Entry tags:
i want to show this world to her
Закончилась WTF, она же Зимняя Фандомная Битва, Winter Temporary Fandom Combat, на сайте diary.ru. Если вы не в курсе, что это за монстр такой (а я долгое время тоже была не в курсе) - это такой командный челлендж... Что, понятнее не стало, да? В общем, собираются люди и нелюди, организуются по принципу любимых книг\фильмов\аниме etc - то бишь, собственно "фандомов" - и пишут\рисуют\сочиняют\креативят по ним всякое, попутно выкладывая на суд общественный. Команд много, от всеизвестных вроде Шерлока с Доктором до команды левой задней лапы мопса из "Людей в черном"; творений тоже очень много. Битва теоретически идет за победу, практически - за радость участия.
Я до недавних пор считала, что фанфики вообще не очень люблю, а на ФБ непременно буду окружена злыми слэшерами и кривыми почеркушками на тему "Магнето любит Чарльза Ксавье". Тем приятнее было выяснить свою ошибку: фанфик может быть весьма интересен, даже если это не "Гарри Поттер и методы рационального мышления", в конце концов, черт подери, сколько прекрасных творений выросло из фанфиков - а потом было напечатано, издано и расхватано в магазинах. А уж что говорить о фанартах, фанмиксах, фанпеснях, фан-украшениях, фантортиках и прочем. (Одним из любимых творений-других-команд за всю битву, кстати, у меня стал рассказ команды Guild Wars "Задание для фарара".)
Вашпокорный сражался за маленькую, но гордую команду Log Horizon. Это аниме про ММОРПГ, точнее, как водится, про ребят-геймеров-задротов, которые в эту самую ММОРПГ внезапно попали, ага, прямо внутрь. Радует оно практически полным отсутствием веток "драма & любоффь", зато присутствием тактики на боссах, игрового лора, описанием фарма, крафта, прокачки, приручения питомцев, выбивания нужного эквипа... В общем, честное слово - радость игрока. Всем рекомендую. В аниме два законченных сезона, вероятно, будет третий. Команда была замечательной, и болтовня в скайпе, как и совместная работа, запомнилась множеством прекрасных моментов. Поучаствовали мы на совесть. Огромное спасибо капитану и сотоварищам.
Мой вклад в битву - ниже. Одно без ката, остальное под катом.
"Не-пластилиновая принцесса"
Есть простенькие сказки: камин, качалка, кресло, прищелкивают спицы, вдали собачий лай. В далеком белом замке жила-была принцесса.
А может, не принцесса.
А может, не жила.
А может быть, дремала, в мечтах терялась часто, и даже засыпала порою на ходу. «Что было б, если б людям — как у тюленей ласты? Что было б, если б с неба достать и взять звезду?» И двор ей умилялся: глаза, походка, жесты, как будто не от мира, всё в думах, чем помочь: о подданных, вассалах, о бедах королевства... Принцесса улыбалась. И уходила прочь.
В другой, упрямой сказке все было б очень просто: дорога приключений – шагни, сумей, посмей! Дешёвая кольчуга подогнана по росту, принцесса убежала, сперев отцовский меч. А может, не кольчуга — зеленый плащ волшебный. Не меч отцовский вовсе — бабулино копье. Шагает вдаль принцесса, шумит над нею небо. И все тропинки мира отныне для нее. И успевай лишь думать, что дальше было в сказке: драконы, звери, птицы, и дружба, и весна. А может, не драконы, а может быть — пегасы... Но эта сказка будет, конечно, не про нас.
В другой, послушной сказке все было бы иначе: принцесса вечно дремлет под розами в гробу. И в королевстве траур, и дождь осенний плачет, король-отец рыдает, кляня свою судьбу. И спит себе принцесса, и нет принцессы краше, и отцветают розы, и зацветают вновь. А может быть, не розы, а может быть — ромашки, а может — вьюн-крапива все тянется в окно. Потом приходит витязь, прекрасен и отважен, ее целует в щечку, а может быть, и в лоб. И дальше все как надо, и будет быт налажен, и будет свадьба шумной, и в городе тепло. И жить ей дальше мирно, рожать румяных принцев, над мягкой колыбелью качается луна. И это – тоже счастье, все верно говорится... Но только эта сказка, конечно, не про нас.
Принцесса улыбалась, сходила с длинных лестниц, шуршала длинным шлейфом, плыла в своих мечтах. В далеком белом замке жила-была принцесса.
А может быть, принцесса живет уже не там.
Вот думают: принцесса — цветочек очень хрупкий, что надо постоянно спасать и защищать. Рубить в капусту змеев, сажать изящно в шлюпку, и целовать украдкой край белого плаща. Принцессам многим это, конечно, не по нраву: они коней седлают и сами скачут в бой. Знай наших — по пустыне, да по горячей лаве, с клинком наизготовку, поберегись, любой! Какая там капуста, какие, к черту, змеи, принцессы правят миром, и вот вам весь ответ!
Но наша сказка — третья, и проще, и сложнее. Принцесса входит смело на боевой совет.
Интриги и обманы, кинжалы, разговоры. Политика для сказки — о, времена пошли! Принцесса уезжает — послом в опасный город, не люди там, а звери, и самый край земли. Принцесса будет плакать — тайком, в подушку, ночью, принцессе будет плохо, и тяжко, и темно. Политика для сказки — материал непрочный...
Принцесса, просыпайся. Не время сладких снов.
Не светлой Белоснежкой, не Орлеанской девой, твой путь — другой, кто скажет, что верных только два? Засоня-пешка может стать Белой королевой, иди вперед, принцесса, не трусь, не забывай. Пол клеток черно-белых неровен и опасен, как будто бесконечен, как будто в никуда. «Что было б, если б людям — как у тюленей ласты? Что было б, если б с неба упала вдруг звезда?». Принцессы плачут тоже. Их путь порой невесел. Но длинный шлейф — кольчуга, не дрогнуть, не сломать.
В далеком белом замке жила-была принцесса.
А может быть...
Не важно.
Она решит сама.
"День Сироэ"
Здесь слишком много неважных слов,
Грифонов, швабр, и прямых углов,
И копий, и микросхем.
Я буду тенью для вас, милорд,
Всегда на шаг позади, милорд,
А больше — никем, никем.
Здесь все то близко, что не вдали,
В безумном мире хоть нет Алис,
Но вволю Котов и Карт.
Шестерок Пик, Герцогинь и Лис
(В той книге Лисы являлись ли?
Не вспомнить уже никак).
Здесь каждый может быть тем, кем был, —
По праву сердца, руки, судьбы,
Не скрыть и не изменить.
Я буду тенью — у тени есть
Бесшумный шаг, и удар, и честь,
И право стоять в тени.
Здесь вольный ветер, леса, поля,
И под ногами тверда земля,
И близится дух зимы.
Ночные шорохи, дым, луна —
Все то, чего не хватало нам,
(О чем и не знали мы.
Как нам, наверное, повезло...)
Когда-нибудь, за другой скалой,
На самом крутом краю,
Меня увидите вы, милорд,
Заметить сможете вы, милорд,
Бессменную тень свою.
И будет много сверхважных дел,
И будет светлый, морозный день,
И снег, и хрустящий наст.
Зима продлится лишь шесть недель,
Еще немного, лишь шесть недель,
А после придет весна.
"Мы и они"
Танк — обобщенное название классов персонажей, обладающих слабой атакой, но большим количеством жизни, высоким показателем защиты, то есть способных принять на себя большой урон.
...теперь это означает — смотреть в глаза.
Монстру, гоблину, скелету, элементалю. Врагу. Странно, но это действительно позволяет удерживать их внимание на себе. Как видят скелеты? В провалах глазниц — чернота с красными искорками, поблёскивает влажно. Или они нюхают? Слышат, как летучие мыши? Тьфу, опять же — им нечем, ни носа, ни ушей. Магией, разве что. Надо у наших волшебников спросить, а заодно поинтересоваться, как скелет не разваливается — мышцы-то тю-тю. У нас в школе, в медкабинете, такой стоял — ну так и суставы были проволокой скручены накрепко.
А вот этот, слева, который ко мне бежит — живым был когда-то? Или, может, так и родился скелетом — скелет-мама, скелет-папа, скелет-малыш в пеленках, с косточкой-соской в зубах. Ха!
Смотрят, все время смотрят. Ты на него — и он в ответ пырится. Со временем по взгляду начинаешь почти угадывать следующие атаки. Даже если глаз, опять же, нет.
Иногда мне интересно, как они видят нас. Своими не-глазами.
Странными уродами? (Кожа, плоть, волосы — фу!) Захватчиками? Назойливыми насекомыми, которые возвращаются раз за разом?
И не думают ли они так же, как и я, — что суть угадывания действий противника в том, чтобы удерживать его взгляд на себе?
Хил (от англ. healer — «целитель») — обобщенное название классов персонажей, обладающих особыми способностями, позволяющими восстанавливать здоровье персонажам других игроков.
...теперь это означает — смотреть на других.
Никогда не мечтала о карьере врача. Даже в детстве: другие листики прикладывают к царапинам, смешными пластырями обмениваются — со зверюшками, с роботами нарисованными, а я от вида крови реву и убегаю... Почему в игре такой класс выбрала? Не знаю. Хотела быть полезной. Да и чего там: следишь за полоской хитов, на кнопки жмешь. Игра же не жестокая, в ней и крови нет, даже зеленой или там синей, как в мультиках делают.
Сейчас полоска, конечно, тоже осталась. Но не только. Танк охнет, припадет на одно колено, отступит... Другие не замечают, а я уже знаю: это происходит на долю, на милликрошечную долю секунды раньше, чем полоска уменьшится. Как говорит наш командир, «когда дамаг пройдет». Так вот, он проходит — позже. Чуууточку. Мне хватает.
Белый теплый свет, луч-гексаграмма, покалывание в кончиках пальцев. Танк встает. Полоска хитов полна. Это то, чего не могли мы в том мире. Даже самые-самые гениальные ученые. Моя бабушка умерла от рака. Мой двоюродный брат погиб в автокатастрофе. Белый теплый свет. Может быть, они успели его увидеть перед смертью, или после?
Может быть, нас тоже уже нет. Может, в тот день электрический разряд, смертельный разряд, прошел по всем компьютерам, убив заодно и нас. Сбой какой-нибудь. Я не знаю. В компьютерах я тоже никогда не разбиралась.
Но это значит, что здесь мы никогда не умрем — ведь никто не умирает дважды.
Никто не умрет и сейчас, даже временно. Я не позволю.
Не позволю.
ДД (от англ. damage dealer — «наносящий урон») — обобщенное название классов персонажей, специализирующихся на нанесении большого урона по цели. Как правило, имеют небольшое количество здоровья и слабую защиту.
...теперь это означает — смотреть вокруг.
Держать дистанцию, в основном. Выстрел, перекат, выстрел из укрытия. Выстрел. Лук упруго дрожит в руке, как будто живой.
Думаете, легко стрелять из укрытия? Правильно думаете: легко. Но сначала нужно его найти. Ты должен держать в уме все поле боя, все треклятое поле, не важно, площадка ли там десять на десять метров или огромный подземный зал, границы которого теряются во мраке; должен скакать по нему, как горный баран, должен помнить, где обломок колонны, где трещина в полу, где под ногу может подвернуться камушек. И двигаться, всегда двигаться. Да я за месяц раньше столько не двигался, как за одну битву с боссом!
Думаете, мне это нравится? Правильно думаете: нравится. Ощущаешь себя пчелой. Нет, осой. Укусил, отскочил, снова укусил. Выстрел, перекат, выстрел. Одно из самых больших удовольствий — видеть, как с твоего крита сносит пол-столба монстру. Или всего монстра. Если повезет. Жаль, что стрелу потом из черепа гоблина не вытащить: ломается. Ну, то есть, исчезает с трупом вместе. Реализм? Перебор? Интересно, лучники прошлых веков тоже маялись, как нанятые, с этими стрелами?
А, ладно. Если оса может жалить снова и снова, ей нет дела до прочего. Даже когда — было пару раз — босс все-таки срывается на тебя... Ты вернешься, чтобы укусить еще. И еще.
Думаете, не больно? Правильно думаете, в общем, не больно. Быстро. А что там, за гранью? Не помню. Никогда не могу запомнить.
Одна только штука. Думаете... впрочем, не важно. Я не думаю, когда стреляю. Я целюсь. Спускаю тетиву. Тянусь к колчану. Все.
Я только надеюсь...
Надеюсь, что им все-таки тоже не больно.
Рейд-лидер (сокращенно РЛ) — ключевое лицо в любой гильдии, ориентированной на PvE-прогресс и освоение высокоуровневого контента. Доскональное знание тактики убийства боссов и такое же знание особенностей классов и скиллов игры — необходимые качества РЛ. В его обязанности входят: организация рейдов и своевременное информирование игроков о времени рейдов, делегация определенных полномочий лидерам пати...
...а рейд-лидер не смотрит. Он видит. Всё и сразу. По крайней мере, должен; иногда жалею, что я не сова, с поворотом шеи на 360 градусов и глазами в две плошки.
Видеть танков и их хиты, видеть пристов и их лечение, видеть ДДшников и их дамаг; видеть поле боя, прикидывать пути отступления, держать в голове атаки босса. Уже привык: как будто какая-то часть мозга этим и занимается, а другая может думать совершенно об ином. О близящемся Рождестве, о елках на улицах города, о тех, с кем надо поговорить по гильдийным делам.
Иногда совсем странное в голову лезет: об играх, которые раньше любил. Была такая, то ли «Ледяная долина», то ли «Ветреный дол», не припомню, старенькая РПГшка. Бегал я там своей командой — в смысле, совсем своей, без мультиплеера. И как-то, в очередной пещере, мои уже уставшие, надо бы в город вернуться, а жалко потом обратно тащиться, если конец данжа близко... Скастовал своим магом невидимость да отправился им на разведку. И гляжу — стоят.
Монстры, то есть, стоят. Рядочками, группами. Тупо так, как будто ждут кого-то — то ли обеда, то ли очередь свою в магазине за новой приставкой. Стоят и не шелохнутся. Ну да, когда я командой всей иду, мне того не видно — набрасываются сразу, и нет этого ощущения не-настоящести. А так... Я стою, они стоят. Манекены. ИИ только при виде игрока включается, а нет игрока, так и интеллекта нет.
Что? Ну конечно, прошел я ее до конца потом. Хорошая игрушка-то. А с монстрами всегда похоже было. Здесь чуть продвинутей, конечно — патрули в данжах, всё такое — но тоже особо интеллектом не блистали. Чего им блистать?
Раньше. Сейчас я не могу отделаться от мысли, что всё меняется.
Мне кажется, что они смотрят мне в глаза. Что они не хотят умирать. Что им — даже если не больно — всё-таки... Что я несу? Конечно, не больно, какое там умирать, они возрождаться умеют покруче нас.
Я умирал несколько раз. Плохо помню. Помню — песок. И запах моря почему-то, может — детство аукается, я до десяти лет в Иваки жил. Потом после переезда накатывало несколько раз: соль, водоросли, волны... Идешь по улице, знаешь, что моря рядом нет и быть не может, но — запах. И шум вдали.
А света там особо и нет. Или это я думаю, что слишком банально было бы: свет в конце тоннеля, пфф. И других людей, кажется, тоже нет. Разве что — краем глаза — смутные тени вдалеке. Другие приключенцы.
Поправка: думаю, что другие приключенцы.
Не знаю.
"Некуда торопиться"
Уютно потрескивал костер. («Раньше таких текстур у огня не было», — мимоходом подумал Лео, и потянулся к пламени — подбросить ещё пару веток и погреть руки.) Рядом, за пределами круга света, постукивали по камню копыта — белый конь бродил вокруг лагеря, словно нес дозор. На самом деле, как К.Р. однажды признался, этому телу просто ужасно не нравилось стоять на месте.
— Если по правде — то все всегда идут за ответами, — заявила Канами, словно продолжая прерванный разговор. Лео заморгал, потом с трудом вспомнил: кажется, днём он попытался пошутить о том, за чем (или кем) она на самом деле идет. Тогда девушка только хмыкнула и ничего не ответила. А теперь... — И неважно куда. Кто бы куда бы ни шел, он идет за ответами.
— Даже если за сокровищами? — удивился Лео. — За лутом? За опытом?
— Конечно. Вспомни любую книгу сказок. Если какие-нибудь разбойники и могут охотиться только за сокровищами, то главные герои — непременно за тайной! И даже если сокровищ в итоге не получают — ничего страшного. Они получают тайну. Свои ответы.
— Мы какие-то разные книги в детстве читали, — пробурчал Лео, тем временем судорожно перебирая в голове книги сказок из той — прошлой — жизни. По правде говоря, комиксы ему всегда нравились больше. И детективы с перестрелками.
— «Хоббит»? — наконец вспомнил он. — «Властелин колец»?
— Тоже за ответом. Просто они об этом еще не знают, когда начинают путешествие.
— «Алиса в стране чудес»? — предложил К.Р., неожиданно появившись из темноты. Отсвет костра плясал на шкуре белого коня, делая его похожим на призрака.
— За ответом на вопрос: «Что же случилось?!» И как теперь жить в этом мире! В точности как мы. Хотя не только, — поправилась Канами, сосредоточенно нахмурив брови. — У каждого из нас есть и свой вопрос, ведь правда?
Иногда у главы их небольшой компании был такой взгляд, под которым мгновенно становилось неуютно. Лео поёжился. Ему показалось, будто он на экзамене по предмету, к которому не просто не готовился — даже и названия не помнил.
— Верно, — после паузы отозвался К.Р. Мягко переступили копыта. — Я тоже хочу знать, что случилось. Даже не так... я хочу знать нынешние законы этого мира. Правила. Я знаю многое, но с каждым днём мне кажется, что это — крупица, капля в океане. Что на самом деле все гораздо сложнее.
— Знания! — Канами хлопнула в ладоши. — А ты, Эри-Эри?
— Кому-то то, что произошло, дало смерть, — глухо отозвался рыцарь. — Кому-то — жизнь. Я бы хотел знать, чего на самом деле стоит моя жизнь. И что такое жизнь вообще.
Канами кивнула.
— Коппелия?
— Коппелия просто идёт, — длинная челка, как всегда, скрывала лицо девушки. — Коппелия даже не могла говорить. Теперь может. Коппелия может идти — и идёт теперь.
Лео вздохнул. Канами кивнула еще раз — с таким видом, словно поняла все, что хотела. Кто её знает, вдруг и правда поняла. Лично он подозревал, что за Канами Коппелия отправилась бы куда угодно — хоть на Марс, хоть на кольца Сатурна, хоть к рейд-боссу в пасть. Не мешкая и не задавая вопросов вообще.
— Все складывается! — объявила лидер их отряда. Провела ладонью над костром, заставив огонь пугливо отпрянуть. — Точно по классике. Вся наша компания тютелька в тютельку.
— По какой такой классике? — не понял Лео.
— Ты что, книг вообще не читал?
— Ну... эээ... читал! А что?
— Значит, не те читал, — подвела итог Канами. — И вообще, спать пора. Долог путь до Акихабары.
— По дороге, — ехидно фыркнул конь, снова удаляясь во тьму, — из желтого кирпича.
Лео обалдело моргал. Минуты две. Потом до него дошло.
— Это я что же, получаюсь, Трусливый Лев?! Эй, это нечестно! Я знаю, что вы не спите! А ну ответьте! Коппелия, Элиас, вы же этого вообще не знали! Какого финика?!
В вышине мерцали звезды. Зеленые, как драгоценные камни.
Домик под черепицей, в окнах мутнеющая слюда.
Им некуда торопиться — они возвращаются навсегда.
Сверкающая пирога ищет мерцающий свой причал,
Эй, старый, где здесь дорога — та, что из желтого кирпича?
Им можно не торопиться — никто не помнит прощальных слов,
Лишь тучи Аустерлица кромсает небесное весло,
Внизу Изумрудный город, горят немеркнущие огни,
Сердце конквистадора в крови и ржавчине от брони.
"Математика в Elder Tale"
Опытный маг Рундельхаус Код, аккуратно пробираясь к месту сбора пати в подземелье по стеночке, случайно заагрил: 8 гоблинов, скелетов — в два раза больше, чем гоблинов, наг — на пять больше, чем скелетов и гоблинов вместе, и до кучи одного гиганта. Увидев содеянное, Рундельхаус Код побежал прятаться за спиной у танка. Выживет ли Руди, если известно, что танк может выдержать 50 мобов одновременно (гигант считается за трех мобов), и что ему после этого скажет пати?
***
Шеф Нянта начинает готовить завтрак для приключенцев в семь утра. Каждые 5 минут он достает из печи булочку, каждые 10 минут — бублик, каждые 30 минут — пиццу. Достав пиццу, он ненадолго выходит из кухни. Под столом прячется голодный маг Рундельхаус Код, и, как только шеф Нянта уходит, выскакивает из-под стола и надкусывает половину лежащих на столе вкусностей. Сонные приключенцы приходят завтракать в 9 утра 45 минут. Сколько всего успеет надкусить за это время голодный маг Рундельхаус Код, если известно, что он ничего не надкусывает дважды? Сгодятся ли для завтрака надкусанные булочки?
***
В гильдии West Wind Brigade 62 девушки. В гильдии Black Sword Knights на 15 девушек больше. В гильдии D.D.D. девушек в пять раз больше, чем в двух предыдущих вместе взятых. А в гильдии The Roderick Firm 266 девушек. Известно, что 8% от всех этих игроков женского пола примет участие в битве подушками в здании гильдии Альянс “Полумесяца”, и к тому же обещали прийти принцесса Ленессия и Акацуки. Выдержит ли сие зрелище Генриетта, если она теряет сознание от восторга при виде 90 девушек в пижамках? Будет ли она спасена, если Ленессия проспит и не придет на битву? И удастся ли откачать Генриетту после сердечного приступа, если Акацуки использует свое Таинство, позволяющее ей размножаться на 35 Акацуки разом?
***
Маг Сироэ бежит по мосту над пропастью со скоростью два метра в секунду, лучник Вильям — со скоростью три метра в секунду, а танк Наоцугу, несмотря на мешающие доспехи, — четыре метра в секунду. Длина моста 120 м. Догонит ли их на мосту — и если догонит, то кого — разъяренный босс-василиск, мчащийся следом со скоростью пять метров в секунду (если известно, что Сироэ и Вильям стартовали одновременно, Наоцугу — на пять секунд позже, а василиск рванулся в погоню через пятнадцать секунд после Наоцугу)? Спасут ли Наоцугу оперативно сброшенные на десятой секунде бега доспехи (увеличив скорость бега на полметра в секунду)? И что они, включая василиска, будут делать, когда увидят, что мост обрывается в пропасть?
***
Пять юных приключенцев, приставленных к работе шефом Нянтой, копают канаву вокруг лагеря. За 5 часов они выкапывают 5 м канавы. Сколько потребуется приключенцев для того чтобы выкопать 100 м канавы за 100 часов? Хватит ли этого для выполнения задачи, если принять канаву за идеальный круг, а радиус лагеря за 14 м? (Число "пи" считать равным 3,14.) Будет ли удивлен шеф Нянта, увидев а) канаву глубиной в полсантиметра, б) ленивых спящих приключенцев рядом, в) что число "пи" в военное время равно четырем?
***
Генриетта в честь Рождества пытается надеть на Акацуки полный костюм оленя Рудольфа. Рога оленя весят 2 килограмма (хоть и плюшевые), оленья тушка — в три раза больше, копыта весят по килограмму каждое (их четыре), хвост с привешенным бубенчиком — три килограмма (бубенчик большой!), а сумка с подарками — как все предыдущие части в сумме минус четыре кило. Удастся ли Генриетте сие благородное дело, если при весе всех причиндалов больше 25 килограмм вредная Акацуки сбросит костюм и убежит из Акихабары?
***
Падая с моста, обрывающегося в пропасть, чародей Сироэ пытается скастовать Feather Fall на себя. Пропасть внезапно оказывается не бездонной, а всего-то километр в глубину. Чародей падает без начального ускорения (ускорение свободного падения считать равным 10 м\с). Через сколько секунд чародей Сироэ окажется на берегу Моря Спокойствия и уже там сообразит, что Feather Fall — заклинание из DnD, отсутствующее в данной ММОРПГ?
И клип Pokemon Horizon, мелкое хулиганство (разумеется, аккурат после доделывания вышли новые серии с новыми зверушками, кто бы сомневался!)
P.S. Cамое страшное, что аппетит приходит во время еды, и теперь я хочу еще фандомных битв за интересные команды. В крупные, понятно, соваться как-то неохота (те же мастодонты - Dragon Age), а вот поменьше... В одну, впрочем, на лето уже записалась. Может, и еще что найдется.
Я до недавних пор считала, что фанфики вообще не очень люблю, а на ФБ непременно буду окружена злыми слэшерами и кривыми почеркушками на тему "Магнето любит Чарльза Ксавье". Тем приятнее было выяснить свою ошибку: фанфик может быть весьма интересен, даже если это не "Гарри Поттер и методы рационального мышления", в конце концов, черт подери, сколько прекрасных творений выросло из фанфиков - а потом было напечатано, издано и расхватано в магазинах. А уж что говорить о фанартах, фанмиксах, фанпеснях, фан-украшениях, фантортиках и прочем. (Одним из любимых творений-других-команд за всю битву, кстати, у меня стал рассказ команды Guild Wars "Задание для фарара".)
Вашпокорный сражался за маленькую, но гордую команду Log Horizon. Это аниме про ММОРПГ, точнее, как водится, про ребят-геймеров-задротов, которые в эту самую ММОРПГ внезапно попали, ага, прямо внутрь. Радует оно практически полным отсутствием веток "драма & любоффь", зато присутствием тактики на боссах, игрового лора, описанием фарма, крафта, прокачки, приручения питомцев, выбивания нужного эквипа... В общем, честное слово - радость игрока. Всем рекомендую. В аниме два законченных сезона, вероятно, будет третий. Команда была замечательной, и болтовня в скайпе, как и совместная работа, запомнилась множеством прекрасных моментов. Поучаствовали мы на совесть. Огромное спасибо капитану и сотоварищам.
Мой вклад в битву - ниже. Одно без ката, остальное под катом.
"Не-пластилиновая принцесса"
Есть простенькие сказки: камин, качалка, кресло, прищелкивают спицы, вдали собачий лай. В далеком белом замке жила-была принцесса.
А может, не принцесса.
А может, не жила.
А может быть, дремала, в мечтах терялась часто, и даже засыпала порою на ходу. «Что было б, если б людям — как у тюленей ласты? Что было б, если б с неба достать и взять звезду?» И двор ей умилялся: глаза, походка, жесты, как будто не от мира, всё в думах, чем помочь: о подданных, вассалах, о бедах королевства... Принцесса улыбалась. И уходила прочь.
В другой, упрямой сказке все было б очень просто: дорога приключений – шагни, сумей, посмей! Дешёвая кольчуга подогнана по росту, принцесса убежала, сперев отцовский меч. А может, не кольчуга — зеленый плащ волшебный. Не меч отцовский вовсе — бабулино копье. Шагает вдаль принцесса, шумит над нею небо. И все тропинки мира отныне для нее. И успевай лишь думать, что дальше было в сказке: драконы, звери, птицы, и дружба, и весна. А может, не драконы, а может быть — пегасы... Но эта сказка будет, конечно, не про нас.
В другой, послушной сказке все было бы иначе: принцесса вечно дремлет под розами в гробу. И в королевстве траур, и дождь осенний плачет, король-отец рыдает, кляня свою судьбу. И спит себе принцесса, и нет принцессы краше, и отцветают розы, и зацветают вновь. А может быть, не розы, а может быть — ромашки, а может — вьюн-крапива все тянется в окно. Потом приходит витязь, прекрасен и отважен, ее целует в щечку, а может быть, и в лоб. И дальше все как надо, и будет быт налажен, и будет свадьба шумной, и в городе тепло. И жить ей дальше мирно, рожать румяных принцев, над мягкой колыбелью качается луна. И это – тоже счастье, все верно говорится... Но только эта сказка, конечно, не про нас.
Принцесса улыбалась, сходила с длинных лестниц, шуршала длинным шлейфом, плыла в своих мечтах. В далеком белом замке жила-была принцесса.
А может быть, принцесса живет уже не там.
Вот думают: принцесса — цветочек очень хрупкий, что надо постоянно спасать и защищать. Рубить в капусту змеев, сажать изящно в шлюпку, и целовать украдкой край белого плаща. Принцессам многим это, конечно, не по нраву: они коней седлают и сами скачут в бой. Знай наших — по пустыне, да по горячей лаве, с клинком наизготовку, поберегись, любой! Какая там капуста, какие, к черту, змеи, принцессы правят миром, и вот вам весь ответ!
Но наша сказка — третья, и проще, и сложнее. Принцесса входит смело на боевой совет.
Интриги и обманы, кинжалы, разговоры. Политика для сказки — о, времена пошли! Принцесса уезжает — послом в опасный город, не люди там, а звери, и самый край земли. Принцесса будет плакать — тайком, в подушку, ночью, принцессе будет плохо, и тяжко, и темно. Политика для сказки — материал непрочный...
Принцесса, просыпайся. Не время сладких снов.
Не светлой Белоснежкой, не Орлеанской девой, твой путь — другой, кто скажет, что верных только два? Засоня-пешка может стать Белой королевой, иди вперед, принцесса, не трусь, не забывай. Пол клеток черно-белых неровен и опасен, как будто бесконечен, как будто в никуда. «Что было б, если б людям — как у тюленей ласты? Что было б, если б с неба упала вдруг звезда?». Принцессы плачут тоже. Их путь порой невесел. Но длинный шлейф — кольчуга, не дрогнуть, не сломать.
В далеком белом замке жила-была принцесса.
А может быть...
Не важно.
Она решит сама.
"День Сироэ"
Здесь слишком много неважных слов,
Грифонов, швабр, и прямых углов,
И копий, и микросхем.
Я буду тенью для вас, милорд,
Всегда на шаг позади, милорд,
А больше — никем, никем.
Здесь все то близко, что не вдали,
В безумном мире хоть нет Алис,
Но вволю Котов и Карт.
Шестерок Пик, Герцогинь и Лис
(В той книге Лисы являлись ли?
Не вспомнить уже никак).
Здесь каждый может быть тем, кем был, —
По праву сердца, руки, судьбы,
Не скрыть и не изменить.
Я буду тенью — у тени есть
Бесшумный шаг, и удар, и честь,
И право стоять в тени.
Здесь вольный ветер, леса, поля,
И под ногами тверда земля,
И близится дух зимы.
Ночные шорохи, дым, луна —
Все то, чего не хватало нам,
(О чем и не знали мы.
Как нам, наверное, повезло...)
Когда-нибудь, за другой скалой,
На самом крутом краю,
Меня увидите вы, милорд,
Заметить сможете вы, милорд,
Бессменную тень свою.
И будет много сверхважных дел,
И будет светлый, морозный день,
И снег, и хрустящий наст.
Зима продлится лишь шесть недель,
Еще немного, лишь шесть недель,
А после придет весна.
"Мы и они"
Танк — обобщенное название классов персонажей, обладающих слабой атакой, но большим количеством жизни, высоким показателем защиты, то есть способных принять на себя большой урон.
...теперь это означает — смотреть в глаза.
Монстру, гоблину, скелету, элементалю. Врагу. Странно, но это действительно позволяет удерживать их внимание на себе. Как видят скелеты? В провалах глазниц — чернота с красными искорками, поблёскивает влажно. Или они нюхают? Слышат, как летучие мыши? Тьфу, опять же — им нечем, ни носа, ни ушей. Магией, разве что. Надо у наших волшебников спросить, а заодно поинтересоваться, как скелет не разваливается — мышцы-то тю-тю. У нас в школе, в медкабинете, такой стоял — ну так и суставы были проволокой скручены накрепко.
А вот этот, слева, который ко мне бежит — живым был когда-то? Или, может, так и родился скелетом — скелет-мама, скелет-папа, скелет-малыш в пеленках, с косточкой-соской в зубах. Ха!
Смотрят, все время смотрят. Ты на него — и он в ответ пырится. Со временем по взгляду начинаешь почти угадывать следующие атаки. Даже если глаз, опять же, нет.
Иногда мне интересно, как они видят нас. Своими не-глазами.
Странными уродами? (Кожа, плоть, волосы — фу!) Захватчиками? Назойливыми насекомыми, которые возвращаются раз за разом?
И не думают ли они так же, как и я, — что суть угадывания действий противника в том, чтобы удерживать его взгляд на себе?
Хил (от англ. healer — «целитель») — обобщенное название классов персонажей, обладающих особыми способностями, позволяющими восстанавливать здоровье персонажам других игроков.
...теперь это означает — смотреть на других.
Никогда не мечтала о карьере врача. Даже в детстве: другие листики прикладывают к царапинам, смешными пластырями обмениваются — со зверюшками, с роботами нарисованными, а я от вида крови реву и убегаю... Почему в игре такой класс выбрала? Не знаю. Хотела быть полезной. Да и чего там: следишь за полоской хитов, на кнопки жмешь. Игра же не жестокая, в ней и крови нет, даже зеленой или там синей, как в мультиках делают.
Сейчас полоска, конечно, тоже осталась. Но не только. Танк охнет, припадет на одно колено, отступит... Другие не замечают, а я уже знаю: это происходит на долю, на милликрошечную долю секунды раньше, чем полоска уменьшится. Как говорит наш командир, «когда дамаг пройдет». Так вот, он проходит — позже. Чуууточку. Мне хватает.
Белый теплый свет, луч-гексаграмма, покалывание в кончиках пальцев. Танк встает. Полоска хитов полна. Это то, чего не могли мы в том мире. Даже самые-самые гениальные ученые. Моя бабушка умерла от рака. Мой двоюродный брат погиб в автокатастрофе. Белый теплый свет. Может быть, они успели его увидеть перед смертью, или после?
Может быть, нас тоже уже нет. Может, в тот день электрический разряд, смертельный разряд, прошел по всем компьютерам, убив заодно и нас. Сбой какой-нибудь. Я не знаю. В компьютерах я тоже никогда не разбиралась.
Но это значит, что здесь мы никогда не умрем — ведь никто не умирает дважды.
Никто не умрет и сейчас, даже временно. Я не позволю.
Не позволю.
ДД (от англ. damage dealer — «наносящий урон») — обобщенное название классов персонажей, специализирующихся на нанесении большого урона по цели. Как правило, имеют небольшое количество здоровья и слабую защиту.
...теперь это означает — смотреть вокруг.
Держать дистанцию, в основном. Выстрел, перекат, выстрел из укрытия. Выстрел. Лук упруго дрожит в руке, как будто живой.
Думаете, легко стрелять из укрытия? Правильно думаете: легко. Но сначала нужно его найти. Ты должен держать в уме все поле боя, все треклятое поле, не важно, площадка ли там десять на десять метров или огромный подземный зал, границы которого теряются во мраке; должен скакать по нему, как горный баран, должен помнить, где обломок колонны, где трещина в полу, где под ногу может подвернуться камушек. И двигаться, всегда двигаться. Да я за месяц раньше столько не двигался, как за одну битву с боссом!
Думаете, мне это нравится? Правильно думаете: нравится. Ощущаешь себя пчелой. Нет, осой. Укусил, отскочил, снова укусил. Выстрел, перекат, выстрел. Одно из самых больших удовольствий — видеть, как с твоего крита сносит пол-столба монстру. Или всего монстра. Если повезет. Жаль, что стрелу потом из черепа гоблина не вытащить: ломается. Ну, то есть, исчезает с трупом вместе. Реализм? Перебор? Интересно, лучники прошлых веков тоже маялись, как нанятые, с этими стрелами?
А, ладно. Если оса может жалить снова и снова, ей нет дела до прочего. Даже когда — было пару раз — босс все-таки срывается на тебя... Ты вернешься, чтобы укусить еще. И еще.
Думаете, не больно? Правильно думаете, в общем, не больно. Быстро. А что там, за гранью? Не помню. Никогда не могу запомнить.
Одна только штука. Думаете... впрочем, не важно. Я не думаю, когда стреляю. Я целюсь. Спускаю тетиву. Тянусь к колчану. Все.
Я только надеюсь...
Надеюсь, что им все-таки тоже не больно.
Рейд-лидер (сокращенно РЛ) — ключевое лицо в любой гильдии, ориентированной на PvE-прогресс и освоение высокоуровневого контента. Доскональное знание тактики убийства боссов и такое же знание особенностей классов и скиллов игры — необходимые качества РЛ. В его обязанности входят: организация рейдов и своевременное информирование игроков о времени рейдов, делегация определенных полномочий лидерам пати...
...а рейд-лидер не смотрит. Он видит. Всё и сразу. По крайней мере, должен; иногда жалею, что я не сова, с поворотом шеи на 360 градусов и глазами в две плошки.
Видеть танков и их хиты, видеть пристов и их лечение, видеть ДДшников и их дамаг; видеть поле боя, прикидывать пути отступления, держать в голове атаки босса. Уже привык: как будто какая-то часть мозга этим и занимается, а другая может думать совершенно об ином. О близящемся Рождестве, о елках на улицах города, о тех, с кем надо поговорить по гильдийным делам.
Иногда совсем странное в голову лезет: об играх, которые раньше любил. Была такая, то ли «Ледяная долина», то ли «Ветреный дол», не припомню, старенькая РПГшка. Бегал я там своей командой — в смысле, совсем своей, без мультиплеера. И как-то, в очередной пещере, мои уже уставшие, надо бы в город вернуться, а жалко потом обратно тащиться, если конец данжа близко... Скастовал своим магом невидимость да отправился им на разведку. И гляжу — стоят.
Монстры, то есть, стоят. Рядочками, группами. Тупо так, как будто ждут кого-то — то ли обеда, то ли очередь свою в магазине за новой приставкой. Стоят и не шелохнутся. Ну да, когда я командой всей иду, мне того не видно — набрасываются сразу, и нет этого ощущения не-настоящести. А так... Я стою, они стоят. Манекены. ИИ только при виде игрока включается, а нет игрока, так и интеллекта нет.
Что? Ну конечно, прошел я ее до конца потом. Хорошая игрушка-то. А с монстрами всегда похоже было. Здесь чуть продвинутей, конечно — патрули в данжах, всё такое — но тоже особо интеллектом не блистали. Чего им блистать?
Раньше. Сейчас я не могу отделаться от мысли, что всё меняется.
Мне кажется, что они смотрят мне в глаза. Что они не хотят умирать. Что им — даже если не больно — всё-таки... Что я несу? Конечно, не больно, какое там умирать, они возрождаться умеют покруче нас.
Я умирал несколько раз. Плохо помню. Помню — песок. И запах моря почему-то, может — детство аукается, я до десяти лет в Иваки жил. Потом после переезда накатывало несколько раз: соль, водоросли, волны... Идешь по улице, знаешь, что моря рядом нет и быть не может, но — запах. И шум вдали.
А света там особо и нет. Или это я думаю, что слишком банально было бы: свет в конце тоннеля, пфф. И других людей, кажется, тоже нет. Разве что — краем глаза — смутные тени вдалеке. Другие приключенцы.
Поправка: думаю, что другие приключенцы.
Не знаю.
"Некуда торопиться"
Уютно потрескивал костер. («Раньше таких текстур у огня не было», — мимоходом подумал Лео, и потянулся к пламени — подбросить ещё пару веток и погреть руки.) Рядом, за пределами круга света, постукивали по камню копыта — белый конь бродил вокруг лагеря, словно нес дозор. На самом деле, как К.Р. однажды признался, этому телу просто ужасно не нравилось стоять на месте.
— Если по правде — то все всегда идут за ответами, — заявила Канами, словно продолжая прерванный разговор. Лео заморгал, потом с трудом вспомнил: кажется, днём он попытался пошутить о том, за чем (или кем) она на самом деле идет. Тогда девушка только хмыкнула и ничего не ответила. А теперь... — И неважно куда. Кто бы куда бы ни шел, он идет за ответами.
— Даже если за сокровищами? — удивился Лео. — За лутом? За опытом?
— Конечно. Вспомни любую книгу сказок. Если какие-нибудь разбойники и могут охотиться только за сокровищами, то главные герои — непременно за тайной! И даже если сокровищ в итоге не получают — ничего страшного. Они получают тайну. Свои ответы.
— Мы какие-то разные книги в детстве читали, — пробурчал Лео, тем временем судорожно перебирая в голове книги сказок из той — прошлой — жизни. По правде говоря, комиксы ему всегда нравились больше. И детективы с перестрелками.
— «Хоббит»? — наконец вспомнил он. — «Властелин колец»?
— Тоже за ответом. Просто они об этом еще не знают, когда начинают путешествие.
— «Алиса в стране чудес»? — предложил К.Р., неожиданно появившись из темноты. Отсвет костра плясал на шкуре белого коня, делая его похожим на призрака.
— За ответом на вопрос: «Что же случилось?!» И как теперь жить в этом мире! В точности как мы. Хотя не только, — поправилась Канами, сосредоточенно нахмурив брови. — У каждого из нас есть и свой вопрос, ведь правда?
Иногда у главы их небольшой компании был такой взгляд, под которым мгновенно становилось неуютно. Лео поёжился. Ему показалось, будто он на экзамене по предмету, к которому не просто не готовился — даже и названия не помнил.
— Верно, — после паузы отозвался К.Р. Мягко переступили копыта. — Я тоже хочу знать, что случилось. Даже не так... я хочу знать нынешние законы этого мира. Правила. Я знаю многое, но с каждым днём мне кажется, что это — крупица, капля в океане. Что на самом деле все гораздо сложнее.
— Знания! — Канами хлопнула в ладоши. — А ты, Эри-Эри?
— Кому-то то, что произошло, дало смерть, — глухо отозвался рыцарь. — Кому-то — жизнь. Я бы хотел знать, чего на самом деле стоит моя жизнь. И что такое жизнь вообще.
Канами кивнула.
— Коппелия?
— Коппелия просто идёт, — длинная челка, как всегда, скрывала лицо девушки. — Коппелия даже не могла говорить. Теперь может. Коппелия может идти — и идёт теперь.
Лео вздохнул. Канами кивнула еще раз — с таким видом, словно поняла все, что хотела. Кто её знает, вдруг и правда поняла. Лично он подозревал, что за Канами Коппелия отправилась бы куда угодно — хоть на Марс, хоть на кольца Сатурна, хоть к рейд-боссу в пасть. Не мешкая и не задавая вопросов вообще.
— Все складывается! — объявила лидер их отряда. Провела ладонью над костром, заставив огонь пугливо отпрянуть. — Точно по классике. Вся наша компания тютелька в тютельку.
— По какой такой классике? — не понял Лео.
— Ты что, книг вообще не читал?
— Ну... эээ... читал! А что?
— Значит, не те читал, — подвела итог Канами. — И вообще, спать пора. Долог путь до Акихабары.
— По дороге, — ехидно фыркнул конь, снова удаляясь во тьму, — из желтого кирпича.
Лео обалдело моргал. Минуты две. Потом до него дошло.
— Это я что же, получаюсь, Трусливый Лев?! Эй, это нечестно! Я знаю, что вы не спите! А ну ответьте! Коппелия, Элиас, вы же этого вообще не знали! Какого финика?!
В вышине мерцали звезды. Зеленые, как драгоценные камни.
Домик под черепицей, в окнах мутнеющая слюда.
Им некуда торопиться — они возвращаются навсегда.
Сверкающая пирога ищет мерцающий свой причал,
Эй, старый, где здесь дорога — та, что из желтого кирпича?
Им можно не торопиться — никто не помнит прощальных слов,
Лишь тучи Аустерлица кромсает небесное весло,
Внизу Изумрудный город, горят немеркнущие огни,
Сердце конквистадора в крови и ржавчине от брони.
"Математика в Elder Tale"
Опытный маг Рундельхаус Код, аккуратно пробираясь к месту сбора пати в подземелье по стеночке, случайно заагрил: 8 гоблинов, скелетов — в два раза больше, чем гоблинов, наг — на пять больше, чем скелетов и гоблинов вместе, и до кучи одного гиганта. Увидев содеянное, Рундельхаус Код побежал прятаться за спиной у танка. Выживет ли Руди, если известно, что танк может выдержать 50 мобов одновременно (гигант считается за трех мобов), и что ему после этого скажет пати?
***
Шеф Нянта начинает готовить завтрак для приключенцев в семь утра. Каждые 5 минут он достает из печи булочку, каждые 10 минут — бублик, каждые 30 минут — пиццу. Достав пиццу, он ненадолго выходит из кухни. Под столом прячется голодный маг Рундельхаус Код, и, как только шеф Нянта уходит, выскакивает из-под стола и надкусывает половину лежащих на столе вкусностей. Сонные приключенцы приходят завтракать в 9 утра 45 минут. Сколько всего успеет надкусить за это время голодный маг Рундельхаус Код, если известно, что он ничего не надкусывает дважды? Сгодятся ли для завтрака надкусанные булочки?
***
В гильдии West Wind Brigade 62 девушки. В гильдии Black Sword Knights на 15 девушек больше. В гильдии D.D.D. девушек в пять раз больше, чем в двух предыдущих вместе взятых. А в гильдии The Roderick Firm 266 девушек. Известно, что 8% от всех этих игроков женского пола примет участие в битве подушками в здании гильдии Альянс “Полумесяца”, и к тому же обещали прийти принцесса Ленессия и Акацуки. Выдержит ли сие зрелище Генриетта, если она теряет сознание от восторга при виде 90 девушек в пижамках? Будет ли она спасена, если Ленессия проспит и не придет на битву? И удастся ли откачать Генриетту после сердечного приступа, если Акацуки использует свое Таинство, позволяющее ей размножаться на 35 Акацуки разом?
***
Маг Сироэ бежит по мосту над пропастью со скоростью два метра в секунду, лучник Вильям — со скоростью три метра в секунду, а танк Наоцугу, несмотря на мешающие доспехи, — четыре метра в секунду. Длина моста 120 м. Догонит ли их на мосту — и если догонит, то кого — разъяренный босс-василиск, мчащийся следом со скоростью пять метров в секунду (если известно, что Сироэ и Вильям стартовали одновременно, Наоцугу — на пять секунд позже, а василиск рванулся в погоню через пятнадцать секунд после Наоцугу)? Спасут ли Наоцугу оперативно сброшенные на десятой секунде бега доспехи (увеличив скорость бега на полметра в секунду)? И что они, включая василиска, будут делать, когда увидят, что мост обрывается в пропасть?
***
Пять юных приключенцев, приставленных к работе шефом Нянтой, копают канаву вокруг лагеря. За 5 часов они выкапывают 5 м канавы. Сколько потребуется приключенцев для того чтобы выкопать 100 м канавы за 100 часов? Хватит ли этого для выполнения задачи, если принять канаву за идеальный круг, а радиус лагеря за 14 м? (Число "пи" считать равным 3,14.) Будет ли удивлен шеф Нянта, увидев а) канаву глубиной в полсантиметра, б) ленивых спящих приключенцев рядом, в) что число "пи" в военное время равно четырем?
***
Генриетта в честь Рождества пытается надеть на Акацуки полный костюм оленя Рудольфа. Рога оленя весят 2 килограмма (хоть и плюшевые), оленья тушка — в три раза больше, копыта весят по килограмму каждое (их четыре), хвост с привешенным бубенчиком — три килограмма (бубенчик большой!), а сумка с подарками — как все предыдущие части в сумме минус четыре кило. Удастся ли Генриетте сие благородное дело, если при весе всех причиндалов больше 25 килограмм вредная Акацуки сбросит костюм и убежит из Акихабары?
***
Падая с моста, обрывающегося в пропасть, чародей Сироэ пытается скастовать Feather Fall на себя. Пропасть внезапно оказывается не бездонной, а всего-то километр в глубину. Чародей падает без начального ускорения (ускорение свободного падения считать равным 10 м\с). Через сколько секунд чародей Сироэ окажется на берегу Моря Спокойствия и уже там сообразит, что Feather Fall — заклинание из DnD, отсутствующее в данной ММОРПГ?
И клип Pokemon Horizon, мелкое хулиганство (разумеется, аккурат после доделывания вышли новые серии с новыми зверушками, кто бы сомневался!)
P.S. Cамое страшное, что аппетит приходит во время еды, и теперь я хочу еще фандомных битв за интересные команды. В крупные, понятно, соваться как-то неохота (те же мастодонты - Dragon Age), а вот поменьше... В одну, впрочем, на лето уже записалась. Может, и еще что найдется.
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
спасибо :))) и математика забавная :)
(no subject)
no subject
С остальным - я не в теме, но раскладка по классам офигительная.
(no subject)
(no subject)
no subject
K
Sword Art Online
Log Horizon
Я ничего не пропустил?
дотхак играл и смотрел
по SAO игра уже вышла
Но ты так красиво написала, что надо посмотреть LH!
(no subject)
no subject