wolfox: (two worlds)
wolfox ([personal profile] wolfox) wrote2013-12-08 11:43 pm
Entry tags:

скованные одной цепью, или обзор beyond: the two souls

Судьба ни при чем,
И беда ни при чем,
И тот ни при чем,
кто за левым плечом...
(О. Ладыженский)

Есть разные истории - про любовь; про дружбу; про войну, мир и князя Андрея под сакурой... Борхес утверждал, что типов историй на свете всего четыре (о штурме города, о долгом возвращении, о поиске и о самоубийстве бога), современные драматурги сходятся на мысли, что основных сюжетов тридцать шесть. Не важно. Я всего лишь скажу, что одна из моих любимых историй - история о напарниках. О тех, кто плечом к плечу прорывается сквозь огонь, воду и медные, стальные, вольфрамовые трубы - рядом. И, конечно, когда этот сюжет встречается в играх - я рада вдвойне. "Напарники поневоле", запертые в едином теле (Soul Nomad) или скованные единой судьбой (999, Last Reward, The World Ends With You). Напарники, проверенные дружбой и временем (Fire Emblem: Awakening), и не важно, кто из них "настоящий", а кто нет (Contrast). Напарники, которым некуда больше отступать, связанные печатью на душах и телах (Fate \ Extra)...

И особняком в этом ряду встанет игра о напарниках, которые вместе дольше, чем практически любые другие - с самого рождения. О тех, кто не выбирал быть вместе - но это "вместе" сковало их крепче любого существующего металла, навсегда изменив судьбу обоих. О девушке Джоди Холмс и ее незримом и неосязаемом друге, сверхъестественной "сущности" по имени Айден. Beyond: The Two Souls.


Перед нашими глазами постепенно пронесется вся жизнь Джоди. Ребенок, чьих способностей боялись ее родители (замахнешься на девчонку - и тут же мигает свет, дрожит мебель, с потолка сыплется штукатурка...). Маленькая девочка, чьим домом стали несколько комнат в исследовательском центре, постоянно под камерами наблюдения. Привыкшая быть подопытной, постоянно участвовать в каких-то экспериментах, измерениях, тестах... Привыкшая, но не смирившаяся. И Айден - тот, кто был с ней столько, сколько она себя помнит. Сама Джоди не владеет телекинезом или чем-то подобным - но Айден, ее верный друг и "призрак", хоть и не владеет каким-либо осязаемым телом, может активно влиять на окружающий мир. Выводить из строя аппаратуру, бросать предметы, в общем, исполнять роль классического полтергейста; Джоди не контролирует его - лишь просит. Он обычно слушается... обычно. Не всегда.

(В эту игру лучше всего играть вдвоем. Один игрок управляет Джоди, другой берет на себя роль Айдена; история плавно переключается с одного действующего героя на другого, не прерываясь. Джоди не может открыть запертую дверь - на помощь приходит Айден, легко проходящий сквозь стены и вышибающий замок с другой стороны, потом девочка снова идет вперед, потом замирает, и просит Айдена пролететь вперед, посмотреть, что там, за поворотом коридора... Но не забывайте, что Джоди и ее странный друг соединены крепчайшим "поводком", не позволяющим одному улетать слишком далеко от другой. Если же Айден натянет поводок до предела - Джоди будет очень больно.)



Человек и сверхъестественная "сущность". Джоди и Айден. Две души, скованные одной цепью. Разумеется, их не оставят в покое, не дадут жить обычной жизнью - разве правительство выпустит из рук такую уникальную лабораторную мышь? Поэтому двоим предстоит пройти через множество приключений, радостей и бед. Не игрушечных - но настоящих, проползти сквозь вполне осязаемую кровь и грязь, чтобы в конце, вероятно, найти себя.

О Beyond: The Two Souls сложно писать еще и потому, что рискуешь исчеркать десятки листов, не рассказывая о собственно игре. Говорить будешь о чем угодно: о сюжете, о его хитросплетениях, о персонажах, о смерти и жизни, о смертельном оружии, о политике, замешанной на лжи, о "мире за гранью"... Но этого мало, верно? Достаточно для кино, для книги... для игры - мало.

В рецензиях Beyond ругают. Ругают, что, мол, в этом "игрофильме" и проиграть-то по настоящему нельзя: сюжет, как заботливая мамочка, поддержит под локоток и проведет дальше. Это так; но каждое наше действие отразится в игре. Царапинами и ссадинами на лице Джоди, если ей придется драться с хулиганами; хромотой, если из-за нашего неумения маскироваться ей надо будет спрыгнуть с крыши вагона мчащегося поезда - Айден, конечно, умеет создавать защитное "поле", но его силы не безграничны. Сумел скрыться от полиции втихушку - молодец, иди спокойно дальше, не сумел - нас ждет засада агентов ЦРУ, где Джоди придется прятаться за подвернувшимися машинами, а Айдену вселяться в тела противников а-ля Messiah. Cкучно не будет в любом случае. Честно говоря, странно видеть подобные упреки: неужели люди играют во множество выходящих тайтлов исключительно ради возможности "проигрыша"? И как тогда они мирятся, допустим, с существованием жанра квестов, где смерти обычно тоже нет как таковой?



Еще ругают за спутанные "обрывки"-главы, за то, что мы прыгаем из детства Джоди в юность, из юности в подростковый возраст, потом обратно в детство; воспоминания идут не просто "не по порядку" - они изрядно перемешаны, и поначалу практически ничего не понятно. Как по мне, это тоже не минус: своеобразное расположение глав дает возможность наиболее круто запутать интригу - чтобы потом ее разбирать по косточкам, задать вопросы, на которые впоследствии найдутся ответы. Иди история по порядку, от первой страницы до последней, она была бы менее интересна. Да, искусственное запутывание сюжета - но почему бы и нет? Чем плохи загадки, если они действительно хороши? В детективах, например, мы тоже обычно имеем итог - преступление, а потом воссоздаем картину события сначала, вычисляя преступника и мотивы. Кому нужен детектив, начинающийся со слов "убийцей был дворецкий"?

(Кстати, в финале, какую бы концовку мы ни выбрали, нам доступно объяснят, почему история излагалась именно так, а не иначе.)

Да, Beyond - не шутер, не проверка реакции, насколько быстро мы умеем жать на кнопки (хотя и она понадобится), не стелс-экшен, не триллер. Это виртуальное кино, пусть и с элементами всего вышеперечисленного. И, значит, суть игры - не "победить", умело размахивая джойстиком, применяя стратегию и тактику, уворачиваясь от ударов и убегая по коридорам. Вовсе нет. Мы "победим" так или иначе, если доиграем до финала, получим-таки одну из 23 концовок. Это не важно.



Что же важно тогда? Важно, как мы проживем эту жизнь. Важен процесс игры - и то, что в процессе мы будем огорчаться, радоваться, вздрагивать от ужаса, плакать, переживать вместе с Джоди и Айденом.

Самые эффектные сцены игры - нет, не боевки, хотя они предельно хороши, Голливуд бы гордился. Наиболее сильно бьют по эмоциям те внешне спокойные, но раздирающие сердце на куски сцены, где и драк-то нет. К примеру, выживание бездомной Джоди в промерзшем зимнем городе: посиневшие от холода пальцы в рваных перчатках, картонка, на которой просят милостыню, убогая натянутая на уши шапочка, дыхание, превращающееся в пар и истаивающее в морозном воздухе. Расставание с родителями, встречи со случайными друзьями. Осознание того, как одинок бродяга-изгой, которого преследуют.



Но... ты ведь не один? Да, не один. Джоди ведь, по сути, обычная девочка, она не может сама взглядом поджечь занавески или заставить человека делать то, что она хочет. Но у нее есть Айден - и он справляется там, где Джоди не в силах. И, значит, она не одна.

Виртуальное кино, длящееся намного дольше обычного, позволяющее нам в той или иной степени повлиять на финал и события. Но разве это плохо? Да, мир не является открытым - но в 95% игр он совершенно так же ведет игрока по заранее заготовленным "рельсам". Отсутствие сложных головоломок? Бросьте, разве плюс полчаса к разгадыванию чего-то вроде "куда подвинуть ящик, чтобы нажался рычаг" сделали бы игру лучше?



Да, создатели пошли на отчаянный шаг - почти целиком убрали то, что называется "геймплей", то есть сам процесс игры, сконцентрировав его в "press X just now". Это не делает игру плохой. Это делает ее - другой. Не шутером, не РПГ, не стелсом. Но, в конце концов, есть и такой жанр игры, как визуальная новелла - где геймплей так же убран, а суть сводится к чтению букв на экране и к рассматриванию картинок. Разве ВН ругают за то, что они такие, какие есть? Так же и с Beyond. Зрители ждали красивого шутера, а получили совершенно другой жанр. Вероятно, к этому и сводится вся критика.

Говорить же, например, о графике и музыке бессмысленно - они, я бы сказала, просто прекрасны. И каждый отдельный кусочек истории Джоди, каждая капля дождя на ветровом стекле автомобиля, каждый камешек на обочине пустой летней автострады, каждый намек и каждое слово складываются в цельную картину. В историю двух разумов, двух душ, волей судьбы оказавшихся связанными. И эту историю стоит услышать - посмотреть, прочитать, понять. Так или иначе.

[identity profile] tverse.livejournal.com 2013-12-08 10:11 pm (UTC)(link)
ух ты
прямо захотелось поиграть

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2013-12-08 11:03 pm (UTC)(link)
я давно хотела, с тех пор, как увидела на "Игромире" демо-версию %) вот, наконец таки да.

[identity profile] kenichi-kitsune.livejournal.com 2013-12-08 10:24 pm (UTC)(link)
да вот правда, так ведь и придётся играть! =)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2013-12-08 11:04 pm (UTC)(link)
ты обречен на это, смирись :3 ну правда, вещь того стоит.

[identity profile] hansomia.livejournal.com 2013-12-09 04:47 am (UTC)(link)
Я бы сказал - "нужно" в плане как прочтения хорошей книги)

[identity profile] ariwenn.livejournal.com 2013-12-09 03:45 am (UTC)(link)
У меня муж играет, а я наблюдаю невольно. Очень хорошо сделанная вещь и графика, как в кино. Только у меня было впечатление, что всё предопределенно. Что сюжет один, заложенный разработчиками, и его не избежать. А теперь я знаю, что это не так, и стало еще интереснее :)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2013-12-09 06:59 am (UTC)(link)
сам сюжет - один, но вариаций в его рамках - много. ну и в финале дадут выбрать, как же без этого.

[identity profile] hansomia.livejournal.com 2013-12-09 04:49 am (UTC)(link)
А, у критиков всегда так, не тот жанр, не те ожидания - заклюем же)
Игра прекрасна и точка.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2013-12-09 07:00 am (UTC)(link)
ну, я просмотрела основную массу русскоязычных обзоров и была слегка в шоке О_о надо англоязычные глянуть.

(no subject)

[identity profile] hansomia.livejournal.com - 2013-12-09 07:50 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] wolfox.livejournal.com - 2013-12-09 11:26 (UTC) - Expand

[identity profile] funny-undead.livejournal.com 2013-12-09 05:49 am (UTC)(link)
Интересно, планируется ли порт. Уж больно много хорошего о ней пишут именно как о игрокино.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2013-12-09 06:59 am (UTC)(link)
увы, но очень маловероятно %) эксклюзив дэсу! бери подержанную приставку, ps3 в свете выхода четверки стремительно дешевеют.

(no subject)

[identity profile] wolfox.livejournal.com - 2013-12-09 11:24 (UTC) - Expand
(deleted comment)

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2013-12-09 06:58 am (UTC)(link)
насколько я в курсе, должно быть можно. попробуй :)

[identity profile] dragon-spyro.livejournal.com 2013-12-09 07:00 am (UTC)(link)
Можно, если монитор не очень старый и имеет HDMI разъем. Соответствующий кабель стоит 300-500 рублей или одалживается у владельца приставки)
(deleted comment)

[identity profile] dragon-spyro.livejournal.com 2013-12-09 06:58 am (UTC)(link)
Поздравлять с приобретением PS3?))
В сообщество неадекватов понабежало, так что я лучше тут похвалю твою рецензию. Молодец, хорошо написано :)
Честное слово, иногда Beyond ругают так яростно, что это уже даже смешно.

[identity profile] hansomia.livejournal.com 2013-12-09 07:54 am (UTC)(link)
Бэйонд ругают, сами не понимая за что. Просто сейчас ругать - это модно, а пара хороших фраз - уже воспринимается как наглое оскорбление. "Да как же так - все же ругают, на метакритике вот какая оценка, а ты!" И все в таком роде.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2013-12-09 11:20 am (UTC)(link)
йеп! %) PS3 прекрасный зверь, вот еще Journey бы собраться пройти и Nu No Kuni. пока Арену-сторимод прохожу урывками.

вот да, "модно ругать - так чо я, самый крайний что ли?". про "беречь время - это тренд, поэтому смотреть на ютубе лучше, чем играть самому" особенно порадовало. ок, я тоже некоторые игры (в основном Wii-поке-серию и различные ужастики, ибо там комментарии забавные) смотрю на ютубе, но не называю это "пройти". и при чем тут "беречь время"? %)
Edited 2013-12-09 11:20 (UTC)

(no subject)

[identity profile] wolfox.livejournal.com - 2013-12-09 12:07 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] wolfox.livejournal.com - 2013-12-09 14:53 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] joook.livejournal.com - 2013-12-09 15:54 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] amisth.livejournal.com - 2013-12-16 18:11 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] amisth.livejournal.com - 2013-12-16 22:47 (UTC) - Expand

[identity profile] shurishka.livejournal.com 2013-12-09 07:08 am (UTC)(link)
Потрясающе!!!!
Жалко, что у меня приставки нет...

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2013-12-09 11:21 am (UTC)(link)
а если взять? %)

(no subject)

[identity profile] shurishka.livejournal.com - 2013-12-09 11:39 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] wolfox.livejournal.com - 2013-12-09 14:57 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] joook.livejournal.com - 2013-12-09 15:33 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] shurishka.livejournal.com - 2013-12-09 16:14 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] joook.livejournal.com - 2013-12-09 16:22 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] shurishka.livejournal.com - 2013-12-09 16:33 (UTC) - Expand

[identity profile] mad-sneezer.livejournal.com 2013-12-09 11:50 am (UTC)(link)
Злые Quantic Dream. И Heavy Rain вам эксклюзивом, и Beyond: Two Souls. Хорошо хоть Фаренгейт в итоге стал мультиплатформенным, и удалось его пройти. Эх, вот это была игра. До сих пор вспомнить приятно.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2013-12-10 07:01 am (UTC)(link)
вот да, еще и Фаренгейт надо таки пройти.

[identity profile] joook.livejournal.com 2013-12-09 03:29 pm (UTC)(link)
Поздравляю с приобщением к!
Демку я смотрел, красиво! Вполне себе такое интерактивное кино типа Heavy Rain, только о другом. Но у меня как-то не пошло... Руки кривые ((

Вы там поди и на Плюс подписались уже?

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2013-12-10 07:01 am (UTC)(link)
не-а. зверик у нас а) подержанный и б) перепрошитый :)

[identity profile] sigmur.livejournal.com 2013-12-10 04:32 pm (UTC)(link)
Отличная рецензия! Я вот совсем мало сказал про игру и пожалуй не могу её полностью оценить до конца. Но с твоей оценкой полностью согласен.

Кстати твои слова о связанных душах, напомнили мне об игре Beyond Divinity, Там оказались скованы два персонажа, один из которых - рыцарь смерти.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2013-12-11 11:38 am (UTC)(link)
паладин и рыцарь смерти, да %) вообще из "скованных" еще рекомендую Soul Nomad, там так повезло "вроде бы обычному главгерою" (финика с два он\она, конечно, обычное существо, но это спойлер) и злому магу, сотню лет назад терроризировавшему континент.

а почему мало сказал и не можешь оценить?

(no subject)

[identity profile] sigmur.livejournal.com - 2013-12-11 13:33 (UTC) - Expand

[identity profile] amisth.livejournal.com 2013-12-16 06:07 pm (UTC)(link)
Зрители ждали красивого шутера
Ждать шутера от Quantic Dream, у которых все игры после Омикрона (а он является диким смешением жанром) - "интерактивное кенцо"? Это по меньшей мере глупо.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2013-12-17 03:15 pm (UTC)(link)
та чего угодно ждали, хоть паззла %) но зачем ругать кинцо за то, что оно кинцо?

(no subject)

[identity profile] amisth.livejournal.com - 2013-12-17 21:38 (UTC) - Expand