wolfox: (lets play game)
Я никак не напишу об игре, в которую у меня на данный момент более шестидесяти часов наиграно. А именно - Pokemon Sun/Moon (конкретно моя версия - Pokemon Sun, с солнечным львом Солгалео). Одна из самых долгожданных игр года - и, честно говоря, было именно поэтому за нее ужасно страшно. Вдруг окажется таким же разочарованием, как Fire Emblem Fates? Вдруг не окажется - но и ничего особенно нового в серию не привнесет, будет (для меня) чем-то "средним", как ремейки Omega Ruby и Alpha Sapphire? Потому что, по правде, с момента моего знакомства с покемонами самой прекрасной игрой в плане сюжета была моя первая (и нет, это не "синдром утенка", она действительно замечательна) - Black/White на DS. Сразу после нее - X/Y на 3DS. И чем окажутся наши странствия по тропическому региону Алола, чьи острова охраняют таинственные "стражи"-Тапу? Интересными? Скучными? Такими же?

544ef813501c66e210d61e9e29b455f9cd1aef79_hq

...Святой Арцеус и все его творения, она оказалась прекрасной. Все, что мы хотели от новой игры - и даже сверх того. Pokemon Sun/Moon стоит всех ожиданий.

NEBBY GET IN THE BAG I SWEAR TO MEWTWO (Очень много картинок) )
wolfox: (волчица и пряности)
"Я - пущенная стрела,
И нет зла в моем сердце, но
Кто-то должен будет упасть все равно."
(Пикник)


"Зло относительно, летописец. На него нельзя повесить табличку. Его нельзя коснуться, пощупать или разрубить мечом. Зло зависит от того, где стоишь ты сам, негодующе указывая на него пальцем."
(Глен Кук, "Черный отряд")


Я смотрела на Tyranny с недоверием и снисходительно. Двадцать с хвостиком часов геймплея? Да вы издеваетесь, в тех же Pillars of Eternity было за шестьдесят. Отсутствие личных квестов спутников? Это в наше время вообще несерьезно. Оборванный - по отзывам - финал? Ох. Никаких романсабельных напарников, никаких сложных продуманных тактических боев, никаких куч книг с информацией о мире (как, опять же, было в PoE). Что там, вообще, есть? Каменистая пустошь, пара скиллов и кучка монстров на вольном выпасе?

tyranny

...Не знаю, что заставило меня запустить-таки игру. Не иначе Оверлорд Кайрос толкнул под локоть. Но уже через полчаса я обнаружила, что дело пахнет интересным. Через два часа - что оторваться, кажется, не получается. Через пять часов... Через десять...

Кто все эти люди и где мои вещи? Туноном клянусь, я же только попробовать!..

Сумерки мира )
wolfox: (волчица и пряности)
Хватайтесь за поручни, сиденья, багаж и окружающих - вашпокорный приобрел-таки PlayStation Vita. И, разумеется, немедленно поскакал знакомиться с эксклюзивными визуальными новеллами, выпадая в процессе из окружающего мира на N часов и забывая поспать и поесть. В 2017 нам обещают много-много отоме-релизов плюс бонус-диски к имеющимся, а пока что я откопала как минимум два довольно интересных: Code: Realize ~Guardian of Rebirth~ и Norn9: Var Commons. Первая - стимпанк с героями-из-классики (ака Арсен Люпен и Шерлок Холмс all over the place), вторая - фантастика. Начала я именно со второй.

И была удивлена очень неординарным, надо сказать, для отоме стартом: в прологе мы играем вообще никакой не девушкой, а вовсе даже парнем-младшеклассником по имени Сората. Будучи на школьной экскурсии в здании правительства, он внезапно слышит женский голос, какую-то странную мелодию... потом хоп - и очухивается на незнакомой улице. Год на дворе внезапно не 2015, а вовсе даже 1919. Попаданцы всех времен и народов, дайте пять! Впрочем, Сорате, можно сказать, везет (или нет?) - его немедленно утаскивает с собой странная растрепанная девочка, этакая недо-Ассоль, кажущаяся откровенно чокнутой и бормочущая о каком-то корабле, который придет за ними и на котором Сората, возможно, сумеет попасть домой... И корабль таки прибывает - огромный летающий шар, размером с небольшой поселок (на этом месте наш бедолага окончательно перестает понимать, какой на дворе год, в каком он из параллельных миров и что вообще происходит; не волнуйтесь, всему свой черед).

tumblr_np42vtQfck1tg9l7no1_1280

С облака слой сажи смахнув плащом, куда летишь? Дальше, ну куда ж еще! )
wolfox: (seven zero seven)
It's invisible, but so touchable
I can feel it on my body - so emotional
I'm on a ride, on a ride, I'm a passenger
I'm a victim of a hot love messenger.
(Aqua - Roses Are Red)


На прологе к игре Mystic Messenger, горячей новинке от компании Cheritz, известной нам по визуальным новеллам Dandelion и Nameless, надо ставить штамп "Сработано профессиональными каскадерами. Не повторять в домашних условиях". Сами посудите: главная героиня скачивает какую-то странную то-ли-игру-то-ли-приложение для общения с непонятного сайта, запускает ее на своем смартфоне (нет, это еще цветочки), и ей тут же пишет неизвестный товарищ без аватарки и с интригующим никнеймом Unknown. Привет, милая леди, говорит товарищ, как я рад, что я до вас достучался, понимаете ли, я тут нашел чей-то потерянный смартфон, а там только иконка этого приложения, да еще адрес в блокноте сохранен. Не получается вернуть ценный девайс владельцу, потому как сам я за границей, законнектиться получилось только с вами. Не могли бы вы, милая леди, сходить по указанному адресу и хотя бы записочку предполагаемому хозяину оставить? Да-да, вот эта улица, вот этот дом, вот эта барышня, что я влюбле... ах, сорри, не та песня, что, кодовый замок на двери, не страшно, тут совершенно случайно и код указан, входите-входите.

mystic-messenger

Пиши эту историю Стивен Кинг - была бы, натурально, завязка для чего-то очень душераздирающего. Не пытайтесь повторить в домашних условиях, дамы и господа, сразу звоните в полицию, не поддавайтесь на уловки незнакомцев, особенно если у них нет аватарки и ник Unknown. Но поскольку у нас визуальная новелла от Cheritz, то ничего нашей няше не грозило. (Даже дверь за спиной не захлопнулась зловеще - пфф! Да и квартирка совершенно пустой оказалась.) Кроме того, что Unknown немедленно из чата исчез, а приложение на ее телефоне законнектилось с совершенно другим чатрумом, где общалось пятеро людей, немало удивленных внезапным вторжением... Итак, камера, мотор, декорации готовы, поехали!
Как завести бойфренда в чате за 11 дней, краткое руководство )
wolfox: (волчица и пряности)
"Jill: He kills people for a living.
Jamie: Jill, please. You make me sound like a savage. It would be like me saying that you get people drunk for a living. It's not wrong, but there are better ways of saying stuff like that."


Время действия: 2070 год плюс сколько-то там еще лет. Место действия: Glitch City, город киберпанкового будущего, где по улицам, помимо простых людей, ходят андроиды-Лилим, почти неотличимые от хомосапиенсов, разумные собаки, мутанты Cat Boomers и местные "полицейские защитники", Белые Рыцари, в полных боевых доспехах (а иногда попадаются даже мозги в самодвижущихся колбах). Наномашины в крови, мегакорпорации, правящие миром, загрязненный воздух, киберпротезы, субпродукты и химикаты. Обычное дело.

И тут, казалось бы, выйти на сцену кому-то этакому - скажем, взбунтовавшемуся Рыцарю, или супер-секретному агенту под прикрытием, или сбежавшему андроиду, и устроить красивый экшен или РПГ с множеством эффектных сцен и роликов... Но нет. Наша история развернется в том месте, мимо которого герой подобной игры пробежал бы не глядя (мол, так, бэкграунд - чего смотреть!) - в маленьком баре, расположенном в не самой престижной части города. Бар называется VA-11 HALL-A, или попросту Valhalla, Вальгалла. Так же называется и игра.

1469624873

"8 out of 10 smug assholes would recommend it, but they're too busy being smug assholes" (c) )
wolfox: (fluttershy)
На выходных посмотрели многострадальный Suicide Squad. Основной вопрос у меня не к фильму. Основной вопрос у меня к аудитории: откуда такие негативные оценки? Причем не просто "не понравилось", это ладно бы, дело вкуса; а куча постов в духе "ужас-ужас, выбежал из кинозала через десять минут после начала, прицельно плюясь попкорном в экран". Серьезно. Фильм не шедевр, что естественно, фильм вполне нормален, на твердую свою четверку, уж точно не хуже всех этих последних-современных бэтменов-суперменов-мстителей-солдат-кэпостарков-торов-кто-там-еще-нынче-в-моде, кое-где даже логичнее их. Ребята-участники "отряда самоубийц", конечно, ни разу не злодеи, даже в Icewind Dale можно более взаправдашнюю команду злодеев собрать, не говоря уж о, например, Baldur's Gate 2; но кто ж ожидал, что нам настоящих всамделишных злодеев дадут, вы что, люди. Еще скажите, что на рейтинг 18+ надеялись. Харли Квин - няшный хаотик нейтрал, Дедшот - как бы не хаотик гуд вообще периодически, Бумеранг... не знаю, не присматривалась, но плюшевого розового пони он у Дедпула спер, это гарантирую. Дедпул не простит! Самокопаний бы поменьше, экшена бы побольше, любовную линию (нет, не ту, которая с Харли Квин, она как раз зачетна) убрать вообще к пьяным ежикам - вышло б вообще бодро и замечательно.

***

Потихоньку прохожу Fire Emblem Fates на 3DS. Роут Birthright, за государство Hoshido (который считается плюс-минус "светлым", в отличие от "темного" Conquest и "труэндового" Revelations, доступного лишь после прохождения любого из двух первых. На самом деле я бы назвала Birthright logical good, потому как после некоторых фактов, выясняющихся в первых главах, идти за государство Nohr, как по мне, натурально самоубийство).

В плюсах Fates: cтарый-добрый движок, оставшийся с Awakening, который отполировали и улучшили. Новые юниты: раньше у нас были кролики-оборотни, теперь лисы-оборотни (кицунэ!) и волки-оборотни, да и наш герой - оборотень не промах, этакая красивая серебряная помесь кирина с драконом. Плюс целая обойма воинов в классическом японском стиле: самураи, копейщики, монахи, мастера длинного лука, ниндзя, онмёдзи (здешние маги), наездники на волшебных птицах-кинши. Кое-что просто забавное и уникальное - вроде классов "дворецкий" и "горничная". Ну и, конечно же, толпа старых знакомых - рыцари, всадники пегасов и виверн, паладины, берсеркеры и прочие ребята в ассортименте. Множество интересных героев - с частичной (увы нам! но хорошо, что хоть частичная есть) озвучкой, кучей диалогов и реплик. Сотни боев. Персональный замок с кучей построек. Широкий диапазон уровней сложности - от тюленье-ленивого "тыкать в кнопочки? вломмм" Phoenix Mode (это когда убитый юнит воскресает на следующем ходу прямо там, где умер - я такого изимода ваще никогда не видела) до полнейшего ужаснейшего хардкора.

Но есть и минусы. Например, сюжет. Честно говоря, после прекраснейшего, захватывающего, офигеннейшего сюжета Awakening сюжет Fates, построенный по классической фэнтезийной схеме "все куда-то бегут идут, приключаясь по дороге, и об этом написано семь книг серии, а путь приключенцев от пункта к пункту вы можете посмотреть по карте на форзаце", немного... не тянет. Не то чтобы он был прямо плох. Он просто не настолько хорош. Это бы ладно; но разработчики решили ввести в игру еще и систему "детей", проверенную на Awakening - и это совсем ой. Потому что в Awakening она была завязана опять-таки на сюжет, на систему путешествий во времени и на попытку предотвратить неизбежное, на драму-драму; а тут, получается, пара, нажив ребенка (когда? у них, если верить таймлайну, времени на процесс, не то что на девять месяцев беременности, нету!) пихает его в какой-то параллельный мир, где минута считается за неделю, ну или как-то так. Там ребенок прямо стремительно вырастает, проходит кризис взросления и вступает в нашу армию. Смотрится оно, мягко говоря, странно. Ребенку откровенно сочувствую, не хотела бы я такого... знакомства с родителями. Лучше бы разработчики всю parent-and-child систему убрали, ну или как-то переделали, что ли, в более логичную.

***

А вчера вместо обеденного перерыва я ездила на двух маршрутках с пересадкой на Троещину, чтобы поймать там Пикачу. И это, наверное, все, что вам нужно обо мне знать.
wolfox: (fluttershy)
Купи себе кота, уравновесь свою природу,
Коты такие умники, коту всегда ништяк...
(Башня Rowan)


Авери Грэй - эпическое юное раздолбаище, спящее до обеда, а ночами занимающееся просмотром на ютубе роликов типа "Няшный котик Пончик играет с пончиками, лайк если нравится!". Из личного барахла - ноутбук, белый персидский кот Моти и квартира (на самом деле тетушкина, тетушка разрешила пожить, пока сама в отъезде), из достижений - знание по именам и в лицо всех курьеров по доставке пиццы в окрестностях.

tumblr_o3c815hWwj1sbuf5oo1_1280

На самом деле Авери ищет работу, честное слово! Просто пока как-то не везет. Хотя, кажется, в этот раз подфартило - бесцельно шляясь по улицам, Авери набредает на маленькое уютное местечко Cat's Paw, из недавно вошедших в моду "кошачьх кафе" - где вы можете и выпить чашку капуччино, и перекусить чем-то сладким или сытным, и погладить теплого хвостатого зверя, любого из двух десятков здешних обитателей. А главное - на двери висит объявление "Требуются официанты". Да и ребята здесь трудятся явно неплохие, и владелец кафе, хоть и со странностями, и любит цитировать Эдгара По - кажется, интересный тип. Замечательно!

По крайней мере, первые пару дней. Потому что вскоре выясняется, что на маленьком кафе лежит проклятие: все его вежливые и милые служащие, покинув пределы Cat's Paw, превращаются... да, именно так - в кошек. И Авери в ближайшем времени ожидает та же самая судьба. Whaaaat? Что делать, как быть, как избежать светлого будущего в виде "половину жизни пробегать на четырех лапах"? Придется пошевелить мозгами и плотно заняться прикладной магией... Добро пожаловать в визуальную новеллу Hustle Cat!

Вы выйдете на пару - ты и верный твой кошак (с) )
wolfox: (twilight_book)
Ветер в кронах заплакал, берег темен и пуст.
Поднимается якорь, продолжается путь.
И бродягою прежним, волн хозяин и раб,
К мысу Доброй Надежды ты ведешь свой корабль...
(О. Ладыженский)


I can't decide whether you should live or die
Oh, you'll probably go to heaven, please don't hang your head and cry
No wonder why my heart feels dead inside
It's cold and hard and petrified
Lock the doors and close the blinds - we're going for a ride!
(Scissor Sisters)


Безумный марафон "убей одноклассника, прежде чем он убьет тебя, и сумей свалить вину на другого" продолжается, главный режиссер, постановщик и сценарист всего безобразия - плюшевый медведь Монокума, обладатель крайне черного юмора и крайне садистских наклонностей! Иначе говоря, с нами - продолжение всеми любимой Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Вторая часть. Danganronpa 2: Goodbye Despair. Действительно ли мы скажем отчаянию "Прощай"? Или это отчаяние скажет "Прощай" невольным жертвам хитрого плана Монокумы, окончательно победив остатки надежды? Решать только вам!

danganronpa_2_cast_wallpaper_by_kaz_kirigiri-da3badk

Сюжет здесь, как и в первой игре, крутится вокруг супер-гипер-элитной академии Hope's Peak, Пик Надежды. Наш юный герой, спортсмен, комсомолец, умник в галстуке, отличник и все такое, а для друзей просто Хаджиме Хината, притопав на занятие в первый школьный день, обнаружил, что дверь в класс за ним захлопнулась - и не открывается, в классе еще пятнадцать человек, которые не помнят, как сюда попали (вроде бы только что стояли перед воротами академии - но по лестнице не поднимались, внутрь не заходили), а на кафедре перед ними распинается... нет, не Монокума, а розовая плюшевая зайчиха Усами, которая радостно сообщает, что занятий в ближайшее время не планируется, а планируются, по списку: пляж, солнце, море, пальмы, бананы и прочая чунга-чанга в ассортименте. И тут, как в мечте двоечника на контрольной, стены класса распадаются - и вокруг, вуаля, тот самый солнечный тропический остров. Святые макароны, что вообще происходит?!

Лето, море, солнце и убийства в ассортименте )
wolfox: (i choose you)
Pokémon GO понемногу стартует в разных странах! Раз - австралийский AppStore, два - американский Google Play (если в Google Play у вас не качается, тыц сюда). Создаем себе аватару-тренера и ловим покемонов в дополненной реальности. Когда рядом появляется дикий покемон, смартфон начинает вибрировать; тыкаем по экрану, метко нацеливая покеболл в монстрика, и заполучаем его себе. Сбивать хп жертве, как в оригинальной игре, не нужно. С появлением браслета Pokémon GO Plus дело должно стать еще удобней - можно будет ловить звериков, не доставая поминутно девайс из кармана. Но браслета пока нет в продаже, обещают выпустить в конце июля (и, скорее всего, тем, кто живет не в Америках и центральных Европах, придется его заказывать с e-bay или еще откуда-нибудь).



Мои впечатления: пока ходила в парикмахерскую, заловила себе первую пачку покемонов. Забавная игрушка а-ля Ингресс, причем конкретно так а-ля: например, PokeMarts, типа-магазинчики, где можно добыть себе всякие дополнительные покеболлы (может, не только их, но мне пока больше ничего не выпадало) расположены буквально на ключевых точках Ингресс-порталов под теми же названиями. В принципе, логично, чего лишний раз изобретать велосипед, если он - уже. Покемоны попадаются простенькие - Rattata, Pidgey, Krabby, Gastly, один раз - Raticate (эволюционировавшая Rattata); ну и, разумеется, на старте дается классический выбор Charmander \ Bulbasaur \ Squirtle.

Обещают возможность присоединения к каким-то командам (Team Rocket? Team Plazma?!) и Gym-битвы. Посмотрим, посмотрим. Пока что все мило, кавайно и покемонисто. Жаль только, что выбор покемонов откровенно небольшой - неужели в игре будет только первое поколение? Или остальные поколения станут вводить постепенно со временем?
wolfox: (волчица и пряности)
Мы ждали и дождались!
Песня по Overwatch от Miracle of Sound!


Еще? This is my jam! )
wolfox: (dancing on rainbows)
Сделала то, что следовало бы, конечно, еще полгода назад: прошла Hatoful Boyfriend: Holiday Star. Адд-он к самому замечательному симулятору свиданий (с голубями) в мире, рождественские елки, снег, сугробы, мегатонны убойного юмора, всеми любимый пушистый еретик маньяк-убийца доктор Ивамине, возвращение нашей героини, пещерной охотницы-собирательницы, прекрасная история, прекрасные персонажи (как старые, так и новые), прекрасное все.

maxresdefault3

Собственно, почему я так медлила? Я думала, что все возможное сказано уже в первой игре (конкретно - Bad Boys Love роут), и зачем дальше мучить альтернативные таймлайны, умри, Пушкин (или кто там был, Лермонтов?), лучше не скажешь. Ан нет, ухмыльнулся поэт, невольник чести, выплевывая пулю и затягиваясь кубинской сигарой, я еще ого-го! И сказанул так сказанул, получилось - ухх!

Конечно, временная линия тут действительно другая - Bad Boys Love роута не случилось (как, впрочем, и всех остальных роутов) - обитаем мы в счастливом "все друзья, никого не романсим" мире, каким-то чудом дотянув до конца декабря так, что вдобавок еще и все живы (игравшие помнят, как оно трудно). И тут! Сначала по всему городу начинают пропадать рождественские елки, потом на выставке комиксов к Анхелю Хигурэ привязывается какой-то мутный тип, потом на общешкольном событии - любовании лунным затмением - происходит нечто очень странное... И это только начало. В общем, вы не пожалеете. Конечно, настоятельно рекомендуется сначала поиграть в основную линию Hatoful Boyfriend - чтобы, так сказать, оценить по достоинству. Альтернативные таймлайны хоть и альтернативные, но мы, будучи опытными аниме-зрителями и хоумстако-читателями, знаем, что в таких случаях все обычно взаимосвязано, да?

О звездах, снах, о поездах, капусте, королях и почему, как суп в котле, кипит вода в морях... )
wolfox: (houndoom)
Blizzard - редиски. Люди, которые могли бы заниматься полезными делами (или не очень полезными, но все равно), играют в этот ваш Overwatch. Мне повезло, меня никак не тронули Starcraft, Heroes of the Storm и Heartstone, меня только краешком задел WoW (потому что я увидела его в тот момент, когда "начинать уже поздно", да и была тогда уже по уши в других ММО), Diablo 2 и 3 были бодро и неоднократно пройдены в веселых компаниях и забыты... А теперь, блин, Overwatch. Когда я в последний раз играла в шутеры? Сто лет назад, во времена Quake 3 и Unreal Tournament? Ну да, как-то так.

Выяснила, что мне нравится играть саппорто-хилерами. Кто-то, походу, просто пристом в ММОРПГ не наигрался, потому что дамажил всегда саммонером как бешеный, да. Поэтому Мерси и Люсио наше все. А если дамаг - то Мэй, потому что заморозка, самохил и нарезать овалы вокруг врага, пока тот изображает красивую ледяную статую в интерьере.

mercy_fanart_by_lieutenantsoso-da3mjye . mei_fanart_by_lieutenantsoso-d9zlyoc . 8a1e0b1099f6262aa3fb6e0f0f955106

Под катом четыре имеющихся (пока) официальных овервотч-ролика на тему "богатая бэкстори героев, всем рыдать полчаса" (плюс трейлер, который все, конечно, видели, но вдруг?) и фанарт с покемонами.
Тыц! )
wolfox: (волчица и пряности)
Потому как сижу сейчас я в обнимку с ноутбуком, на котором идут исключительно визуальные новеллы - прохожу именно их. Зато в большом количестве. И как-то так получилось, что я прошла одну за другой две отоме-игры, два недавних Steam-релиза: Destiny's Princess: A War Story, A Love Story, и С14 Dating. Одна - порт мобильной игры от японской конторы Dogenzaka Lab (создатели Men of Yoshiwara), вторая - новинка от англоязычных ребят Winter Wolves. И, знаете, если есть мороженое сразу после селедки играть в них практически без перерыва друг за другом - сильно бросается в глаза разница между "восточным" и "западным" подходами к жанру! Серьезно. Но по порядку. Расскажу сначала про обе игры, а потом постараюсь сформулировать свои размышления на тему.

tumblr_inline_o35oqoahP21qenwey_500

Destiny's Princess: A War Story, A Love Story )

C14 Dating )

Сравнение и размышления )
wolfox: (волчица и пряности)
Когда-то, давным-давно, в стране, прозывавшейся Оз, по дороге из желтого кирпича шли пятеро - девочка, ее собака, Железный Дровосек, Трусливый Лев и Страшила. Они шли в Изумрудный Город, где жил волшебник, который мог исполнить их заветные желания... Но это было, как мы уже упомянули, давным-давно.

А визуальная новелла Ozmafia (точнее, пишется она капсом и с двумя восклицательными знаками - OZMAFIA!!; привыкайте, так бывает с японскими играми) начинается совершенно по-другому. Наша героиня (имя по умолчанию - Фуука) приходит в себя в глухом переулке незнакомого города, где какой-то мрачный тип тут же наставляет на нее чрезмерно острый и опасно блестящий предмет и обескураживает недвусмысленными угрозами. Она бросается бежать, налетает на троицу адекватных ребят, которые успешно отпугивают первого маньяка... Итак, Фуука, можно сказать, в Изумрудном Городе. Точнее сказать нельзя - названия населенного пункта никто толком не знает. Просто - большой город, он окружен стеной, за стеной - лес, за лесом - какие-то условные поселения, география мира неизвестна. В городе главенствует несколько мафиозных семей, одна из них - семья Оз, с которой Фууке и повезло столкнуться, и которая Фууку тут же к себе под крыло и прибирает. Остальные семьи не менее сказочны, но несколько менее дружелюбны. Фигуры расставлены - поехали!

tumblr_inline_n7u99rGspl1qm2pt6

МафиОЗи в сказочной стране )
wolfox: (волчица и пряности)
Мы будем жить с тобой в маленькой хижине
На берегу очень дикой реки...
(тихие мечты некоторых обитателей городских джунглей)


Stardew Valley, симулятор фермера в крохотном уютном городке, наглядно показала, чего именно хотят геймеры. Почти двадцать тысяч обзоров в Steam, больше миллиона проданных копий! Геймеры, как выяснилось, далеко не всегда желают прыгать Геральтом или Ларой, нарезать бешеную нечисть в дарксоулсах или дрожать от ужаса в пяти ночах Фредди. Иногда они хотят просто отдохнуть душой, полюбоваться на стройные ряды грядок с кабачками, погладить коровок и почесать за ухом любимую свинью, чемпионку по поиску трюфелей. Иными словами, побыть простым фэнтезийным землевладельцем. А почему бы и нет?

Игра эта примечательна еще и тем, что разработчик (Eric Barone, ник - ConcernedApe) делал ее более четырех лет в одиночку, изначально вдохновившись известной серией Harvest Moon. Многие называют Stardew Valley клоном Harvest Moon, и они в чем-то правы, сходство порой прямо бросается в глаза; но Harvest Moon (как и еще один вдохновитель игры - Animal Crossing) никогда не выходила на компьютере. Увы, поздно пить боржоми - и HM, и AC проморгали огромнейшую нишу потенциального дохода, которая теперь прочно занята "Долиной". И заслуженно: Stardew Valley красива (если вы любите пиксельную красоту... а как ее можно не любить?!), увлекательна, сбалансирована и затягивает по самые тапочки. Сел этак перед сном, погулять в лесу да проверить, что на огороде выросло... а потом хоп, уже пять утра, коровы не доены, удобрения не скрафчены, рыба для квеста не словлена, караул!

20160426184254_1

Движенья твои очень скоро станут плавными, походка и жесты осторожны и легки... (с) )
wolfox: (i'm serious)
Родители юной Алекс недавно развелись, и ее мама вышла замуж вторично - за человека, у которого уже есть сын. Так что Алекс внезапно для себя самой обзавелась сводным братом, хмурым подростком по имени Джонас. В попытке как-то узнать его получше (и развеяться заодно), Алекс зовет его с собой на пикник с друзьями. В конце концов, развести костер, поболтать и выпить пива на берегу моря - не самая плохая идея. Даже если реализовать эту программу на безлюдном Эдвардс-Айленд, некогда служившем военной базой. Или все-таки плохая?.. А тут еще друг детства Рен болтает, что на этом острове можно услышать по радио какие-то совершенно потусторонние вещи.

К сожалению, глупое стечение обстоятельств, любопытство Джонаса, сплетни Рена и настройка портативного радиоприемника самой Алекс приводят к совершенно непредсказуемым событиям. Время выписывает невероятные узлы, сворачивается в кольцо и глотает собственный хвост, злобные призраки вселяются в твоих друзей, мир идет рябью и помехами, словно старый телевизор. И у пятерых ребят (Алекс, Джонас, Рен, плюс еще две девочки - Нона и Кларисса) есть лишь несколько часов до рассвета, чтобы разгадать тайну и выбраться со ставшего смертельной ловушкой острова. Так начинается игра Oxenfree.

oxen1

Is leave possible? )
wolfox: (let's play game)
Блуждая по просторам интернетов, наткнулась на Sound of Drop ~fall into poison~ (она же Shizuki no Oto), визуальную новеллу, недавно вышедшую в стиме. Жанр - хоррор. Не особо распространенный для ВН, прямо скажем. Надо посмотреть!

images.akamai.steamusercontent.com

(и тут все читатели подумали: наконец-то она играет не в отоме, слава яйцам)

На самом деле я просто люблю визуальные новеллы, и с удовольствием играла бы не в отоме, а во что угодно другой тематики - люблю же я детективную серию Jisei-Yousei-Kansei, и Ever17 \ Remember11, и кучу других; и играла бы от лица кого угодно, хоть мальчика, хоть девочки, хоть котика. Просто я не люблю строить романтические отношения с девушками от лица парня, а 95% визуалок-не-отоме завязаны именно на этом, и без романса фиг получишь хэппиэнд.

А Sound of Drop ~fall into poison~ - весьма удачно - и не отоме, и вообще не романтическая, и совсем даже драма\хоррор, и, бонусом, от лица ГГ-девушки. Уииии!

Мы не рабы. Мы немы. Мы рыбы - к чему фонемы? )
wolfox: (summer)
Sometimes when people got lost in the woods they got seriously hurt. Sometimes they died.
(Stephen King «The Girl Who Loved Tom Gordon»)


У слова firewatch tower (fire lookout tower) нет корректного перевода, кроме "пожарная\дозорная башня" (Википедия предлагает вариант "каланча", но каланча - это вовсе даже наблюдательный пункт при пожарной части, совсем не то). Впрочем, мне тут подсказывают: пожарная вышка. Собственно, это высокое деревянное или металлическое сооружение, ставящееся на холме в дикой местности, чтобы дежурный на башне мог смотреть, не разгорается ли поблизости лесной пожар. Сейчас их кое-где заменяют компьютерными сенсорами, пожары становится возможно различить из космоса, со спутника... Но раньше такие постройки были единственным спасением.

И вот, представьте - на дворе 1989 год, место действия - Национальный заповедник Шошони (штат Вайоминг, заповедник занимает около миллиона гектаров). Вы - парень по имени Генри, который подписался на эту довольно-таки одинокую работу и получил в распоряжение собственную башенку с маленькой комнаткой наверху. Вокруг - леса, километры и километры деревьев, болот и рек, электричество - от маленького генератора, мыться можно в озере неподалеку, продукты периодически забрасываются с вертолета на специальную "точку доставки", где вы должны их самолично забрать и дотащить. Контакта с цивилизацией - никакого. Только коротковолновая рация, с помощью которой вы можете поговорить с соседней вышкой, где сидит ваше начальство, саркастичная и опытная "смотрительница" Делайла, а у нее уже есть способы связи с другими смотрителями и рейнджерами. У вас других способов нет. И всю летнюю смену, с июня по август, вам предстоит провести вот так: один человек, один лес, один собеседник - голос в желтой коробочке уоки-токи. Так начинается игра Firewatch.

fw1

Три месяца одиночества )
wolfox: (let's play game)
Современный мир гейм-индустрии суров: сплошные дарксоулсы, ведьмаки и фоллауты. Даже Лара Крофт из теплых краев перебралась в морозную Сибирь и отрастила драматический сторилайн. Везде мрак, постапокалипсис, руины и дожди. И некуда приткнуться жаждущему добра и уюта человеку... Behold! На помощь спешит Pony Island!

Игра простая: мы - смешной и неуклюжий крошка-пони (а точнее, пони-единорог... ponycorn?), скачущий по аккуратной лужайке. Нам надо перепрыгивать заборы, отгонять надоедливых бабочек, дуя на них, иногда - отращивать красивые пушистые крылья (если череду заборов тяжело перепрыгнуть с одной попытки). Все. Доброта. Радость и умиротворение.

2016-02-05_00001

Верно?
Press A Press B Press Anything )
wolfox: (scouting legion)
Сформулировала, что мне нравится в визуальных новеллах (включая отоме-ВН). Это, как ни банально, сюжет; а точнее - незацикленность сюжета на отношениях. То бишь мне не нравится, когда ВН превращают в любовный роман мягкообложечный, делая так, будто мир вращается исключительно вокруг ГГ и его\ее любовных интересов, и помимо этих интересов ГГ ничего в жизни не видит. (В 95% случаев это ВН классического сеттинга "школа японская обыкновенная, где никто не учится и все влюбляются" шоб мы так жили в выпускном классе.)

Поэтому мне, к примеру, не зашли The Men of Yoshiwara: Kikuya. Казалось бы, и иллюстрации красивые, и вьюноши вокруг героини толпами, и сеттинг нестандартный (квартал красных фонарей, не кот начихал!), а вот ведь. Всю первую главу героиня а) общается с мальчиком б) думает о мальчике в) смотрит на мальчика (мальчик выбирается еще перед роутом). На вторую главу меня не хватило. В общем, не надо так. Да и с гаремками-где-ГГ-парень подобное часто бывает. Гораздо веселее, когда герои, к примеру, приключаются вместе, на дракона там идут или на еще какую гидру, или интриги дворцовые распутывают, или из владений маньяка-убийцы спасаются... Кхм. Чего-то меня занесло. Ладно.

Сегодня речь пойдет об игре, которая довольно долго валялась у меня на диске (ибо я напрочь про нее забыла). А именно - Princess of Ruin.

Давным-давно, в могущественном королевстве Разилет, самых опасных преступников не казнили, а помещали в специальный "Очищающий Круг", лишая их злого умысла. Полвека назад Разилет был разрушен, а магия "Круга" бесследно забыта. Но, как водится, в один прекрасный день случайный путник, наткнувшись на руины заброшенного дворца, освобождает троих заключенных. Как выяснилось, волшебная печать лишила их не только стремления совершить проступок (и знаний о нем), но и памяти. Все, что у них осталось - это желание защищать дворец любой ценой. И теперь троим бывшим узникам и одному незадачливому освободителю предстоит решить вопрос, что же делать дальше...

por1

Hell nah no man can run away )

Profile

wolfox: (Default)
wolfox

December 2016

S M T W T F S
    123
4 5678910
11121314151617
18 19202122 2324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 24th, 2017 08:44 am
Powered by Dreamwidth Studios