку, готовую совершить самоубийство". И можно понять людей, которые ожидали в финале увидеть все-все-все эти мелочи, и довольный кактус в горшке, и довольную девочку с мороженым.

Но.
Life is Strange, простите за очевидность - игра про жизнь.
А жизнь работает не так. Мир устроен не так.

Если ты спасешь девочку Машу из-под машины, если ты погладишь собаку и дашь корма птичкам - никто не обещает тебе, что послезавтра будет солнце, и радость, и Маша будет кататься на велосипеде по лужайке вместе с собакой и птичками. Просто потому что это был бы happy ending, а в реальной жизни нет никакого ending. Никогда. Маша уедет на дачу, птичку съест кошка, собаку приютит сосед.

Но. Будет глупо отрицать, что эти вещи изменили мир. Даже если ты никогда потом не увидишь Машу, даже если ты поселишься в пустыне без животных - твои поступки изменили мир.

И. Самое важное - они изменили тебя.

Всю игру мы делали выборы, смысл которых на самом деле заключался не в значении этих выборов для Макс-внутри-игры. Создатели - умницы, на самом деле. Все эти мелочи, все эти детальки конструктора были важны в первую очередь для нас, для игрока-за-монитором, для того, кто щелкал мышкой, и ждал следующего эпизода, и ахал, и восхищался, и огорчался вместе с историей Макс. И все вело нас к тому надвигающемуся торнадо, к полуразрушенному маяку на уступе, к самому последнему выбору. Вот тебе твой выбор, говорят нам разработчики. И вот тебе весь тот груз, который ты нес в предыдущих частях: закат солнца над Аркадия-Бэй, зеленеющее растение в горшке, маленькое общежитие колледжа, забегаловка, скамейка на пляже... и люди, для которых ты так же выбирал: Варрен, Кейт, Виктория, Алисса, Джойс, Дэвид. Потому что выбор, который ты сделаешь - он и для них тоже. Потому что легко судить Соломоновым судом - мол, разрубите младенца надвое - если ты не знаешь ни младенца, ни мать. Потому что ты прожил в Аркадия-Бэй маленькую жизнь - полную приключений, радости и боли жизнь, уместившуюся в одну неделю. И теперь - решай.

И да, финал моей игры, на самом деле очевиден. И не то чтобы оригинален, я подозревала что-то такое еще эпизода со второго, с третьего точно... Но то, каким путем мы идем к этому финалу - вот что, на самом-то деле, главное. И я не знаю, как можно предпочесть финал иной - именно после всех сделанных выборов, после всего, что узнал, повидал, услышал.

Синяя бабочка как символ освобождения. Призрачный олень - и золотой олень-кулон Макс. There is no happy ending. Maybe - because everything is a beginning.


Итог? Ну пусть будет итог. Я рекомендую "Странную жизнь" всем, кто любит хорошие истории, детективы, мистику, логику временных путешествий. И надеюсь, что похожих игр однозначно будет больше. Игр, которые играют в нас, меняют нас, делают из нас - других. В конце концов, ведь это и есть - искусство.

2015-10-20_00001

2015-10-20_00002

2015-10-20_00015

2015-10-20_00022

2015-10-20_00032

2015-10-20_00027

2015-10-20_00028

2015-10-20_00042


P.S. В комментариях открытое обсуждение концовки игры, you are warned.

[identity profile] zavron.livejournal.com 2015-10-21 06:37 pm (UTC)(link)
Вот оно что.

...а мне песня в "нашей" концовке больше нравится. :3

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-21 09:24 pm (UTC)(link)
песня ладно, но все-таки логичной и правильной мне кажется концовка с Макс в черном платье.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-22 09:08 am (UTC)(link)
потому что нельзя убивать город, в котором твои друзья и близкие, ради одного человека? особенно если сам этот человек тебя попросил спасти его родителей, которые собственно в городе и обретаются? причем герой, который делает выбор - не какой-нибудь полноценный evil, а Макс, добрая и честная Макс, которую косвенная вина в смерти многих людей с потрохами сожрет.

ну и плюс, на самом деле, история-то о взрослении, coming of age, о том, как больно и тяжело принимать и понимать, что не все в этом мире можно исправить, что некоторые вещи просто случаются, как бы ты ни пытался вертеть время и размахивать волшебством, и иногда надо просто жить дальше - со всем этим грузом, знанием, печалью, да, это трудно, но это часть жизни. и всю историю вообще можно трактовать как метафору "Макс пытается справиться с травмой от потери подруги".

а если вот так вот играть с таймлайнами ради спасения одного "помеченного меткой обреченности" человека - то, собственно, мы уже видели, что из этого получается. Мадока получается, и это при вариации максимально счастливого финала.

[identity profile] mad-sneezer.livejournal.com 2015-10-23 02:22 pm (UTC)(link)
Ооо, как я долго думал над этим выбором! Взвешивал за и против, думал о последствиях и последствиях последствий. А потом понял простую штуку: если не можешь выбрать головой, выбирай сердцем.
Прости, Аркадия Бэй. Ты была отличным городом, состоящим из живых людей, всех их хотелось спасти и обнять. Но иногда мы делаем вещи, которых сами не понимаем. Иногда поступками вместо логики руководит любовь, а она не умеет считать.

[identity profile] inari-laikvendi.livejournal.com 2015-10-26 12:11 am (UTC)(link)
Мне вот это не очень понравилось как раз тем, что выбор пожертвовать Хлоей и спасти город как-то, ну, однозначен, имхо, с точки зрения истории Макс. То есть я почитал тут комменты и вместе с тобой удивляюсь, что игроки серьёзно выбирали вариант спасти Хлою. Это же история не про Хлою и не про дружбу-то на самом деле, и такой выбор не даёт этой истории никакой завершённости - никакого изменения - а, значит, и никакого исцеления.
А ещё мне не нравится Хлоя и я не верю в подростковую дружбу "навсигдаааа" %)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-26 08:10 am (UTC)(link)
я встречала мнение, что с точки зрения Макс как персонажа наоборот, логично спасти Хлое - потому что у нее всю игровую неделю идет эта зацикленность "Хлое, только Хлое, всегдаващевсегда Хлое", даже когда в пятом эпизоде на фотовыставке она вспоминает про торнадо - то думает только о ней. мне, пожалуй, это концентрирование на одном персонаже и не очень нравилось для Макс, в остальном-то Макс прекрасна без вопросов.

но таки да, очевидный же этап взросления, жизнь с потерей и грузом вины, но с надеждой на лучшее.

I still pray and hope
That one day we'll be together
I'll fight onward
And see you again, my friend.
I won't stop until the end,
I won't give in.
(c) английский вариант опенинга Мадоки.

[identity profile] inari-laikvendi.livejournal.com 2015-10-26 07:04 pm (UTC)(link)
Так во время видения про торнадо на фотовыставке там вроде как Хлоя кричала, логично о ней вспомнить после такого %) Зацикленность во многом проистекает от того, что Хлоя постоянно попадает в неприятности, я боюсь :D И Макс как раз отрабатывает свой груз вины, встреча через пять лет, всё такое. Это, имхо, не значит, что Макс зациклена - именно потому, что игра предоставляет нам кучу побочных выборов, влияющих на отношение с окружающими. И каждый из них что-то значит, даже если Макс перематывает потом весь таймлайн опять в точку начала.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2015-10-26 07:42 pm (UTC)(link)
про груз вины я понимаю, просто и в репликах Макс оно проскальзывает постоянно. выборы значат, конечно, просто не в финале, а в данном текущем моменте - и именно поэтому некоторое количество игроков эту значимость просто не заметили :)

(Anonymous) 2016-08-16 11:19 pm (UTC)(link)
Ведь все на самом деле проще?..Суть истории ясна еще до ее начала. Почему Хлоя стала общаться с Рэйчел? Потому что никто больше не поддержал ее. Макс уехала и не писала Хлое, почти забыла про нее, точнее пыталась не вспоминать. Героиня сделала самый главный выбор еще до начала истории, поэтому чувство вины заставляло ее идти на поводу у своей подруги. Груз ответственности лежит на плечах Макс еще с тех пор. Если представить, что Макс бы поддержала Хлою, хотя бы попыталась, то будущее уже имело бы другой финал. Все мы смертны, но Хлоя сама обозначила свой конец, связавшись с "плохой компанией". И для такого поступка у нее были причины. Мне кажется, самое страшное последствие выбора - это то, как изменилась Хлоя после смерти отца без поддержки Макс. Это вполне себе реальная ситуация, служащая отправной точкой. Вот ее нам не дают изменить. Мы совершаем какой-то выбор или даже вовсе избегаем его, а в итоге влияем на судьбы множества людей (изменение Хлои затронуло ее мать и отчима). Конечно, во время игры для нас больше значат те действия, которые мы выполняем прямо сейчас, однако авторы доказывают, что наш контроль над временем и пространством - всего лишь иллюзия, в конце концов мы оказываемся перед жестоким, но очевидным выбором, который когда-то уже совершили. Вся история, произошедшая с Макс - плата за "ошибки" в прошлом. Возможно, это и не были ошибки...

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-08-17 07:39 am (UTC)(link)
Не были, конечно. Жизнь вообще не похожа на контрольную, в которой можно четко обозначить ошибки - вот тут и вот тут %) Собственно, это показывает эпизод с Хлоей в инвалидном кресле - вроде бы "ошибка" найдена, исправлена, переписана набело, теперь-то контрольная должна быть на пятерку... ан нет, провал еще хуже, чем был, получился. Жизнь - странная штука, да.