2010-06-07

wolfox: (Default)
2010-06-07 01:47 pm

если ты по лесу шел и плюс пятый меч нашел и с с собой его не взял, значит, есть два плюс шестых (с)

Все воскресенье на пару с Котом упоенно резались в Princess Maker 2.

Игрушка 1993 года, маленькая японская рпгшка\лайф-сим. 640x480. В комплекте с Вистой соглашается идти только под DosBox. Но как тщательно прописана плоская графика (многие современные трехмерки не просто отдыхают, а могут уезжать в отпуск на Карибы), какое внимание к деталям! И - затягивает, с-собака, чертовски затягивает, не на одно прохождение.

"Дети, цветы жизни... Ворье растет!"

Сюжет прост и фэнтезиен, как три золотых в кармане у Фродо Бэггинса: мы (т.е. главный герой) - ветеран войны, осевший в столице королевства и получающий свою кровную пенсию за заслуги. Однажды и внезапно, как водится, на нас сваливается божественный голос. Не просто так сваливается, а вместе с ребенком, девочкой девяти лет. Нам сообщают, что сие дитя пришло с небес, но больше там она жить не может, и поэтому пришла пора ей освоить и земной мир. А мы, учитывая наше героическое прошлое, выбраны как идеальный приемный папа. В нагрузку к девочке вы получаете демоненка по имени Куб, который будет работать дворецким, воспитателем девочки и ее телохранителем.

Еще год проходит за кадром (судя по всему, идет обучение девочки базовым навыкам мира смертных), и вот вы вступаете в игру. Ребенку 10 лет, вам растить ее до совершеннолетия (18). Только от вас зависит, чем она будет заниматься эти восемь лет; и, в итоге, только от вас зависит, чем закончится игра. Вы можете посылать девочку работать в церкви или в ресторане; учить ее рисованию или обращению с оружием; посадить дома за плиту - готовь! - или отправить ко двору, приобретать навыки вращения в высшем свете. Девочка будет расти, набираться опыта, прокачивать параметры (их там столько, что любая ДнД-стайл РПГ позавидует). Девочка будет жить - и к 18 годам выберет свой дальнейший путь.

"Здравствуй, ночь-Людмила, где тебя носило, где беда бродила, я б тебя убила!
Твою мать, Людмила, я тебя кормила, я тебя растила, где тебя носило?!
"

А у девочки - характер. Она может сбегать из дома, возвращаясь потрепанной и голодной; может постоянно дуться и ходить с плохим настроением, может тырить из дома деньги и тратить на красивые платья. Может отказаться работать, может засыпать на уроках в школе. Характер отчасти зависит от ее знака зодиака (выбирается в начале игры), отчасти - от группы крови (?.. впрочем, судя по многим фильмам-играм, это распространенная японская заморочка), отчасти от воспитания, отчасти - Мелькор знает от чего. Кто их разберет, этих детей?

Но, так или иначе, концовку определяете вы сами, пусть и опосредованно. Ваша приемная дочь может стать домохозяйкой, воином, танцовщицей, интриганкой полусвета, странствующим героем. Может, следуя названию игры, претендовать и на трон - но, опять же, разными путями: есть вариант "Золушка" - просто выйти замуж за принца, оказавшись в нужное время в нужном месте и соблазнив его своей харизмой, есть вариант - окольцевать самого короля, есть вариант - не заморачиваясь на этих непостоянных мужчин, взять дело в свои руки и просто стать королевой... Если верить FAQ'ам, в игре семьдесят четыре концовки. И далеко не один - и не два - вариант будущего мужа.

"Ба, а это кто на горизонте?
Держит меч, как будто кочергу.
Мало ли - принцесса! Нет, увольте -
С женщиной я драться не могу.
"

Кроме развитой социальной части, в игре есть и чисто-откровенно РПГшная: ваша воспитанница ходит-бродит по просторам королевства, а вы ей управляете. Дерется с монстрами, отыскивает клады, встречается с добрыми (или не очень) существами. И тут мы видим чисто фоллаутовский простор для действий: можно дать дочуре в руки двуручник, обрядить ее в мифрильную кольчугу, прокачать силу и владение оружием до упора - получите Терминатора, который одним пинком будет отправлять драконов в нокаут. А можно создать обаятельную умницу-красавицу-спорстменку, которая одним сиянием интеллекта осветит свой путь и сумеет по необходимости уболтать хоть гоблина, хоть бехолдера. Правда, это труднее, ибо разные монстры подвержены "уговариванию" на основании разных параметров. К примеру, чтобы договориться с демоном, нужны высокая мораль и вера, а чтобы убедить снежного волка - дипломатия.

Куча приколов наличествует: духа, который заведует готовкой и уборкой, зовут Domovoi (а одну из соперниц в турнире мечников - Natasha Dripsikova), бродячий торговец, помимо кучи артефактов, продает таблетки для увеличения груди, огромный золотой дракон оказывается старым развратником, страшный демон по имени Licifon предлагает героине с ним побухать.

Есть такая разновидность игр: сделанные с любовью. Те, в которые хочется переигрывать и через десять, и через двадцать лет. И Princess Maker 2 относится именно к ним. Графика в игре, кстати, великолепная. Несмотря на девяносто третий год выпуска.

P.S. И немного личного опыта. Моя первая воспитанница жила в бедности и строгости (я еще не знала ни расположения сундуков с сокровищами, ни как продавать вещи), работала нянькой, немного обучалась мечу и готовке. Постоянно убегала из дома, в ответ на выговор мечтательно шептала что-то про "зовущий ветер странствий". Впрочем, она была доброй девочкой, когда в своих странствиях встречала врага, всегда вначале пыталась договориться. Она стала наемницей в далеком королевстве, несколько лет сражалась там, а потом вышла замуж за своего старого знакомого - юного дракона-оборотня.

Вторая жила богаче, была чемпионкой королевства по рисованию, танцам и владению мечом. Очень разносторонне одаренная получилась героиня, до сих пор ей горжусь, ибо в финальной статистике после концовки мне выдали примерно -1700 очков (именно минус тысяча семьсот, да). Учитывая, что выход за принца замуж дает в статистике всего 600 очков - по-моему, вышло неплохо. Саму концовку не скажу, иначе неинтересно.

Третья... впрочем, хватит о них. Воспитывайте свою принцессу. Может, у вас получится еще интереснее?
Скриншоты и где-скачать-игру. )