Entry tags:
dragon age: legacy
I wandered down the pathway, through the misty moor
Like I knew he did a thousand times before
Voices seem to echo "Come talk with me a while
Just around the corner, just another mile..."
(Blackmore's Night)
26 июля вышел первый DLC (downloadable content, скачиваемое дополнение) для Dragon Age 2 - Legacy. Он же - "Наследие".

Конечно же, Legacy ждали все поклонники DA, но многие - со скептицизмом. Слишком уж всем запомнился клонированный Киркволл второй части ("Хоук, мне кажется, мы уже были в этом месте!" - "Да, Варрик, сорок два раза"), и обещание, что нас выпустят в "окрестности" все того же Киркволла, оптимизма не добавляло. Врагами обещались быть порождения тьмы-даркспауны, которых мы и так немерено перебили в первой части, а про сюжет было ясно только то, что мы опять идем убивать Мировое Зло. В общем, далеко не лучший анонс для проекта.
И, что приятно удивило всех - Legacy превзошла ожидания поклонников серии.
Во-первых, для DLC она достаточно велика. 800 мегабайт, три часа геймплея - заметно больше, чем "Return to Ostagar" или "Warden's Keep", скачиваемые адд-оны первой части.
Во-вторых, разработчики внимательно прочитали все мнения игроков - и сделали выводы.
Враги больше не падают с небес десятками вокруг нашего отряда, не вываливаются из окон вторых этажей в полном доспешном облачении и вместе с боевыми собаками. Они вполне организованно выбегают из комнат, умеют подкрадываться сзади, особо одаренные проламывают двери и стены. Бои вышли за рамки "аое, аое, аое, куча трупов", став действительно интересными. Сильный одиночный враг - вызов тактическому умению. Финальный босс с его нестандартными атаками - радость любого РПГшника.

Клонированные подземелья с позором изгнаны, их место заняли новые эффектные декорации старинной тюрьмы Серых Стражей. И не только декорации: нашлись даже рычаги, которыми можно активировать ловушки, используя их против своих же противников. Как вам выскакивающие из пола копья, нанизывающие на себя даркспаунов? Красота. Локации стали обширнее, канализации в стиле "два шага вперед, загрузка местности" также ушли в прошлое.
Многочисленные party banters никуда не делись; с нами в поход по-прежнему идут не просто файтер, клирик, маг и вор, а живые люди со своим характером. Они не преминут высказать свое мнение по поводу решений Хоука (особенно порадовало, что при переносе сейвов из первой части Андерс вспоминает поступки Стража в подробностях), решительно выдадут вам минус в отношениях, если избранный вами путь их не устраивает, да и на зов Корифея (кто это?... играйте и узнаете) реагируют по-разному.
(Правда, кое в чем разработчики так и не послушали фанатов: это вопрос "быть или не быть" диалоговому колесу, системе общения с НИП, при которой зачастую невозможно предсказать, что выдаст наш герой в тот или иной момент. Выбираешь ответ "я хочу пойти налево", Хоук говорит "я думаю, правая дорога будет наилучшим выбором". Эх. Надеюсь, что в последующих DLC и в третьей части Bioware все-таки переработает это колесо, чтобы оно не было столь квадратным.)

В-третьих, история. Legacy, как и положено ей по названию, рассказывает о прошлом. О Малькольме Хоуке, маге-ренегате - на что он был способен ради семьи и нерожденного еще ребенка, нашего главного героя? И о гораздо более глубоком прошлом, о тысячелетней истории порождений тьмы, о легендах Церкви, которые дошли до нас в изрядно искаженном виде. История, в общем, не из самых мега-оригинальных - но она интересна и ее хочется дочитать до конца. Персонажи, включая наших, живые и действующие. Legacy органично вписывается в повествование Dragon Age 2, как будто была там всегда. Это DLC действительно стоит download.
...А еще нам расскажут про Бьянку!
Like I knew he did a thousand times before
Voices seem to echo "Come talk with me a while
Just around the corner, just another mile..."
(Blackmore's Night)
26 июля вышел первый DLC (downloadable content, скачиваемое дополнение) для Dragon Age 2 - Legacy. Он же - "Наследие".

Конечно же, Legacy ждали все поклонники DA, но многие - со скептицизмом. Слишком уж всем запомнился клонированный Киркволл второй части ("Хоук, мне кажется, мы уже были в этом месте!" - "Да, Варрик, сорок два раза"), и обещание, что нас выпустят в "окрестности" все того же Киркволла, оптимизма не добавляло. Врагами обещались быть порождения тьмы-даркспауны, которых мы и так немерено перебили в первой части, а про сюжет было ясно только то, что мы опять идем убивать Мировое Зло. В общем, далеко не лучший анонс для проекта.
И, что приятно удивило всех - Legacy превзошла ожидания поклонников серии.
Во-первых, для DLC она достаточно велика. 800 мегабайт, три часа геймплея - заметно больше, чем "Return to Ostagar" или "Warden's Keep", скачиваемые адд-оны первой части.
Во-вторых, разработчики внимательно прочитали все мнения игроков - и сделали выводы.
Враги больше не падают с небес десятками вокруг нашего отряда, не вываливаются из окон вторых этажей в полном доспешном облачении и вместе с боевыми собаками. Они вполне организованно выбегают из комнат, умеют подкрадываться сзади, особо одаренные проламывают двери и стены. Бои вышли за рамки "аое, аое, аое, куча трупов", став действительно интересными. Сильный одиночный враг - вызов тактическому умению. Финальный босс с его нестандартными атаками - радость любого РПГшника.

Клонированные подземелья с позором изгнаны, их место заняли новые эффектные декорации старинной тюрьмы Серых Стражей. И не только декорации: нашлись даже рычаги, которыми можно активировать ловушки, используя их против своих же противников. Как вам выскакивающие из пола копья, нанизывающие на себя даркспаунов? Красота. Локации стали обширнее, канализации в стиле "два шага вперед, загрузка местности" также ушли в прошлое.
Многочисленные party banters никуда не делись; с нами в поход по-прежнему идут не просто файтер, клирик, маг и вор, а живые люди со своим характером. Они не преминут высказать свое мнение по поводу решений Хоука (особенно порадовало, что при переносе сейвов из первой части Андерс вспоминает поступки Стража в подробностях), решительно выдадут вам минус в отношениях, если избранный вами путь их не устраивает, да и на зов Корифея (кто это?... играйте и узнаете) реагируют по-разному.
(Правда, кое в чем разработчики так и не послушали фанатов: это вопрос "быть или не быть" диалоговому колесу, системе общения с НИП, при которой зачастую невозможно предсказать, что выдаст наш герой в тот или иной момент. Выбираешь ответ "я хочу пойти налево", Хоук говорит "я думаю, правая дорога будет наилучшим выбором". Эх. Надеюсь, что в последующих DLC и в третьей части Bioware все-таки переработает это колесо, чтобы оно не было столь квадратным.)

В-третьих, история. Legacy, как и положено ей по названию, рассказывает о прошлом. О Малькольме Хоуке, маге-ренегате - на что он был способен ради семьи и нерожденного еще ребенка, нашего главного героя? И о гораздо более глубоком прошлом, о тысячелетней истории порождений тьмы, о легендах Церкви, которые дошли до нас в изрядно искаженном виде. История, в общем, не из самых мега-оригинальных - но она интересна и ее хочется дочитать до конца. Персонажи, включая наших, живые и действующие. Legacy органично вписывается в повествование Dragon Age 2, как будто была там всегда. Это DLC действительно стоит download.
...А еще нам расскажут про Бьянку!
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
(Помнится, после демо-версии все сначала приуныли, а потом увидели игру и «О!»)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject